Հեղինակ: ProHoster

Haxe ծրագրավորման լեզվի թողարկում 4.1

Հասանելի է Haxe 4.1 գործիքակազմի թողարկումը, որը ներառում է համանուն բարձր մակարդակի ծրագրավորման բազմակողմանի լեզուն՝ ուժեղ տպագրությամբ, խաչաձև կոմպիլյատոր և գործառույթների ստանդարտ գրադարան: Նախագիծն աջակցում է թարգմանությանը C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python և Lua, ինչպես նաև կոմպիլյացիա JVM, HashLink/JIT, Flash և Neko բայթ կոդերով՝ յուրաքանչյուր թիրախային հարթակի բնիկ հնարավորությունների հասանելիությամբ: Կազմողի կոդը բաշխվում է լիցենզիայի տակ [...]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5-ը 0.4.3.x շարքի առաջին կայուն թողարկումն է: Այս շարքը ավելացնում է. Հավաքման հնարավորությունը առանց կրկնող ռեժիմի աջակցության: OnionBalance-ի աջակցություն V3 սոխի ծառայությունների համար, tor controller-ի ֆունկցիոնալության զգալի բարելավումներ: Համաձայն ընթացիկ աջակցության քաղաքականության՝ յուրաքանչյուր կայուն սերիա աջակցվում է ինը ամիս կամ երեք ամիս՝ հաջորդի թողարկումից հետո (որն ավելի երկար է): Այսպիսով, նոր շարքը […]

Տվյալների սեղմում Apache Ignite-ում: Սբերի փորձը

Մեծ ծավալի տվյալների հետ աշխատելիս երբեմն կարող է առաջանալ սկավառակի տարածության պակասի խնդիր: Այս խնդրի լուծման ուղիներից մեկը սեղմումն է, որի շնորհիվ նույն սարքավորման վրա կարող եք ձեզ թույլ տալ մեծացնել պահեստավորման ծավալները։ Այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք, թե ինչպես է աշխատում տվյալների սեղմումը Apache Ignite-ում: Այս հոդվածը նկարագրելու է միայն արտադրանքի ներսում իրականացվող [...]

Խաղեր փողի համար. PlaykeyPro ծառայության գործարկման փորձ

Տնային համակարգիչների և համակարգչային ակումբների շատ սեփականատերեր հնարավորություն ընձեռեցին գումար վաստակել PlaykeyPro ապակենտրոնացված ցանցում առկա սարքավորումների վրա, բայց բախվեցին տեղակայման կարճ հրահանգներին, որոնք մեծամասնության համար խնդիրներ էին առաջացնում գործարկման և շահագործման ընթացքում, երբեմն նույնիսկ անհաղթահարելի: Այժմ ապակենտրոնացված խաղային ցանցի նախագիծը գտնվում է բաց թեստավորման փուլում, մշակողները ծանրաբեռնված են նոր մասնակիցների համար սերվերներ գործարկելու վերաբերյալ հարցերով, […]

Ինչպես փոխանցել OpenVZ 6 կոնտեյները KVM սերվերին առանց գլխացավի

Յուրաքանչյուր ոք, ով կյանքում գոնե մեկ անգամ անհրաժեշտ է եղել փոխանցել OpenVZ կոնտեյները լիարժեք KVM վիրտուալիզացիայով սերվեր, բախվել է որոշ խնդիրների. Տարբեր օպերացիոն համակարգեր միշտ տրամադրում են տարբեր տեղեկություններ, և երբեք հնարավոր սխալները հաշվի չեն առնվում միգրացիայի ժամանակ: Երբեմն պետք է գործ ունենալ [...]

The Wonderful 101: Remastered-ը ամենավատը կատարում է Switch-ում և տառապում է խնդիրներից PC-ում

Էքշն-արկածային խաղ The Wonderful 101: Remastered, կարծես, վատ է աշխատում Nintendo Switch-ում: Digital Foundry-ն հրապարակել է խաղի թեստավորում, որը տեղեկատվություն է տրամադրել տարբեր հարթակներում դրա կատարման մասին: Ըստ Digital Foundry-ի, The Wonderful-ը ամենավատն է ցուցադրում Nintendo Switch-ում (խաղը կթողարկվի նաև PC-ի և PlayStation 4-ի համար): Այս տարբերակը նվագում է 1080p […]

Ubisoft-ը կքննարկի խաղային արդյունաբերության այլ ստուդիաների և ընկերությունների ձեռքբերումը

Ներդրողների իր վերջին հանդիպման ժամանակ Ubisoft-ը հաստատեց, որ կքննարկի միաձուլումներ և ձեռքբերումներ ոլորտի այլ ստուդիաների և ընկերությունների հետ: Գործադիր տնօրեն Իվ Գիլեմոտը նաև առաջարկել է, որ COVID-19 համաճարակը կարող է ազդել հրատարակչի բիզնեսի և առաջնահերթությունների վրա: «Այս օրերին մենք ուշադիր ուսումնասիրում ենք շուկան, և եթե հնարավորություն լինի, մենք կօգտվենք դրանից», - ասաց Գիլեմոտը: […]

CBT էքշն դերային խաղի վերջին փուլը Genshin Impact հասանելի կլինի PS4-ում՝ cross-play աջակցությամբ:

MiHoYo ստուդիան հայտարարեց, որ shareware անիմե գործողությունների դերային խաղը Genshin Impact կմտնի վերջնական փակ բետա փուլ 2020 թվականի երրորդ եռամսյակում: Բացի այդ, PlayStation 4-ն ավելացվել է փորձարկվող պլատֆորմների ցանկում, և նախագիծը կաջակցի միջպլատֆորմային կոոպերատիվ խաղին: Ըստ Genshin Impact-ի պրոդյուսեր Հյու Ցայի, ստուդիան նախատեսում է որոշ փոփոխություններ և օպտիմալացումներ կատարել վերջնական [...]

Windows 10-ի մայիսի 2020-ի թարմացումը հաստատում է, որ ՕՀ-ի աշնանային թարմացումը լայնածավալ չի լինի

Ակնկալվում է, որ Microsoft-ը կսկսի տարածել Windows 10-ի մայիսի 2020-ի թարմացումը (20H1) մայիսի 26-ից մայիսի 28-ն ընկած ժամանակահատվածում: Ծրագրային հարթակի երկրորդ խոշոր թարմացումը պետք է թողարկվի աշնանը: Windows 10 20H2-ի (տարբերակ 2009) մասին շատ բան հայտնի չէ, սակայն առցանց աղբյուրներն ասում են, որ թարմացումը նոր հնարավորություններ չի բերի և հիմնականում կենտրոնանալու է բարելավելու […]

դրամ բաց կոդով Radeon Rays 4.0 ճառագայթների հետագծման տեխնոլոգիա

Մենք արդեն ասել ենք ձեզ, որ AMD-ն, նոր գործիքներով և ընդլայնված FidelityFX փաթեթով GPUOpen ծրագրի վերագործարկումից հետո, թողարկեց նաև AMD ProRender մատուցողի նոր տարբերակը, ներառյալ թարմացված Radeon Rays 4.0 ճառագայթների հետագծման արագացման գրադարանը (նախկինում հայտնի էր որպես FireRays): . Նախկինում Radeon Rays-ը կարող էր աշխատել միայն OpenCL-ի միջոցով պրոցեսորի կամ պրոցեսորի վրա, ինչը բավականին լուրջ սահմանափակում էր: […]

Firefox 84-ը նախատեսում է հեռացնել կոդը՝ Adobe Flash-ին աջակցելու համար

Mozilla-ն նախատեսում է հեռացնել Adobe Flash-ի աջակցությունը Firefox 84-ի թողարկման մեջ, որը սպասվում է այս դեկտեմբերին: Բացի այդ, նշվում է, որ Flash-ը կարող է նաև ավելի վաղ անջատվել որոշ կատեգորիաների օգտատերերի համար, որոնք մասնակցում են Fission-ի խիստ էջերի մեկուսացման ռեժիմի թեստային միացմանը (արդիականացված բազմապրոցեսային ճարտարապետություն, որը ներառում է մեկուսացված գործընթացների տարանջատում, որը չի հիմնված ներդիրների վրա, այլ առանձնացված է [. …]

DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 իրականացումների թողարկում Vulkan API-ի վերևում

Թողարկվել է DXVK 1.7 շերտը, որն ապահովում է DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 և 11-ի իրականացումը, որն աշխատում է Vulkan API-ին զանգերի թարգմանության միջոցով: DXVK-ին անհրաժեշտ են վարորդներ, որոնք աջակցում են Vulkan API 1.1, ինչպիսիք են AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 և AMDVLK: DXVK-ն կարող է օգտագործվել 3D հավելվածներ և խաղեր գործարկելու համար […]