Ինչ արժե ամպային խաղերի կառուցումը. միտումներ մոտ ապագայում

Ինչ արժե ամպային խաղերի կառուցումը. միտումներ մոտ ապագայում
Համակարգչային և տեսախաղերն անընդհատ զարգանում են: Ըստ Newzoo-ի կանխատեսումների՝ մինչև 2023 թվականը խաղացողների թիվը կկազմի 3 մլրդ

Աճում է նաև ամպային խաղերի շուկայի մասնաբաժինը. փորձագետների կարծիքով, այս ոլորտի միջին տարեկան աճի տեմպերը (GAGR) մինչև 2025 թվականը կլինեն. ավելի քան 30%. Եթե ​​խոսենք ֆինանսական ցուցանիշների մասին, ապա 2025-2026 թվականներին շուկայի ծավալը կհասնի մոտ 3-6 միլիարդ դոլարի, միևնույն ժամանակ, համաճարակը ոչ թե դանդաղում է, այլ արագացնում է ամբողջ ոլորտի զարգացումը։ Ներկայումս ամպային խաղերի ոլորտում մի քանի կայուն միտումներ են ի հայտ եկել, որոնք մոտ ապագայում ավելի կակտիվանան։ Նրանց մասին ավելի մանրամասն՝ կտրվածքի տակ։

5G և ամպային խաղեր

Անլար ցանցերի թողունակությունը և ուշացումները հիմնական գործոններն են, որոնք ազդում են խաղի որակի վրա, քանի որ տվյալները մշակվում են ծառայության տվյալների կենտրոնում, որից հետո ավարտված տեսահոսքը փոխանցվում է օգտագործողի սարքին: Որքան լավ է կապը, այնքան ավելի հարթ է պատկերը և այնքան բարձր է պատկերի թույլտվությունը: Եթե ​​նախկինում հնարավոր էր լավ որակի հասնել միայն Ethernet կապի միջոցով, ապա այժմ շարժական լայնաշերտ ինտերնետը աստիճանաբար խաղացողներին ազատում է լարերից:

5G-ի ներթափանցման շնորհիվ ամպային խաղերն ավելի մատչելի են դառնում։ Հինգերորդ սերնդի ցանցերը հնարավորություն են տալիս գործարկել այնպիսի ծառայություններ, ինչպիսիք են Google Stadia-ն և Playkey-ը ոչ միայն համակարգիչների և նոթբուքերի վրա, այլև շարժական սարքերի վրա ցանկացած տարածաշրջանում, որտեղ կա 5G ծածկույթ: Գեյմերները հնարավորություն ունեն խաղալ AAA տիտղոսներ օդանավակայան տանող ճանապարհին, սրճարանում կամ պարզապես այգու նստարանին, եթե նման ցանկություն առաջանա։ Իրականում բջջային սարքերի օգտագործողների ձեռքերում միլիոնավոր խաղային գաջեթներ կան: Արդեն բջջային խաղացողների թիվը գերազանցում է 2 միլիարդը, իսկ ժամանակի ընթացքում նրանց թիվը միայն կաճի.

Ինչ արժե ամպային խաղերի կառուցումը. միտումներ մոտ ապագայում

Առևտրային 5G հաղորդակցություններն արդեն գործում են Հարավային Կորեայում, Չինաստանի որոշ շրջաններում և Ճապոնիայում։ Այլ երկրներ ակտիվորեն զարգացնում են հինգերորդ սերնդի բջջային ցանցի ենթակառուցվածքը: Այս ամենը նպաստում է ամպային խաղերի ակտիվ զարգացմանը։

Խոշոր խաղացողների ժամանումը

Ամպային խաղեր հետաքրքրված աշխարհի խոշորագույն ընկերությունները, այդ թվում՝ Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase: Շուկայի մասնակիցներն ավելի ու ավելի շատ են։ Օրինակ՝ Amazon-ը խոստացավ այս տարի գործարկել է իր սեփական խաղային հարթակը «Project Tempo»:

Ամպային խաղերի տեղը Ասիայում ակտիվորեն ընդլայնվում է: Այսպիսով, 2020 թվականի մարտին Sanqi Interactive Entertainment-ը և Huawei Cloud-ը պայմանավորվեցին համատեղ մշակել ամպային խաղերի հարթակ։

Ռուսաստանը հետ չի մնում. Ներկայումս հասանելի է երկրում.

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Բարձրախաղ.
  • Մեգադրոմ.
  • Power Cloud Game.
  • Դրովա.

Այս ծառայությունների հետ համագործակցում են ռուսական և արտասահմանյան օպերատորները, այդ թվում՝ Beeline, Megafon, MTS, Tele2 և այլն։ Նրանք մեծ ներդրումներ են կատարում ամպային խաղերի զարգացման մեջ: Իրականացվում են համատեղ ծրագրեր, որոնք աստիճանաբար բարելավում են ծառայությունների որակը՝ միաժամանակ ընդլայնելով նրանց հնարավորությունները։ Դեռ անելիքներ կան, բայց առաջընթացն ակնհայտ է։

Ռուսական ամպային խաղերի ծառայությունների հնարավորությունների, առավելությունների և թերությունների մասին Ի գրել է ավելի վաղ.

Ամպեր, կոնսուլներ և թանկարժեք սարքավորումներ

Վերջին սերունդների խաղային համակարգիչների և կոնսուլների արժեքը շատ բարձր>. Այսպիսով, ցածր մակարդակի խաղային համակարգերի արժեքը կազմում է $300-400: Թոփ մոդելների արժեքը, որոնք ի վիճակի են գլուխ հանել նույնիսկ «ամենածանր» խաղից, մի կարգով ավելի բարձր են։

Իհարկե, ոչ բոլոր խաղացողները կարող են իրեն թույլ տալ համակարգ գնել 4000-5000 դոլարով: Միջին հաշվով, խաղացողը ծախսում է $800-1000 խաղային համակարգ գնելու կամ փոփոխելու համար: Բայց սա նույնպես շատ է։ Խաղային սարքավորումների բարձր գները հեռու են պահում միլիոնավոր խաղացողների: Մասնագետների կարծիքով՝ խաղային համակարգիչների կամ նոթբուքերի պոտենցիալ գնորդների մոտ 70%-ը ցանկություն կամ հնարավորություն չունի գնելու այն, ինչ կցանկանային ստանալ։ Արդյունքում, օգտագործողների ԱՀ-ների 60%-ի բնութագրերը չեն հասնում AAA խաղերի ռեսուրսների պահանջներին: Եթե ​​հզոր խաղային համակարգերի արժեքը իջնի, շուկան անմիջապես միլիոնավոր նոր խաղացողներ ձեռք կբերի:

Ինչ արժե ամպային խաղերի կառուցումը. միտումներ մոտ ապագայում

Եվ այստեղ օգնության են հասնում ամպային խաղերի ծառայությունները, որոնք թույլ են տալիս խուսափել համակարգչային սարքավորումների կամ կոնսուլների վրա ավելորդ ծախսերից: Նույն AAA խաղերը խաղալու համար անհրաժեշտ է միայն համապատասխան ծառայություն, էժան համակարգիչ, նոութբուք, պլանշետ կամ սմարթֆոն, լավ ինտերնետ և կարգավորիչ կամ ստեղնաշար:

Խաղերը որպես ծառայություն

Սարքավորումներից հրաժարվելու շնորհիվ ամպային խաղերը գրեթե ոչ մի խոչընդոտ չունեն մուտքի համար: Խաղային բովանդակության սպառման նոր մոդել է ի հայտ գալիս: Բացի այդ, մշակվում է խաղերի նոր դաս՝ cloud-native, որոնք ի սկզբանե ստեղծված են ամպային հարթակների համար և չունեն ապարատային պահանջներ։ Այս խորշի նշանավոր ներկայացուցիչը Fortnite-ն է:

Ամպային խաղերի ծառայություններն անում են ամեն ինչ, որպեսզի խաղացողների համար հեշտացնեն մուտք գործել բովանդակություն: Օրինակ, Google-ը համատեղում է YouTube-ը և Google Stadia-ն: Այսպիսով, YouTube-ը ցուցադրում է խաղի հեռարձակումը: Գործընթացին միանալու համար պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել կոճակը։ Ձեզ հարկավոր չէ որևէ բան ներբեռնել կամ գնել, պարզապես սեղմեք «միանալ» կոճակը և խաղացեք: Այս մոդելը ստացել է իր անունը՝ սեղմեք խաղալ շարունակելու համար:

Ինչ արժե ամպային խաղերի կառուցումը. միտումներ մոտ ապագայում
Google Stadia-ի ցուցադրությունում ինտեգրվելու օրինակ NBA 2K ուղիղ հեռարձակման հետ

Մտնելով խաղի մեջ՝ օգտատերը անմիջապես ընկղմվում է ընկերական միջավայրում, որտեղ դուք կարող եք ոչ միայն խաղալ, այլև շփվել «կոլեգաների» հետ։ Ի դեպ, խաղերն աստիճանաբար սոցիալականացվում են՝ վերածվելով մի տեսակ սոցիալական ցանցերի։

Ամպային խաղերի լսարանի ընդլայնում

Ընդամենը մի քանի տարի առաջ օգտատերը, ով ցանկանում էր խաղալ ամպային խաղեր, պետք է բավական լավ տիրապետեր տեխնոլոգիային: Հաճախորդը ներբեռնելը, այն կարգավորելը, սերվեր ընտրելը - որոշ օգտատերերի համար դա բարդ խնդիր է: Այժմ դուք կարող եք սկսել ամպային խաղ ընդամենը մի քանի կտտոցով:

Ամպային խաղերի լսարանը աստիճանաբար ընդլայնվում է, իսկ երիտասարդ լսարանի մասնաբաժինը մեծանում է։ Այսպիսով, 2020 թվականի հունվարին մինչև 20 տարեկան խաղացողների մասնաբաժինը կազմել է մոտ 25%. Արդեն մայիսի վերջին-հունիսի սկզբին այս ցուցանիշը կրկնապատկվել է։ Դրա վրա կարող է ազդել ուսանողների և դպրոցականների անցումը հեռավար ուսուցման: Ավելի շատ ազատ ժամանակ կար, և ուսանողները սկսեցին այն ծախսել խաղերի վրա: Հայտնում է Telecom Italia-նԻնքնամեկուսացման ռեժիմի ներդրումից հետո նախորդ տարվա նույն ժամանակահատվածի համեմատ խաղային թրաֆիկը աճել է 70%-ով։ Ռուսաստանում խաղացողների թիվը կարանտինի ժամանակ ավելացել է 1,5 անգամ, սակայն ամպային ծառայություններ մատուցողների եկամուտն անմիջապես ավելացել է 300%-ով։

Ընդհանուր առմամբ, «Netflix-ը խաղերի համար», ինչպես կոչվում է ամպային խաղերի արդյունաբերությունը, ամեն օր ավելի ու ավելի է աճում: Առաջընթացը նկատելի է՝ ոչ համաճարակները, ոչ էլ հնարավոր տնտեսական խնդիրները չեն կանգնեցնի ոլորտի զարգացումը։ Ծառայությունների համար գլխավորը տեխնիկական կողմի զարգացումն է՝ չմոռանալով հասանելի խաղային անվանումների բազմազանությունը և ցանկացած տարիքի, ցանկացած մակարդակի տեխնիկական գիտելիքներ ունեցող օգտատերերի մուտքի ցածր շեմը։

Source: www.habr.com

Добавить комментарий