Համակարգչային և տեսախաղերն անընդհատ զարգանում են: Ըստ Newzoo-ի կանխատեսումների՝ մինչև 2023 թվականը խաղացողների թիվը
Աճում է նաև ամպային խաղերի շուկայի մասնաբաժինը. փորձագետների կարծիքով, այս ոլորտի միջին տարեկան աճի տեմպերը (GAGR) մինչև 2025 թվականը կլինեն.
5G և ամպային խաղեր
Անլար ցանցերի թողունակությունը և ուշացումները հիմնական գործոններն են, որոնք ազդում են խաղի որակի վրա, քանի որ տվյալները մշակվում են ծառայության տվյալների կենտրոնում, որից հետո ավարտված տեսահոսքը փոխանցվում է օգտագործողի սարքին: Որքան լավ է կապը, այնքան ավելի հարթ է պատկերը և այնքան բարձր է պատկերի թույլտվությունը: Եթե նախկինում հնարավոր էր լավ որակի հասնել միայն Ethernet կապի միջոցով, ապա այժմ շարժական լայնաշերտ ինտերնետը աստիճանաբար խաղացողներին ազատում է լարերից:
5G-ի ներթափանցման շնորհիվ ամպային խաղերն ավելի մատչելի են դառնում։ Հինգերորդ սերնդի ցանցերը հնարավորություն են տալիս գործարկել այնպիսի ծառայություններ, ինչպիսիք են Google Stadia-ն և Playkey-ը ոչ միայն համակարգիչների և նոթբուքերի վրա, այլև շարժական սարքերի վրա ցանկացած տարածաշրջանում, որտեղ կա 5G ծածկույթ: Գեյմերները հնարավորություն ունեն խաղալ AAA տիտղոսներ օդանավակայան տանող ճանապարհին, սրճարանում կամ պարզապես այգու նստարանին, եթե նման ցանկություն առաջանա։ Իրականում բջջային սարքերի օգտագործողների ձեռքերում միլիոնավոր խաղային գաջեթներ կան: Արդեն բջջային խաղացողների թիվը գերազանցում է 2 միլիարդը, իսկ ժամանակի ընթացքում նրանց թիվը
Առևտրային 5G հաղորդակցություններն արդեն գործում են Հարավային Կորեայում, Չինաստանի որոշ շրջաններում և Ճապոնիայում։ Այլ երկրներ ակտիվորեն զարգացնում են հինգերորդ սերնդի բջջային ցանցի ենթակառուցվածքը: Այս ամենը նպաստում է ամպային խաղերի ակտիվ զարգացմանը։
Խոշոր խաղացողների ժամանումը
Ամպային խաղեր
Ամպային խաղերի տեղը Ասիայում ակտիվորեն ընդլայնվում է: Այսպիսով, 2020 թվականի մարտին Sanqi Interactive Entertainment-ը և Huawei Cloud-ը պայմանավորվեցին համատեղ մշակել ամպային խաղերի հարթակ։
Ռուսաստանը հետ չի մնում. Ներկայումս հասանելի է երկրում.
- GeForceNow.
- Playkey.
- Բարձրախաղ.
- Մեգադրոմ.
- Power Cloud Game.
- Դրովա.
Այս ծառայությունների հետ համագործակցում են ռուսական և արտասահմանյան օպերատորները, այդ թվում՝ Beeline, Megafon, MTS, Tele2 և այլն։ Նրանք մեծ ներդրումներ են կատարում ամպային խաղերի զարգացման մեջ: Իրականացվում են համատեղ ծրագրեր, որոնք աստիճանաբար բարելավում են ծառայությունների որակը՝ միաժամանակ ընդլայնելով նրանց հնարավորությունները։ Դեռ անելիքներ կան, բայց առաջընթացն ակնհայտ է։
Ռուսական ամպային խաղերի ծառայությունների հնարավորությունների, առավելությունների և թերությունների մասին Ի
Ամպեր, կոնսուլներ և թանկարժեք սարքավորումներ
Վերջին սերունդների խաղային համակարգիչների և կոնսուլների արժեքը
Իհարկե, ոչ բոլոր խաղացողները կարող են իրեն թույլ տալ համակարգ գնել 4000-5000 դոլարով: Միջին հաշվով, խաղացողը ծախսում է $800-1000 խաղային համակարգ գնելու կամ փոփոխելու համար: Բայց սա նույնպես շատ է։ Խաղային սարքավորումների բարձր գները հեռու են պահում միլիոնավոր խաղացողների: Մասնագետների կարծիքով՝ խաղային համակարգիչների կամ նոթբուքերի պոտենցիալ գնորդների մոտ 70%-ը ցանկություն կամ հնարավորություն չունի գնելու այն, ինչ կցանկանային ստանալ։ Արդյունքում, օգտագործողների ԱՀ-ների 60%-ի բնութագրերը չեն հասնում AAA խաղերի ռեսուրսների պահանջներին: Եթե հզոր խաղային համակարգերի արժեքը իջնի, շուկան անմիջապես միլիոնավոր նոր խաղացողներ ձեռք կբերի:
Եվ այստեղ օգնության են հասնում ամպային խաղերի ծառայությունները, որոնք թույլ են տալիս խուսափել համակարգչային սարքավորումների կամ կոնսուլների վրա ավելորդ ծախսերից: Նույն AAA խաղերը խաղալու համար անհրաժեշտ է միայն համապատասխան ծառայություն, էժան համակարգիչ, նոութբուք, պլանշետ կամ սմարթֆոն, լավ ինտերնետ և կարգավորիչ կամ ստեղնաշար:
Խաղերը որպես ծառայություն
Սարքավորումներից հրաժարվելու շնորհիվ ամպային խաղերը գրեթե ոչ մի խոչընդոտ չունեն մուտքի համար: Խաղային բովանդակության սպառման նոր մոդել է ի հայտ գալիս: Բացի այդ, մշակվում է խաղերի նոր դաս՝ cloud-native, որոնք ի սկզբանե ստեղծված են ամպային հարթակների համար և չունեն ապարատային պահանջներ։ Այս խորշի նշանավոր ներկայացուցիչը Fortnite-ն է:
Ամպային խաղերի ծառայություններն անում են ամեն ինչ, որպեսզի խաղացողների համար հեշտացնեն մուտք գործել բովանդակություն: Օրինակ, Google-ը համատեղում է YouTube-ը և Google Stadia-ն: Այսպիսով, YouTube-ը ցուցադրում է խաղի հեռարձակումը: Գործընթացին միանալու համար պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել կոճակը։ Ձեզ հարկավոր չէ որևէ բան ներբեռնել կամ գնել, պարզապես սեղմեք «միանալ» կոճակը և խաղացեք: Այս մոդելը ստացել է իր անունը՝ սեղմեք խաղալ շարունակելու համար:
Google Stadia-ի ցուցադրությունում ինտեգրվելու օրինակ NBA 2K ուղիղ հեռարձակման հետ
Մտնելով խաղի մեջ՝ օգտատերը անմիջապես ընկղմվում է ընկերական միջավայրում, որտեղ դուք կարող եք ոչ միայն խաղալ, այլև շփվել «կոլեգաների» հետ։ Ի դեպ, խաղերն աստիճանաբար սոցիալականացվում են՝ վերածվելով մի տեսակ սոցիալական ցանցերի։
Ամպային խաղերի լսարանի ընդլայնում
Ընդամենը մի քանի տարի առաջ օգտատերը, ով ցանկանում էր խաղալ ամպային խաղեր, պետք է բավական լավ տիրապետեր տեխնոլոգիային: Հաճախորդը ներբեռնելը, այն կարգավորելը, սերվեր ընտրելը - որոշ օգտատերերի համար դա բարդ խնդիր է: Այժմ դուք կարող եք սկսել ամպային խաղ ընդամենը մի քանի կտտոցով:
Ամպային խաղերի լսարանը աստիճանաբար ընդլայնվում է, իսկ երիտասարդ լսարանի մասնաբաժինը մեծանում է։ Այսպիսով, 2020 թվականի հունվարին մինչև 20 տարեկան խաղացողների մասնաբաժինը կազմել է
Ընդհանուր առմամբ, «Netflix-ը խաղերի համար», ինչպես կոչվում է ամպային խաղերի արդյունաբերությունը, ամեն օր ավելի ու ավելի է աճում: Առաջընթացը նկատելի է՝ ոչ համաճարակները, ոչ էլ հնարավոր տնտեսական խնդիրները չեն կանգնեցնի ոլորտի զարգացումը։ Ծառայությունների համար գլխավորը տեխնիկական կողմի զարգացումն է՝ չմոռանալով հասանելի խաղային անվանումների բազմազանությունը և ցանկացած տարիքի, ցանկացած մակարդակի տեխնիկական գիտելիքներ ունեցող օգտատերերի մուտքի ցածր շեմը։
Source: www.habr.com