The Bullwhip Effect and the Beer Game. Simulation and Training in Supply Management

Մտրակ և խաղ

Այս հոդվածում ես կցանկանայի քննարկել լոգիստիկայի մեջ լայնորեն ուսումնասիրված ցուլի էֆեկտի խնդիրը, ինչպես նաև մատակարարման կառավարման ոլորտի ուսուցիչների և մասնագետների ուշադրությանը ներկայացնել գարեջրի հայտնի խաղի նոր փոփոխությունը: լոգիստիկայի դասավանդում. Գարեջրի խաղը մատակարարման շղթայի կառավարման գիտության մեջ իրականում լուրջ թեմա է լոգիստիկ կրթության և պրակտիկայում: Այն լավ նկարագրում է պատվերի փոփոխականության և պաշարների այտուցման անվերահսկելի գործընթացը մատակարարման շղթաների տարբեր փուլերում՝ այսպես կոչված, ցուլի էֆեկտը: Մի անգամ բախվելով ցուլի էֆեկտի մոդելավորման դժվարություններին, ես որոշեցի մշակել գարեջրի խաղի իմ պարզեցված տարբերակը (այսուհետ՝ նոր խաղ): Իմանալով, թե որքան լոգիստիկայի մասնագետ կա այս կայքում, և նաև հաշվի առնելով, որ Habr-ի հոդվածների վերաբերյալ մեկնաբանությունները հաճախ ավելի հետաքրքիր են, քան հոդվածները, ես իսկապես կցանկանայի ընթերցողներից մեկնաբանություններ լսել ցուլի էֆեկտի և գարեջրի խաղի արդիականության վերաբերյալ:

Իրական, թե մտացածին խնդիր.

Ես կսկսեմ նկարագրելով ցուլի էֆեկտը: Լոգիստիկայի ոլորտում կան բազմաթիվ գիտական ​​ուսումնասիրություններ, որոնք ուսումնասիրել են ցուլի էֆեկտը որպես մատակարարման շղթայի գործընկերների փոխազդեցության կարևոր արդյունք, որն ունի կառավարման լուրջ հետևանքներ: Ցուլի էֆեկտը մատակարարման շղթայի սկզբնական փուլերում պատվերի փոփոխականության բարձրացումն է (վերին հոսանք), որը գարեջրի խաղի հիմնական տեսական [1] [2] և փորձարարական արդյունքներից մեկն է [3]։ Համաձայն ցուլվիպի էֆեկտի՝ սպառողների կողմից պահանջարկի տատանումները և մանրածախ վաճառողներից ստացված պատվերները մատակարարման շղթայի վերջին փուլերում (ներքևում) միշտ ավելի ցածր են, քան մեծածախ վաճառողներից և արտադրողներից: Էֆեկտը, իհարկե, վնասակար է և հանգեցնում է պատվերների և արտադրության հաճախակի փոփոխության: Մաթեմատիկորեն, ցուլի էֆեկտը կարող է նկարագրվել որպես մատակարարման շղթայի փուլերի (էշելոնների) միջև շեղումների կամ տատանումների գործակիցների հարաբերակցություն.

BullwhipEffect=VARupstream/VARdownstream

Կամ (կախված հետազոտողի մեթոդաբանությունից).

BullwhipEffect=CVupstream/CVdownstream

Ցուլի էֆեկտը ներառված է մատակարարման կառավարման վերաբերյալ գրեթե բոլոր հայտնի արտասահմանյան դասագրքերում: Պարզապես կա հսկայական քանակությամբ հետազոտություն, որը նվիրված է այս թեմային: Հոդվածի վերջում գտնվող հղումները ցույց են տալիս այս էֆեկտի վերաբերյալ ամենահայտնի աշխատանքները: Տեսականորեն, էֆեկտը մեծապես պայմանավորված է պահանջարկի մասին տեղեկատվության պակասով, մեծ քանակությամբ ապրանքներ գնելու, ապագա դեֆիցիտի և գների աճի վախի պատճառով [1]: Բիզնես գործընկերների դժկամությունը հաճախորդների պահանջարկի մասին ճշգրիտ տեղեկատվություն կիսելու, ինչպես նաև երկար առաքման ժամկետները մեծացնում են ցուլի էֆեկտը [2]: Ազդեցության համար կան նաև հոգեբանական պատճառներ՝ հաստատված լաբորատոր պայմաններում [3]։ Հասկանալի պատճառներով, կան շատ քիչ կոնկրետ օրինակներ ցլատակի էֆեկտի մասին. քչերն են ցանկանում կիսվել իրենց պատվերների և պաշարների վերաբերյալ տվյալների և նույնիսկ ամբողջ մատակարարման շղթայի մասին: Այնուամենայնիվ, կա հետազոտողների հստակ փոքրամասնություն, ովքեր կարծում են, որ ցուլի էֆեկտը չափազանցված է:

Տեսականորեն, էֆեկտը կարող է հարթվել՝ ապրանքները փոխարինելով և պակասորդի դեպքում հաճախորդներին մատակարարների միջև փոխելով [4]: Որոշ էմպիրիկ ապացույցներ հաստատում են այն տեսակետը, որ ցուլի էֆեկտը կարող է սահմանափակ լինել շատ ոլորտներում [5]: Արտադրողները և մանրածախ առևտուրը հաճախ օգտագործում են արտադրության հարթեցման մեթոդներ և այլ հնարքներ՝ ապահովելու, որ հաճախորդի պատվերի փոփոխականությունը չափազանց ծայրահեղ չէ: Հետաքրքիր է՝ ինչպիսի՞ն է իրավիճակը Ռուսաստանում և առհասարակ հետխորհրդային տարածքում ցուլի էֆեկտի հետ կապված։ Արդյո՞ք ընթերցողները (հատկապես նրանք, ովքեր զբաղվում են գույքագրման վերլուծությամբ և պահանջարկի կանխատեսմամբ) նկատե՞լ են նման ուժեղ ազդեցություն իրական կյանքում: Միգուցե իրականում ցուլի էֆեկտի հարցը շատ հեռուն է, և հետազոտողների ու լոգիստիկայի ուսանողների այդքան շատ ժամանակ իզուր վատնում են դրա վրա...

Ես ինքս ուսումնասիրում էի ցլամրակի էֆեկտը որպես ասպիրանտ և գարեջրի խաղի մասին հոդված պատրաստելիս կոնֆերանսի համար: Ավելի ուշ ես պատրաստեցի գարեջրի խաղի էլեկտրոնային տարբերակը՝ դասարանում ցուցադրելու ցուլի մտրակի էֆեկտը: Ես պատրաստվում եմ այն ​​ավելի մանրամասն նկարագրել ստորև:

Սրանք ձեզ համար խաղալիքներ չեն...

Աղյուսակների մոդելավորումը լայնորեն օգտագործվում է իրական բիզնեսի խնդիրները վերլուծելու համար: Աղյուսակները նույնպես արդյունավետ են ապագա մենեջերների վերապատրաստման համար: Ցուլի էֆեկտը, որպես մատակարարման շղթայի կառավարման նշանավոր ոլորտ, ունի կրթության մեջ սիմուլյացիաների օգտագործման հատկապես երկար ավանդույթ, որի լավ օրինակ է գարեջրի խաղը: MIT-ն առաջին անգամ ներկայացրեց գարեջրի բնօրինակ խաղը 1960-ականների սկզբին, և շուտով այն դարձավ հանրաճանաչ գործիք մատակարարման շղթայի դինամիկան բացատրելու համար: Խաղը System Dynamics մոդելի դասական օրինակ է, որն օգտագործվում է ոչ միայն կրթական նպատակներով, այլև իրական բիզնես իրավիճակներում որոշումներ կայացնելու, ինչպես նաև հետազոտության համար: Համակարգչային լուրջ խաղերի տեսանելիությունը, վերարտադրելիությունը, անվտանգությունը, ծախսարդյունավետությունը և հասանելիությունը այլընտրանք են ապահովում աշխատանքի վայրում ուսուցման համար՝ կառավարիչներին տրամադրելով օգտակար գործիք՝ հեշտացնելով որոշումների կայացումը, երբ փորձարկումներն անցկացվում են անվտանգ ուսումնական միջավայրում:

Խաղը կարևոր դեր է խաղացել բիզնես ռազմավարությունների մշակման և որոշումների կայացման սիմուլյացիայի մեջ: Դասական գարեջրի խաղը սեղանի խաղ էր և պահանջում էր զգալի նախապատրաստություն նախքան խաղը դասարանում խաղալը: Ուսուցիչները նախ պետք է զբաղվեին այնպիսի խնդիրների հետ, ինչպիսիք են բարդ հրահանգները, կարգավորումները և խաղի մասնակիցների սահմանափակումները: Գարեջրի խաղի հետագա տարբերակները փորձեցին հեշտացնել այն օգտագործել տեղեկատվական տեխնոլոգիաների օգնությամբ։ Չնայած յուրաքանչյուր հաջորդ տարբերակի հետ կապված զգալի բարելավումներին, տեղադրման և իրականացման բարդությունը, հատկապես բազմաբնակարան օգտատերերի կարգավորումներում, շատ դեպքերում թույլ չի տվել խաղը լայնորեն օգտագործել բիզնես կրթության մեջ: Մատակարարման շղթայի կառավարման մեջ գարեջրի սիմուլյացիոն խաղերի հասանելի տարբերակների վերանայումը բացահայտում է ոլորտի մանկավարժների համար հեշտ հասանելի և անվճար գործիքների բացակայությունը: Նոր խաղում, որը կոչվում է Supply Chain Competition Game, ես ուզում էի առաջին հերթին անդրադառնալ այս խնդրին: Մանկավարժական տեսանկյունից նոր խաղը կարելի է բնութագրել որպես խնդրի վրա հիմնված ուսուցման (PBL) գործիք, որը համատեղում է սիմուլյացիան դերային խաղի հետ: Նոր խաղի առցանց տարբերակը հնարավոր է օգտագործել նաև Google Sheets-ում։ Պայմանական ձևաչափման մոտեցումը աղյուսակների մատակարարման շղթայի մոդելում լուծում է լուրջ խաղերի կիրառման երկու հիմնական մարտահրավեր՝ մատչելիություն և օգտագործման հեշտություն: Այս խաղը հասանելի է ներբեռնման համար արդեն մի քանի տարի հանրության համար հետևյալ հղումով վեբ կայք.

Մանրամասն նկարագրությունը անգլերենով կարելի է ներբեռնել այստեղ.

Խաղի համառոտ նկարագրությունը

Համառոտ խաղի փուլերի մասին.

Խաղը վարելու համար պատասխանատու մեկ օգտատեր (այսուհետ՝ ուսուցիչ) և խաղը խաղացող առնվազն չորս օգտատեր (այսուհետ՝ խաղացողներ) միասին ներկայացնում են գարեջրի խաղի մասնակիցներին։ Նոր խաղը մոդելավորում է մատակարարման մեկ կամ երկու շղթա, որոնցից յուրաքանչյուրը բաղկացած է չորս փուլից՝ Retailer®, Wholesaler (W), Distributor (D) և Factory (F): Իրական կյանքի մատակարարման շղթաները, իհարկե, ավելի բարդ են, բայց դասական գարեջրի շղթայի խաղը լավ է սովորելու համար:

The Bullwhip Effect and the Beer Game. Simulation and Training in Supply Management
Բրինձ. 1. Մատակարարման շղթայի կառուցվածքը

Յուրաքանչյուր խաղային նստաշրջան ներառում է ընդհանուր առմամբ 12 շրջան:

The Bullwhip Effect and the Beer Game. Simulation and Training in Supply Management
Բրինձ. 2. Որոշման ձևը յուրաքանչյուր խաղացողի համար

Ձևերի բջիջներն ունեն հատուկ ձևաչափում, որը խաղացողների համար տեսանելի կամ անտեսանելի է դարձնում մուտքային դաշտերը՝ կախված ընթացիկ ակտիվ ժամանակաշրջանից և որոշումների հաջորդականությունից, այնպես որ խաղացողները կարող են կենտրոնանալ այն ամենի վրա, ինչն այդ պահին ամենակարևորն է: Ուսուցիչը կարող է վերահսկել խաղի ընթացքը կառավարման վահանակի միջոցով, որտեղ հետևվում են յուրաքանչյուր խաղացողի հիմնական պարամետրերը և կատարողականի ցուցանիշները: Յուրաքանչյուր թերթիկի ակնթարթորեն թարմացվող գրաֆիկները օգնում են ձեզ ցանկացած պահի արագ հասկանալ խաղացողների կատարողականության հիմնական ցուցանիշները: Հրահանգիչները կարող են ընտրել՝ արդյոք հաճախորդի պահանջարկը որոշիչ է (ներառյալ գծային և ոչ գծային) կամ ստոխաստիկ (ներառյալ միատեսակ, նորմալ, տրամաբանական, եռանկյունաձև, գամմա և էքսպոնենցիալ):

Հետագա աշխատանք

Այս ձևով խաղը դեռ հեռու է կատարյալ լինելուց. այն պահանջում է առցանց բազմախաղացող խաղի հետագա կատարելագործում այնպես, որ վերանա համապատասխան թերթիկները խաղացողի յուրաքանչյուր գործողությունից հետո անընդհատ թարմացնելու և պահպանելու անհրաժեշտությունը: Ես կցանկանայի կարդալ և պատասխանել մեկնաբանություններին հետևյալ հարցերի վերաբերյալ.

ա) արդյո՞ք ցլամորթի էֆեկտը իրական է գործնականում.
բ) որքանո՞վ կարող է օգտակար լինել գարեջրի խաղը լոգիստիկայի դասավանդման մեջ և ինչպես այն կարող է բարելավվել:

Սայլակ

[1] Lee, H. L., Padmanabhan, V. and Whang, S., 1997: Տեղեկատվության աղավաղումը մատակարարման շղթայում. Կառավարման գիտություն, 43(4), pp.546-558:
[2] Chen, F., Drezner, Z., Ryan, J. K. and Simchi-Levi, D., 2000: Քանակականացնելով ցուլի էֆեկտը պարզ մատակարարման շղթայում. կանխատեսման, ժամկետների և տեղեկատվության ազդեցությունը: 46 (3), էջ 436-443:
[3] Sterman, J.D., 1989. Կառավարչական վարքագծի մոդելավորում. Հետադարձ կապի սխալ ընկալումներ դինամիկ որոշումների կայացման փորձի ժամանակ: Կառավարման գիտություն, 35(3), էջ 321-339:
[4] Sucky, E., 2009: The bullwhip ազդեցությունը մատակարարման շղթաներում - գերագնահատված խնդիր: International Journal of Production Economics, 118(1), pp.311-322:
[5] Cachon, G.P., Randall, T. and Schmidt, G.M., 2007. Ցուլի էֆեկտի որոնման մեջ: Manufacturing & Service Operations Management, 9(4), pp.457-479:

Source: www.habr.com

Добавить комментарий