Խաղեր փողի համար. PlaykeyPro ծառայության գործարկման փորձ

Խաղեր փողի համար. PlaykeyPro ծառայության գործարկման փորձ

Տնային համակարգիչների և համակարգչային ակումբների շատ սեփականատերեր հնարավորություն ընձեռեցին գումար վաստակել PlaykeyPro ապակենտրոնացված ցանցում առկա սարքավորումների վրա, բայց բախվեցին տեղակայման կարճ հրահանգներին, որոնք մեծամասնության համար խնդիրներ էին առաջացնում գործարկման և շահագործման ընթացքում, երբեմն նույնիսկ անհաղթահարելի:

Այժմ ապակենտրոնացված խաղային ցանցի նախագիծը գտնվում է բաց թեստավորման փուլում, մշակողները ծանրաբեռնված են նոր մասնակիցների համար սերվերներ գործարկելու վերաբերյալ հարցերով, նրանք աշխատում են շաբաթը գրեթե յոթ օր, և ընդարձակ հրահանգների համար ընդհանրապես ժամանակ չկա:

Հոդվածի ընթերցողների խնդրանքով «Խաղեր փողի համար. մի քանի սերվերների սեփականատիրոջ բաշխված խաղային ցանցում աշխատելու փորձ» և նրանց համար, ովքեր ցանկանում են դառնալ PlaykeyPro ապակենտրոնացված ցանցի մասնակիցներ, ես որոշեցի նորից անցնել կապի ուղին տնային համակարգչում սերվերի տեղադրման առկա փորձով: Հուսով եմ՝ կօգնեմ իմ սիրելի հանդիսատեսին հասկանալ, թե ինչպես է տեղի ունենում մեկնարկը, ինչ է անհրաժեշտ դրա համար և ինչպես խուսափել հայտնի խնդիրներից:

Ուսուցում

Նախքան սերվերի տեղադրումն ու միացումը սկսելը, դուք պետք է ստուգեք, որ սարքավորումները և ցանցը համապատասխանում են բոլոր անհրաժեշտ չափանիշներին: Գործարկման հակիրճ նկարագրությունը և վայրէջքի էջը պարունակում են համակարգի նվազագույն պահանջներ՝ առանց մանրամասն նկարագրությունների և բացատրությունների, ինչը կասկածներ է առաջացնում նախագծին մասնակցելու հնարավորության և շահութաբերության վերաբերյալ:

Եթե ​​խստորեն հետևեք նվազագույն պահանջներին, դուք կստանաք սերվեր, որի վրա կարող եք խաղալ միայն մի քանի խաղեր: Հաշվի առնելով խաղերի ռեսուրսների պահանջների մշտական ​​փոփոխությունը, դա կարող է արագ հանգեցնել սերվերի պահանջարկի կորստի կամ վերազինման լրացուցիչ ծախսերի: Այս իրավիճակը դժվար թե դուր գա նրանց, ովքեր մտադիր են գնել նոր համակարգիչ և երկարաժամկետ վարձակալել այն ծառայությանը:

Ինչպես փորձարկողներն արդեն նշել են, և ես համաձայն եմ նրանց հետ, նվազագույն պահանջները հիմնված են կենտրոնացված Playkey ցանցի գործող սերվերների բնութագրերի վրա:

Համակարգչային սարքավորումների լայն տեսականի և խաղի միատեսակ կարգավորումների պրոֆիլների օգտագործումը հաճախ հանգեցնում են սերվերների ընդհանուր պահանջների ավելացման և ծառայության մեջ աշխատելիս վիդեո քարտի աշխատանքի կորուստների: Եթե ​​վիդեո քարտով վիրտուալ մեքենան չի կարող ապահովել կատարողականության նվազագույն շեմը, ապա ծառայությունը կարող է սահմանափակել խաղերի շրջանակը կամ ամբողջությամբ հրաժարվել նման սերվերի վարձակալությունից:

Քանի որ սերվերն օգտագործում է ինչպես ֆիզիկական, այնպես էլ տրամաբանական պրոցեսորային միջուկներ, պրոցեսորի կատարողականի պահանջների բավարարումը կարող է կրճատվել մեկ և մի քանի ֆիզիկական/տրամաբանական պրոցեսորային միջուկների կատարողականի պարզ համեմատությամբ՝ օգտագործելով ցանկացած հայտնի թեստային ծրագրի տվյալների բազան՝ հաշվի առնելով պահանջվողը: միջուկների քանակը՝ կախված ստորև ներկայացված աղյուսակի խաղից: Դուք կարող եք հիմք ընդունել Intel i5-8400 պրոցեսորի կատարումը: Դրա կատարումը մեկ միջուկի համար բավարար է խաղերի մեծամասնությունը գործարկելու համար, բացառությամբ մի քանիսի, որոնք պահանջում են ավելի շատ միջուկներ, և եթե պրոցեսորը չունի դրանց բավարար քանակություն, ապա խաղը պարզապես հնարավոր չի լինի խաղալ:

Համակարգչի՝ որպես PlaykeyPro սերվերի հնարավորությունների գնահատումը պարզեցնելու համար ես կներկայացնեմ վիրտուալ մեքենայի նվազագույն փորձարարական ստուգված պահանջների աղյուսակը՝ գրելու պահին ապակենտրոնացված ցանցում հասանելի խաղեր գործարկելու համար: Սերվերի աշխատանքը ինքնին կպահանջի երկու տրամաբանական պրոցեսորային միջուկներ, 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն (12 ԳԲ, երբ մի քանի վիրտուալ մեքենաներ են աշխատում սերվերի վրա) և 64 ԳԲ սկավառակի տարածություն CentOS օպերացիոն համակարգի և վիրտուալ մեքենայի հիմնական ծրագրաշարի համար:

Խաղեր փողի համար. PlaykeyPro ծառայության գործարկման փորձ

Ելնելով աղյուսակի տվյալների չափից՝ կարող եք որոշել, թե ինչ հզորություն պետք է ունենա կոշտ սկավառակը: Մի մոռացեք վիրտուալ մեքենայի պահուստային տարածքի, թարմացումների և նոր խաղերի մասին: Խաղերի քանակը արագորեն աճում է, և պահանջվող ծավալը կավելանա։ Նորմալ աշխատանքի համար խորհուրդ չի տրվում ազատ տարածության քանակը թողնել 100 ԳԲ-ից պակաս:

Ծառայությունն ունի սերվերի սեփականատիրոջ կողմից խաղերի հավաքածուն որոշելու գործառույթ, սակայն բետա փորձարկման ներկա փուլում այս գործառույթը հասանելի չէ, և ադմինիստրատորները պարզապես ժամանակ չունեն կարգավորելու խաղերի հավաքածուն բոլորի համար: Լրիվ սկավառակներն անխուսափելիորեն հանգեցնում են գործառնական սխալների և սպասարկման ադմինիստրատորների կողմից սպասարկման սարքավորումների խափանումների:

Բետա թեստերին մասնակցելու փորձից ելնելով` որպես մեկ վիրտուալ մեքենայով սերվերի վրա կրիչի կրիչ, ես խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել առնվազն 2 ՏԲ հզորությամբ HDD 120 ԳԲ և ավելի SSD սկավառակի հետ` ֆայլային համակարգի ընթերցման գործողությունները քեշի համար: Այլ լուծումները կարող են հանգեցնել մեծ ֆինանսական ծախսերի, չնայած մեկից ավելի վիրտուալ մեքենաների գործարկումը նույն սերվերում իրականացնելու համար դուք պետք է օգտագործեք բացառապես SSD կրիչներ՝ բարձր ընթերցման արագությամբ:

Մեկ սերվերում երկու վիրտուալ մեքենա գործարկելիս տվյալների չափը մնում է նույնը, ինչ մեկ վիրտուալ մեքենայի հետ աշխատելիս, բացառությամբ մի քանի գիգաբայթի, ինչը կօգնի խնայել SSD սկավառակի տարածքը:

Նրանք, ովքեր չունեն մեծ լրատվամիջոցներ միացնելու հնարավորություն, չպետք է հուսահատվեն։ Սերվերի վրա տվյալների պահպանումը հիմնված է ZFS ֆայլային համակարգի վրա, որը հեշտությամբ թույլ է տալիս ժամանակի ընթացքում ավելացնել սկավառակի առկա տարածության քանակը՝ առանց տվյալների ամբողջական պահպանմամբ ընթացիկ կազմաձևում փոփոխություններ կատարելու անհրաժեշտության: Այս իրականացումը զերծ չէ իր թերությունից՝ տվյալների պահպանման հուսալիության նվազման տեսքով, քանի որ եթե լրատվամիջոցներից մեկը ձախողվի, մեծ հավանականություն կա կորցնելու բոլոր տվյալները, և դուք պետք է սպասեք, որ դրանք ներբեռնվեն Playkey սերվերներից: , ինչը բոլորովին հաճելի չէ՝ հաշվի առնելով տվյալների ծավալը։

Ուշադրություն.

Ծառայությունը գործարկելիս անձնական տվյալներով սկավառակները պետք է անջատվեն:

Նրանց համար, ովքեր նախատեսում են ոչ միայն վարձակալել համակարգիչ, այլև օգտագործել այն իրենց կարիքների համար, սպասարկման և անձնական օգտագործման համար սկավառակներ միաժամանակ միացնելիս, ձեր սկավառակների տվյալները կարող են ոչնչացվել նաև անսպասելի սխալի դեպքում: Իհարկե, դուք չպետք է ֆիզիկապես անջատեք/միացնեք սկավառակները ամեն անգամ, երբ օգտագործում եք ձեր համակարգիչը անձնական օգտագործման համար: SATA կրիչների համար BIOS-ն ունի դրայվ(ներ)ը անջատելու հնարավորություն: Կան նաև SATA Switch սկավառակի էներգիայի կառավարման սարքեր, որոնք կարող են օգնել ձեզ արագ և անվտանգ անջատել կարևոր տվյալներ պարունակող կրիչները: Ինչ վերաբերում է NVMe կրիչներին, ապա BIOS կրիչներն անջատելը հնարավոր է միայն հազվագյուտ մայրական տախտակների վրա, այնպես որ դուք չեք կարող դրանք օգտագործել ձեր կարիքների համար:

Ցանցային խնդիրներ

Ծառայության տեղակայման հրահանգները ցույց են տալիս ցանցի պարամետրերը առնվազն 50 Մբիթ/վրկ լարային ինտերնետի և երթուղիչի սպիտակ IP հասցեի տեսքով: Եկեք ավելի սերտ նայենք: Լարային ինտերնետի արագության պարամետրերը ծանոթ են գրեթե յուրաքանչյուր ինտերնետ օգտագործողին, բայց սովորաբար քչերին է հետաքրքրում IP-ն սպիտակ է, թե ոչ, և չգիտեն, թե ինչպես ստուգել:

Սպիտակ IP-ն հանրային արտաքին IP հասցե է, որը նշանակված է միայն մեկ կոնկրետ սարքի (երթուղիչի) համաշխարհային ինտերնետում: Այսպիսով, ունենալով սպիտակ IP երթուղիչ, ցանկացած հաճախորդի համակարգիչ կարող է ուղղակիորեն միանալ ձեր երթուղիչին, որը, օգտագործելով DHCP և UPNP գործառույթները, հեռարձակում է կապը երթուղիչի հետևում գտնվող սերվերին:

Ձեր IP հասցեի հրապարակայնությունը ստուգելու համար կարող եք օգտագործել ցանկացած ծառայություն, որը ցույց է տալիս ձեր IP հասցեն և համեմատել այն երթուղիչի արտաքին կապի IP հասցեի հետ: Եթե ​​այն համընկնում է, IP հասցեն հրապարակային է: Հանրային IP հասցեները ստատիկ և դինամիկ են: Ստատիկները լավագույնս համապատասխանում են ծառայությանը, դինամիկներից օգտվելիս կարող են լինել տհաճ անակնկալներ՝ հաճախորդի համակարգչի և ծառայության հետ կապը կառավարող սերվերի հետ կորցրած կապերի տեսքով: Դուք կարող եք ստուգել ձեր ինտերնետային ալիքի մատակարարից ստատիկ IP հասցեների մասին կամ գոնե մի քանի օրվա ընթացքում ստուգել երթուղիչի արտաքին IP հասցեն:

Ծառայությունը տեղակայելիս հանդիպող խնդիրներից մեկը աջակցության բացակայությունն է կամ երթուղիչի UPNP ֆունկցիայի սխալները: Ամենից հաճախ դա տեղի է ունենում ինտերնետ պրովայդերների կողմից տրամադրվող էժան երթուղիչների դեպքում: Եթե ​​երթուղիչը այս կատեգորիայից է, ապա նախ պետք է գտնեք փաստաթղթեր երթուղիչի UPNP գործառույթը կարգավորելու վերաբերյալ:

50 Մբիթ/վրկ լարային ինտերնետի արագության պահանջը սահմանում է ինտերնետի նվազագույն թողունակությունը մեկ վիրտուալ մեքենայի համար: Համապատասխանաբար, մի քանի վիրտուալ մեքենաներ կպահանջեն ինտերնետ ալիք՝ համամասնորեն ավելացված ելքային թողունակությամբ, այսինքն. 50 Մբիթ/վրկ բազմապատկած վիրտուալ մեքենաների քանակով: Մեկ վիրտուալ մեքենայի համար ամսական ելքային տվյալների տրաֆիկը կազմում է 1.5 տերաբայթ, ուստի ծառայությանը միանալու համար ինտերնետ պրովայդերների սահմանափակ սակագնային պլանները հարմար չեն:

Սերվերի շահագործման ընթացքում տեղի է ունենում տվյալների ինտենսիվ փոխանցում, ինչը 100 մեգաբիթանոց պարզ երթուղիչներից օգտվելիս կարող է հանգեցնել ձեր տեղական ցանցում մուլտիմեդիա ցանցային սարքերի առցանց ծառայությունների շահագործման հետ կապված խնդիրների: Եթե ​​դուք խնդիրներ եք ունենում ինտերնետի ալիքի արագության կայունության հետ, ապա պետք է մտածեք ավելի արդյունավետ երթուղիչի միացման մասին, հակառակ դեպքում սերվերի աշխատանքը կլինի անկայուն և հետագա անջատումը ծառայությունից:

Փորձարկողների նշումներից Mikrotik, Keenetic, Cisco, TP-Link երթուղիչները (Archer C7 և TL-ER6020) լավ են աշխատում:

Կան նաև կողմնակի անձինք։ Օրինակ, Asus RT-N18U կենցաղային գիգաբիթ երթուղիչը, երկրորդ վիրտուալ մեքենան ավելացնելուց հետո, սկսեց կախվել երկար միաժամանակյա նիստերի ընթացքում, այն փոխարինելով Mikrotik Hap Ac2-ով ամբողջությամբ լուծեց խնդիրը: Միացման անկումը նույնպես սովորական երևույթ է, մասնավորապես, Xiaomi Mi WiFi Router 4-ը պետք է վերաբեռնվի ամիսը մեկ անգամ (մատակարարը նույնպես կարող է ներգրավված լինել, նրանք պարտադրել են երթուղիչին այն հայտարարությամբ, որ 500 Մբիթ/վրկ արագությունը հաստատ լավ կաշխատի իրենց սարքավորումների վրա) .

Մի քանի սերվերների տեղակայման գործընթացը պետք է կատարվի մեկ առ մեկ, ծառայության տեղակայման արագությունը կախված է դրանից: Ըստ մշակողների՝ ավելի արագ տեղական ցանցում սերվերների միջև տվյալների ավտոմատ փոխանակման խնդրի լուծումը վերջնական փուլում է։ Սա կօգնի մի քանի անգամ կրճատել ծառայության տեղակայման ժամանակը և նվազեցնել ինտերնետ ալիքի բեռը:

Երկաթի նրբերանգներ

Տեղադրումը սովորաբար չի պահանջում օգտվողի միջամտություն, բայց այս պահին կազմաձևումը նվազագույն է և ուղղված է Intel պրոցեսորների վրա հիմնված համակարգիչների սեփականատերերին, SATA ինտերֆեյսների միջոցով միացված կրիչներով: Եթե ​​ունեք AMD պրոցեսորի կամ NVMe SSD կրիչի վրա հիմնված համակարգիչ, ապա կարող են առաջանալ որոշ խոչընդոտներ, և եթե հոդվածը չի պատասխանում ձեր հարցերին, միշտ կարող եք տեխնիկական աջակցություն խնդրել անմիջապես ձեր անձնական հաշվի էջում կամ էլ. [էլեկտրոնային փոստով պաշտպանված].

Նախկինում ծառայության տեղադրման հրահանգների պահանջների թվում նշվում էր ինտեգրված գրաֆիկայի կամ լրացուցիչ վիդեո քարտի անհրաժեշտության մասին՝ սերվերը գործարկելու և կարգավորելու համար: Փակ թեստավորման փուլում այս պահանջը կորցրեց իր արդիականությունը և դարձավ ավելի հարմար սերվերի կառավարման գործիք՝ սերվերի անմիջական սեփականատիրոջ մուտքով, բայց ինչպես Linux OS-ի վրա հիմնված ցանկացած սերվեր, հեռակառավարումը հասանելի է կազմաձևման և մոնիտորինգի համար:

Մոնիտորի էմուլյատորի (անավարտ) կամ միացված մոնիտորի պահանջը պայմանավորված է վիրտուալ մեքենայում վիդեո քարտի վիդեո ռեժիմների կառավարման որոշ ապարատային առանձնահատկություններով: Ծառայության հաճախորդները հաճախ կարգավորում են վիդեո ռեժիմի պարամետրերը՝ իրենց մոնիտորների պարամետրերին համապատասխանելու համար: Եթե ​​մոնիտորը կամ էմուլյատորը միացված չէ վիդեո քարտին, ապա շատ հատուկ վիդեո ռեժիմներ անհասանելի են դառնում հաճախորդների համար, ինչն անընդունելի է ծառայության համար: Սերվերի մշտական ​​աշխատանքի համար մոնիտորին միացնելուց նախընտրելի է էմուլյատորի առկայությունը, հակառակ դեպքում մոնիտորի հոսանքն անջատելը կամ մոնիտորի այլ վիդեո աղբյուրից աշխատելու միացնելը կարող է ծառայության մեջ սխալ առաջացնել: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է համատեղել էմուլյատորի ֆունկցիոնալությունը և օգտագործել մոնիտորն առանց որևէ վերամիացման, կարող եք օգտագործել տարանցիկ մոնիտորի էմուլյատորը:

Համակարգչի կոնֆիգուրացիայի փորձարկում

  • Էլեկտրամատակարարում Chieftec Proton 750W (BDF-750C)
  • ASRock Z390 Pro4 մայր տախտակ
  • Intel i5-9400 պրոցեսոր
  • Կարևորագույն 16 ԳԲ DDR4 3200 ՄՀց Ballistix Sport LT հիշողություն (մեկ փայտ)
  • Samsung SSD սկավառակ – PM961 M.2 2280, 512 ԳԲ, PCI-E 3.0×4, NVMe
  • MSI Geforce GTX 1070 Aero ITX 8G OC գրաֆիկայի քարտ
  • Որպես տեղադրման ֆլեշ կրիչ SSD SanDisk 16GB (USB HDD SATA RACK)

Տեղակայում

«usbpro.img» պատկերը PlaykeyPro տեղակայման հրահանգների հղումից ներբեռնելը և արտաքին USB կրիչում գրելը տևում է ընդամենը մի քանի րոպե: Ինձնից ավելի երկար պահանջվեց BIOS-ի կարգավորումների բաժինները պտտելու համար՝ վիրտուալացման տարբերակների որոնման համար՝ Intel Virtualization և Intel VT-d: Առանց այս ընտրանքները ակտիվացնելու, վիրտուալ մեքենան չի կարողանա գործարկել: Վիրտուալացման տարբերակներն ակտիվացնելուց հետո դրեք բեռնման տարբերակները Legacy BIOS ռեժիմում և պահպանեք կարգավորումները: Ներկայիս պաշտոնական պատկերը չի աջակցում UEFI ռեժիմով բեռնում, մշակողները հայտարարել են այս տարբերակը պատկերի հաջորդ թողարկումում: Առաջին գործարկումը պետք է կատարվի մեկ անգամ նախկինում պատրաստված USB կրիչից: Իմ դեպքում, ASRock մայր տախտակն օգտագործեց F11 ստեղնը Boot Menu-ը բացելու համար:

Խաղեր փողի համար. PlaykeyPro ծառայության գործարկման փորձ

Խաղեր փողի համար. PlaykeyPro ծառայության գործարկման փորձ

USB կրիչից սկսելու ընտրությունից հետո, ոչ մի գեղեցիկ էկրանապահիչ չհետևեց, և անմիջապես հայտնվեց երկխոսության տուփ, որը խնդրում էր մուտքագրել Playkey օգտվողի ID-ն, որը կարելի է գտնել վերևի աջ մասում: «Անձնական հաշիվ» վայրէջքի էջում գրանցման ընթացակարգն ավարտելուց հետո:

Խաղեր փողի համար. PlaykeyPro ծառայության գործարկման փորձ

Նույնականացման համարը մուտքագրելուց հետո ցուցադրվեց պատուհան, որը նախազգուշացնում էր, որ նշված սկավառակի բոլոր տվյալները անդառնալիորեն կկործանվեն: Իմ օրինակում համակարգը և խաղերի տվյալների հետ բաժանումը կլինեն նույն սկավառակի վրա։ Ապահովելու համար, որ սերվերը կապված է Անձնական հաշվի հետ, օգտագործվում է նշված սկավառակի անունը: Սերվերի կազմաձևում սկավառակի անունը և Playkey օգտվողի ID-ն մուտքագրելը կատարվում է ավտոմատ կերպով, սակայն ավտոմատացման սխալները տեղի են ունենում տարբեր սարքավորումների վրա: Ինչ-որ տեղ գրեք սկավառակի անունը, այն օգտակար կլինի սխալի դեպքում սերվերը ձեր Անձնական հաշվին ձեռքով միացնելիս։ Տարբեր սկավառակների վրա խաղերով համակարգը և տվյալները տեղադրելու տարբերակը տարբեր է, բայց նման ներդրման հազվադեպության պատճառով ես դա որպես օրինակ չհամարեցի։

Խաղեր փողի համար. PlaykeyPro ծառայության գործարկման փորձ

Տվյալների ոչնչացումը հաստատելուց հետո տեղադրողը անցնում է սկավառակի բաժանմունքների տեղադրմանը և համակարգի պատկերի բեռնմանը: Տեղադրումն ակնհայտորեն իրականացվել է երեկոյան, քանի որ տվյալների ներբեռնման գործընթացը լավագույնս տեղի է ունենում կեսգիշերից մինչև կեսօր, երբ խաղացողները հանգստանում են, և ցանցը ծանրաբեռնված չէ:

Խաղեր փողի համար. PlaykeyPro ծառայության գործարկման փորձ

Համակարգի պատկերի ներբեռնման ժամանակի կանխատեսումը ճշմարիտ է պարզվել, 45 րոպե անց տեղադրողը, պատկերի ամբողջականությունը ստուգելուց հետո, սկսել է այն պատճենել լրատվամիջոցներին: Պատկերի ներբեռնման գործընթացում հաճախ ցուցադրվում էին «Միացման ժամկետը սպառվել է» կապի սխալի հաղորդագրությունները, սակայն դա չի ազդում ներբեռնման գործընթացի վրա, ավելի շուտ թվում է, թե ժամանակի վերջնաժամկետը սխալ է սահմանվել տեղադրիչում:

Խաղեր փողի համար. PlaykeyPro ծառայության գործարկման փորձ

Ինչպես և սպասվում էր, համակարգի պատկերը մեդիայի վրա հաջողությամբ պատճենելուց հետո, տեղադրողը սխալ է թույլ տվել՝ կապված NVMe մեդիայի միջնորմ միացնելու հետ (տեղակայման վերջին հրահանգները պարունակում են NVMe սկավառակի վրա տեղադրման ժամանակ բացասական փորձառությունների հիշատակում և սկավառակներ չընտրելու վերաբերյալ: այս տեսակի): Տեղադրման այս օրինակում սխալը կապված չէ AMD պլատֆորմի առանձնահատկությունների հետ, այլ NVMe սկավառակի բաժանման նույնացուցիչը ճիշտ որոշելիս պարզ տեղադրողի սխալի հետ: Ես սխալի մասին զեկուցել եմ մշակողներին, հաջորդ թողարկումում սխալ չպետք է լինի: Եթե ​​դեռ սխալ է տեղի ունենում, ապա միացման հարցում ուղարկելիս, բացի Playkey ID-ից և երթուղիչի մոդելից, տրամադրեք նախկինում գրանցված սկավառակի անունը, և տեխնիկական աջակցությունը հեռակա կարգով կկատարի կարգավորումը:

Եվ այսպես, տեղադրումն ավարտված է, կարող եք անջատել համակարգիչը, ապա անջատել USB կրիչը տեղադրողի հետ: Հաջորդ քայլը ամենահուզիչն ու պարզն է, միացրեք համակարգիչը և սպասեք, որ CentOS օպերացիոն համակարգը ավարտի բեռնումը: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է արվել, ապա կտեսնենք հետեւյալ նկարը.

Խաղեր փողի համար. PlaykeyPro ծառայության գործարկման փորձ

Մուտք չի պահանջվում: Այնուհետև ծառայությունը պետք է շարունակի կարգավորվել և ինքնուրույն աշխատել: Դուք կարող եք միացման հարցում ներկայացնել:

Կապի ստուգում

Սերվերի հաջող գործարկումը նշվում է ձեր անձնական հաշվի սերվերների ցանկում նախկինում նշված սկավառակի անունով մուտքի հայտնվելով: Սերվերի դիմաց գտնվող կարգավիճակները պետք է լինեն Online, Blocked և Free: Եթե ​​սերվերը ցուցակում չէ, կապվեք աջակցության հետ անմիջապես ձեր անձնական հաշվից (էջի ներքևի աջ կոճակը):

Խաղեր փողի համար. PlaykeyPro ծառայության գործարկման փորձ

CentOS-ը հաջողությամբ գործարկելուց և ձեր անձնական հաշվին միանալուց հետո սերվերը կսկսի ավտոմատ կերպով ներբեռնել շահագործման համար անհրաժեշտ տվյալները: Գործընթացը երկար է և կարող է ավելի երկար տևել՝ կախված ինտերնետ ալիքի թողունակությունից: Օրինակում տվյալների ներբեռնումը տևել է մոտ 8 ժամ (երեկոյանից առավոտ): Ձեր անձնական հաշվում ներբեռնման գործընթացը որևէ կերպ չի ցուցադրվում թեստավորման այս փուլում: Պարզ անուղղակի հսկողության համար կարող եք վերահսկել երթուղիչի երթևեկության վիճակագրությունը: Եթե ​​երթևեկություն չկա, խնդրում ենք կապ հաստատել տեխնիկական աջակցության հետ՝ սերվերի կարգավիճակի վերաբերյալ հարցով:

Եթե ​​հիմնական սերվերի տվյալները հաջողությամբ ներբեռնվեն, և տեխնիկական խնդիրներ չլինեն, Windows օպերացիոն համակարգը կսկսվի վիրտուալ մեքենայի վրա՝ հեշտությամբ ճանաչելի աշխատասեղանի միջերեսով: GTA5 խաղը վիրտուալ մեքենայի վրա ներբեռնելուց հետո ավտոմատ կերպով կսկսվի GTA5 խաղի վրա հիմնված կատարողականի թեստը, որի արդյունքների հիման վրա ծառայությունն ավտոմատ կերպով կորոշի սերվերի համապատասխանությունը և Արգելափակված կարգավիճակը կփոխի Հասանելի: Այս պահին աղմուկի պատճառով հերթեր են գոյացել թեստավորման համար, միայն համբերեք։ Այժմ դուք կարող եք անջատել մոնիտորը և դրա փոխարեն միացնել էմուլյատորը (անավարտ): Թեստն անցնելը գրանցվում է Ձեր անձնական հաշվի Sessions բաժնում (Խաղ՝ gta_benchmark): Եթե ​​թեստն ավարտելուց հետո կարգավիճակը չի փոխվում հասանելիության, խնդրում ենք կապվել տեխնիկական աջակցության հետ հարցով:

Խաղեր փողի համար. PlaykeyPro ծառայության գործարկման փորձ

Խաղեր փողի համար. PlaykeyPro ծառայության գործարկման փորձ

Իմ շինությունները

Փորձնական հավաքի խցանը Intel i5-9400 պրոցեսորն է, որն ունի սահմանափակ քանակությամբ միջուկներ և չունի Hyper-threading տեխնոլոգիա, որը սահմանափակում է միացված խաղերի շրջանակը: Սկավառակի չափը նաև սահմանափակում է խաղային գրադարանը և արդեն իսկ առաջացնում է սերվերի օգտագործման անկում: PlaykeyPro-ի համար հասանելի խաղերի ամբողջական գրադարանն արդեն գերազանցել է 1TB-ի չափը:

Իմ զինանոցում կան մի քանի սերվերներ, որոնք աշխատում են երկու և երեք վիրտուալ մեքենաներով, որոնք հիմնված են երեք տեսակի մայր տախտակների վրա.

ASRock Z390 Phantom Gaming 6, i9-9900, DDR4 3200 48GB, SSD NVMe 1TB, SSD NVMe 512GB, GTX 1080ti, GTX 1070, GTX 1660 Super, 1000W սնուցման աղբյուր
Gigabyte Z390 Gaming Sli, i9-9900, DDR4 3200 48GB, SSD NVMe 512GB, GTX 1070, GTX 1660 Super, 850W սնուցման աղբյուր
Gigabyte Z390 Designare, i9-9900K, DDR4 3200 48GB, SSD NVMe 512GB, 3x GTX 1070, 1250W սնուցման աղբյուր

Հավաքումների փորձարկման ժամանակ նկատվել են հետևյալ թերությունները.

  • առաջին երկու հավաքույթներում 2-րդ և 3-րդ վիդեո քարտերի անցքերը գտնվում են միմյանցից շատ մոտ, ինչը դժվարացնում է պատշաճ սառեցումը.
  • Gigabyte Z390 Gaming Sli մայր տախտակի վրա երրորդ վիդեո քարտի բնիկը PCIe ավտոբուսի վրա սահմանափակված է մայր տախտակի չիպսեթից երկու v3.0 գծերով և, համապատասխանաբար, խաղի ընթացքում նկատելի են fps կորուստներ (ASRock PCIe x4 v3.0-ում: MCH, fps նվազումը նկատելի չէ);
  • i9-9900 պրոցեսորն օգտագործելիս բավարար միջուկներ չկան բոլոր երեք վիրտուալ մեքենաների վրա պահանջկոտ խաղեր գործարկելու համար, ուստի շուտով այնտեղ կգործեն երկու վիրտուալ մեքենաներ.
  • Անհնար է HDD-ն օգտագործել երկու կամ երեք վիրտուալ մեքենաների հետ միասին:

Gigabyte Z390 Designare մայր տախտակի վրա հիմնված ժողովը, PCIe X16 slots-ի սիմետրիկ դասավորության շնորհիվ, ամենահաջողն էր երեք վիդեո քարտերի հուսալի սառեցման ապահովման համար: Ներառյալ մայր տախտակի բարձր արդյունավետությունն ապահովելու համար, բոլոր երեք վիդեո քարտերը միացված են PCIe v3.0 պրոցեսորային գծերին՝ օգտագործելով x8/x4/x4 սխեմա՝ առանց MCH-ի մասնակցության:

Ամփոփում

PlaykeyPRO ծառայության տեղադրման համար համակարգչային կառուցվածքի մանրակրկիտ պլանավորումը, անկասկած, կբարձրացնի սերվերի հուսալիությունը, կատարումը և կյանքը: Այնուամենայնիվ, դուք չպետք է անմիջապես կառուցեք բարդ կոնֆիգուրացիաներ երկու/երեք վիրտուալ մեքենաների համար, սկսեք մեկից: Մոտ մեկ ամիս անց դուք կարող եք հասկանալ սերվերի շահագործման գործընթացը և պլանավորել ձեր սարքավորումների օպտիմալ կազմաձևումը:

Ի լրումն նվազագույն համակարգի պահանջների, ես առաջարկություն կտամ ծառայության համար համակարգչային կազմաձևման համար, որը կապահովի բոլոր հասանելի խաղերի շահագործումը և կապահովի նոր արտադրանքի կատարողականի պահուստ.

  • Պրոցեսոր՝ 8 միջուկ
  • Կոշտ սկավառակ՝ առնվազն 2 TB, SSD կամ SSD>=120 + HDD 7200 RPM
  • RAM՝ 24 ԳԲ (ցանկալի է 32, 16+16 երկալիք ռեժիմում)
  • Վիդեո քարտ՝ NVIDIA 2070 Super (գործունեությամբ համարժեք 1080Ti) կամ ավելի լավ

Հոդվածում ներկայացված տեղեկատվությունը հիմնված է PlaykeyPro ապակենտրոնացված ցանցի սերվերների տեղակայման և շահագործման իմ անձնական փորձի վրա: Բայց նույնիսկ փորձարկմանը մասնակցելու գրեթե մեկ տարի անց, երբեմն ստիպված եք լինում գործ ունենալ սարքավորումների կազմաձևման նախագծման սխալների հետ:

Source: www.habr.com

Добавить комментарий