
Այլ շրջանային հոդվածներ՝
- Մաքսային պատմություն
- Էլեկտրոնային համակարգիչների պատմություն
- Տրանսիսթորների պատմություն
- Օդի պատմություն
Առաջին էլեկտրոնային համակարգիչները եզակի սարքեր էին, որոնք ստեղծվել էին ուսումնասիրման նպատակներով։ Սակայն դրանց վաճառքի հայտնվելուց հետո կազմակերպությունները արագորեն ներառեցին դրանք գոյություն ունեցող տվյալների մշակման մշակույթում՝ այդ ժամանակ բոլոր տվյալներն ու գործընթացները ներկայացվում էին ցողունների տեսքով .
ստեղծեց առաջին թվային մեքենան, որը կարող էր կարդալ և հաշվարկել տվյալները սեղմումներով ստացված թղթային քարտերի վրա ԱՄՆ-ի մարդահամարի համար 19-րդ դարի վերջում։ Մասնավորապես հաջորդ դարի կեսին այս մեքենայի թերություններից բաղկացած բազմազանությունը հայտնվեց մեծ ձեռնարկություններում և պետական կազմակերպություններում ամբողջ աշխարհում։ Դրանց ընդհանուր լեզուն քարտ էր, որը բաղկացած էր մի քանի սյուներից, որտեղ յուրաքանչյուր սյունը (նորմալ) ներկայացնում էր մեկ թիվ, որը կարելի էր անցկացնել մեկ այլ՝ 10 դիրքերից, որոնք նշում էին 0-ից 9-ը։
Դրա համար տվյալների լրատվությունը տվյալների աղբյուրի երկու չվերահսկված սարքերում անհրաժեշտ չէր, և այս գործընթացը կարելի էր տարածել մի քանի գրասենյակների միջև, որոնք արտադրում էին այդ տվյալները։ Երբ տեղեկությունները պետք էր մշակել՝ օրինակ, վաճառքի բաժնի համար եռամսյակային հաշվետվություն կազմելու նպատակով՝ համապատասխան քարտերը կարելի էր բերել տվյալների կենտրոն և հերթ կանգնեցնել համապատասխան մեքենաների վրա, որոնք կհատկացնեին ելքային տվյալների հավաքածու պետք եղած քարտերով կամ դրանք կպատճենեին թղթի վրա։ Կենտրոնական մշակման մեքենաների շուրջ՝ թվաբանները և հաշվիչները՝ աղմկում էին շուրջը՝ մասնակցողների սարքերով՝ կտրված, պատճենվող, դասավորված և քարտերի մեկնաբանություն։

IBM 285 թվաբան, 1930-ականների և 40-ականների ժամանակամիջոցում շատ տարածված սարք, որը աշխատում էր անցումային քարտերի հետ։
1950-ականների երկրորդ կեսին գրեթե բոլոր կոմպյուտերները աշխատում էին այսպես կոչված "պերֆոկարտերի խմբային մշակման" սխեմայով։ Մի շարք վաճառողի տեսանկյունից քիչ բան է փոխվել։ Դուք հասցնում էիք մշակման համար մի կույտ պերֆոկարտեր և ստանում ծPrintedված փաստաթուղթ կամ նոր պերֆոկարտերի մեկ ուրիշ կույտ արդյունքի ձևով. Այդ ընթացքում քարտերը վերածվում էին անցքերի և էլեկտրոնային ազդակների և հակառակ, բայց ձեզ դա քիչ էր անհանգստացնում։ IBM-ն դոմինացնում էր պերֆոկարտերի մշակման մեքենաների ոլորտում, և տակավին մի առանձին ուժ էր էլեկտրոնային կոմպյուտերների ոլորտում, հիմնականում կապերի և շրջապատի սարքավորումների լայն տեսականի ունենալու շնորհիվ։ Նրանք պարզապես փոխարինեցին հաճախորդներին մեխանիկական թաբուլատորներ և կալկուլյատորներ՝ ավելի արագ և ճկուն տվյալների մշակման մեքենաներով։

IBM 704-ի պերֆոկարտերի մշակման հավաքածու։ Ընտրանքային դաշտում մի աղջիկ աշխատում է ընթերցման սարքի հետ։
Այս պերֆոկարտերի մշակման համակարգը հրաշալի աշխատում էր տասնյակ տարիներ և չէր իջնում պահանջարկի տակ՝ նույնիսկ հակառակը։ Եվ, ուրեմն, 1950-ականների վերջին, կոմպյուտերների հետազոտական եզրային ենթակուլտուրան սկսեց утвержդել, որ ողջ աշխատանքային գործընթացը պետք է փոխել՝ հայտարարելով, որ կոմպյուտերն առավելագույնս արդյունավետ է օգտագործել ինտերակտիվ ձևով։ Փոխարենը, որ հանձնարարություն թողնել և ապա գալ արդյունքների համար, օգտվողը պետք է ուղիղ շփվի մեքենայի հետ և օգտագործի նրա հնարավորությունները ըստ պահանջի։ Մահմեդի «Կապիտալ» գրքում նկարագրում է, թե ինչպես արդյունաբերական մեքենաները՝ որոնք մարդիկ պարզապես գործարկում են՝ փոխարինել են գործիքները, որոնք մարդիկ ղեկավարում են անմիջականորեն։ Սակայն կոմպյուտերները արդեն գոյություն ունեին մեքենաների տեսքով։ Եվ միայն ավելի ուշ որոնցից որոշ օգտվողներ վերափոխեցին դրանք գործիքների։
Եւ այս վերափոխումը տեղի չէր ունենում տվյալների մշակման կենտրոններում՝ ինչպիսիք են ԱՄՆ-ի մարդահամարի բյուրոն, MetLife ապահովագրական ընկերությունը կամ Միացյալ Նահանգների պողպատային կորպորացիան (բոլոր այս ընկերությունները առաջիններից են, ովքեր գնել են UNIVAC-ը՝ առաջին կոմերցիոն հասանելի կոմպյուտերներից մեկը)։ Շատ հավանական չէ, որ организация, որտեղ շաբաթական աշխատավարձը արվել է ամենաարդյունավետ եւ անվստահելի եղանակ որեւէ մեկին ցանկանա խախտել այդ մշակումը, խաղալով կոմպյուտերով։ Կոնսոլի մոտ նստելու և պարզապես փորձարկելու հնարավորության արժեքը ավելի պարզ հասկացան գիտնականներն ու ինժեներները, որոնք ցանկանում էին ուսումնասիրել խնդիրը, մոտենալ նրանից տարբեր անկյուններից, մինչև հայտնաբերեին դրա թույլ կողմը, և արագ տեղափոխվեին մտքերից գործողություններին։
Ուստի, նման գաղափարներ ծագեցին հետազոտողների շրջանում: Բայց ծրագրային համակարգիչների այդպիսի թանկարժեք օգտագործման ֆինանսավորում չստացվեց նրանց բաժանմունքների ղեկավարներից: Նոր ենթակուլտուրան (եթե կարելի է նույնիսկ ասել, ժամանց) համակարգչով ինտերակտիվ աշխատանքի մասին ծագեց ԱՄՆ ռազմական և էլիտար համալսարանների միջև արդյունավետ գործընկերությունից։ Այս փոխշահավետ համագործակցությունը սկսվեց Երկրորդ աշխարհամարտի ընթացքում: Ատոմային զենքը, ռադարները և այլ հրաշք զենքերը զինվորական ղեկավարությանը սովորեցրեցին, որ արտաքինից անհասկանալի գիտնականների զբաղմունքները կարող են ունենալ անսահման կարևորություն ռազմական ոլորտում: Այս հարմարավետ փոխազդեցությունը գոյություն ուներ մոտակա մեկ սերնդի ընթացքում, ապա փլուզվեց մեկ այլ պատերազմի ռազմական քաղաքականության պատճառներով, Վիետնամում: Սակայն այդ ժամանակ ամերիկացի գիտնականներն ունեին մեծ գումարների հասանելիություն, նրանց כמעט ոչ ոք չէր մոտենում, և նրանք կարող էին заниматься այն ամենով, ինչը կարելի էր թեև անուղղակիորեն կապել ազգային պաշտպանության հետ։
Ինտերակտիվ համակարգիչների արդարացումը սկսվեց ռումբից։
Whirlwind և SAGE
1949 թվականի օգոստոսի 29-ին խորհրդային հետազոտական թիմը հաջողությամբ իրականացրեց ըստ . Երեք օր անց ԱՄՆ ռազմանավը օդաչուների թռիչքի ընթացքում հյուսիսային Տխո փոսում հայտնաբերեց ատոմային փորձարկման ավերածություններից մնացած ռադիոակտիվ նյութերի հետքերը: ՍՍՍՀ-ն ստացել է ռումբ, և նրանց ամերիկյան մրցակիցները իմանացել են այդ մասին։ Երկու մեծ ուժերի միջև լարվածությունը արդիական էր ավելի քան մեկ տարի, այդ ժամանակից ի վեր, երբ ՍՍՍՀ-ն հատեց գծային երթուղիները արևմտյան վերահսկվող Բեռլինի շրջաններ ՝ ի պատիվ Գերմանիայի նախկին տնտեսական փառքի վերականգնման ծրագրերին։
Բլոկադան ավարտվեց 1949 թվականի գարնանը, իրավիճակը մնում էր փակուղում՝ արևմուտքի կողմից քաղաքին օդով աջակցելու mass operation-ի պատճառով: Լարվածությունը մի փոքր նվազեց։ Թեպետ, ամերիկացի գեներալները չէին կարող忽略 դպրոցական երկրում ոչնչի միավորներ ունեցող ուժի գոյությունը, որը ուներ ատոմային զենքի հասանելիություն, հատկապես երբ բարդանում էր ռազմավարական ռմբակոծիչների ոճային չափերը և թռիչքի հեռահարությունները: ԱՄՆ-ն ունեցավ օդային նավերի հայտնաբերման ռադարային կայանների մղձավերիվների, որոնք ստեղծվել էին Атլանտուտայնի և Тիխо օվկիանոսների ափերին Երկրորդ աշխարհամարտի ընթացքում: Սակայն նրանց տեխնոլոգիան outdated էր, չեն փակել Բրիտանիայի վրա հանգույցները, և չեն եղել համակարգված օդային պաշտպանությունը ներկայացնող կենտրոնական համակարգով։
Ստորև ներկայացված իրավիճակը կլուծվելու համար ԱՄՆ-ի անկախ ռազմական ստորաբաժանումները՝ ԱԹՍ-ի պաշտպանության ինժեներական հանձնաժողովը (ADSEC), հավաքվեցին: Այն պատմության մեջ հայտնի է որպես «Վալիի հանձնաժողով», հիմնված նախագահ Ջորջ Վալիի անունով: Նա MIT-ի ֆիզիկոս էր, որը պատերազմի ընթացքում ամփոփել էր ռազմական ռադարի խմբի Rad Lab-ն, որը պատերազմից հետո վերածվեց էլեկտրոնիկայի գիտական լաբորատորիայի (RLE): Հանձնաժողովը այս խնդիրը ուսումնասիրեց մեկ տարի, իսկ Վալիի վերջնական ժամը դուրս եկավ 1950 թվականին՝ հոկտեմբերին:
Կարելի էր սպասել, որ նման հեկտրոնը կդառնա մի monotonous խառնուրդ ոստիկանության միջնաժողովում, և կվերջանա տարաձայնությունների ու զգուշավոր առաջարկություններով: Սակայն, փաստացի, հաղորդագրությունը դարձավ ամենահետաքրքիր ստեղծագործական բանավեճի մի որոշում, և պարունակեց ռադիկալ ու ռիսկային գործողությունների պլան: Սա այլ պրոֆեսորներից մեկն էր MIT-ում, , որը պնդում էր, որ կենդանի էակների ու մեքենաների ուսումնասիրման կարող է միացնել մեկ միասնական դիսցիպլին՝ . Վալին և նրա հեղինակային խումբը սկսեցին այն ենթադրությունից, որ ԱԹՍ-ն գործողության համակարգ է՝ իրական կենսունակ մարմնին նման, ոչ թե մետափորապես: Ռադարի կայանները զգայարաններ են, նախկիններ և ռաքետներ՝ դա արկածներ, որոնց միջոցով այդ համակարգը փոխազդում է աշխարհի հետ: Նրանք գործում են ղեկավարի վերահսկողության ներքո, որը օգտագործում է զգայարաններից ստացած տեղեկությունները անհրաժեշտ գործողություններին որոշելու համար: Ապա նրանք պնդեցին, որ միայն մարդկանցից բաղկացած տնօրենը չի կարող կանգնեցնել հարյուրավոր մոտեցող ինքնաթիռները միլիոնավոր քառակուսի կիլոմետրերի ընթացքում, այդ պատճառով, որքան հնարավոր է՝ պետական ղեկավարի գործառույթները ավտոմատացնել անհրաժեշտ է:
Նրանց եզրակացություններից ամենաինթերեսորը կայանում է նրանում, որ տեղեկատվության ավտոմատացման լավագույն միջոցը կլիներ թվային էլեկտրոնային համակարգիչներ, որոնք կարող են վերցնել մարդկային որոշումների մի մասը: Այս համակարգիչները պետք է վերլուծեին մտահոգությունները, ուղղեին զենքը դրանք հակազդելու համար (տեղադրման ուղու հաշվում և փոխանցելով դրանք ռմբակոծիչներին), և հնարավոր է՝ նույնիսկ ռազմավարական լավագույն արձագանքման ձևերի մշակման մեջ: Այդ ժամանակ դեռևս ապացուցված չէր, որ համակարգիչները նման նպատակների համար մատչելի են: Հանուն ներկայիս ԱՄՆ-ի, այդ ժամանակ առկա էր միայն երեք աշխատանքային էլեկտրոնային համակարգիչներ, և ninguno-ն չէր կարողանում ապահովել ռազմական համակարգի վրա հենվող վստահության պահանջները, որն անհրաժեշտ է միլիոնավոր կյանքերի պահպանման համար: Սրանք պարզապես շատ արագ թվային մշակողները էին:
Բայց Վալիի համար հիմնավորումներ եկան, որ կարելի է ստեղծել թվային համակարգիչ, որը գործողության մեջ է իրական ժամանակում, քանի որ նա տեղյակ էր [«Վիհր»]. Այն սկսվել է պատերազմի ժամանակ MIT-ի սերվոմեխանիզմների լաբորատորիայում երիտասարդ ասպիրանտ Ջեյ Ֆորրեսթի ղեկավարությամբ: Նրա սկզբնական նպատակը էր ստեղծել ընդհանուր նպատակային թռիչքային սիմուլյատոր, որը կարելի կլիներ վերակառուցել նոր ինքնաթիռների մոդելների աջակցության համար, առանց սկսից նորից կառուցելու: Ցանկացած ընկեր էլ պնդեց Ֆորրեսթերին, որ իր սիմուլյատորը պետք է օգտագործի թվային էլեկտրոնիքայի մատյանները` օդաչուի մուտքային պարամետրերը մշակելու և գործիքների ելքերի վիճակները արտածելու համար: Այդպես աստիճանաբար արագ թվային համակարգչի ստեղծման փորձը վերածվեց և գերազանցեց սկզբնական նպատակը: Թռիչքային սիմուլյատորը մոռացվեց, իսկ նրա մշակման պատճառ դարձած պատերազմը վաղուց ավարտվել էր, և ռազմաբառային հետազոտությունների վարչության (ONR) տեսչական կոմիտեն աստիճանաբար նզովվում էր նախագծի վրա՝ բյուջեի շարունակաբար աճող չափի և ավարտման ամսաթվի շարունակաբար հետագա ձգման պատճառով: 1950 թվականին ONR-ը ծայրահեղորեն կրճատեց Ֆորրեսթի բյուջեն հաջորդ տարի, նպատակ ունենալով հետո լրիվ կասեցնել նախագիծը.
Չնայած նրան, որ Ջորջ Վալլիի համար Whirlwind-ը բացահայտում էր: Մեկ իրական համակարգչի Whirlwind-ը դեռ շատ հեռու էր աշխատանքային վիճակից: Սակայն գրեթե անմիջապես պիտի հայտնվեր համակարգիչ, որը ներկայացնում էր ոչ պարզապես մարմնային առանցք: Դա համակարգիչ էր զգայարաններով և էֆեկտորներով: Ուղղակի մարմին: Ֆորրեսթը արդեն դիտարկում էր նախագծի ընդլայնավորման ծրագրեր, որպես երկրի ռազմական հրամանատարական կենտրոնների հիմնական համակարգ: ONR-ի համակարգչային մասնագետներին, որոնք Արուստի միայն թվային լուծման համար էին համարում, այդ մոտեցումը թվում էր հսկայական և абսուրդ: Սակայն հենց այդպիսի գաղափար էր Վալլիի որոնումներում, և նա հայտնվեց գնալով հենց ճիշտ ժամանակին՝ спасել Whirlwind-ը չմոռացությունից.
Չնայած մեծ ամբիցիայի (կամ, հազիվ թե դրանից) Վալլիի հաշվետվությունը համոզեց ռազմաօդային ուժերի գլխավոր comando-ն, և նրանք իրականացրել են ընդարձակ նոր հետազոտական և մշակման ծրագիր, նախ հասկանալու համար, թե ինչպես պետք է կառուցվի թվային համակարգիչների հիման վրա կառուցված հակաօդային պաշտպանության համակարգ, և հետո իրականում այն կառուցել: Զինվորական ուժերը սկսեցին համագործակցել MIT-ի հետ գլոբալ հետազոտություն իրականացնելու նպատակով - այդ տարբերակը բնական էր, հաշվի առնելով Whirlwind-ի և RLE-ի առկայությունը հաստատությունում, ինչպես նաև հակաօդային պաշտպանության ոլորտում հաջող համագործակցության պատմությունը, դեռևս Ռադ Լաբ-ի և Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի օրերից: Նրանք նոր նախաձեռնությունը կոչեցին «Լինքոլն նախագիծ», և ստեղծեցին նոր Լինքոլնի հետազոտական լաբորատորիա Հենսկի դաշտում, 25 կմ شمال-արևմուտք Կեմբրիջից.
Ռազմաօդային ուժերը համակարգչային հակաօդային պաշտպանական նախագիծը անվանեցին – զինվորական նախագծի յուրահատուկ զարմանալի աբբbreviation, որը նշանակում է «կիսաավտոմատ ցամաքային շրջակա միջավայր»: Whirlwind-ը պետք է դառնար փորձարկիչ համակարգիչ, որը ապացուցում էր գաղափարի կենսունակությունը, նախքան մեծածավալ սարքավորումների արտադրության և ներդրման բեմափոխումը, որը փոխանցվեց IBM-ին: IBM-ում պատրաստված Whirlwind համակարգիչը ստացավ AN/FSQ-7 («զինվորական-ծովինկ խոշոր չհակասող հատուկ սարքավորում»՝ համեմատությամբ, այս աբբbreviation-ը SAGE-ին իրականում բավականին ճշգրտում է)
1954 թվականին, երբ օդուժը ավարտեց SAGE համակարգի լիարժեք պլանները, այն բաղկացած էր տարբեր ռադարակների համակարգերից, օդային ռազմակայաններից, օդային պաշտպանության զինատեսակներից՝ և ամեն բան վերահսկվում էր քսաներեք կառավարման կենտրոններից, ահռելի բունկերներից, որոնք նախագծված էին ռմբակոծության դեմ դիմադրելու համար: Այս կենտրոնները բացելու համար IBM-ին անհրաժեշտ կլիներ մատակարարել քառասունվեց համակարգիչ, այլ քան քսաներեքը, ինչը զինվորականներին կարժեցներ միլիոնավոր դոլարներ: Սա տեղի էր ունենում, որովհետև ընկերությունն այդ ժամանակ դեռ օգտագործում էր տրամաբանական սխեմաներում էլեկտրոնային լամպեր, որոնք այրվում էին Բուլբի նման: Խմբի գործող համակարգչի երկրից հազարավոր լամպերից որևէ մեկը կարող էր անընդմեջ ձախողվել: Очевидно, որ սեփական օդային տարածքի մի մեծ հատվածը անսահուն թողնելը կլինի անհնար, մինչ տեխնիկները վերանորոգում են իրականացնելու համար, այնպես որ հարկավոր էր պահել պահեստային մեքենան:

SAGE կառավարման կենտրոնը, որը գտնվում է Նորթ Դակոտայի Grand Forks ռազմակայանում, որտեղ կանգնած էր երկու AN/FSQ-7 համակարգիչներ
Յուրաքանչյուր կառավարման կենտրոնում աշխատում էին տասնյակ օպերատորներ, որոնք նստած էին էլեկտրոնային ճառագայթային էկրանների առաջ, որոնք յուրաքանչյուրն էլ հետևում էր օդային տարածքի հատվածին:

Համակարգիչը հետևում էր ցանկացած հնարավոր օդային սպառնալիքների և նկարագրում էր դրանք հետքերում արտացոլած էկրանին: Օպերատորը կարող էր օգտագործել լույսի պիստոլը լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալու համար և հրահանգներ տալ պաշտպանության համակարգին, երբ համակարգիչը դրանք վերածում էր տպագրված հաղորդագրության՝ տեսանելի հրթիռային էջի կամ ռազմակայանի համար:

Ինտերակտիվության վիրուս
SAGE համակարգի բնույթը հաշվի առնելով՝ մարդկանց օպերատորների և թվային համակարգչի հետ իրական ժամանակում շփումը լուսային զենքերի և կոնսոլի միջոցով, ոչ ավելին, քան Լինկոլնի լաբորատորիայում առաջին խմբաքանակը զարգացնելու համար հակառակորդների հետ ինտերակտիվ շփման ի հասնելու համար: Լաբորատորիայի քրիստոնեական մշակույթը գոյություն ունեցավ մեկուսացված պատ bubble-ում, պորտալը չի համակարգային մշակումներով, որոնք զարգանում էին առևտրական աշխարհում: Հետազոտողները օգտագործում էին Whirlwind-ը և նրա խմբերը, պատվիրելով ժամանակահատվածներ, որոնցով նրանք ստանում էին բացառիկ մուտք համակարգիչ: Նրանք սովոր էին օգտագործել ձեռքեր, աչքեր և ականջներ անմիջական շփման համար անջատիչների, ստեղնաշարերի, լուսավորիչ չժպտացող էկրանների և նույնիսկ դինամիկայի միջոցով՝ առանց թղթի միջնորդների.
Այս տարօրինակ և փոքր սուբկուլտուրան տարածվեց արտաքին աշխարհում կարծես վիրուս, անմիջական ֆիզիկական շփման միջոցով: Եվ եթե մենք համարենք այն վիրուս, ապա զրոյական հիվանդը պետք է վերագրել երիտասարդին՝ անունով Ուեսլի Կլարկ: Կլարկը Վիրջինիա բուհի ֆիզիկայի ասպիրանտուրայից գնաց 1949 թվականին, որպեսզի դառնա տեխնիկ իրապատման գործարանում, որտեղ արտադրում էին միջուկային զինատեսակներ: Սակայն աշխատանքը նրա համար հաճելի չէր: Որպեսզի ուսումնասիրի նոր և հետաքրքիր ոլորտը՝ հասկանում էր, որ այստեղ կա չբացահայտված պոտենցիալ, նա սկսեց որոնել տարբերակներ: Կլարկը Լինկոլնի լաբորատորիայում ծրագրավորողների հավաքագրումի մասին տեղեկացավ հանրային հայտարարության միջոցով, և 1951 թվականին տեղափոխվեց արևելյան ափ, որպեսզի աշխատի Ֆորրեսթի մոտ, որը արդեն դարձել էր թվային համակարգիչների լաբորատորիայի ղեկավար:

Ուեսլի Կլարկ, հորդորելով իր բիոմեդական համակարգիչ LINC-ը, 1962
Կլարկը միացել է առաջադեմ զարգացման խմբին, որը ներկայացնում էր լաբորատորիայի ենթաբաժինը, որը մարմնավորում էր ռազմական համալսարանների՝ ժամանակային համարձակ համագործակցությանը: Չնայած տեխնիկապես ենթաբաժինը լաբորատորիայի Լինկոլնի տիեզերքի մի մասն էր, այս թիմը գոյութենում էր մեկուսացված բարձավորության մեջ, հեռու SAGE նախագծի առօրյա պահանջներից և ազատ էր ընտրելու ցանկացած համակարգչային ուղղություն, որը կարելի կլիներ կապել է հրթիռային պաշտպանությանը: 1950-ական թվականների սկզբին նրանց հիմնական խնդիրը էր Memory Test Computer (MTC) ստեղծելը, որը նախատեսված էր թվային տեղեկատվության նոր, բարձր արդյունավետ և հուսալի պահպանման մեթոդի կենսունակության ցուցադրման համար: , որը պիտի փոխարինի Whirlwind-ում օգտագործվող անտեղյակ հիշողությանը՝ հիմնվելով ԷԼԿ-ի վրա:
MTC-ի ստեղծողներից բացի այլ օգտվողներ չունենալով, Քլարքի մոտ մուտք էր և օրական մի քանի ժամ վիրտուալ հաշվիչի հասանելիություն: Քլարքը հետաքրքրված էր ժամանակի նորաձև կիբերनेटիկական ֆիզիկայի, ֆիզիոլոգիայի և տեղեկատվության տեսության խառնուրդով՝ շնորհիվ իր գործընկեր Բելմոնտ Ֆարլիի, ով կապ էր հաստատել Կեմբրիջի RLE-ի կենսաֆիզիկոսների խմբի հետ: Քլարքն ու Ֆարլին երկար ժամեր էին անցկացնում MTC-ի մոտ՝ ստեղծելով ծրագրային մոդելներ նեյրոհամաճարքների համար՝ ինքնակազմակերպվող համակարգերի հատկությունները ուսումնասիրելու նպատակով: Այս փորձարկումներից Քլարքը սկսեց չափել որոշ ակսիոմատիկ սկզբունքներ հաշվիչ տեխնիկայի մեջ, որոնցից երբեք չէր հրաժարվել: Հատկապես, նա սկսեց կարծել, որ «օգտվողի հարմարավետությունը ծրագրավորման ամենակարևոր գործոնն է»:
1955 թվականին Քլարքը միացավ Քեն Օլսենին, ով MTC-ի մշակողներից մեկն էր, որպեսզի կազմեն նոր համակարգչի ստեղծման պլան՝ ռազմական կառավարման համակարգերի հաջորդ սերնդի ճանապարհը բացելու համար: Ստորագրելով մեծ մագնիսական միջուկների հիշողություն և տրանսիզտորներ գործիքային լոգիկայի համար, այն կարող էր լինել շատ ավելի կոմպակտ, վստահելի և мощный, քան Whirlwind-ը: Նրանք նախապես առաջարկեցին TX-1 (Transistorized and eXperimental computer, «էքսփերիմենտալ տրանսիզտորային համակարգիչ») անունով դիզայն՝ ավելի պարզ, քան AN/FSQ-7: Արդյունքում, Լինքոլնի լաբորատորիայի ղեկավարությունը մերժեց նախագիծը, քանի որ այն շատ սերե՞ղ և ռիսկային էր: Տրանսիզտորները շուկայում հայտնվեցին միայն մի քանի տարիներ շուտ, և միայն մի քանի համակարգիչներ ստեղծվեցին տրանսիզտորային լոգիկայով: Այդ պատճառով Քլարքը և Օլսենը վերադարձան փոքրացված մեքենայի՝ TX-0-ի տարբերակով, որն ընդունվեց:

TX-0
TX-0 համակարգչի գործառույթը ռազմական բազաների կառավարման գործիք որպես ստեղծման պատճառ, չնայած որ, Քլարքը ավելի քիչ էր հետաքրքրված, քան համակարգիչների նախագծման իր գաղափարները առաջ մղելու հնարավորությունը: իր տեսակետից, հաշվիչ մեքենաների փոխգործակցությունը այլևս չեղավ Լինքոլնի լաբորատորիաներում կյանքի փաստ, այլ նոր նորմ դարձավ՝ համակարգիչներ ստեղծելու և օգտագործելու ճիշտ ձև, հատկապես գիտական աշխատանքների համար: Նա TX-0-ն տրամադրեց MIT-ի կենսաֆիզիկոսներին, չնայած նրանց աշխատանքները կապված չէին քաղաքի օդային պաշտպանության հետ, և թույլ տվեց նրանց օգտագործել մեքենայի տեսողական դիսպլեյը՝ քնի ուսումնասիրությունների էլեկտրաէնցեֆալոգրամները վերլուծելու նպատակով: Եվ ոչ ոք դեմ չէր այսին:
TX-0 բավական հաջողակ էր, որպեսզի 1956 թվականին Լինկոլնի լաբորատորիաները հաստատեն ամբողջական տրամարկչային համակարգ TX-2-ի, որը ուներ երկու միլիոն բիտ տարողություն: Ծրագրի իրագործման համար պահանջվում էր երկու տարի: Այս ծրագրի ավարտից հետո վիրուսը դուրս կգա լաբորատորիայի սահմաններից: TX-2-ի ավարտից հետո լաբորատորիաներին այլևս պետք չէր լինի վաղօրոք prototype, ուստի նրանք համաձայնեցին փոխանցել TX-0-ը Կեմբրիջ՝ RLE-ի վարձակալության: Այն տեղադրեցին երկրորդ հարկում, բեռնահավաքման կենտրոնի վերևում: Այն իսկապես վարակեց MIT-ի ուսանողների և պրոֆեսորների համակարգիչները, ովքեր պայքարում էին այն ժամանակահատվածների համար, երբ կարող էին ստանալ համակարգչի լիարժեք վերահսկում:
Այ already understood that it was practically impossible to correctly write the computer program the first time. Furthermore, the researchers studying the new task often didn't even understand what the correct behavior should be. And to receive results from the computing center, they had to wait for hours, or even until the next day. For dozens of newly minted programmers on campus, the ability to climb the stairs, find an error, and immediately fix it, try a new approach, and immediately see improved results became a genuine revelation. Some used their time on TX-0 to work on serious science or engineering projects, but the joy of interactivity attracted more playful souls. One student wrote a text editing program that he called 'a fancy typewriter.' Another followed his example and wrote 'a fancy desktop calculator' that he used for his homework on numerical analysis.

Իվան Սազերլենդը ցուցադրում է իր Sketchpad ծրագիրը TX-2-ում
Այդ ընթացքում Քեն Օլսենն ու TX-0-ի այլ ինժեներ, Հարլան Անդերսոնը, խնդրեցին TX-2-ի նախագծի դանդաղ առաջընթացը և որոշեցին շուկայում ներկայացնել փոքր չափի ինտերակտիվ համակարգիչ գիտնականների և ինժեների համար: Նրանք լաբորատորիան թողնելով հիմնեցին Digital Equipment Corporation, գրասենյակ բացեցին նախկին թեքստիլ գործարանում Ասաբետ գետի վրա, Լինկոլնից տասը մղոն դեպի Westen: Նրանց առաջին համակարգիչ PDP-1-ը (միավորված 1961 թվականին) ըստ էության TX-0-ի կրկնօրինակն էր:
TX-0 և Digital Equipment Corporation սկսեցին տարածել ուրախ լուրեր նոր եղանակի մասին համակարգիչների օգտագործման համար Լինկոլնի լաբորատորիայի սահմաններից դուրս: Եվ այնուամենայնիվ, մինչ այժմ ինտերակտիվության վիրուսը առաջացել է մինչև արևելյան Մասաչուսեթս: Բայց դա էլ շուտով պետք է փոխվի.
Ի՞նչ կարդալ ավելին:
- Լարս Հեյդ, Punched-Card Systems and the Early Information Explosion, 1880-1945 (2009)
- Ջոզեֆ Նովեմբեր, Biomedical Computing (2012)
- Քենտ Ս. Ռեդմոնդ և Թոմաս Մ. Սմիթ, From Whirlwind to MITRE (2000)
- Մ. Միչել Ուոլդրոպ, The Dream Machine (2001)
Ընտանիք: habr.com
