Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
Այն դեպքերը, երբ գյուտարարը զրոյից ստեղծում է բարդ էլեկտրական սարք՝ հենվելով միայն իր սեփական հետազոտությունների վրա, չափազանց հազվադեպ են։ Որպես կանոն, այս կամ այն ​​սարքերը ծնվում են մի քանի տեխնոլոգիաների և ստանդարտների հանգույցում, որոնք ստեղծվել են տարբեր մարդկանց կողմից տարբեր ժամանակներում։ Որպես օրինակ վերցնենք սովորական ֆլեշ կրիչը։ Սա շարժական տվյալների կրիչ է, որը հիմնված է անկայուն NAND հիշողության վրա և հագեցած է ներկառուցված USB միացքով, որն օգտագործվում է սկավառակը հաճախորդի սարքին միացնելու համար։ Այսպիսով, որպեսզի հասկանանք, թե ինչպես կարող է նման սարքը հայտնվել շուկայում, անհրաժեշտ է հետևել ոչ միայն հիշողության չիպերի, այլև համապատասխան ինտերֆեյսի գյուտի պատմությանը, առանց որի մեզ համար սովորական ֆլեշ կրիչները պարզապես գոյություն չէին ունենա։ Եկեք փորձենք դա անել։

Գրանցված տվյալների ջնջումը հնարավոր դարձնող կիսահաղորդչային հիշողության սարքերը ի հայտ են եկել գրեթե կես դար առաջ. առաջին EPROM-ը ստեղծվել է իսրայելցի ինժեներ Դով Ֆրոմանի կողմից դեռևս 1971 թվականին։

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
Դով Ֆրոման, EPROM դիզայներ

Իրենց ժամանակի համար նորարարական EPROM-ները հաջողությամբ օգտագործվել են միկրոկառավարիչների արտադրության մեջ (օրինակ՝ Intel 8048 կամ Freescale 68HC11), սակայն դրանք բացարձակապես անպիտան էին դյուրակիր պահեստավորման սարքեր ստեղծելու համար: EPROM-ների հիմնական խնդիրը տեղեկատվությունը ջնջելու չափազանց բարդ ընթացակարգն էր. դրա համար ինտեգրալ սխեման պետք է ճառագայթվեր ուլտրամանուշակագույն սպեկտրում: Այն աշխատում էր հետևյալ կերպ. ուլտրամանուշակագույն ֆոտոնները ավելորդ էլեկտրոններին տալիս էին բավարար էներգիա՝ լողացող դարպասի վրա լիցքը ցրելու համար:

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
EPROM չիպերն ունեին տվյալները ջնջելու հատուկ պատուհաններ, որոնք ծածկված էին քվարցային թիթեղներով։

Սա ավելացրեց երկու էական անհարմարություն։ Նախ, նման չիպի վրա տվյալները հնարավոր էր ջնջել ողջամիտ ժամանակահատվածում միայն բավականաչափ հզոր սնդիկային լամպով, և նույնիսկ այս դեպքում գործընթացը տևեց մի քանի րոպե։ Համեմատության համար՝ սովորական լյումինեսցենտային լամպը կջնջեր տեղեկատվությունը մի քանի տարվա ընթացքում, և եթե նման չիպը մնար արևի ուղիղ ճառագայթների տակ, այն ամբողջությամբ ջնջելու համար շաբաթներ կպահանջվեին։ Երկրորդ, նույնիսկ եթե այս գործընթացը կարողանար ինչ-որ կերպ օպտիմալացվել, որոշակի ֆայլի ընտրովի ջնջումը դեռևս անհնար էր. EPROM-ի վրա տեղեկատվությունը ամբողջությամբ ջնջվում էր։

Թվարկված խնդիրները լուծվեցին չիպերի հաջորդ սերնդի մեջ։ 1977 թվականին Էլի Հարարին (ով ավելի ուշ հիմնադրեց SanDisk-ը, որը դարձավ ֆլեշ հիշողության վրա հիմնված կրիչների աշխարհի խոշորագույն արտադրողներից մեկը), օգտագործելով դաշտային ճառագայթման տեխնոլոգիա, ստեղծեց EEPROM-ի առաջին նախատիպը՝ ROM, որում տվյալների ջնջումը, ինչպես ծրագրավորումը, իրականացվում էր բացառապես էլեկտրական եղանակով։

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
Էլի Հարարին՝ SanDisk-ի հիմնադիրը, ձեռքում պահելով առաջին SD քարտերից մեկը

EEPROM-ի աշխատանքի սկզբունքը գրեթե նույնական էր ժամանակակից NAND հիշողությանը. որպես լիցքի կրիչ օգտագործվում էր լողացող դարպաս, և էլեկտրոնները փոխանցվում էին դիէլեկտրիկ շերտերով թունելի էֆեկտի շնորհիվ: Հիշողության բջիջների կազմակերպումը երկչափ զանգված էր, որն արդեն թույլ էր տալիս տվյալները գրել և ջնջել հասցեներով: Բացի այդ, EEPROM-ն ուներ շատ լավ անվտանգության մարժա. յուրաքանչյուր բջիջ կարող էր վերաշարադրվել մինչև 1 միլիոն անգամ:

Բայց նույնիսկ այստեղ ամեն ինչ այդքան էլ վարդագույն չէր։ Տվյալները էլեկտրականորեն ջնջելու համար յուրաքանչյուր հիշողության բջջի մեջ պետք էր տեղադրել լրացուցիչ տրանզիստոր, որը կկառավարեր ձայնագրման և ջնջման գործընթացը։ Այժմ մատրիցի յուրաքանչյուր տարր ուներ 3 հաղորդիչ (1 սյունակային հաղորդիչ և 2 շարքային հաղորդիչ), ինչը բարդացնում էր մատրիցային բաղադրիչների դասավորությունը և լուրջ խնդիրներ առաջացնում մասշտաբավորման հետ։ Սա նշանակում էր, որ մանրանկարչական և տարողունակ սարքերի ստեղծման մասին խոսք անգամ լինել չէր կարող։

Քանի որ արդեն գոյություն ուներ կիսահաղորդչային ROM-ի պատրաստի մոդել, հետագա գիտական ​​հետազոտությունները շարունակվեցին՝ նպատակ ունենալով ստեղծել միկրոսխեմաներ, որոնք կարող էին ապահովել ավելի խիտ տվյալների պահպանում: Եվ դա հաջողությամբ պսակվեց 1984 թվականին, երբ Toshiba Corporation-ում աշխատող Ֆուջիո Մասուոկան ներկայացրեց ոչ ցնդող ֆլեշ հիշողության նախատիպը Միջազգային էլեկտրոնային սարքերի հանդիպման ժամանակ, որը միջազգային կոնֆերանս էր, որը տեղի էր ունենում Էլեկտրատեխնիկայի և էլեկտրոնիկայի ինժեներների ինստիտուտի (IEEE) պատերի ներսում:

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
Ֆուջիո Մասուոկա՝ ֆլեշ հիշողության «հայրը»

Ի դեպ, անվանումն ինքնին չի հորինել Ֆուջիոն, այլ նրա գործընկերներից մեկը՝ Շոջի Արիիզումին, որը կարծում էր, որ տվյալների ջնջման գործընթացը նման է կայծակի փայլատակման (անգլերեն «flash» բառից): Ի տարբերություն EEPROM-ի, ֆլեշ հիշողությունը հիմնված էր MOS տրանզիստորների վրա՝ p-շերտի և կառավարման դարպասի միջև տեղադրված լրացուցիչ լողացող դարպասով, որը հնարավորություն էր տալիս հրաժարվել ավելորդ տարրերից և ստեղծել իսկապես մանրանկարչական չիպեր:

Ֆլեշ հիշողության առաջին առևտրային օրինակները NOR (Not-Or) տեխնոլոգիայով պատրաստված Intel չիպերն էին, որոնց արտադրությունը սկսվել է 1988 թվականին: Ինչպես EEPROM-ի դեպքում, դրանց մատրիցները երկչափ զանգված էին, որտեղ յուրաքանչյուր հիշողության բջիջ գտնվում էր տողի և սյան հատման կետում (համապատասխան հաղորդիչները միացված էին տրանզիստորի տարբեր դարպասներին, իսկ աղբյուրը՝ ընդհանուր հիմքին): Սակայն արդեն 1989 թվականին Toshiba-ն ներկայացրեց ֆլեշ հիշողության իր սեփական տարբերակը՝ NAND անվամբ: Զանգվածն ուներ նմանատիպ կառուցվածք, բայց դրա յուրաքանչյուր հանգույցում, մեկ բջիջի փոխարեն, այժմ կային մի քանիսը, որոնք միացված էին հաջորդաբար: Բացի այդ, յուրաքանչյուր գծում օգտագործվում էին երկու MOS տրանզիստորներ՝ բիթային գծի և բջիջի սյան միջև տեղակայված կառավարման տրանզիստոր և հողանցման տրանզիստոր:

Ավելի բարձր փաթեթավորման խտությունը նպաստեց չիպի հզորության մեծացմանը, բայց միևնույն ժամանակ կարդալու/գրելու ալգորիթմը դարձավ ավելի բարդ, ինչը չէր կարող չազդել տեղեկատվության փոխանցման արագության վրա: Այդ պատճառով նոր ճարտարապետությունը երբեք չկարողացավ ամբողջությամբ դուրս մղել NOR-ը, որը կիրառություն գտավ ներդրված ROM-ների ստեղծման մեջ: Միևնույն ժամանակ, NAND-ը իդեալական դարձավ դյուրակիր տվյալների պահպանման սարքերի՝ SD քարտերի և, իհարկե, ֆլեշ կրիչների արտադրության համար:

Ի դեպ, վերջինիս ի հայտ գալը հնարավոր դարձավ միայն 2000 թվականին, երբ ֆլեշ հիշողության գինը բավականին նվազեց, և նման սարքերի թողարկումը մանրածախ շուկայի համար կարողացավ արդարացնել իր արդյունքները։ Աշխարհի առաջին USB կրիչը իսրայելական M-Systems ընկերության գաղափարն էր. կոմպակտ ֆլեշ կրիչը՝ DiskOnKey-ը (որը կարելի է թարգմանել որպես «սկավառակ բանալիի շղթայի վրա», քանի որ սարքի կորպուսն ուներ մետաղական օղակ, որը թույլ էր տալիս ֆլեշ կրիչը տեղափոխել բանալիների մի փունջի հետ միասին) մշակվել էր ինժեներներ Ամիր Բանոմի, Դով Մորանի և Օրան Օգդանի կողմից։ Այդ ժամանակ նրանք 8 դոլար էին պահանջում մանրանկարչական սարքի համար, որը կարող էր պահել 3,5 ՄԲ տեղեկատվություն և փոխարինել հինգ 50 դյույմանոց ճկուն սկավառակներ։

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
DiskOnKey — աշխարհի առաջին ֆլեշ կրիչը իսրայելական M-Systems ընկերության կողմից

Հետաքրքիր փաստ. ԱՄՆ-ում DiskOnKey-ն ուներ պաշտոնական հրատարակիչ՝ IBM-ը: «Տեղայնացված» ֆլեշ կրիչները ոչնչով չէին տարբերվում բնօրինակներից, բացառությամբ առջևի մասում գտնվող լոգոյի, այդ իսկ պատճառով շատերը սխալմամբ առաջին USB կրիչի ստեղծումը վերագրում են ամերիկյան կորպորացիային:

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
DiskOnKey, IBM տարբերակ

Բնօրինակ մոդելին հետևելով՝ բառացիորեն մի քանի ամիս անց թողարկվեցին DiskOnKey-ի ավելի տարողունակ մոդիֆիկացիաները՝ 16 և 32 ՄԲ ծավալով, որոնց համար պահանջվեց համապատասխանաբար 100 և 150 դոլար։ Չնայած բարձր գնին, կոմպակտ չափերի, տարողության և բարձր ընթերցման/գրելու արագության համադրությունը (որը պարզվեց, որ մոտ 10 անգամ ավելի բարձր է, քան ստանդարտ ճկուն սկավառակներինը) շատ գնորդների ճաշակին էր։ Եվ այդ պահից սկսած՝ ֆլեշ կրիչները սկսեցին իրենց հաղթական երթը մոլորակի վրա։

Մեկ մարդը զինվոր է. USB-ի համար պայքարը

Սակայն, ֆլեշ կրիչը ֆլեշ կրիչ չէր լինի, եթե Universal Serial Bus սպեցիֆիկացիան չհայտնվեր հինգ տարի առաջ՝ այսպես է նշանակվում մեզ ծանոթ USB հապավումը։ Եվ այս ստանդարտի ծննդյան պատմությունը կարելի է համարել գրեթե ավելի հետաքրքիր, քան ֆլեշ հիշողության գյուտն ինքնին։

Որպես կանոն, ՏՏ ոլորտում նոր ինտերֆեյսներն ու ստանդարտները խոշոր ձեռնարկությունների միջև սերտ համագործակցության արդյունք են, որոնք հաճախ նույնիսկ մրցակցում են միմյանց հետ, բայց ստիպված են միավորել ուժերը՝ միասնական լուծում ստեղծելու համար, որը զգալիորեն կհեշտացներ նոր արտադրանքի մշակումը: Սա տեղի ունեցավ, օրինակ, SD հիշողության քարտերի հետ. Secure Digital Memory Card-ի առաջին տարբերակը ստեղծվել է 1999 թվականին՝ SanDisk-ի, Toshiba-ի և Panasonic-ի մասնակցությամբ, և նոր ստանդարտը այնքան հաջողակ էր, որ ընդամենը մեկ տարի անց արժանացավ արդյունաբերական ստանդարտի կոչմանը: Այսօր SD Card Association-ն ունի ավելի քան 1000 անդամ ընկերություն, որոնց ինժեներները զբաղվում են ֆլեշ քարտերի տարբեր պարամետրեր նկարագրող նոր և առկա տեխնիկական բնութագրերի մշակմամբ:

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով

Եվ առաջին հայացքից, USB-ի պատմությունը լիովին նույնական է Secure Digital ստանդարտի հետ տեղի ունեցածին։ Անձնական համակարգիչներն ավելի օգտագործողին հարմար դարձնելու համար սարքավորումների արտադրողներին, ի թիվս այլ բաների, անհրաժեշտ էր ունիվերսալ ինտերֆեյս՝ ծայրամասային սարքերի հետ աշխատելու համար, որը կաջակցեր «տաք» միացմանը և չէր պահանջի լրացուցիչ կարգավորում։ Բացի այդ, միասնական ստանդարտի ստեղծումը թույլ կտար ազատվել պորտերի «կենդանաբանական այգուց» (COM, LPT, PS/2, MIDI-պորտ, RS-232 և այլն), ինչը երկարաժամկետ հեռանկարում կնպաստեր նոր սարքավորումների մշակման, ինչպես նաև որոշակի սարքերի աջակցության ներդրման զգալիորեն պարզեցմանը և կրճատմանը։

Այս ֆոնի վրա, մի շարք համակարգչային բաղադրիչների, ծայրամասային և ծրագրային ապահովման մշակողներ, որոնցից ամենամեծերն էին Intel-ը, Microsoft-ը, Philips-ը և US Robotics-ը, միավորեցին ուժերը՝ փորձելով գտնել ընդհանուր հայտարար, որը կբավարարի բոլոր խաղացողներին, որն ի վերջո դարձավ USB-ն: Microsoft-ը մեծապես նպաստեց նոր ստանդարտի տարածմանը՝ ավելացնելով աջակցություն ինտերֆեյսի համար դեռևս 1990 թվականին: Windows 95 (համապատասխան թարմացումը ներառված էր Service Release 2-ում), ապա ներդրեց անհրաժեշտ դրայվերը թողարկման տարբերակում։ Windows 98. Մինչդեռ, սարքավորումների առումով օգնությունը եկավ անսպասելի աղբյուրից. 1998 թվականին թողարկվեց iMac G3-ը՝ Apple-ի առաջին «բոլորը մեկում» համակարգիչը, որն օգտագործում էր բացառապես USB միացքներ մուտքային սարքերը և այլ ծայրամասային սարքերը (բացառությամբ միկրոֆոնի և ականջակալների) միացնելու համար: Այս 180 աստիճանի շրջադարձը (այդ ժամանակ Apple-ը հույսը դնում էր FireWire-ի վրա) մեծապես պայմանավորված էր Սթիվ Ջոբսի նախորդ տարի գործադիր տնօրենի պաշտոնին վերադարձով:

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
Բնօրինակ iMac G3-ը առաջին «USB համակարգիչն» էր

Իրականում, ունիվերսալ սերիական ավտոբուսի ծնունդը շատ ավելի ցավոտ էր, և USB-ի ի հայտ գալը մեծապես պայմանավորված է ոչ թե մեգակորպորացիաներով կամ նույնիսկ որոշակի ընկերության շրջանակներում գործող մեկ հետազոտական ​​​​բաժնով, այլ շատ կոնկրետ անձնավորությամբ՝ հնդկական ծագում ունեցող Intel-ի ինժեներ Աջայ Բհատով։

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
Աջայ Բհատը՝ USB ինտերֆեյսի գլխավոր գաղափարախոսը և ստեղծողը

Դեռևս 1992 թվականին Աջայը սկսեց մտածել, որ «անձնական համակարգիչը» իրականում չի արդարացնում իր անվանումը։ Նույնիսկ այնպիսի թվացյալ պարզ խնդիրը, ինչպիսին է տպիչը միացնելը և փաստաթուղթ տպելը, պահանջում էր որոշակի մակարդակի հմտություն օգտատիրոջից (չնայած, կարծես թե, ինչո՞ւ պետք է գրասենյակային աշխատողը, որը պարտավոր է կազմել հաշվետվություն կամ հայտարարություն, պետք է հասկանա բարդ տեխնոլոգիաներ) կամ ստիպեր նրանց դիմել մասնագիտացված մասնագետների։ Եվ եթե ամեն ինչ մնա այնպես, ինչպես կա, համակարգիչը երբեք չի դառնա զանգվածային արտադրանք, ինչը նշանակում է, որ չարժե նույնիսկ երազել ամբողջ աշխարհում 10 միլիոն օգտատերերի թվից այն կողմ անցնելու մասին։

Այդ ժամանակ և՛ Intel-ը, և՛ Microsoft-ը հասկանում էին որոշակի ստանդարտացման անհրաժեշտությունը։ Մասնավորապես, այս ոլորտում հետազոտությունները հանգեցրին PCI ավտոբուսի և Plug&Play կոնցեպտի ի հայտ գալուն, ինչը նշանակում էր, որ Բհատի նախաձեռնությունը, ով որոշեց իր ջանքերը կենտրոնացնել ծայրամասային սարքերի միացման համար ունիվերսալ լուծում գտնելու վրա, պետք է դրական ընկալվեր։ Սակայն այդպես չեղավ. Աջայի անմիջական ղեկավարը, լսելով ինժեներին, ասաց, որ այս խնդիրն այնքան բարդ է, որ դրա վրա ժամանակ վատնել չարժե։

Այնուհետև Աջայը սկսեց աջակցություն փնտրել զուգահեռ խմբերում և այն գտավ Intel-ի ականավոր հետազոտողներից մեկի (Intel Fellow)՝ Ֆրեդ Փոլաքի դեմքով, որն այդ ժամանակ հայտնի էր որպես Intel iAPX 432-ի գլխավոր ինժեներ և Intel i960-ի գլխավոր ճարտարապետ, ով կանաչ լույս վառեց նախագծի համար։ Սակայն սա միայն սկիզբն էր. նման մասշտաբային գաղափարի իրականացումը անհնար կլիներ առանց շուկայի այլ խաղացողների մասնակցության։ Այս պահից սկսվեց իսկական «փորձությունը», քանի որ Աջայը ստիպված էր ոչ միայն համոզել Intel-ի աշխատանքային խմբերի մասնակիցներին այս գաղափարի հեռանկարների մասին, այլև ստանալ այլ սարքավորումների արտադրողների աջակցությունը։

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
Գրեթե մեկուկես տարի տևեց բազմաթիվ քննարկումներ, հաստատումներ և գաղափարների փոխանակման նիստեր։ Այս ընթացքում Աջային միացան Բալա Կադամբին, որը ղեկավարում էր PCI-ի և Plug&Play-ի մշակման համար պատասխանատու թիմը, իսկ ավելի ուշ դարձավ Intel-ի I/O ինտերֆեյսի տեխնոլոգիական ստանդարտների տնօրեն, և Ջիմ Պապպասը, որը I/O համակարգերի փորձագետ էր։ 1994 թվականի ամռանը վերջապես ստեղծվեց աշխատանքային խումբ, և սկսվեց ավելի սերտ փոխգործակցություն այլ ընկերությունների հետ։

Հաջորդ տարվա ընթացքում Աջայը և նրա թիմը հանդիպեցին ավելի քան 50 ընկերությունների հետ՝ փոքր, մասնագիտացված բիզնեսներից մինչև Compaq-ի, DEC-ի, IBM-ի և NEC-ի նման հսկաներ: Աշխատանքը բառացիորեն շուրջօրյա էր. եռյակը վաղ առավոտյան մասնակցում էր բազմաթիվ հանդիպումների, իսկ երեկոյան՝ մոտակա ճաշարանում՝ հաջորդ օրվա գործողությունների ծրագիրը քննարկելու համար:

Ոմանք կարող են մտածել, որ աշխատանքի այս ոճը ժամանակի վատնում է։ Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ արդարացավ. ստեղծվեցին մի քանի բազմակողմանի թիմեր, այդ թվում՝ IBM-ի և Compaq-ի ինժեներներ, որոնք մասնագիտացած էին համակարգչային բաղադրիչների ստեղծման մեջ, Intel-ի և NEC-ի չիպեր մշակողներ, ծրագրավորողներ, որոնք աշխատում էին հավելվածների, դրայվերների և օպերացիոն համակարգերի (ներառյալ Microsoft-ի) ստեղծման վրա, և շատ այլ մասնագետներ։ Հենց այս միաժամանակյա աշխատանքն էր մի քանի ճակատներում, որը, ի վերջո, օգնեց ստեղծել իսկապես ճկուն և համընդհանուր ստանդարտ։

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
Աջայ Բհատը և Բալա Կադամբին Եվրոպական գյուտարարների մրցանակաբաշխության արարողության ժամանակ

Չնայած Աջայի թիմին հաջողվեց փայլուն կերպով լուծել քաղաքական (տարբեր ընկերությունների, այդ թվում՝ անմիջական մրցակիցների միջև համագործակցության միջոցով) և տեխնիկական (տարբեր ոլորտների բազմաթիվ մասնագետների մեկ տանիքի տակ հավաքելով) բնույթի խնդիրները, այնուամենայնիվ, կար մեկ ասպեկտ, որը պահանջում էր մեծ ուշադրություն՝ հարցի տնտեսական կողմը։ Եվ այստեղ անհրաժեշտ էր գնալ էական զիջումների։ Օրինակ՝ մալուխի արժեքը նվազեցնելու ցանկությունն էր, որը հանգեցրեց նրան, որ մեզ համար սովորական USB Type-A-ն, որը մենք մինչ օրս օգտագործում ենք, դարձավ միակողմանի։ Ի վերջո, իսկապես ունիվերսալ մալուխ ստեղծելու համար անհրաժեշտ կլիներ ոչ միայն փոխել միակցիչի դիզայնը՝ այն դարձնելով սիմետրիկ, այլև կրկնապատկել հաղորդիչ միջուկների քանակը, ինչը նույնպես կհանգեցներ մալուխի արժեքի կրկնապատկմանը։ Բայց հիմա մենք ունենք հավերժական մեմ USB-ի քվանտային բնույթի մասին։

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
Նախագծի մյուս մասնակիցները նույնպես պնդում էին ծախսերի կրճատման վրա: Այս առումով Ջիմ Պապասը սիրում է հիշել Microsoft-ի Բեթսի Թանների զանգը, որը մի գեղեցիկ օր հայտարարեց, որ, ցավոք, ընկերությունը մտադիր է հրաժարվել USB ինտերֆեյսի օգտագործումից համակարգչային մկների արտադրության մեջ: Խնդիրն այն է, որ 5 Մբ/վ թողունակությունը (սա տվյալների փոխանցման այն արագությունն է, որը նախատեսված էր սկզբում) չափազանց բարձր էր, և ինժեներները վախենում էին, որ չեն կարողանա բավարարել էլեկտրամագնիսական խանգարումների պահանջները, ինչը նշանակում է, որ նման «տուրբոմունը» կարող է խանգարել ինչպես համակարգչի, այնպես էլ այլ ծայրամասային սարքերի բնականոն գործունեությանը:

Պաշտպանության վերաբերյալ ողջամիտ փաստարկին Բեթսին պատասխանեց, որ լրացուցիչ մեկուսացումը կդարձնի մալուխն ավելի թանկ. 4 ցենտ լրացուցիչ մեկ ոտնաչափի համար կամ 24 ցենտ ստանդարտ 1,8 մետր (6 ոտնաչափ) մալուխի համար, ինչը ամբողջ գաղափարն անիմաստ դարձրեց։ Բացի այդ, մկնիկի մալուխը պետք է մնար բավականաչափ ճկուն, որպեսզի չսահմանափակեր ձեռքի շարժումները։ Այս խնդիրը լուծելու համար որոշվեց ավելացնել բաժանում բարձր արագության (12 Մբ/վ) և ցածր արագության (1,5 Մբ/վ) ռեժիմների։ 12 Մբ/վ պահուստը թույլ էր տալիս օգտագործել բաժանիչներ և հանգույցներ՝ միաժամանակ մի քանի սարքեր միացնելով մեկ միացքին, և 1,5 Մբ/վ-ը օպտիմալ էր մկները, ստեղնաշարերը և այլ նմանատիպ սարքերը համակարգչին միացնելու համար։

Ջիմն ինքը այս պատմությունը համարում է խոչընդոտ, որն, ի վերջո, ապահովեց ամբողջ նախագծի հաջողությունը: Ի վերջո, առանց Microsoft-ի աջակցության, նոր ստանդարտի շուկայում առաջխաղացումը շատ ավելի դժվար կլիներ: Բացի այդ, գտնված փոխզիջումը նպաստեց USB-ի զգալիորեն էժանացմանը և, հետևաբար, ավելի գրավիչ լինելուն ծայրամասային սարքավորումների արտադրողների աչքում:

Ի՞նչ կա անվան մեջ, կամ խենթ վերաբրենդինգ

Եվ քանի որ այսօր մենք քննարկում ենք USB կրիչները, եկեք պարզաբանենք նաև այս ստանդարտի տարբերակների և արագության բնութագրերի հետ կապված իրավիճակը: Այստեղ ամեն ինչ այնքան պարզ չէ, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից, քանի որ 2013 թվականից ի վեր USB Implementers Forum-ը ամեն ջանք գործադրել է ոչ միայն սովորական սպառողներին, այլև ՏՏ մասնագետներին լիովին շփոթեցնելու համար:

Նախկինում ամեն ինչ բավականին պարզ և տրամաբանական էր. մենք ունենք դանդաղ USB 2.0՝ առավելագույնը 480 Մբ/վ (60 ՄԲ/վ) թողունակությամբ, և 10 անգամ ավելի արագ USB 3.0, որն ունի առավելագույնը 5 Գբ/վ (640 ՄԲ/վ) տվյալների փոխանցման արագություն: Հետադարձ համատեղելիության շնորհիվ USB 3.0 սկավառակը կարող է միացվել USB 2.0 միակցիչին (կամ հակառակը), սակայն ֆայլերի ընթերցման և գրելու արագությունը կսահմանափակվի 60 ՄԲ/վ-ով, ​​քանի որ ավելի դանդաղ սարքը կհանդիսանա «խցանման կետ»:

31 թվականի հուլիսի 2013-ին USB-IF-ը զգալի խառնաշփոթ մտցրեց այս կարգավորված համակարգում. այդ օրը հայտարարվեց նոր սպեցիֆիկացիայի՝ USB 3.1-ի ընդունման մասին: Եվ ոչ, խոսքը տարբերակների կոտորակային համարակալման մասին չէ, որը նախկինում էլ էր նկատվել (չնայած, արդարության համար պետք է նշել, որ USB 1.1-ը 1.0-ի վերանայված տարբերակն էր, և ոչ թե բոլորովին նոր բան), այլ այն փաստի մասին, որ USB Implementers Forum-ը ինչ-ինչ պատճառներով որոշեց վերանվանել հին ստանդարտը: Ուշադրություն դարձրեք սլաքներին.

  • USB 3.0-ը դարձել է USB 3.1 Gen 1: Սա մաքուր անվանափոխություն է. որևէ բարելավում չի արվել, և առավելագույն արագությունը մնացել է նույնը՝ 5 Գբ/վ և ոչ մի փոքր ավելին:
  • USB 3.1 Gen 2-ը դարձավ իսկապես նոր ստանդարտ. 128b/132b կոդավորմանը (նախկինում օգտագործվում էր 8b/10b) անցումը լրիվ դուպլեքս ռեժիմով հնարավորություն տվեց կրկնապատկել ինտերֆեյսի թողունակությունը և հասնել տպավորիչ 10 Գբիթ/վրկ կամ 1280 ՄԲ/վրկ արագության:

Սակայն սա բավարար չէր USB-IF-ի տղաների համար, ուստի նրանք որոշեցին ավելացնել մի քանի այլընտրանքային անուններ. USB 3.1 Gen 1-ը դարձավ SuperSpeed, իսկ USB 3.1 Gen 2-ը՝ SuperSpeed+: Եվ այս քայլը լիովին արդարացված է. համակարգչային տեխնոլոգիաների աշխարհից հեռու մանրածախ գնորդի համար շատ ավելի հեշտ է հիշել գրավիչ անունը, քան տառերի և թվերի հաջորդականությունը: Եվ այստեղ ամեն ինչ ինտուիտիվ է. մենք ունենք «գերարագ» ինտերֆեյս, որը, ինչպես կարելի է եզրակացնել անունից, շատ արագ է, և կա «գերարագ+» ինտերֆեյս, որն ավելի արագ է: Բայց թե ինչու էր անհրաժեշտ իրականացնել սերնդի ինդեքսների այդպիսի կոնկրետ «վերաբրենդինգ», բացարձակապես անհասկանալի է:

Սակայն անկատարելությունը սահման չունի. 22 թվականի սեպտեմբերի 2017-ին՝ USB 3.2 ստանդարտի հրապարակմամբ, իրավիճակն ավելի վատացավ։ Սկսենք լավից. երկկողմանի USB Type-C միակցիչը, որի տեխնիկական բնութագրերը մշակվել էին ինտերֆեյսի նախորդ սերնդի համար, հնարավորություն տվեց կրկնապատկել ավտոբուսի առավելագույն թողունակությունը՝ որպես առանձին տվյալների փոխանցման ալիք օգտագործելով կրկնօրինակ միացումները։ Այսպես հայտնվեց USB 3.2 Gen 2×2-ը (թե ինչու այն չէր կարող կոչվել USB 3.2 Gen 3, կրկին առեղծված է), որը գործում է մինչև 20 Գբ/վ (2560 ՄԲ/վ) արագությամբ, որը, մասնավորապես, կիրառություն գտավ արտաքին պինդ վիճակի կրիչների արտադրության մեջ (սա այն միացքն է, որը հագեցած է խաղացողների համար նախատեսված բարձր արագությամբ WD_BLACK P50-ով)։

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց նոր ստանդարտի ներդրումից բացի, նախորդների անվանափոխությունը երկար չտևեց. USB 3.1 Gen 1-ը դարձավ USB 3.2 Gen 1, իսկ USB 3.1 Gen 2-ը՝ USB 3.2 Gen 2: Փոխվել են նույնիսկ մարքեթինգային անվանումները, և USB-IF-ը հեռացել է նախկինում ընդունված «ինտուիտիվ և առանց թվերի» հայեցակարգից. USB 3.2 Gen 2×2-ը, օրինակ, SuperSpeed++ կամ UltraSpeed ​​անվանելու փոխարեն, որոշվեց ավելացնել տվյալների փոխանցման առավելագույն արագության ուղղակի ցուցում.

  • USB 3.2 Gen 1-ը դարձել է SuperSpeed ​​​​USB 5Gbps,
  • USB 3.2 Gen 2 - SuperSpeed ​​​​USB 10Gbps,
  • USB 3.2 Gen 2×2 - SuperSpeed ​​​​USB 20Gbps:

Այսպիսով, ինչպե՞ս եք կողմնորոշվում USB ստանդարտների կենդանաբանական այգում: Ձեր կյանքը հեշտացնելու համար մենք կազմել ենք ամփոփ աղյուսակ-խաբեբա թերթիկ, որը տարբեր ինտերֆեյսի տարբերակների համեմատությունը կհեշտացնի:

Ստանդարտ տարբերակ

Մարքեթինգային անվանում

Արագություն, Գբ/վ

USB 3.0

USB 3.1

USB 3.2

USB տարբերակ 3.1

USB տարբերակ 3.2

USB 3.0

USB 3.1 Gen 1

USB 3.2 Gen 1

SuperSpeed- ը

SuperSpeed ​​USB 5Gbps

5

-

USB 3.1 Gen 2

USB 3.2 Gen 2

Սուպերարագություն+

SuperSpeed ​​USB 10Gbps

10

-

-

USB 3.2 Gen 2x2

-

SuperSpeed ​​USB 20Gbps

20

USB կրիչների բազմազանությունը՝ օրինակ օգտագործելով SanDisk արտադրանքը

Բայց վերադառնանք այսօրվա քննարկման թեմային։ Ֆլեշ կրիչները դարձել են մեր կյանքի անբաժանելի մասը՝ ստանալով բազմաթիվ փոփոխություններ, երբեմն՝ բավականին տարօրինակ։ Ժամանակակից USB կրիչների հնարավորությունների մասին ամենաամբողջական պատկերացումը կարելի է ստանալ SanDisk ընկերության պորտֆոլիոյից։

SanDisk ֆլեշ կրիչների բոլոր ներկայիս մոդելները աջակցում են USB 3.0 տվյալների փոխանցման ստանդարտին (հայտնի է նաև որպես USB 3.1 Gen 1, հայտնի է նաև որպես USB 3.2 Gen 1, հայտնի է նաև որպես SuperSpeed՝ գրեթե ինչպես «Մոսկվան չի հավատում արցունքներին» ֆիլմում): Դրանց թվում կարելի է գտնել ինչպես դասական ֆլեշ կրիչներ, այնպես էլ ավելի մասնագիտացված սարքեր: Օրինակ, եթե ցանկանում եք ձեռք բերել կոմպակտ ունիվերսալ սկավառակ, ապա իմաստ ունի ուշադրություն դարձնել SanDisk Ultra շարքին:

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
SanDisk Ultra

Տարբեր տարողունակության վեց մոդիֆիկացիաների (16-ից մինչև 512 ԳԲ) առկայությունը օգնում է ձեզ ընտրել լավագույն տարբերակը՝ կախված ձեր կարիքներից և չգերավճարել լրացուցիչ գիգաբայթերի համար: Մինչև 130 ՄԲ/վ տվյալների փոխանցման արագությունը թույլ է տալիս բավականին արագ ներբեռնել նույնիսկ մեծ ֆայլեր, իսկ հարմար սահող պատյանը հուսալիորեն պաշտպանում է միակցիչը վնասվելուց:

Էլեգանտ ձևերի սիրահարների համար մենք խորհուրդ ենք տալիս SanDisk Ultra Flair և SanDisk Luxe USB կրիչները։

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
SanDisk Ultra Flair

Տեխնիկապես այս ֆլեշ կրիչները լիովին նույնական են. երկու շարքերն էլ բնութագրվում են մինչև 150 ՄԲ/վ տվյալների փոխանցման արագությամբ, և դրանցից յուրաքանչյուրը ներառում է 6 մոդել՝ 16-ից մինչև 512 ԳԲ ծավալով: Տարբերությունները միայն դիզայնի մեջ են. Ultra Flair-ը ստացել է լրացուցիչ կառուցվածքային տարր, որը պատրաստված է ամուր պլաստիկից, մինչդեռ Luxe տարբերակի կորպուսը ամբողջությամբ պատրաստված է ալյումինե համաձուլվածքից:

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
SanDisk Luxe

Բացի տպավորիչ դիզայնից և բարձր տվյալների փոխանցման արագությունից, թվարկված սկավառակներն ունեն ևս մեկ շատ հետաքրքիր առանձնահատկություն. դրանց USB միակցիչները մոնոլիտ պատյանի ուղղակի շարունակությունն են: Այս մոտեցումը ապահովում է ֆլեշ կրիչի անվտանգության ամենաբարձր մակարդակը. պարզապես անհնար է պատահաբար կոտրել նման միակցիչը:

Բացի լրիվ չափի սկավառակներից, SanDisk հավաքածուն ներառում է նաև «միացրեք և մոռացեք» լուծումներ: Խոսքը, իհարկե, գերկոմպակտ SanDisk Ultra Fit-ի մասին է, որի չափերը ընդամենը 29,8 × 14,3 × 5,0 մմ են:

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
SanDisk Ultra Fit

Այս փոքրիկ իրը հազիվ է դուրս ցցված USB միացքի մակերեսից, ինչը այն դարձնում է իդեալական լուծում հաճախորդային սարքի պահեստային տարածքը ընդլայնելու համար, լինի դա Ուլտրաբուք, մեքենայի աուդիո համակարգ, Smart TV, խաղային կոնսոլ, թե մեկ տախտակով համակարգիչ։

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
SanDisk հավաքածուի ամենահետաքրքիրները Dual Drive և iXpand USB կրիչներն են: Երկու ընտանիքներն էլ, չնայած դիզայնի տարբերություններին, միավորվում են մեկ ընդհանուր գաղափարով. այս ֆլեշ կրիչներն ունեն տարբեր տեսակի երկու միացք, ինչը թույլ է տալիս դրանք օգտագործել համակարգչի կամ նոութբուքի և բջջային սարքերի միջև տվյալներ փոխանցելու համար՝ առանց լրացուցիչ մալուխների և ադապտերների:

Dual Drive ընտանիքը նախատեսված է օպերացիոն համակարգով աշխատող սմարթֆոնների և պլանշետների հետ օգտագործելու համար։ Android և աջակցում է OTG տեխնոլոգիային: Սա ներառում է ֆլեշ կրիչների երեք շարք:

Փոքրիկ SanDisk Dual Drive m3.0-ը, USB Type-A-ից բացի, հագեցած է microUSB միակցիչով, որը ապահովում է համատեղելիություն նախորդ տարիների սարքերի, ինչպես նաև մուտքի մակարդակի սմարթֆոնների հետ։

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
SanDisk երկակի սկավառակ m3.0

SanDisk Ultra Dual Type-C-ն, ինչպես կարող եք հեշտությամբ կռահել անունից, ձեռք է բերել ավելի ժամանակակից երկկողմանի միակցիչ։ Ֆլեշ կրիչն ինքնին դարձել է ավելի մեծ և զանգվածեղ, բայց այս պատյանի դիզայնը ապահովում է ավելի լավ պաշտպանություն, և սարքը կորցնելը շատ ավելի դժվար է դարձել։

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
SanDisk Ultra Dual Type-C

Եթե ​​փնտրում եք ավելի նրբագեղ մի բան, խորհուրդ ենք տալիս ուշադրություն դարձնել SanDisk Ultra Dual Drive Go-ին: Այս սկավառակներն իրականացնում են նույն սկզբունքը, ինչ նախկինում նշված SanDisk Luxe-ը. USB Type-A լրիվ չափի միակցիչը ֆլեշ կրիչի կորպուսի մաս է կազմում, ինչը վերացնում է դրա կոտրվելը նույնիսկ անզգույշ վարվելիս: USB Type-C միակցիչը, իր հերթին, լավ պաշտպանված է պտտվող կափարիչով, որն ունի նաև բանալիի շղթայի համար նախատեսված անցք: Այս դասավորությունը հնարավորություն է տվել ֆլեշ կրիչը դարձնել իսկապես նորաձև, կոմպակտ և հուսալի:

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
SanDisk Ultra Dual Drive Go

iXpand շարքը լիովին նման է Dual Drive-ին, բացառությամբ այն փաստի, որ USB Type-C-ն փոխարինվել է Apple Lightning-ի սեփական միակցիչով: Սերիայի ամենաանսովոր սարքը SanDisk iXpand-ն է. այս ֆլեշ կրիչն ունի օրիգինալ օղակաձև դիզայն:

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
SanDisk iXpand

Այն տպավորիչ տեսք ունի, և դուք նույնիսկ կարող եք ժապավեն անցկացնել ստացված օղակի միջով և կրիչը կրել, օրինակ, ձեր պարանոցի շուրջ: Դուք կարող եք նաև օգտագործել այս ֆլեշ կրիչը iPhone Այն շատ ավելի հարմար է, քան ավանդականը. միացնելիս պատյանի մեծ մասը հայտնվում է սմարթֆոնի ետևում՝ հենվելով դրա հետևի կափարիչին, ինչը օգնում է նվազագույնի հասցնել միակցիչի վնասման ռիսկը։

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
Եթե ​​այս կամ այն ​​պատճառով դուք գոհ չեք այս դիզայնից, ապա իմաստ ունի նայել SanDisk iXpand Mini-ին: Տեխնիկապես սա նույն iXpand-ն է. մոդելային շարքը ներառում է նաև չորս սկավառակ՝ 32, 64, 128 կամ 256 ԳԲ ծավալով, իսկ տվյալների փոխանցման առավելագույն արագությունը հասնում է 90 ՄԲ/վրկ-ի, ինչը բավականին բավարար է նույնիսկ ֆլեշ կրիչից անմիջապես 4K տեսանյութ դիտելու համար: Միակ տարբերությունը դիզայնի մեջ է. օղակը անհետացել է, բայց հայտնվել է Lightning միակցիչի պաշտպանիչ կափարիչ:

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
SanDisk iXpand Mini

Փառահեղ ընտանիքի երրորդ ներկայացուցիչը՝ SanDisk iXpand Go-ն, Dual Drive Go-ի երկվորյակ եղբայրն է. դրանց չափերը գրեթե նույնական են, և երկու սկավառակներն էլ ունեն պտտվող կափարիչ, թեև դիզայնով մի փոքր տարբեր։ Այս շարքը ներառում է 3 մոդել՝ 64, 128 և 256 ԳԲ։

Ֆլեշ կրիչի գյուտի պատմությունը դեմքերով և հետաքրքիր փաստերով
SanDisk iXpand Go

SanDisk ապրանքանիշի ներքո արտադրվող ապրանքների ցանկը ոչ մի կերպ չի սահմանափակվում վերը թվարկված USB կրիչներով: Դուք կարող եք ծանոթանալ հայտնի ապրանքանիշի այլ սարքերի հետ՝ Western Digital-ի պաշտոնական պորտալը.

Source: www.habr.com

Գնեք հուսալի հոստինգ DDoS պաշտպանությամբ կայքերի, VPS VDS սերվերների համար 🔥 Գնեք հուսալի կայքերի հոսթինգ՝ DDoS պաշտպանությամբ, VPS VDS սերվերներով | ProHoster