Ամպային խաղեր. սթրես-թեստ 5 ամպային խաղերի ծառայություններ վատ ինտերնետով

Ամպային խաղեր. սթրես-թեստ 5 ամպային խաղերի ծառայություններ վատ ինտերնետով

Մոտ մեկ տարի առաջ ես մի հոդված հրապարակեցի «Ամպային խաղեր. թույլ համակարգիչների վրա խաղալու ծառայությունների հնարավորությունների առաջին ձեռքի գնահատում». Այն վերլուծել է թույլ համակարգիչների վրա ամպային խաղերի տարբեր ծառայությունների դրական և բացասական կողմերը: Ես խաղի ընթացքում փորձարկեցի յուրաքանչյուր ծառայություն և կիսվեցի իմ ընդհանուր տպավորությունով:

Այս և նմանատիպ այլ հոդվածների մեկնաբանություններում ընթերցողները հաճախ կիսվում էին տարբեր խաղային ծառայությունների մասին իրենց տպավորություններով: Նույն բանի մասին հաճախ հակադիր կարծիքներ էին հնչում։ Ոմանց համար ամեն ինչ կատարյալ է, բայց մյուսների համար նրանք չեն կարող խաղալ ուշացումների և սառեցման պատճառով: Հետո ինձ մոտ միտք առաջացավ գնահատել այս ծառայությունների որակը տարբեր պայմաններում՝ իդեալականից մինչև սարսափելի: Խոսքը ցանցերի որակի մասին է, քանի որ օգտատերը չի կարող միշտ պարծենալ արագ և անփորձանք կապի ալիքով, չէ՞։ Ընդհանուր առմամբ, կտրվածքի տակ դրված է ծառայությունների գնահատում ցանցի աշխատանքի տարբեր որակի մոդելավորմամբ:

Ինչն է ամեն դեպքում խնդիրը:

Ինչպես նշվեց վերևում, որպես կապ: Ավելի ճիշտ՝ խաղի ընթացքում փաթեթների կորստի մեջ։ Որքան մեծ են կորուստները, որքան շատ խնդիրներ ունի գեյմերը, այնքան քիչ է գոհ է խաղից։ Բայց հազվադեպ է պատահում, որ ինչ-որ մեկը սարքի հետ ունենա օպտիկամանրաթելային կապի իդեալական ալիք և հատուկ ինտերնետով, այլ ոչ թե կիսվի բազմաբնակարան շենքի բոլոր բնակիչների միջև:

Տեղեկատվության համար՝ 25 Մբիթ/վ միացման արագությամբ 1 կադր/կադր փոխանցելու համար անհրաժեշտ է 40-50 տվյալների փաթեթ։ Որքան շատ փաթեթներ են կորչում, այնքան նկարը դառնում է ավելի ցածր որակի, և ավելի նկատելի են ուշացումներն ու սառեցումները: Հատկապես ծանր դեպքերում խաղալն ուղղակի անհնար է դառնում։

Բնականաբար, ամպային ծառայությունն ինքնին ոչ մի կերպ չի կարող ազդել օգտագործողի ալիքի լայնության և կայունության վրա (չնայած դա, իհարկե, հիանալի կլիներ): Բայց կարելի է տարբեր ճանապարհներ նախատեսել հաղորդակցման խնդիրները հարթելու համար։ Ստորև կտեսնենք, թե որ ծառայություններն են լավագույնս հաղթահարում խնդիրը:

Կոնկրետ ի՞նչ ենք համեմատում:

Սովորական համակարգիչ (Intel i3-8100, GTX 1060 6 ԳԲ, 8 ԳԲ RAM), GeForce Now (նրա ռուսերեն տարբերակը NFG սերվերներով Մոսկվայում), բարձրաձայն խաղ, Հորձանուտ, խաղալ ստեղնը, Stadia. Բոլոր ծառայություններում, բացի Stadia-ից, մենք ուսումնասիրում ենք խաղի որակը The Witcher-ում: Google Stadia-ն այս խաղը չուներ գրելու պահին, ուստի ես ստիպված էի փորձարկել ևս մեկը՝ Odyssey-ը:

Որո՞նք են թեստավորման պայմանները և մեթոդաբանությունը:

Մենք փորձարկում ենք Մոսկվայից. Պրովայդեր - MGTS, սակագինը 500 Մբիթ/վրկ, կաբելային միացում, ոչ WiFi: Ծառայություններում գրաֆիկական որակի կարգավորումները դրել ենք լռելյայն, լուծաչափը՝ FullHD:

Օգտագործելով ծրագիրը Անշնորհակալ Մենք մոդելավորում ենք ցանցի խնդիրները, այն է՝ տարբեր տեսակի և չափերի փաթեթների կորուստ:

Միատեսակ մեկ կորուստներ. Սա այն դեպքում, երբ կորում է ընդամենը 1 փաթեթ, և կորուստները բաշխվում են քիչ թե շատ հավասարաչափ։ Այսպիսով, 10% միատեսակ կորուստը նշանակում է, որ 100 փաթեթից կորում է յուրաքանչյուր 10-րդ փաթեթը, բայց միշտ միայն 1 փաթեթը: Խնդիրը սովորաբար դրսևորվում է, երբ ալիքի վրա հաճախորդից սերվեր կա աղավաղում (պաշտպանություն):

Մենք փորձարկում ենք միատեսակ կորուստներ 5%, 10%, 25%:

Անհավասար զանգվածային կորուստներ, երբ ցանկացած պահի անընդմեջ 40-70 փաթեթ անմիջապես կորչում է։ Նման կորուստներն առավել հաճախ տեղի են ունենում, երբ խնդիրներ են առաջանում օգտատիրոջ կամ մատակարարի ցանցային սարքավորումների (երթուղիչներ և այլն) հետ։ Կարող է կապված լինել օգտատեր-սերվեր կապի գծում ցանցային սարքավորումների բուֆերային հոսքի հետ: Նման կորուստներ կարող է առաջացնել նաեւ հաստ պատերով WiFi-ը։ Մեծ թվով սարքերի առկայության պատճառով անլար ցանցի գերբեռնվածությունը ևս մեկ պատճառ է, որը շատ բնորոշ է գրասենյակների և բազմաբնակարան շենքերի համար։

Մենք փորձարկում ենք 0,01%, 0,1%, 0,5% անհավասար կորուստներ:

Ստորև ես վերլուծում եմ այս բոլոր դեպքերը և պարզության համար կցում եմ տեսանյութի համեմատություն: Եվ հոդվածի վերջում ես հղում եմ տալիս հում, չխմբագրված խաղային տեսանյութերին բոլոր ծառայություններից և դեպքերից. այնտեղ կարող եք ավելի մանրամասն դիտել արտեֆակտները, ինչպես նաև տեխնիկական տեղեկատվություն (բոլոր ծառայություններում, բացառությամբ Stadia-ի, տեխնիկական տվյալների կոնսոլը ձայնագրված է, Stadia-ն այդպիսին չի գտել):

Եկեք գնանք.

Ստորև ներկայացնում ենք սթրես-թեստերի 7 սցենար և ժամանակի դրոշմակնիքներով տեսանյութ (տեսանյութը նույնն է, հարմարության համար յուրաքանչյուր կետում դիտումը սկսվում է ճիշտ պահից): Գրառման հենց վերջում տեղադրված են յուրաքանչյուր ծառայության բնօրինակ տեսանյութերը: Լավ ընկերս օգնեց ինձ նկարահանել տեսահոլովակը, ինչի համար շնորհակալ եմ նրան։

Սցենար թիվ 1. Իդեալական պայմաններ. Ցանցում զրոյական կորուստներ

Իդեալական աշխարհում ամեն ինչ այնպես է, ինչպես պետք է լինի: Կապի խնդիր չկա, ոչ մի ընդմիջում, ոչ մի միջամտություն, ձեր մուտքի կետը ինտերնետի փարոսն է: Նման ջերմատնային պայմաններում թեստի գրեթե բոլոր մասնակիցները լավ են հանդես գալիս։


PC

Յուրաքանչյուր սցենարի համար մենք որպես հղում վերցրեցինք կադրեր PC խաղից: Հասկանալի է, որ ցանցի որակը ոչ մի կերպ չի ազդում դրա վրա, խաղը լոկալ համակարգչով է աշխատում։ Այս շրջանակների առկայությունը պատասխանում է այն հարցին, թե «Արդյո՞ք տարբերություն կա ամպում խաղալիս՝ համեմատած ձեր ԱՀ-ով խաղալու հետ»: Իդեալական պայմաններում, մեր դեպքում, դա չի զգացվում ծառայությունների մեծ մասի կողմից։ Ստորև մենք ոչինչ չենք գրի ԱՀ-ի մասին, պարզապես հիշեք, որ այն կա:

GeForce Now

Ամեն ինչ լավ է, պատկերը պարզ է, ընթացքն ընթանում է հարթ, առանց ֆրիզների։

Հորձանուտ

Vortex-ը փչացնում է մեր իդեալական աշխարհը: Նա անմիջապես սկսեց խնդիրներ ունենալ. պատկերն ավելի վատն էր, քան մյուսները, գումարած «արգելակները» հստակ երևում էին: Հնարավոր խնդիրն այն է, որ խաղի սերվերները գտնվում են Մոսկվայից հեռու, գումարած՝ խաղի սերվերների ապարատը կարծես թե ավելի թույլ է և լավ չի աշխատում FullHD-ով: Vortex-ը վատ է կատարել բոլոր թեստերում: Եթե ​​ինչ-որ մեկը Vortex-ով խաղալու դրական փորձ ունի, գրեք մեկնաբանություններում, կիսվեք, թե որտեղից եք խաղացել և որքան լավ է ստացվել ամեն ինչ։

խաղալ ստեղնը

Ամեն ինչ լավ է, ինչպես տեղական համակարգչի վրա: Տեսանելի խնդիրներ, ինչպիսիք են սառեցումները, հետաձգումները և այլն: Ոչ

բարձրաձայն խաղ

Ծառայությունը ցույց է տալիս գերազանց պատկեր, տեսանելի խնդիրներ չկան։

Stadia

Google-ի խաղային ծառայությունը հիանալի է աշխատում, չնայած այն հանգամանքին, որ այն չունի սերվերներ Ռուսաստանի Դաշնությունում, և ընդհանրապես Stadia-ն պաշտոնապես չի աշխատում Ռուսաստանում։ Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ լավ է։ Ցավալի է, իհարկե, որ «The Witcher»-ը խաղի պահին հասանելի չէր Stadia-ում, բայց ինչ կարող ես անել, նրանք վերցրեցին «Odyssey»-ն՝ նաև պահանջկոտ, նաև այն մարդու մասին, ով կտրում է մարդկանց և կենդանիներին:

Սցենար թիվ 2. Միատեսակ կորուստ 5%

Այս թեստում 100 փաթեթներից մոտավորապես յուրաքանչյուր 20-րդը կորչում է։ Հիշեցնեմ, որ մեկ շրջանակի ռենդերի համար անհրաժեշտ է 40-50 փաթեթ։


GeForce Now

Nvidia-ի ծառայությունը լավ է, ոչ մի խնդիր: Նկարը մի փոքր ավելի մշուշոտ է, քան Playkey-ը, բայց The Witcher-ը դեռ հնարավոր է խաղալ:

Հորձանուտ

Այստեղ ամեն ինչ ավելի վատացավ: Ինչու՞ ամբողջովին պարզ չէ, ամենայն հավանականությամբ, ավելորդությունը չի տրամադրվում կամ այն ​​նվազագույն է: Ավելորդությունը փոխանցված տվյալների աղմուկի դիմացկուն կոդավորումն է (FEC - Forward Error Correction): Այս տեխնոլոգիան վերականգնում է տվյալները, երբ դրանք մասամբ կորչում են ցանցային խնդիրների պատճառով: Այն կարող է իրականացվել և կարգավորվել տարբեր ձևերով, և դատելով արդյունքներից՝ Vortex-ի ստեղծողներին դա չի հաջողվել։ Դուք չեք կարողանա խաղալ նույնիսկ չնչին կորուստներով: Հետագա փորձարկումների ժամանակ Vortex-ը պարզապես «մահացավ»:

խաղալ ստեղնը

Ամեն ինչ լավ է, իդեալական պայմաններից էական տարբերություն չկա։ Միգուցե դա օգնում է, որ ընկերության սերվերները գտնվում են Մոսկվայում, որտեղ իրականացվել են թեստերը: Դե, միգուցե վերը նշված ավելորդությունը ավելի լավ է կազմաձևված։

բարձրաձայն խաղ

Ծառայությունը անսպասելիորեն դարձավ անգործունակ՝ չնայած փաթեթների համեմատաբար ցածր կորուստներին: Ի՞նչը կարող է սխալ լինել: Ես կենթադրեմ, որ Loudplay-ն աշխատում է TCP արձանագրությամբ։ Այս դեպքում, քանի դեռ փաթեթի ստացման հաստատում չկա, այլ փաթեթներ չեն ուղարկվում, համակարգը սպասում է առաքման հաստատմանը: Համապատասխանաբար, եթե փաթեթը կորչի, չի լինի դրա առաքման հաստատում, նոր փաթեթներ չեն ուղարկվի, նկարը կդառնա դատարկ, պատմության վերջ:

Բայց եթե դուք օգտագործում եք UDP, ապա փաթեթը ստանալու հաստատումը կարիք չի լինի: Որքանով կարելի է դատել, բոլոր մյուս ծառայությունները, բացի Loudplay-ից, օգտագործում են UDP արձանագրությունը: Եթե ​​դա այդպես չէ, խնդրում եմ ուղղեք ինձ մեկնաբանություններում:

Stadia

Ամեն ինչ կարելի է խաղալ: Երբեմն նկարը դառնում է պիքսելային, և արձագանքման նվազագույն ուշացումներ կան: Թերևս աղմուկի իմունային կոդավորումը կատարյալ չի աշխատում, հետևաբար՝ փոքր արտեֆակտներ, երբ ամբողջ հոսքը հնարավոր է նվագարկել:

Սցենար թիվ 3. Միատեսակ կորուստ 10%

Մենք կորցնում ենք յուրաքանչյուր 10-րդ փաթեթը հարյուրից: Սա արդեն մարտահրավեր է ծառայությունների համար։ Նման կորուստների դեմ արդյունավետ կերպով հաղթահարելու համար անհրաժեշտ են կորցրած տվյալները վերականգնելու և/կամ նորից ուղարկելու տեխնոլոգիաներ:


GeForce Now

GeForce-ում տեսահոսքի որակի աննշան անկում է նկատվում: Որքանով կարող ենք ասել, GFN-ն արձագանքում է ցանցի խնդիրներին՝ փորձելով մեղմել դրանք: Ծառայությունը նվազեցնում է բիթերի արագությունը, այսինքն՝ տվյալների փոխանցման բիթերի քանակը։ Այս կերպ նա փորձում է նվազեցնել ծանրաբեռնվածությունը, որը, իր կարծիքով, ոչ բավարար որակի ցանց է և պահպանել կայուն կապ: Եվ կայունության հետ կապված հարցեր իսկապես չկան, բայց տեսագրության որակը նկատելիորեն տուժում է։ Մենք տեսնում ենք պատկերի զգալի պիքսելացում: Դե, քանի որ մոդելավորումը ենթադրում է փաթեթների 10%-ի մշտական ​​կորուստ, բիթերի արագության նվազեցումն իրականում չի օգնում, իրավիճակը չի վերադառնում նորմալ:

Իրական կյանքում պատկերը, ամենայն հավանականությամբ, կլինի ոչ թե հետևողականորեն վատ, այլ լողացող: Կորուստներն ավելացել են - պատկերը մշուշվել է; կորուստները կրճատվեցին՝ պատկերը վերադարձավ նորմալ և այլն: Սա, իհարկե, լավ չէ խաղային փորձի համար:

խաղալ ստեղնը

Հատուկ խնդիրներ չկան։ Հավանաբար, ալգորիթմը հայտնաբերում է խնդիրներ ցանցում, որոշում է կորուստների մակարդակը և ավելի շատ կենտրոնանում է ավելորդության վրա, այլ ոչ թե նվազեցնելու բիթերի արագությունը: Ստացվում է, որ 10% միանման կորուստների դեպքում նկարի որակը գործնականում մնում է անփոփոխ, օգտատերը դժվար թե նման կորուստներ նկատի։

բարձրաձայն խաղ

Այն չի աշխատում, պարզապես չի սկսվել: Հետագա փորձարկումների ժամանակ իրավիճակը կրկնվեց։ Որքան կարելի է դատել, այս ծառայությունը ոչ մի կերպ չի հարմարվում ցանցային խնդիրներին։ Միգուցե TCP արձանագրությունն է մեղավոր։ Ամենափոքր կորուստն ամբողջությամբ կաթվածահար կանի ծառայությունը։ Իհարկե, իրական կյանքում այնքան էլ գործնական չէ:

Հորձանուտ

Նաև մեծ խնդիրներ. Նման պայմաններում չես կարող խաղալ, թեև նկարը դեռ կա, և կերպարը շարունակում է վազել, թեկուզ ցնցումներով: Կարծում եմ՝ ամեն ինչ նույն վատ իրականացված կամ բացակայող ավելորդության մասին է: Փաթեթները հաճախ կորչում են և չեն կարող վերականգնվել: Արդյունքում, պատկերի որակը իջնում ​​է աննախադեպ մակարդակի:

Stadia

Ցավոք սրտի, այստեղ ամեն ինչ վատ է։ Հոսքի ընդմիջում կա, ինչի պատճառով էկրանի վրա իրադարձությունները տեղի են ունենում ցնցումներով, ինչը չափազանց դժվարացնում է խաղալը: Կարելի է ենթադրել, որ խնդիրն առաջացել է, ինչպես Vortex-ի դեպքում, նվազագույն կամ առանց ավելորդության պատճառով։ Ես խորհրդակցեցի մի քանի ընկերների հետ, ովքեր «տեղյակ են», նրանք ասացին, որ Stadia-ն, ամենայն հավանականությամբ, սպասում է շրջանակի ամբողջական հավաքմանը: Ի տարբերություն GFN-ի՝ այն չի փորձում փրկել իրավիճակը՝ ամբողջությամբ իջեցնելով բիթերի արագությունը։ Արդյունքում, արտեֆակտներ չկան, բայց առաջանում են սառեցումներ և ուշացումներ (GFN-ն, ընդհակառակը, ունի ավելի քիչ ֆրիզներ/լագեր, բայց ցածր բիթային արագության պատճառով պատկերը լիովին անհրապույր է):

Մյուս ծառայությունները նույնպես կարծես չեն սպասում, որ շրջանակն ամբողջությամբ հավաքվի՝ բացակայող մասը փոխարինելով հին շրջանակի բեկորով։ Սա լավ լուծում է, շատ դեպքերում օգտատերը չի նկատի բռնումը (վայրկյանում փոխվում է 30+ կադր), չնայած երբեմն կարող են արտեֆակտներ առաջանալ:

Սցենար թիվ 4. Միատեսակ կորուստ 25%

Յուրաքանչյուր չորրորդ փաթեթը կորչում է: Այն գնալով ավելի սարսափելի ու հետաքրքիր է դառնում: Ընդհանրապես, նման «արտահոսող» կապի դեպքում ամպում նորմալ խաղը դժվար թե հնարավոր լինի։ Չնայած որոշ համեմատության մասնակիցներ գլուխ են հանում, թեև ոչ կատարյալ:


NFG

Խնդիրներն արդեն բավականին նկատելի են։ Նկարը պիքսելացված է և մշուշոտ: Դուք դեռ կարող եք խաղալ, բայց դա ամենևին այն չէ, ինչ GFN-ն առաջարկում էր հենց սկզբում: Եվ հաստատ այդպես չէ, թե ինչպես պետք է գեղեցիկ խաղեր խաղալ: Գեղեցկությունն այլևս չի կարելի գնահատել։

խաղալ ստեղնը

Խաղը լավ է ընթանում: Սահունություն կա, թեև պատկերը մի փոքր տուժում է։ Ի դեպ, վերևի ձախ մասում թվերն են, որոնք ցույց են տալիս, թե քանի կորցրած փաթեթ է վերականգնվել: Ինչպես տեսնում եք, փաթեթների 96%-ը վերականգնված է:

բարձրաձայն խաղ

Չի սկսել:

Հորձանուտ

Դուք չեք կարող խաղալ նույնիսկ շատ մեծ ցանկությամբ, սառեցումները (պատկերի սառեցում, տեսանյութի հոսքի վերսկսում նոր հատվածից) ավելի նկատելի են:

Stadia

Ծառայությունը գործնականում հնարավոր չէ խաղալ: Պատճառներն արդեն վերը նշված են։ Սպասելով շրջանակի հավաքմանը, ավելորդությունը նվազագույն է, նման կորուստներով դա բավարար չէ:

Սցենար թիվ 5. Անհավասար կորուստ 0,01%:

Յուրաքանչյուր 10 փաթեթից անընդմեջ կորում է 000-1 փաթեթ: Այսինքն՝ մենք կորցնում ենք մոտավորապես 40-ը 70 կադրերից։ Դա տեղի է ունենում, երբ ցանցային սարքի բուֆերը լցված է, և բոլոր նոր փաթեթները պարզապես դեն են նետվում (թափվում), մինչև բուֆերն ազատվի: Համեմատության բոլոր մասնակիցները, բացառությամբ Loudplay-ի, այս կամ այն ​​չափով ազատեցին նման կորուստները:


NFG

Նկարը մի փոքր կորցրել է որակը և մի փոքր պղտորվել է, բայց ամեն ինչ բավականին խաղալի է։

խաղալ ստեղնը

Ամեն ինչ շատ լավ է։ Պատկերը հարթ է, պատկերը՝ լավ։ Դուք կարող եք խաղալ առանց խնդիրների:

բարձրաձայն խաղ

Առաջին մի քանի վայրկյանին նկար կար, հերոսը նույնիսկ վազեց։ Բայց սերվերի հետ կապը կորավ գրեթե անմիջապես: Oh, այս TCP արձանագրությունը: Առաջին իսկ կորուստը կտրեց ծառայությունն իր ակունքներում։

Հորձանուտ

Դիտարկվում են սովորական խնդիրները. Ֆրիզներ, լագեր և վերջ: Նման պայմաններում խաղալը շատ դժվար կլիներ։

Stadia

Նվագարկելի. Նկատելի են փոքր անկումներ, նկարը երբեմն պիքսելացված է:

Սցենար թիվ 6. Անհավասար կորուստներ 0,1%

10 փաթեթի դեպքում 000-10 փաթեթ անընդմեջ կորում է 40 անգամ։ Ստացվում է, որ մենք կորցնում ենք 70 կադրերից 10-ը։

Ես անմիջապես կասեմ, որ ծառայությունների մեծ մասը նկատելի խնդիրներ ունի: Օրինակ՝ նկարը ճոճվում է, ուստի ավելորդությունն այստեղ չի օգնում։ Այսինքն՝ ավելորդության տեխնոլոգիան օգտագործելիս կա դրական ազդեցություն, բայց այն փոքր է։

Փաստն այն է, որ օգտատերերի գործողություններին արձագանքելու ժամանակը և ինքնին խաղը սահմանափակ է, տեսահոսքը պետք է շարունակական լինի: Անհնար է վերականգնել հոսքը ընդունելի որակի, չնայած ծառայությունների ջանքերին։

Հայտնվում են արտեֆակտներ (փաթեթների կորուստը փոխհատուցելու փորձ, բավարար տվյալներ չկան) և պատկերի ցնցումներ:


NFG

Նկարի որակը նկատելիորեն իջել է, բիթրեյթն ակնհայտորեն նվազել է և բավականին զգալիորեն։

խաղալ ստեղնը

Այն ավելի լավ է հաղթահարում, հավանաբար այն պատճառով, որ ավելորդությունը լավ կազմաձևված է, գումարած, բիթային արագության ալգորիթմը կորուստները համարում է ոչ շատ բարձր և նկարը չի վերածում պիքսելացված խառնաշփոթի:

բարձրաձայն խաղ

Չի սկսել:

Հորձանուտ

Սկսվեց, բայց նկարի սարսափելի որակով։ Շատ նկատելի են ցնցումները և նստեցումները։ Նման պայմաններում դժվար թե հնարավոր լինի խաղալ։

Stadia

Կտրուկները հստակ երևում են, սա հստակ ցուցանիշ է, որ ավելորդությունը բավարար չէ։ Նկարը սառչում է, հետո հայտնվում են այլ կադրեր, և տեսահոսքը ընդհատվում է: Սկզբունքորեն, դուք կարող եք խաղալ, եթե ունեք մեծ ցանկություն և կլինիկական հակում դեպի ինքնախոշտանգում:

Սցենար թիվ 7. Անհավասար կորուստներ 0,5%

10 փաթեթի համար 000 անգամ անընդմեջ կորում է 50-40 փաթեթ: 70-ից կորցնում ենք 50 կադր։

«Միատեսակ խեղդված» դասի իրավիճակ. Ձեր երթուղիչը կայծ է բռնում, ձեր ISP-ն անջատված է, ձեր լարերը ծամում են մկները, բայց դուք դեռ ցանկանում եք խաղալ ամպի մեջ: Ո՞ր ծառայությունն ընտրել:


NFG

Արդեն շատ դժվար է, եթե ոչ անհնար, խաղալը. բիթերի արագությունը զգալիորեն նվազել է: Շրջանակները կորել են, սովորական նկարի փոխարեն տեսնում ենք «օճառ»: Շրջանակները չեն վերականգնվել. վերականգնման համար բավարար տեղեկատվություն չկա: Եթե ​​GFN-ն ընդհանրապես նախատեսում է վերականգնում։ Այն, թե ինչպես է ծառայությունը ագրեսիվորեն փորձում փրկել իրավիճակը բիթերի արագությամբ, կասկածներ է առաջացնում ավելորդության հետ աշխատելու պատրաստակամության վերաբերյալ:

խաղալ ստեղնը

Կա շրջանակի աղավաղում, պատկերը ցցվում է, այսինքն՝ կրկնվում են առանձին կադրերի տարրեր։ Երևում է, որ «կոտրված» շրջանակի մեծ մասը վերականգնվել է նախորդի կտորներից։ Այսինքն՝ նոր շրջանակները պարունակում են հին շրջանակների մասեր։ Բայց պատկերը քիչ թե շատ պարզ է. Դու կարող ես դա կառավարել, բայց դինամիկ տեսարաններում, օրինակ՝ կռվի ժամանակ, որտեղ քեզ լավ արձագանք է պետք, դժվար է։

բարձրաձայն խաղ

Չի սկսել:

Հորձանուտ

Սկսվեց, բայց ավելի լավ կլիներ չսկսել, դուք չեք կարող խաղալ այն:

Stadia

Ծառայությունը նման պայմաններում հնարավոր չէ խաղալ։ Պատճառները շրջանակի հավաքմանը սպասելու անհրաժեշտությունն է և վատ ավելորդությունը:

Ո՞վ է հաղթողը:

Վարկանիշը, իհարկե, սուբյեկտիվ է։ Կարող եք վիճել մեկնաբանություններում։ Դե, առաջին տեղը, իհարկե, բաժին է ընկնում տեղական PC-ին: Հենց այն պատճառով, որ ամպային ծառայությունները չափազանց զգայուն են ցանցի որակի նկատմամբ, և այս որակն իրական աշխարհում բավականին անկայուն է, որ ձեր սեփական խաղային համակարգիչը մնում է անմրցակից: Բայց եթե ինչ-ինչ պատճառներով այն չկա, ապա նայեք վարկանիշին։

  1. Տեղական համակարգիչ: Ակնկալվում է.
  2. խաղալ ստեղնը
  3. GeForce Now
  4. Google Stadia- ն
  5. Հորձանուտ
  6. բարձրաձայն խաղ

Որպես վերջաբան, թույլ տվեք ևս մեկ անգամ հիշեցնել ձեզ, թե ինչն է մեծ դեր խաղում ամպային խաղերում ցանցային խնդիրների դիմադրության առումով.

  • Ինչ ցանցային արձանագրություն է օգտագործվում: Ավելի լավ է օգտագործել UDP-ն՝ վիդեո հոսք փոխանցելու համար: Ես կասկածում եմ, որ Loudplay-ն օգտագործում է TCP, չնայած ես հաստատ չգիտեմ: Բայց դուք տեսաք թեստի արդյունքները:
  • Արդյո՞ք իրականացվում է աղմուկի դիմացկուն կոդավորում: (FEC - Առաջ սխալի ուղղում, որը նաև հայտնի է որպես ավելորդություն): Կարևոր է նաև այն, թե ինչպես է այն հարմարվում փաթեթների կորստին: Ինչպես տեսանք, նկարի որակը զգալիորեն կախված է իրականացումից։
  • Ինչպես է կազմաձևվում բիթային արագության հարմարեցումը: Եթե ​​ծառայությունը փրկում է իրավիճակը հիմնականում բիթային արագությամբ, դա ավելի ուժեղ է ազդում նկարի վրա: Հաջողության բանալին բիթերի արագության մանիպուլյացիայի և ավելորդության միջև նուրբ հավասարակշռությունն է:
  • Ինչպես է ստեղծվում հետմշակումը: Եթե ​​խնդիրներ առաջանան, շրջանակները կա՛մ վերակայվում են, կա՛մ վերականգնվում, կա՛մ նորից հավաքվում հին շրջանակների բեկորներով:
  • Սերվերների հարևանությունը խաղացողներին և ապարատային հզորությանը նաև զգալիորեն ազդում է խաղի որակի վրա, բայց դա ճիշտ է նաև իդեալական ցանցի համար: Եթե ​​սերվերների պինգը չափազանց բարձր է, դուք չեք կարողանա հարմարավետ խաղալ նույնիսկ իդեալական ցանցում: Այս հետազոտության մեջ մենք ping-ի հետ փորձեր չենք արել:

Ինչպես խոստացել էինք, ահա հղումը դեպի չմշակված տեսանյութեր տարբեր ծառայություններից բոլոր դեպքերում.

Source: www.habr.com

Добавить комментарий