Ամպային խաղերի և հեռահաղորդակցության օպերատորներ. ինչու է նրանց համար ձեռնտու ընկերներ լինել միմյանց հետ

Ամպային խաղերի և հեռահաղորդակցության օպերատորներ. ինչու է նրանց համար ձեռնտու ընկերներ լինել միմյանց հետ

Խաղային ոլորտն ակտիվորեն զարգանում է՝ չնայած համաճարակին և դրա հարուցած տնտեսական ճգնաժամին։ Շուկայի ծավալը և այս շուկայում խաղացողների եկամուտները տարեցտարի ավելանում են։ Օրինակ՝ 2019 թվականին խաղերի ոլորտին առնչվող ընկերությունները վաստակել են 148,8 միլիարդ դոլար, ինչը 7,2 տոկոսով ավելի է, քան նախորդ տարի։ Փորձագետները կանխատեսում են խաղերի շուկայի գրեթե բոլոր ոլորտների աճի շարունակական աճ, ներառյալ ամպային խաղերը: Մինչև 2023 թվականը վերլուծաբանները կանխատեսում են այս հատվածի աճը մինչև 2,5 միլիարդ դոլար։

Բայց կապի շուկայում, համենայն դեպս Ռուսաստանի Դաշնությունում, ամեն ինչ շատ ավելի վատ է։ Ըստ կանխատեսումների՝ 2020 թվականի վերջին այն կարող է նվազել 3%-ով։ Միևնույն ժամանակ, նախկինում ոլորտի խաղացողները մատնանշում էին միայն աճի տեմպերի դանդաղումը, շատերի համար այդ նվազումն անսպասելի էր: Այժմ իրավիճակը վատթարացել է, քանի որ օպերատորները կորցրել են եկամուտը միջազգային և ներքին ռոումինգից: Բջջային կապի մանրածախ առևտրի վաճառքը նվազել է մեկ երրորդով, գումարած ցանցի պահպանման ծախսերն ավելացել են տրաֆիկի ավելացման պատճառով: Հետեւաբար, օպերատորները սկսում են առաջարկել լրացուցիչ ծառայություններ, այդ թվում՝ ամպային խաղեր։ Օպերատորների համար Cloudgaming-ը ճգնաժամից դուրս գալու միջոց է:

Օպերատորի խնդիրներ

Համաճարակի սկզբից ի վեր շատ ընկերություններ թարմացրել են իրենց կանխատեսումները։ Օրինակ, Megafon-ը 2020 թվականին եկամուտների աճի փոխարեն բացասական ցուցանիշներ է ակնկալում։ Ըստ Megafon-ի փորձագետների, շուկայական կորուստները շահութաբերության անկման պատճառով կկազմեն մոտավորապես 30 միլիարդ ռուբլի: Ընկերությունն արդեն հայտարարել է ռոումինգից և բջջային կապից ստացված եկամուտների մի մասի կորստի մասին։

ER-Telecom-ը խոսում է սպառողական սեգմենտի ցուցանիշների 5%-ով հնարավոր անկման մասին, կորպորատիվ հատվածում այդ ցուցանիշն էլ ավելի բարձր է՝ կորուստները կկազմեն 7-10%: Ընկերությունը խոսում է ենթակառուցվածքների զարգացման անհրաժեշտության և նոր առաջարկների մասին։

Օպերատորների խնդիրների հիմնական պատճառը օգտատերերի՝ ճգնաժամի ժամանակ գումար խնայելու ցանկությունն է։ Այսպիսով, օգտվողները հրաժարվում են լրացուցիչ SIM քարտերից և անցնում են ավելի էժան սակագների։ Ընթացիկ տարվա երկրորդ եռամսյակում որոշ ռուս բաժանորդներ կարող են ամբողջությամբ հրաժարվել լարային ինտերնետից՝ հօգուտ բջջայինի, կամ գոնե ֆինանսական խնդիրների պատճառով անցնել էժան սակագների։

Ինչ վերաբերում է խաղերին:

Ինչպես նշվեց վերևում, այստեղ ամեն ինչ լավ է: Ըստ Yandex.Market-ի, օրինակ, ինքնամեկուսացման ռեժիմը գեյմերների համար ապրանքների պահանջարկի շտապում է առաջացրել։ Սրանք են կոնսուլներ, դյուրակիր համակարգիչներ, խաղային աթոռներ, մկներ, վիրտուալ իրականության ակնոցներ։ Խաղային ապրանքների նկատմամբ հետաքրքրությունը միայն մինչև մարտի վերջ կրկնապատկվել է չափերով. Սովորաբար այս իրավիճակն առաջանում է Ամանորից առաջ կամ սև ուրբաթ օրվա նախօրեին։

Աճում է նաև ամպային խաղերի շուկան: Այսպիսով, 2018 թվականին ամպային խաղերի ծառայությունները վաստակել են մոտ 387 միլիոն դոլար, իսկ մինչև 2023 թվականը վերլուծաբանները. կանխատեսում են 2,5 մլրդ դոլարի աճ. Եվ ամեն տարի ավելանում է ամպային խաղերի մշակմամբ զբաղվող ընկերությունների թիվը։ Հարկադիր ինքնամեկուսացման ժամանակ խաղացողները սկսել են ակտիվորեն օգտվել ամպային ծառայություններից, ինչը ազդել է այդ ծառայությունների մատակարարների եկամուտների վրա։ Օրինակ՝ Playkey ամպային խաղային հարթակի եկամուտը մարտին աճել է 300%-ով. Ծառայությունից ռուսաստանցի օգտատերերի թիվը նշված ժամանակահատվածում աճել է 1,5 անգամ, Իտալիայում՝ 2 անգամ, Գերմանիայում՝ 3 անգամ։

Օպերատորներ + ամպային խաղեր = ելք ճգնաժամից

Ռուսական հեռահաղորդակցության օպերատորներն ակտիվորեն միացնում են լրացուցիչ ծառայությունները, որպեսզի պահպանեն գործող բաժանորդները, ներգրավեն նորերին և եթե ոչ ավելացնեն, ապա գոնե պահպանեն եկամտի մակարդակը։ Խոստումնալից ոլորտներից մեկը ամպային խաղերն են: Դա պայմանավորված է նրանով, որ դրանք գրեթե լիովին համատեղելի են հեռահաղորդակցության ընկերությունների բիզնեսի հետ: Ահա որոշ ռուսական հեռահաղորդակցական օպերատորներ, ովքեր ընկերացել են ամպային ծառայությունների հետ:

ՎիմպելԿոմ

Ամպային խաղերի և հեռահաղորդակցության օպերատորներ. ինչու է նրանց համար ձեռնտու ընկերներ լինել միմյանց հետ

Ընկերությունը գործարկել է ամպային խաղերի ծառայություն՝ դրան միացնելով մի քանի գործընկեր խաղային հարթակներ, հիմնականում Playkey ընկերությունների կողմից. Ծառայությունը կոչվում է Beeline Gaming:

Օգտագործված տեխնոլոգիան լավ է աշխատում, ուստի խաղերը հեռարձակվում են առանց ուշացումների կամ այլ խնդիրների: Ծառայության արժեքը ամսական 990 ռուբլի է:

«ՎիմպելԿոմ»-ն այս մասին ասում է հետևյալը. «Ամպային խաղերը պահանջում են կայուն ինտերնետ և բարձր արագություն, և հենց սրանք են մեր ներդրումները կենտրոնացած: Ամպային խաղերը 5G օգտատերերի դեպքերի ամենավառ օրինակներից են, ուստի այս ուղղությամբ աշխատանքը լավ հիմք է ապագայի համար»: Չի կարելի վիճել.

MTS

Ամպային խաղերի և հեռահաղորդակցության օպերատորներ. ինչու է նրանց համար ձեռնտու ընկերներ լինել միմյանց հետ

ընկերություն մեկնարկել է փորձնական ծրագիր երեք հայրենական ընկերությունների՝ Loudplay, Playkey և Drova տեխնոլոգիաների վրա հիմնված խաղերի ոլորտում: Սկզբում MTS-ը նախատեսում էր գործընկերության պայմանագիր կնքել GFN.ru-ի հետ, սակայն ի վերջո այս ծառայությունը հրաժարվեց մասնակցել նախագծին։ Օպերատորի բջջային հավելվածում խաղային ծառայության բաժանորդագրությունը հայտնվել է դեռ մայիսին։ ՄՏՍ-ն այժմ աշխատում է ամպային ծառայությունների շուկայի ստեղծման վրա:

Ծառայության արժեքը 1 ժամ անվճար է, ապա 60 ռուբլի ժամում։

Մեգաֆոն

Ամպային խաղերի և հեռահաղորդակցության օպերատորներ. ինչու է նրանց համար ձեռնտու ընկերներ լինել միմյանց հետ

Հեռահաղորդակցության օպերատորը Loudplay-ի հետ գործընկերային պայմանագիր է կնքել դեռ այս տարվա փետրվարին։ Օգտատերերին առաջարկվում է երկու սակագին` 3 և 15 ժամով: Արժեքը համապատասխանաբար 130 և 550 ռուբլի է: Երկու փաթեթներն էլ հնարավորություն են տալիս մուտք գործել մի քանի նախապես տեղադրված խաղեր՝ Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft:

Օպերատորի ներկայացուցիչների խոսքով՝ սեփական խաղային ծառայության գործարկումը հնարավորություն է տալիս նոր հաճախորդներ ներգրավել։ Բացի այդ, Megafon-ը համագործակցության պայմանագիր է կնքել Blizzard Entertainment ստուդիայի հետ, որը ստեղծել է Overwatch, World of Warcraft, StarCraft և այլ տեսախաղեր։

Tele2- ը

Ամպային խաղերի և հեռահաղորդակցության օպերատորներ. ինչու է նրանց համար ձեռնտու ընկերներ լինել միմյանց հետ

Դե, հեռահաղորդակցության այս օպերատորը գործընկերության պայմանագիր է կնքել GFN.ru խաղային ծառայության և Playkey-ի հետ: Հետաքրքիր է, որ Tele2-ը նախատեսում է 5G-ի վրա հիմնված խաղային ծառայություն մշակել. նրա ներկայացուցիչները հայտարարել են, որ հինգերորդ սերնդի ցանցերը համարում են մեծ թվով ամպային ծառայությունների, այդ թվում՝ ամպային խաղերի զարգացման խթան։ փետրվարին Մոսկվայի Տվերսկայայում, Ես կարողացա փորձարկել 5G-ը Playkey-ի հետ համատեղ. Ցավոք, GFN-ն այն ժամանակ հասանելի չէր:

Որպես եզրակացություն

Ամպային խաղերը կարծես թե դարձել են խաղերի շուկայի լիարժեք հիմնական մասնակիցը: Նախկինում նրանք գիքերի նահանգն էին, սակայն այժմ հեռահաղորդակցության օպերատորների և այլ ընկերությունների հետ համագործակցությամբ ամպային խաղերը սկսել են արագ զարգանալ։

Ինչ վերաբերում է հեռահաղորդակցության օպերատորներին, ապա նրանց համար ամպային խաղերի պրովայդերների հետ համագործակցությունը եկամուտը մեծացնելու և հաճախորդների հավատարմությունը մեծացնելու հիանալի միջոց է: Նոր ծառայությունների գործարկումը որևէ առանձնահատուկ խնդիր չի առաջացնում. ի վերջո, դրանք աշխատում են գործընկերների հարթակների հիման վրա, որոնք երկար ժամանակ վրիպազերծված են և աշխատում են ըստ անհրաժեշտության։

Գործընկերները նաև շահում են հեռահաղորդակցության օպերատորների հետ համագործակցությունից, քանի որ նրանք դրանով իսկ նվազեցնում են օգտատերերի ներգրավման ծախսերը՝ շնորհիվ օպերատորների տրաֆիկի: Համապատասխանաբար, ամպային խաղերի ծառայություններ մատուցողները ստանում են անվճար առաջխաղացում և իրենց արտադրանքը հանրահռչակելու հնարավորություն։

Այս համագործակցության շնորհիվ Ռուսաստանում ամպային խաղերի շուկան, ըստ փորձագետների, կաճի տարեկան 20-100%-ով։ Այս շուկայի զարգացմանը կօգնի նաև 5G-ի ներդրումը։

Source: www.habr.com

Добавить комментарий