Մոտենում է մայիսի 9-ը. (Նրանց համար, ովքեր ավելի ուշ կկարդան այս տեքստը, այսօր 8 թվականի մայիսի 2019-ն է): Եվ այս կապակցությամբ ես ուզում եմ մեզ բոլորիս նվիրել այս նվերը։
Վերջերս ես հայտնաբերեցի Return to castle Wolfenstein խաղը իմ լքված սկավառակների փաթեթում: Անորոշ կերպով հիշելով, որ «կարծես լավ խաղ էր», ես որոշեցի այն գործարկել Linux-ով: Դե, ոչ այնքան խաղալու, այլ ավելի շատ շուրջը փորելու համար: Ավելին, սկսվեցին մայիսյան տոները, հայտնվեց ազատ ժամանակը։
Նախ, ես խաղը տեղադրեցի սկավառակից գինու միջոցով: Չի աշխատել: Հաշվի առնելով, որ խաղը հիմնված է Quake3 շարժիչի վրա, և դրա համար արդեն թողարկվել են պորտեր Linux-ի համար, ես գնացի ինտերնետ: Այստեղ Habré-ում կա հին գրառում այն մասին, թե ինչպես գործարկել RTCW-ն Linux-ի տակ:
Այսպիսով, միայն կոնսոլը: Հիշելով «quack»-ի հրամանները՝ ես սկսեցի գործարկել բազմախաղաց քարտեզներ (/map map_name), փոխել էկրանի լուծաչափը (r_mode 6-ը համապատասխանաբար 1024x768 և r_mode 8 1280x1024) և մկնիկի կարգավորումները՝ ուղղահայաց շրջումը (m_pitch -0.022) և նույնիսկ միացված: առաջին սերվերին, որը հանդիպեց (/միացրեք ip)՝ այնտեղ գտնելով մի ամբողջ կենդանի նվագարկիչ... Բայց մենյու կանչելը ընդհանրապես չաշխատեց (bind ESCAPE togglemenu): Ձայն, գրաֆիկա, կապ, ամեն ինչ կար, բայց սերվերում խաղալիս «սինգլ» սկսելու կամ խաղացողի դասը փոխելու հնարավորություն չկար։ Եվ հետո ես հիշեցի ioQuake շարժիչը՝ Q3-ի մեկ այլ Linux պորտ, որը կազմվել է id Software-ի կողմից տեղադրված սկզբնական կոդից: Եվ ահա, պարզվեց, որ կա, բացի ioQuake-ից և
Այսպիսով, ամեն ինչ ստացվեց: Ես որոշեցի թուլացնել իմ կարոտախտը և ներբեռնելուց հետո
Ընկերներ, ի՞նչ ասեմ։ Խաղը գովասանքից դուրս ստացվեց: Սա ուղղակի գլուխգործոց է։ Մթնոլորտ, մանրուքների նկատմամբ ուշադրություն, զենքեր, կտրված տեսարաններ, գաղտնի սենյակներ, անսպասելի հանդիպումներ... ամբոխի վարքագիծ, վերջապես. 2003 թվականին թողարկված խաղն արդեն 16 տարեկան է, և այն կարելի է խաղալ և նույնիսկ ավելին: Ինձ համար, ով շատ տարիներ առաջ հրաժարվեցի բոլոր խաղերից և կորցրեց հետաքրքրությունը դրանց նկատմամբ, երբ մեծացա, ես պարզապես չէի կարող վայր դնել: Ինչ էլ որ լինի, ես պարզապես վայելում էի gameplay-ը ընդհանրապես և որոշ պահեր, մասնավորապես: Ինչպես, օրինակ, երկու Կրաուտներ խաղաղ զրույց են վարում գինու մասին հսկայական տակառներով լի նկուղում, իսկ հետո առվակներ են հոսում դրանց շարքի մեջ, որը ես կրակեցի մի քանի վայրկյան անց: Եվ ամենուր տեղադրված ստենդներ գերմանական քարոզչությամբ և պաստառներով, հին թերթերով և ընթեռնելի քարտեզներով: (շնորհիվ HD փաթեթի): Էլ չեմ խոսում գոթական վիտրաժներով միջնադարյան ամրոցների մասին և ասպետների վրա, որոնք բախվում են քեզ վրա...
Ի վերջո, պարզվեց, որ խաղը, կրկնում եմ, 16 տարի անց դեռ ավելի քան կենդանի է և գոյություն ունի համայնքի աջակցությամբ: Մասնավորապես, կենդանի խաղերի բազմաթիվ սերվերների առկայություն, բոլոր տեսակի ռեժիմներով, որոնց վրա, ուշադրություն (!), միշտ կա 25-30 մարդ: Էլ չեմ խոսում երկրպագուների կայքերի, ֆիլմերի, ռեժիմների մասին, որոնք շարունակում են պարբերաբար թարմացվել... Պարզապես դժվար է հավատալ: Բառացիորեն, մինչ այս տեքստը հրապարակելը, ես նկար էի փնտրում գրառման համար և հանդիպեցի մեր հայրենակից RTCW Stalingrad կոչվող մոդին։ Պարզապես նայեք «խաղի մեջ» տեսանյութին:
Դե, գուցե դա բավական է հուզմունքով: Այո, դա նոստալգիկ է, այն պատրաստված է սիրով, գրավիչ է: Բայց ես այս ամենը չէի գրի այստեղ: Գլխավորը, ի վերջո, այն է, որ մոտենում է մայիսի 9-ը, դեռ մի քանի տոն կա, և ես ուզում եմ փոքրիկ նվեր մատուցել թե՛ ինձ, թե՛ մյուսներին։
Եթե անգամ անտարբեր եք նման բաների, հատկապես խաղերի ու հին խաղերի նկատմամբ, նվեր տվեք ուրիշներին՝ երեխաներին, ընկերներին, ծանոթներին։ Այո, ընդհանուր առմամբ, դա նվեր է հենց խաղի համար, նորից վերադառնալով դրան: Ի վերջո, թողարկվում են ավելի ու ավելի քիչ «անփչացող» խաղեր, որոնք դուք կցանկանաք խաղալ 16 տարի անց: Այդպես չէ?
Այս փոքր-ինչ խառնաշփոթ գրառման վերջում ուզում եմ շնորհավորել բոլորին գալիք Մեծ հաղթանակի պայծառ տոնի կապակցությամբ, որն, ի դեպ, այսօր՝ մայիսի 8-ին, նշում է Եվրոպան։
Happy Holidays!
Հղումներ.
→
→
→
→
→
→
ԹԱՐՄԱՑՆԵԼ:
Կարծես թե realRTCW կոչվող ioRTWC պատառաքաղի պատառաքաղն ավելի լավն է (էֆեկտներ, զենքեր, լայն էկրանների աջակցություն և բարձր լուծումներ): Երբ հասնեմ դրան, կգրեմ:
Source: www.habr.com