Բարեւ բոլորին. Այսօր մենք կանդրադառնանք, թե ինչպես պատրաստել նախագիծ՝ օգտագործելով sdl2 գրադարանը՝ Android-ով խաղ գործարկելու համար:
Նախ անհրաժեշտ է ներբեռնել Android Studio-ն, տեղադրել այն և այն ամենը, ինչ պահանջվում է այս մշակման միջավայրում: Օրինակ, ես հիմա ունեմ Kde Neon, և այս համակարգում կա ֆայլ /etc/environment, նույն ֆայլը գոյություն ունի ubuntu-ում։ Այնտեղ պետք է մուտքագրվեն հետևյալ փոփոխականները.
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
Դուք նաև պետք է ներբեռնեք NDK-ն պաշտոնական կայքից, բացեք այն ձեր տնային գրացուցակում և վերանվանեք այն NDK: Հաջորդը դուք պետք է ներբեռնեք SDL2 գրադարանը կայքից
Android-ում ֆայլերը ակտիվներից կարդալու համար անհրաժեշտ է օգտագործել SDL_RWops ֆունկցիաները: Ահա տառատեսակի հետ աշխատելու համար կոդի օգտագործման օրինակ: Այս դեպքում մենք չենք կարող օգտագործել FT_New_Face, փոխարենը կօգտագործենք FT_New_Memory_Face՝ արդեն կարդացված տվյալները օգտագործելու համար:
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
Ես նաև ստեղծեցի վերնագրի ֆայլ՝ SDL2 վերնագրերը միացնելու համար: NO_SDL_GLEXT-ն անհրաժեշտ է Android-ում հաջողության հասնելու համար:
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
Այսպիսով, նախագիծը պատրաստ է, շեյդերները պատրաստ են Opengl Es 3.0-ի համար: Այժմ մենք պետք է ստեղծենք android-նախագիծ: Դա անելու համար բացեք SDL2 արխիվը: Գնացեք build-scripts: Եվ մենք դա անում ենք այսպես.
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
Հետևյալ հաղորդագրությունը կհայտնվի.
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
Գնացեք com.xverizex.test: Գնացեք com.xverizex.test/app/jni/src: Մենք պատճենում ենք մեր խաղային նախագիծը։ Իսկ Android.mk ֆայլը փոխում ենք, իմ դեպքում դա այսպիսի տեսք ունի.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Ինչպես արդեն նկատել եք, ես ներառում եմ նաև Freetype2 գրադարանը: Ես գտա պատրաստի մեկը github-ում android-ի համար, բայց այն չաշխատեց, ես պետք է ինչ-որ բան փոխեի: Մենք նաև ստեղծում ենք գրացուցակ հավելված/src/main/assets: Մենք դրա մեջ տեղադրում ենք մեր ռեսուրսները (տառատեսակներ, սփրայթեր, 3D մոդելներ):
Այժմ եկեք կարգավորենք Freetype2-ը Android-ի համար: Ներբեռնեք իմ github-ից
Source: www.habr.com