Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Վերջին 40 տարիների ընթացքում Nintendo-ն ակտիվորեն փորձարկումներ է կատարել բջջային խաղերի ոլորտում՝ փորձելով տարբեր հայեցակարգեր և ստեղծելով նոր միտումներ, որոնք խաղային կոնսոլների այլ արտադրողներն ընտրել են դրանից հետո: Այս ընթացքում ընկերությունը ստեղծել է բազմաթիվ շարժական խաղային համակարգեր, որոնց թվում անկեղծորեն անհաջողներ գործնականում չեն եղել։ Ենթադրվում էր, որ Nintendo Switch-ը պետք է լիներ Nintendo-ի կողմից տարիների հետազոտությունների հիմքը, բայց ինչ-որ բան սխալ ստացվեց. իր տեսակի մեջ եզակի հիբրիդային խաղային կոնսոլը պարզվեց, որ զարմանալիորեն հում էր և անկեղծորեն թերզարգացած շատ առումներով:

Բջջային խաղերի 40 տարի. Nintendo-ի ձեռքի կոնսուլների հետադարձ հայացք

Եթե ​​Nintendo Switch-ը լիներ ճապոնական ընկերության կողմից ստեղծված առաջին շարժական կոնսոլը, շատ խնդիրներ կարող էին անտեսվել: Ի վերջո, յուրաքանչյուր ոք ունի սխալվելու իրավունք, հատկապես ներխուժելով նախկինում չուսումնասիրված տարածքներ: Բայց որսալն այն է, որ Nintendo-ն վերջին 40 տարիների ընթացքում զարգացնում է հաջող և բավականին բարձրորակ շարժական խաղային համակարգեր, և այս լույսի ներքո նույն փոցխով քայլելը առնվազն տարօրինակ է թվում: Այնուամենայնիվ, եկեք մեզնից առաջ չընկնենք։ Սկսելու համար, եկեք տեսնենք, թե ինչպես է ճապոնական ընկերությունը սկսել իր ճանապարհորդությունը դեպի բջջային խաղերի ոլորտ և ինչի է հաջողվել հասնել Nintendo-ին տարիների ընթացքում:

Խաղ և դիտում, 1980 թ

Nintendo-ի առաջին ձեռքի կոնսոլը թողարկվել է 1980 թվականին։ Սարքը, որը ստեղծեց Gunpei Yokoi-ն, կոչվում էր Game & Watch և ինչ-որ իմաստով Color TV-Game տնային համակարգի գրպանային տարբերակն էր: Սկզբունքը նույնն է՝ մեկ սարք՝ մեկ խաղ, և ոչ փոխարինող փամփուշտ։ Ընդհանուր առմամբ, տարբեր խաղերով թողարկվել է 60 մոդել, որոնց թվում էին «Donkey Kong»-ը և «Zelda»-ն։

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Չնայած Game & Watch կոնսուլները պաշտոնապես չէին մատակարարվում ԽՍՀՄ-ում, սակայն այս սարքերը քաջ հայտնի են հետխորհրդային տարածքի բնակիչներին «Էլեկտրոնիկա» կոչվող կլոնների շնորհիվ։ Այսպիսով, Nintendo EG-26 Egg-ը վերածվեց «Just you wait!»-ի, Nintendo OC-22 Octopus-ը վերածվեց «Ocean of the Secrets»-ի, իսկ Nintendo FP-24 Chef-ը վերածվեց «Ceerful Chef»-ի:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Նույն «ձվերով գայլը» մեր մանկությունից

Game Boy, 1989 թ

Game & Watch գաղափարների տրամաբանական զարգացումը Game Boy շարժական կոնսոլն էր, որը ստեղծվել էր նույն Gunpei Yokoi-ի կողմից։ Փոխարինվող փամփուշտները դարձան նոր սարքի գլխավոր հատկանիշը, իսկ հարթակի ամենավաճառվող խաղերի շարքում, բացի սպասված Mario-ից և Pokemon-ից, հայտնվեց հանրության շրջանում սիրված Tetris-ը։

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Game Boy-ը ստացավ մոնոխրոմ էկրան՝ 160 × 144 պիքսել լուծաչափով, պարծենում էր 4-ալիք աուդիո համակարգով և աջակցում էր GameLink ֆունկցիան՝ թույլ տալով միացնել երկու սարք՝ օգտագործելով մալուխ և խաղալ տեղական մուլտիպլեյեր ընկերոջ հետ:

Հետագա տարիներին Nintendo-ն թողարկեց ձեռքի վահանակի ևս երկու տարբերակ: Դրանցից առաջինը՝ Game Boy Pocket-ը, թողարկվել է 1996 թվականին։ Set-top box-ի թարմացված տարբերակը պարզվեց, որ 30% ավելի փոքր է, քան իր նախորդը, և բացի այդ, այն նաև ավելի թեթև էր այն պատճառով, որ այժմ սարքը սնուցվում է 2 AAA մարտկոցով, մինչդեռ բնօրինակը օգտագործում էր 4 AA բջիջ ( սակայն, դրա պատճառով մարտկոցի աշխատունակությունը կրճատվել է 30-ից մինչև 10 ժամ): Բացի այդ, Game Boy Pocket-ն ավելի մեծ էկրան է ստացել, թեև դրա լուծումը մնացել է նույնը: Հակառակ դեպքում, թարմացված վահանակը լիովին նույնական էր բնօրինակին:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Game Boy-ի և Game Boy Pocket-ի համեմատություն

Ավելի ուշ՝ 1998 թվականին, Game Boy Light-ը, որը ստացել է ներկառուցված էկրանի հետին լուսավորություն, ընդլայնել է Nintendo շարժական կոնսուլների տեսականին։ Սարքավորումների պլատֆորմը կրկին մնաց անփոփոխ, բայց կորպորացիայի ինժեներները կարողացան հասնել էներգիայի սպառման զգալի կրճատման. գրպանի կոնսոլը սնուցելու համար օգտագործվեց 2 AA մարտկոց, որոնց լիցքը բավարար էր հետին լույսի հետ գրեթե մեկ օրվա շարունակական խաղի համար: անջատված կամ միացված 12 ժամով։ Ցավոք, Game Boy Light-ը մնաց բացառիկ ճապոնական շուկայի համար: Սա հիմնականում պայմանավորված էր Game Boy Color-ի մոտալուտ թողարկմամբ. Nintendo-ն պարզապես չէր ցանկանում գումար ծախսել նախորդ սերնդի կոնսոլը այլ երկրներում գովազդելու վրա, քանի որ այն այլևս չէր կարող մրցել նոր արտադրանքի հետ:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
խաղ Boy Light միացված հետին լույսով

Game Boy Color, 1998 թ

Game Boy Color-ին վիճակված էր հաջողության հասնել՝ դառնալով առաջին ձեռքի վահանակը, որն ունի գունավոր LCD էկրան, որը կարող է ցուցադրել մինչև 32 գույներ: Սարքի լիցքավորումը նույնպես զգալի փոփոխություններ է կրել. 80 ՄՀց հաճախականությամբ Z8 պրոցեսորը դարձել է GBC-ի սիրտը, օպերատիվ հիշողության ծավալն աճել է 4 անգամ (32 ԿԲ՝ 8 ԿԲ-ի դիմաց), իսկ վիդեո հիշողությունը՝ 2: անգամ (16 ԿԲ ընդդեմ 8 ԿԲ-ի): Միևնույն ժամանակ, էկրանի լուծաչափը և սարքի ձևի գործոնը նույնն են մնացել։

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Game Boy Color-ը նույնպես հասանելի էր 8 գույներով

Համակարգի գոյության ընթացքում նրա համար թողարկվել են տարբեր ժանրերի 700 տարբեր խաղեր, իսկ «հրավիրյալ աստղերի» մեջ նույնիսկ «Միայնակ մթության մեջ. Ավաղ, առաջին PlayStation-ի համար թողարկված ամենագեղեցիկ խաղերից մեկը պարզապես զզվելի տեսք ուներ Game Boy Color-ի վրա և, ընդհանուր առմամբ, «անհնար էր խաղալ»:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
«Միայնակ մթության մեջ. նոր մղձավանջը» Game Boy Color-ը պիքսելային արվեստ է, որը մենք արժանի չենք:

Հետաքրքիր է, որ Game Boy Color-ը հետամնաց համատեղելի էր նախորդ սերնդի ձեռքի կոնսուլների հետ՝ թույլ տալով գործարկել ցանկացած խաղ օրիգինալ Game Boy-ի համար:

Game Boy Advance, 2001 թ

3 տարի անց թողարկված Game Boy Advance-ն արդեն շատ ավելի նման էր ժամանակակից Switch-ի. էկրանն այժմ մեջտեղում էր, իսկ կառավարիչները՝ պատյանի կողքերի երկայնքով: Հաշվի առնելով վահանակի մանրանկարչությունը՝ այս դիզայնը պարզվեց, որ ավելի էրգոնոմիկ է, քան բնօրինակը:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Թարմացված հարթակի հիմքը 32-բիթանոց ARM7 TDMI պրոցեսորն էր 16,78 ՄՀց ժամացույցի արագությամբ (չնայած կար նաև հին Z80-ի վրա աշխատող տարբերակ), ներկառուցված RAM-ի քանակը մնաց նույնը (32 ԿԲ), բայց կար արտաքին RAM-ի աջակցություն մինչև 256 ԿԲ, մինչդեռ VRAM-ն աճեց մինչև ազնիվ 96 ԿԲ, ինչը հնարավորություն տվեց ոչ միայն բարձրացնել էկրանի լուծաչափը մինչև 240 × 160 պիքսել, այլև սիրախաղ անել ամեն ինչի հետ, բացի 3D-ից:

Ինչպես նախկինում, ոչ առանց հատուկ փոփոխությունների: 2003թ.-ին Nintendo-ն թողարկեց Game Boy Advance SP-ը կաղապարով, ներկառուցված լիթիում-իոնային մարտկոցով (բնօրինակը սնուցվում էր երկու AA մարտկոցներով հին ձևով): Իսկ 2005 թվականին ձեռքի կոնսոլի էլ ավելի փոքր տարբերակը, որը կոչվում էր Game Boy Micro, ներկայացվեց որպես ամենամյա E3-ի մի մաս:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Game Boy Advance SP և Game Boy Micro

Այս փոքրիկն էր, որ նշանավորեց Game Boy-ի դարաշրջանի ավարտը՝ դառնալով կոմերցիոն ամբողջական ձախողում, ինչը զարմանալի չէ. Game Boy Micro-ն բառացիորեն սեղմված էր Advance SP-ի և իրական առաջընթացի միջև, երբ հայտնվեց Nintendo DS-ը: Բացի այդ, Game Boy Micro-ն ավելի վատ էր, քան Advance SP-ն ֆունկցիոնալ առումով. կոնսոլը կորցրեց նախորդ սերնդի Game Boy-ի խաղերի աջակցությունը և Link մալուխի միջոցով բազմախաղեր խաղալու հնարավորությունը. պարզապես տեղ չկար: մանրանկարչության գործի վրա միակցիչի համար: Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ կոնսոլը վատն էր. հենց այն ստեղծվեց, Nintendo-ն ապավինում էր բավականին նեղ թիրախային լսարանին, որը պատրաստ էր ցանկացած զոհաբերության, որպեսզի կարողանա խաղալ իր սիրելի խաղերը ցանկացած վայրում և ցանկացած ժամանակ:

Nintendo DS, 2004 թ

Nintendo DS-ը դարձավ իսկական հիթ. եթե Game Boy կոնսուլների ընտանիքը վաճառեց 118 միլիոն օրինակի ընդհանուր տպաքանակ, ապա DS-ի տարբեր մոդիֆիկացիաների ընդհանուր վաճառքը գերազանցեց 154 միլիոն միավորը: Նման աղմկոտ հաջողության պատճառները մակերեսի վրա են:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Օրիգինալ Nintendo DS

Նախ, Nintendo DS-ն այն ժամանակ իսկապես հզոր էր. 946 ՄՀց ARM67E-S պրոցեսորը և 7 ՄՀց հաճախականությամբ ARM33TDMI կոպրոցեսորը, զուգակցված 4 ՄԲ օպերատիվ հիշողության և 656 ԿԲ վիդեո հիշողության հետ, լրացուցիչ 512 ԿԲ բուֆեր հյուսվածքների համար, օգնեցին հասնել: հիանալի նկար և ապահովեց ամբողջական աջակցություն 3D գրաֆիկայի համար: Երկրորդ, վահանակը ստացավ 2 էկրան, որոնցից մեկը հպում էր և օգտագործվում էր որպես լրացուցիչ կառավարման տարր, որն օգնեց իրագործել բազմաթիվ յուրօրինակ խաղային հնարավորություններ։ Վերջապես, երրորդը, կոնսոլն աջակցում էր տեղական մուլտիպլեյերին WiFi-ի միջոցով, ինչը հնարավորություն տվեց խաղալ ընկերների հետ առանց ուշացումների և ուշացումների: Դե, որպես բոնուս, կար Game Boy Advance-ով խաղեր վարելու հնարավորություն, որի համար տրամադրվել էր առանձին փամփուշտի բնիկ։ Մի խոսքով, ոչ թե կոնսոլ, այլ իրական երազանք։

2 տարի անց Nintendo DS Lite-ը տեսավ լույսը: Չնայած անվանմանը, այն ոչ մի կերպ մերկացած, այլ շարժական վահանակի կատարելագործված տարբերակ չէր: Մարտկոցի հզորությունը նոր վերանայման մեջ ավելացել է մինչև 1000 մԱ/ժ (նախկինում 850 մԱժ-ի դիմաց), իսկ ավելի բարակ գործընթացի տեխնոլոգիայի օգտագործմամբ պատրաստված միկրոչիպերը դարձել են շատ ավելի խնայող, ինչը հնարավորություն է տվել նվազագույն էկրանին հասնել տպավորիչ 19 ժամ մարտկոցի աշխատանքի։ պայծառության մակարդակը. Այլ փոփոխությունները ներառում են ավելի լավ LCD էկրաններ՝ ավելի լավ գունային վերարտադրման համար, քաշի 21% կրճատում (մինչև 218 գ), ավելի փոքր ոտնահետք և ավելի շատ ֆունկցիոնալություն երկրորդական պորտի համար, որն այժմ աջակցում է մի շարք աքսեսուարների, օրինակ՝ նվագելու համար հատուկ կարգավորիչ։ Կիթառի հերոս.

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Nintendo DS Lite- ն

2008 թվականին թողարկվեց Nintendo DSi-ն։ Պարզվեց, որ այս վահանակը մոտ 12%-ով ավելի բարակ է, քան իր նախորդը, ստացել է 256 ՄԲ ներքին հիշողություն և SDHC քարտի բնիկ, ինչպես նաև ձեռք է բերել մի զույգ VGA տեսախցիկ (0,3 մեգապիքսել), որոնք կարող են օգտագործվել սեփական լուսանկարում զվարճալի ավատարներ ստեղծելու համար: խմբագիր, ինչպես նաև որոշ խաղերում։ Միևնույն ժամանակ սարքը կորցրեց իր GBA միակցիչը և դրա հետ մեկտեղ՝ Game Boy Advance-ի խաղերի գործարկման աջակցությունը:

Այս սերնդի շարժական կոնսուլների վերջին տարբերակը 2010 թվականի Nintendo DSi XL-ն էր: Ի տարբերություն իր նախորդի՝ այն ստացել է ընդամենը մեկ դյույմ ավելի մեծ էկրաններ և երկարաձգված գրիչ։

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Nintendo DS Lite և Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011 թ

3DS-ը հիմնականում փորձ էր. այս վահանակը ավելացրեց ավտոստերեոսկոպիայի աջակցություն՝ 3D պատկերի տեխնոլոգիա, որը չի պահանջում լրացուցիչ աքսեսուարներ, ինչպիսիք են անագլիֆային ակնոցները: Դա անելու համար սարքը համալրվել է 800 × 240 պիքսել լուծաչափով LCD էկրանով՝ եռաչափ պատկեր ստեղծելու համար պարալաքսային պատնեշով, բավականաչափ հզոր երկմիջուկ ARM11 պրոցեսոր՝ 268 ՄՀց հաճախականությամբ, 128 ՄԲ: RAM և DMP PICA200 գրաֆիկական արագացուցիչ՝ 4,8 GFLOPS կատարողականությամբ:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Օրիգինալ Nintendo 3DS

Ավանդույթի համաձայն, այս շարժական վահանակը նույնպես ստացել է մի քանի վերանայումներ.

  • Nintendo 3DS XL, 2012 թ

Ստացվեցին թարմացված էկրաններ. վերևի անկյունագիծն ավելացել է մինչև 4,88 դյույմ, իսկ ներքևի մասը՝ 4,18 դյույմ:

  • Nintendo 2DS, 2013 թ

Սարքավորումը լիովին նույնական է բնօրինակին, միայն այն տարբերությամբ, որ ստերեոսկոպիկ էկրանների փոխարեն Nintendo 2DS-ն օգտագործում է սովորական երկչափ էկրաններ: Նույն կոնսոլը պատրաստվել է մոնոբլոկ ձևի գործոնով:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Նոր Nintendo 3DS և 3DS XL, 2015 թ

Երկու կոնսուլները հայտարարվել և շուկա են թողարկվել միաժամանակ: Սարքերը ստացել են ավելի հզոր հիմնական պրոցեսոր (ARM11 MPCore 4x) և կոպրոցեսոր (VFPv2 Co-Processor x4), ինչպես նաև կրկնակի մեծ քանակությամբ օպերատիվ հիշողություն։ Առջևի տեսախցիկը այժմ հետևում էր նվագարկչի գլխի դիրքին՝ 3D-ի բարելավման համար: Բարելավումները ազդել են նաև կառավարիչների վրա. աջ կողմում հայտնվել է մանրանկարչություն C-Stick անալոգային փայտիկ, իսկ ծայրերում՝ ZL/ZR ձգան: XL տարբերակն ավելի մեծ էկրանով էր:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch

  • Նոր Nintendo 2DS XL, 2017 թ

Վահանակի նոր վերանայումը վերադարձավ բնօրինակ կճեպի ձևին և, ինչպես 3DS XL-ը, ստացավ ավելի մեծ էկրաններ:

Nintendo Switch. ինչն է սխալվել:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
2017 թվականին էլեկտրոնիկայի խանութների դարակներում հայտնվեց Nintendo Switch հիբրիդային կոնսոլը՝ համատեղելով ստացիոնար և շարժական խաղային համակարգերի առավելությունները։ Եվ առաջին զգացումը, որն առաջանում է այս սարքի հետ մոտիկից ծանոթանալուց հետո, տարակուսանքի ծայրահեղ աստիճանն է։

Գիտե՞ք, թե ինչ ընդհանուր բան ունեն վերը թվարկված շարժական կոնսուլները: Դրանք բոլորը բավականին որակյալ, ամուր արտադրանք էին։ Իհարկե, իդեալական սարքեր չկան. նույն 3DS-ը շատերի կողմից հիշվեց «մահվան սև էկրանի» շնորհիվ, որն առաջացել էր որոնվածի առաջին տարբերակի ծրագրային սխալի պատճառով: Եվ նույն կոնսոլի մի քանի հրատարակությունների հայտնվելը բազմաթիվ բարելավումներով պերճախոս հիշեցնում է մեզ, որ անհնար է ամեն ինչ կանխատեսել, հատկապես շուկայում առաջամարտիկ լինելը:

Միևնույն ժամանակ, Nintendo-ի որոշ որոշումներ շատ հակասական էին (վերցրեք նույն տեսախցիկները DSi-ից, որոնք օգտագործվում էին միայն նախագծերի սահմանափակ շրջանակում), և կոնսոլի որոշ փոփոխություններ անկեղծորեն անհաջող էին: Այստեղ որպես օրինակ կարող ենք բերել Game Boy Micro-ն, որն առանձնանում էր իր կոմպակտ չափերով, բայց մնացած բոլոր առումներով զիջում էր իր ավագ եղբայրներին։ Բայց Game Boy-ի դեպքում դու ունեիր ընտրություն երեք մոդելից, իսկ ընդհանուր առմամբ սարքերից յուրաքանչյուրը պատրաստված էր բավականին բարձր որակի մակարդակով։ Այսինքն՝ հին ժամանակներում Nintendo-ն կա՛մ լավ սարքից պատրաստում էր հիանալի սարք, կա՛մ փորձարկումներ էր անում, որոնք չէին ազդում վերջնական օգտագործողի վրա։ Nintendo Switch-ի դեպքում իրավիճակը մի փոքր այլ է:

Նույնիսկ եթե կոնսոլի առաջին վերանայումը ճակատագրական թերություն չունի, բայց ... ընդհանրապես վատ է։ Տարբեր աստիճանի նշանակության բազմաթիվ թերություններ իրենց տերերին շատ անհարմարություններ են պատճառում, և խնդիրներն այնքան ակնհայտ են, որ կարելի է միայն զարմանալ, թե ինչու են թվային զվարճանքի ոլորտում ամենահաջողակ կորպորացիաներից մեկի ինժեներները թույլ տվել նրանց ընդհանրապես հայտնվել, հատկապես. հաշվի առնելով Nintendo-ի երկարամյա փորձը ընդհանրապես խաղային հարթակների և մասնավորապես բջջային սարքերի մշակման գործում: Պատահական չէ, որ 2019 թվականին Ֆրանսիայի Սպառման ազգային ինստիտուտի կողմից հրատարակված «60 Millions de Consommateurs» ամսագիրը Nintendo-ին շնորհեց «Կակտուս» (որպես սպառողական էլեկտրոնիկայի աշխարհից «Ոսկե ազնվամորու» նմանակը) որպես ստեղծող։ ամենափխրուն սարքերից մեկը.

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Պատվավոր կակտուս Nintendo այգում

Իսկ այս մրցանակի օբյեկտիվության մեջ կասկած չկա։ Բավական է հիշել գոնե ձախ joystick-ի պատմությունը, որը հաճախ կորցնում էր կոնսոլի հետ կապը: Անհանգստության աղբյուրը պարզվեց, որ չափազանց փոքր ալեհավաքն էր, որը ֆիզիկապես չէր կարող ազդանշան ստանալ, երբ խաղացողը շատ հեռու էր շարժվում վահանակից: Ընդ որում, նման մանրանկարչության օբյեկտիվ պատճառներ ընդհանրապես չեն եղել։ Կարգավորիչի պատյանի ներսում բավականաչափ տեղ կա, ինչից օգտվեցին ամենահարմար խաղացողները. պղնձե մետաղալարն ու զոդող երկաթը մի քանի րոպեում թույլ տվեցին հասնել կայուն համաժամացման: Իսկ ստորև բերված լուսանկարում կարող եք տեսնել, այսպես ասած, խնդրի սեփական լուծումը Nintendo-ի պաշտոնական սպասարկման կենտրոնից. հաղորդիչ նյութից պատրաստված միջադիրը պարզապես սոսնձված էր ալեհավաքին: Թե ինչու նման բան հնարավոր չէր անել անմիջապես, մնում է առեղծված:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Մյուս խնդիրն այն վայրում, որտեղ կարգավորիչները կցված էին պատյանին, հակազդեցությունն էր, և ժամանակի ընթացքում ջոյկոններն այնքան թուլացան, որ ինքնաբուխ դուրս թռան ակոսներից։ Կրկին շատ պարզ լուծվեց՝ բավական էր միայն թեքել մետաղական ուղեցույցները։ Այնուամենայնիվ, դա չի օգնի, երբ (ոչ թե, եթե, բայց երբ) մանիպուլյատորների վրա պլաստիկ սողնակները դեռ կոտրվում են: Այստեղ մենք կարող ենք հիշել 3DS էկրանի հակադարձ արձագանքը, բայց, առաջին հերթին, նման խնդիր առաջանում է սկզբունքորեն շատ կաղապարային սարքերում, և երկրորդ, դրա մասշտաբները փոքր-ինչ տարբեր են. եթե 3DS-ի դեպքում դա գործնականում չի ազդում օգտագործողի փորձի վրա: , ապա, երբ խոսքը վերաբերում է Nintendo Switch-ին, դուք ունեք բոլոր հնարավորությունները վթարի ենթարկելու վահանակը, երբ այն հանկարծ անջատվի joycons-ից:

Շատ խաղացողներ դժգոհում են նաև չափազանց սայթաքուն և անհարմար «սնկերից», ինչը շատ խնդրահարույց է դարձնում խեղդված սենյակում կամ տրանսպորտում խաղալը: Այստեղ օգնության է հասնում AliExpress-ը, որը պատրաստ է առաջարկել ռետինե կամ սիլիկոնե բարձիկներ յուրաքանչյուր ճաշակի համար: Բայց մխիթարիչի անկախ «արդիականացման» անհրաժեշտությունը վհատեցնող է թվում:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Անալոգային ձողիկների դրեյֆի հետ կապված իրավիճակը դժվար է բնութագրել այլ կերպ, քան աղաղակող: Անջատիչի տերերը նկատել են, որ աշխատանքի մեկնարկից որոշ ժամանակ անց կարգավորիչը սկսում է արձանագրել ձողիկների շեղումը ուղղահայաց առանցքից հանգստի ժամանակ։ Ինչ-որ մեկի մոտ խնդիրն իրեն դրսևորել է մի քանի տասնյակ ժամ խաղալուց հետո, ինչ-որ մեկի մոտ՝ միայն մի քանի հարյուրից հետո, բայց փաստը մնում է փաստ՝ կա մի թերություն։ Այնուամենայնիվ, դրա պատճառը սարքի հետ անզգույշ վարվելը չէ: Joycons-ի նախագծման առանձնահատկությունների պատճառով կեղտը մշտապես հայտնվում է մոդուլների ներսում (այսինքն՝ շարժական վահանակի կարգավորիչները, որոնք, սկզբունքորեն, ավելի հաճախ են կեղտոտվում, շատ ավելի վատ պաշտպանված են, քան տնային օգտագործման խաղային վահանակները), և դա կոնտակտների աղտոտում, որը հանգեցնում է դրանց «կպչման»: Լուծումը տարրական է՝ մոդուլի ապամոնտաժում և մաքրում։

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Որոշ դեպքերում դուք կարող եք ձեռք բերել հեղուկ լցնելու միջոցով, որպեսզի մաքրեք փայտի տակ գտնվող կոնտակտները

Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, եթե Nintendo-ն անմիջապես ընդուներ իր վերահսկողությունը՝ համաձայնվելով անվճար վերանորոգել կամ փոխարինել թերի մանիպուլյատորները երաշխիքով: Այնուամենայնիվ, ընկերությունը երկար ժամանակ հերքում էր դրեյֆի խնդրի առկայությունը՝ խնդրելով օգտատերերին վերահաշվարկել joycons-ը կամ վերանորոգման համար պահանջելով $45: Միայն հետո խմբային գործողություն, որը ներկայացվել է Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith ամերիկյան իրավաբանական ընկերության կողմից տուժած հաճախորդների անունից, Nintendo-ն սկսեց փոխարինել դրիֆտային ջոյսթիկները երաշխիքով, իսկ Շունտարո Ֆուրուկավան՝ կորպորացիայի նախագահ, ներողություն խնդրեց բոլորից, ովքեր բախվեցին խնդրին:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Շունտարո Ֆուրուկավա, Nintendo-ի նախագահ

Պարզապես դա քիչ ազդեցություն ունեցավ։ Նախ՝ Joycon-ի փոխարինման նոր քաղաքականությունը ուժի մեջ է մտել սահմանափակ թվով երկրներում: Երկրորդ, դուք կարող եք օգտագործել այս իրավունքը միայն մեկ անգամ, և եթե դրեյֆը նորից հայտնվի, դուք ստիպված կլինեք վերանորոգել (կամ փոխել) սարքը ձեր հաշվին: Վերջապես, երրորդը, սխալների վրա աշխատանք չի կատարվել. 2019-ին թողարկված Nintendo Switch Lite-ը, ինչպես նաև հիմնական վահանակի նոր վերանայումը, նույն խնդիրներն ունեն անալոգային ձողիկների հետ: Միակ տարբերությունն այն է, որ դյուրակիր տարբերակի դեպքում կարգավորիչները ներկառուցված են անմիջապես պատյանի մեջ և դրանք փոխարինելու հարց չկա, իսկ մաքրման համար ստիպված կլինեք ապամոնտաժել ամբողջ կոնսոլը։

Բայց սա դեռ ամենը չէ: Մինչ «տիեզերանավերը շրջում են Մեծ թատրոնում» և անանուն սմարթֆոնները ցուցադրում են Gorilla Glass-ը, Nintendo Switch մոդելը ստանում է պլաստիկ էկրան, որը հավաքում է քերծվածքները ոչ միայն ճանապարհի վրա, այլև նույնիսկ այն ժամանակ, երբ ամրացված է: Վերջինս, ի դեպ, զուրկ է սիլիկոնե ուղեցույցներից, որոնք կարող են պաշտպանել էկրանը վնասից, այնպես որ դուք չեք կարող անել առանց պաշտպանիչ թաղանթ գնելու:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Բյուջետային dock թյունինգը կպաշտպանի Nintendo Switch էկրանը քերծվածքներից

Մեկ այլ խնդիր վերաբերում է անլար ականջակալների միացմանը Nintendo Switch-ին։ Դա ուղղակի անհնար է։ Վահանակը հագեցած է 3,5 մմ մինի-ջեկով, ինչի համար պետք է շնորհակալություն հայտնել ճապոնացիներին, սակայն սարքը չի ապահովում Bluetooth ականջակալներ։ Պատճառները դարձյալ անհասկանալի են. set-top box-ն ինքնին ունի հաղորդիչ, և այն կարելի էր օգտագործել գոնե շարժական ռեժիմում, երբ joycon-ները լարերի միջոցով «շփվում» են set-top box-ի հետ, ինչը տրամաբանական և շատ հարմար կլինի։ Միևնույն ժամանակ, դուք պետք է օգտագործեք երրորդ կողմի USB ադապտերներ, քանի որ set-top box-ը հագեցած է USB Type-C-ով՝ USB Audio աջակցությամբ:

Ի դեպ, եթե դուք սովոր եք առանց լրացուցիչ սարքերի ձայնով շփվել էկրանի մյուս կողմում գտնվող ընկերների հետ, ինչպես դա իրականացվում է PlayStation 4-ում, ապա մենք շտապում ենք հիասթափեցնել։ Ֆորմալ կերպով այս գործառույթն առկա է, սակայն այն օգտագործելու համար դուք պետք է ներբեռնեք սեփական Nintendo հավելվածը ձեր սմարթֆոնի վրա: Այո, դա ճիշտ է. շարժական խաղային հարթակն առաջարկում է ձեզ ձայնային զրույց անցկացնել երրորդ կողմի սարքից՝ թիմակիցների հետ խոսելու փոխարեն վահանակին միացված ականջակալի միջոցով:

Նաև շատ խաղացողներ բողոքում են առցանց խնդիրներից՝ մեղադրելով անորակ WiFi մոդուլին: Այստեղ, իհարկե, կարելի է ենթադրել միջին օգտագործողի և երթուղղիչների տեխնիկական գրագիտության մասին 500 ռուբլով, եթե միայն ինքը՝ Մասահիրո Սակուրաին, որը պատասխանատու է Super Smash Bros.-ի զարգացման համար, չարժե։ խորհուրդ է տրվում խաղացողները պետք է գնեն արտաքին Ethernet ադապտեր՝ ցանցով խաղալու համար (վահանակը չունի ներկառուցված LAN պորտ), ինչը կարծես թե ակնարկում է Nintendo-ի իրազեկվածության մասին խնդրի մասին:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Մասահիրո Սակուրաին վատ խորհուրդ չի տա

Եթե ​​հաշվի առնենք էրգոնոմիկան, ապա կան չնչին թերություններ։ Վերցրեք նույն հետևի ոտքը. այն չափազանց բարակ է և տեղափոխվում է դեպի կողմը, համեմատած մխիթարիչի ծանրության կենտրոնի հետ, ինչը սարքը դարձնում է անկայուն նույնիսկ հարթ մակերեսի վրա: Փորձեք խաղալ գնացքում՝ ձեր Nintendo Switch-ով սեղանի վրա, և դուք կգնահատեք նման լուծման բոլոր թերությունները: Չնայած, թվում է, թե դա կարող է ավելի պարզ լինել. պարզապես մի փոքր ընդարձակեք հենարանը, տեղափոխեք այն մարմնի կեսին, և խնդիրը կլուծվի:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Չնայած ոտքը հիանալի աշխատանք է կատարում որպես հիշողության քարտի խցիկի ծածկ

Բայց ինչ վերաբերում է Nintendo Switch-ի «լցոնմանը»: Ավաղ, այստեղ նույնպես ամեն ինչ այնքան էլ հարթ չէ։ Ամեն դեպքում, միայն անցյալ տարի մեծ N-ը թողարկեց կոնսոլի թարմացված տարբերակը: Եկեք արագ համեմատենք օրիգինալ և թարմացված տարբերակները և տեսնենք, թե ինչ է փոխվել:

Nintendo Switch 2019. ի՞նչ նորություն կա:

Եկեք չխփենք բուշի շուրջ. ահա աղյուսակ, որը հստակ ցույց է տալիս 2017 թվականի Nintendo Switch-ի և 2019 թվականի նոր տարբերակի միջև եղած տարբերությունը:

վերանայում

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 նմ, 256 GPU միջուկ, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 նմ, 256 GPU միջուկ, NVIDIA Maxwell

RAM

4 ԳԲ Samsung LPDDR4 3200 Մբ/վ 1,12 Վ

4 ԳԲ Samsung LPDDR4X, 4266 Մբիթ/վրկ, 0,65 Վ

Ներկառուցված հիշողություն

32 GB

Ցուցադրել

IPS, 6,2" 1280×720

IPS ԻԳZՈ, 6,2", 1280×720

Մարտկոց

4310 մԱժ

Այնքան շատ նորամուծություններ չկան, բայց եթե Nintendo Switch-ի առաջին վերանայումը կարծես բետա տարբերակ էր, ապա, վերցնելով թարմացված վահանակ, կարող ենք ասել, որ վերջապես սպասել ենք թողարկմանը: Ի՞նչ է փոխվել դեպի լավը:

Օբյեկտիվորեն, եթե գործ ունենք հիբրիդային կոնսոլի հետ, փոխզիջումներն անխուսափելի են, և նման սարքից տպավորիչ արդյունքներ սպասել պետք չէ։ Բայց որսալն այն է, որ վաճառքի սկզբում նույնիսկ Nintendo Switch-ի հիմնական առանձնահատկությունը՝ շարժունակությունը, գործնականում չէր աշխատում: Վահանակի մարտկոցի աշխատաժամանակը մոտ 2,5 ժամ էր, եթե դա մեծ նախագիծ էր, ինչպիսին Legend of Zelda: Breath of the Wild-ն էր, կամ 3 ժամից մի փոքր ավելի, եթե դուք խաղում էիք 2D ինդի խաղ, ինչը միանգամայն անլուրջ է: Որքան անլուրջ է PowerBank-ը ձեզ հետ տանելը, հատկապես, եթե ձեզ երկար ճանապարհ է սպասվում, և դուք արդեն ծանրաբեռնված եք իրերով։

2019-ին Nintendo Switch-ի թարմացված տարբերակում այս խնդիրը լուծվեց և բավականին օրիգինալ ձևով՝ 20 նմ NVIDIA Tegra X1 SoC-ը 16 նմ-ով փոխարինելով, ինչպես նաև Samsung-ի բարելավված հիշողության չիպերին անցնելով։ Քանի որ չիպի վրա համակարգի երկրորդ տարբերակը սպառում է նկատելիորեն ավելի քիչ էներգիա, իսկ նոր Samsung RAM-ը պարզվեց, որ 40% ավելի էներգաարդյունավետ է, վահանակի մարտկոցի ժամկետը ավելացել է գրեթե 2 անգամ: Միաժամանակ հնարավոր եղավ խուսափել ինչպես սարքի արժեքի բարձրացումից, այնպես էլ դրա չափսերի ու քաշի ավելացումից, ինչն անխուսափելի կլիներ ավելի տարողունակ մարտկոց տեղադրելիս։

Մխիթարել

Nintendo Switch 2017 թ

Nintendo Switch 2019 թ

Մարտկոցի ժամկետը, էկրանի պայծառությունը 50%

3 ժամ 5 րոպե

5 ժամ 2 րոպե

Մարտկոցի ժամկետը, էկրանի պայծառությունը 100%

2 ժամ 25 րոպե

4 ժամ 18,5 րոպե

Հետևի ծածկույթի առավելագույն ջերմաստիճանը

46 ° C

46 ° C

Առավելագույն ջերմաստիճանը ռադիատորի վրա

48 ° C

46 ° C

Առավելագույն ջերմաստիճանը ռադիատորի վրա նավահանգիստում

54 ° C

50 ° C

Sharp-ի բարելավված էկրանը, որը պատրաստված է IGZO տեխնոլոգիայով, նույնպես իր ներդրումն ունի, թեև ոչ այնքան նշանակալի: Այս հապավումը նշանակում է Indium Gallium Zinc Oxide - «Ինդիումի, գալիումի և ցինկի օքսիդ»: Նման մատրիցների պիքսելները մշտական ​​թարմացում չեն պահանջում անշարժ օբյեկտներ ցուցադրելիս (օրինակ՝ HUD կամ eShop ինտերֆեյս) և ավելի քիչ են ենթարկվում էկրանի էլեկտրոնիկայի միջամտությանը, որն էլ ավելի է նվազեցնում էներգիայի սպառումը: Բացի այդ, IGZO-matrix-ն ավելի լավ է փոխանցում լույսը, ինչն օգնեց մեծացնել հետին լույսի պայծառությունը, թեև Nintendo Switch-ի դեպքում ընդամենը մի փոքր՝ 318 cd/m2-ի դիմաց 291 cd/m2-ի դիմաց: Բացի այդ, բարելավված մատրիցայի շնորհիվ պայծառ ցերեկային լույսի ներքո խաղալը շատ ավելի հարմարավետ է դարձել (բնօրինակը նույնիսկ խնդիրներ ուներ դրա հետ):

Կատարման առումով նույնպես փոփոխություններ կան դեպի լավը։ Առաջին հերթին, դա նկատելի է բաց աշխարհի խաղերում. Legend of Zelda: Breath of the Wild-ում FPS-ի անկումները դժվար տեսարաններում այլևս նախկինի պես հրեշավոր չեն. RAM-ի թողունակության ավելացումն իրեն զգացնել է տալիս:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch

Հետաքրքիր է, որ հին և նոր տարբերակների միջև ջերմաստիճանի տարբերությունը նվազագույն է, բայց միևնույն ժամանակ, 2019-ի կոնսոլը նկատելիորեն ավելի հանգիստ է դարձել. ըստ երևույթին, օդափոխիչի արագությունը միտումնավոր նվազեցվել է ավելի քիչ աղմուկի և, կրկին, էներգիայի խնայողության օգտին: Հաշվի առնելով բեռնվածության տակ գտնվող ջերմատախտակի վրա 50 °C ջերմաստիճանը, այս որոշումը միանգամայն արդարացված է:

Եթե ​​խոսենք կարգավորիչների մասին, ապա joycons-ը ստացել է ավելի որակյալ պլաստիկից պատրաստված նորացված պատյաններ. իհարկե, ոչ փափուկ հպում, բայց դրանք ձեռքերում պահելը դարձել է շատ ավելի հաճելի: Ձախ կարգավորիչի ալեհավաքի, ինչպես նաև մոնտաժների մարմնին հակահարվածի հետ կապված խնդիրը լուծվեց (չնայած սողնակները մնացին պլաստիկ), բայց ձողիկների հետ ամեն ինչ նույնն է. նույն ձևավորումը, նույն ռիսկերը. աղտոտվածությունը և ժամանակի ընթացքում դրեյֆի տեսքը: Այսպիսով, տանը խաղալու համար ավելի լավ է գնել Pro-controller, հատկապես, որ այն շատ ավելի հարմար է էրգոնոմիկայի առումով:

Վերոնշյալի լույսի ներքո մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս բոլորին, ովքեր պարզապես պատրաստվում են միանալ Nintendo-ի հիասքանչ աշխարհին (և դա ամենևին էլ հեգնանք չէ, քանի որ այսօր ճապոնական կորպորացիան իրականում վերջին խոշոր պլատֆորմի սեփականատերն է, որը հենվում է խաղի և թողարկումների վրա: ԽԱՂԵՐ, և ոչ թե հավակնոտ դյուլմներ, ինտերակտիվ կինո կամ ատրակցիոններ մի քանի երեկոների համար), գնեք հենց 2019 թվականի մոդելի Switch-ի վերջին տարբերակը։ Վահանակի նոր տարբերակը նախորդից տարբերելը չափազանց պարզ է.

  • Nintendo Switch 2019 տուփը ամբողջովին կարմիր է դարձել:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch

  • Փաթեթի ներքևում նշված սերիական համարը պետք է սկսվի XK տառերով (սկզբնական Switch սերիական համարները սկսվում են XA-ով):

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch

  • Սարքի մոդիֆիկացիան և արտադրության տարեթիվը նշված են նաև վահանակի պատյանում. վերջին վերանայման սարքի վրա պետք է գրված լինի «ՊՆ. HAC-001(01), ԱՐՏԱԴՐՎԱԾ Է ՉԻՆԱՍՏԱՆՈՒՄ 2019թ., HAD-XXXXXX", մինչդեռ առաջին վերանայման կոնսուլները - "ՊՆ. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX.

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch

Հիշողությանս հետ ինչ-որ բան է պատահել, չեմ հիշում Մարիոյին կամ Լինկին...

Կա ևս մեկ խնդիր, որը Nintendo-ի երկրպագուները չեն կարողացել լուծել՝ չափազանց փոքր քանակությամբ ներքին հիշողություն: Անջատիչ համակարգի պահեստային հզորությունը կազմում է ընդամենը 32 ԳԲ, որից օգտվողին հասանելի է միայն 25,4 գիգաբայթը (մնացածը զբաղեցնում է կոնսոլային ՕՀ-ն), մինչդեռ չկան «Premium» կամ «Pro Edition», որոնք կկրեն առնվազն 64 ԳԲ: հիշողությունը նավի վրա, ճապոնական հսկան չի առաջարկում: Բայց որքա՞ն են կշռում խաղերն իրենք: Եկեք նայենք:

Խաղ

Ծավալը, ԳԲ

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Նոր Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Թուղթ Մարիո. Օրիգամիի թագավորը

6,6

Xenoblade Chronicles. Definitive Edition

14

Կենդանիների անցում. Նոր հորիզոններ

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S. Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

Զելդայի լեգենդը. Հղման արթնացումը

6

Լեգենդը Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ԱՍՏՐԱԼ Շղթա

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Ճակատագիր

22,5

Վոլֆենշտեյն II. Նոր Կոլոսուսը

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebels. Հավաքածու (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Ի՞նչ ունենք մենք։ Բազմպլատֆորմային նախագծերը բնականաբար տեղավորվում են Nintendo Switch-ի հիշողության մեջ, և դրանցից մի քանիսը, ինչպես The Witcher-ը և Noir-ը, ընդհանրապես չեն տեղավորվում այնտեղ: Բայց նույնիսկ երբ խոսքը վերաբերում է բացառիկներին, պատկերը մռայլ է. կարող եք ներբեռնել The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe» և… վերջ: Եթե ​​խաղում եք հիմնականում տանը, նման սահմանափակումները նվազագույն անհարմարություններ կառաջացնեն, թեև նախապես ներբեռնելու մասին խոսք չկա. յուրաքանչյուր նոր թողարկում ներբեռնելուց առաջ դուք պետք է ջնջեք արդեն տեղադրված մեկ կամ մի քանի խաղեր, այնուհետև սպասելով բաշխման հավաքածուին։ eShop-ից ներբեռնելու համար: Ի դեպ, դուք նույնպես չեք կարողանա պահպանել ձեր հատվածների հիշարժան պահերը, քանի որ տեսանյութի համար պարզապես տեղ չի լինի:

Եթե ​​գնում եք արձակուրդի կամ գործուղման, և նույնիսկ այն վայրերը, որտեղ արդեն ինչ-որ բան լսել եք WiFi-ի մասին, բայց երբեք չեք օգտագործել այն, ապա ավելի լավ է անմիջապես տեղադրել 2-3 խաղ, որոնցում ձեզ երաշխավորված է. խաղալ ավելի քան մեկ տասնյակ (կամ նույնիսկ և մի քանի հարյուր) ժամ, ինչպես Legend of Zelda-ն կամ Animal Crossing-ը: Իհարկե, ապագա օգտագործման համար փամփուշտներ համալրելու ևս մեկ տարբերակ կա, բայց, առաջին հերթին, դա անհարմար է, և երկրորդ, դա միշտ չէ, որ օգնում է: Արժեքը նվազեցնելու համար փամփուշտների չափը սահմանափակվում է 16 գիգաբայթով, այնպես որ, օրինակ, դուք ընդհանրապես չեք կարողանա խաղալ LA Noire առանց ակտիվների վերաբեռնման, DOOM-ի դեպքում դուք կստանաք միայն մեկ հատ: -player արշավ, և գնելով Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection-ը», դուք կկարողանաք խաղալ միայն շարունակությունը՝ առաջին մասով քարթրիջի փոխարեն տուփի ներսում կգտնեք միայն eShop-ի կոդով սթիքեր։

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch
Հատուկ առաջարկ՝ մեկ Bayonetta երկուսի գնով

Այնուամենայնիվ, կա այլընտրանքային լուծում՝ գնելով SanDisk-ը Nintendo Switch ֆլեշ քարտի համար, կօգնի ձեզ մոռանալ հիշողության պակասի հետ կապված խնդիրների մասին: Այս շարքի հիշողության քարտերը լիցենզավորված են Nintendo-ի կողմից՝ ապահովելու համար, որ դրանք համատեղելի են ձեռքի վահանակի հետ և բավարարում են ճապոնական կորպորացիայի օպտիմալ պահանջները խաղերի պահեստավորման համար:

SanDisk for Nintendo Switch շարքը ներառում է microSD քարտերի երեք մոդելներ՝ 64GB, 128GB և 256GB: Դրանցից յուրաքանչյուրը համապատասխանում է SDXC ստանդարտի արագության բնութագրերին. քարտի կատարումը հասնում է 100 ՄԲ/վ-ի հաջորդական ընթերցման գործողություններում և 90 ՄԲ/վ (128 և 256 ԳԲ մոդելների համար) հաջորդական գրելու գործողություններում, ինչը ապահովում է ներբեռնման և բարձր արագություն: խաղերի տեղադրում, ինչպես նաև վերացնում է կադրերի արագության անկումը բաց աշխարհի խաղերում, երբ հոսքային հյուսվածքները:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch

Ի լրումն բարձր կատարողականության, SanDisk for Nintendo Switch հիշողության քարտերը պարծենում են հիանալի բնապահպանական և տեխնածին դիմադրությունից: SanDisk հիշողության քարտեր.

  • մնա ֆունկցիոնալ նույնիսկ 72 ժամ հետո քաղցրահամ կամ աղի ջրում մինչև 1 մետր խորության վրա;
  • դիմակայել կաթիլներին մինչև 5 մետր բարձրությունից բետոնե հատակի վրա;
  • կարող է գործել ծայրահեղ ցածր (մինչև -25 ºC) և չափազանց բարձր (մինչև +85 ºC) ջերմաստիճաններում 28 ժամվա ընթացքում.
  • պաշտպանված է ռենտգենյան ճառագայթներից և ստատիկ մագնիսական դաշտերից մինչև 5000 գաուսի ինդուկցիայի ուժով:

Այսպիսով, երբ գնում եք SanDisk Nintendo Switch հիշողության քարտերի համար, կարող եք 100% վստահ լինել, որ ձեր տեսախաղերի հավաքածուն լիովին անվտանգ կլինի:

Nintendo շարժական կոնսուլներ. Game & Watch-ից մինչև Nintendo Switch

Վերջապես, մենք ցանկանում ենք ձեզ մի քանի խորհուրդ տալ Nintendo Switch-ի համար ֆլեշ քարտի չափը ընտրելու վերաբերյալ: Բանն այն է, որ նույնիսկ հիշողության քարտերի հետ կոնսոլը փոխազդում է, մեղմ ասած, շատ կոնկրետ կերպով։ Ահա թե ինչ պետք է իմանաք.

  • Ցանկացած տվյալ (խաղեր, DLC, սքրինշոթներ, տեսանյութեր) կարելի է գրել հիշողության քարտում, բացառությամբ պահումների: Վերջիններս միշտ մնում են սարքի հիշողության մեջ։
  • Հնարավոր չէ խաղը Switch համակարգի պահեստից փոխանցել microSD քարտ: Վահանակի ներքին հիշողությունն ազատելու համար դուք պետք է նորից ներբեռնեք բաշխումը eShop-ից: Սքրինշոթներն ու տեսանյութերը կարող են արտահանվել և ներմուծվել առանց սահմանափակումների:
  • Nintendo-ն խորհուրդ է տալիս օգտագործել միայն մեկ հիշողության քարտ, քանի որ դրանք հաճախակի փոխելը կարող է սարքի անսարքության պատճառ դառնալ:
  • Եթե ​​դուք դեռ օգտագործում եք 2 (կամ ավելի) քարտեր միաժամանակ, ապա ապագայում դուք չեք կարողանա խաղերը փոխանցել դրանցից մեկ քարտի վրա: Այս դեպքում բոլոր բաշխումները պետք է ներբեռնվեն և նորից տեղադրվեն:

Հաշվի առնելով վերը նշված հատկանիշները, խորհուրդ ենք տալիս անմիջապես հիշողության քարտ գնել վահանակի միջոցով, որպեսզի հետագայում չտուժեք տվյալների փոխանցման հետ: Բացի այդ, խորհուրդ ենք տալիս ուշադիր դիտարկել, թե ինչպես եք պատրաստվում օգտագործել վահանակը: Գնե՞լ Switch զուտ Nintendo-ի էքսկլյուզիվների և ինդի խաղեր խաղալու հնարավորության համար: Այս դեպքում կարող եք յոլա գնալ 64 գիգաբայթով։ Նախատեսու՞մ եք օգտագործել վահանակը որպես հիմնական խաղային հարթակ և սարքը ձեզ հետ վերցնել երկար ճանապարհորդությունների ժամանակ: Ավելի լավ է անմիջապես ստանալ 256 ԳԲ քարտ:

Source: www.habr.com

Добавить комментарий