Որքա՞ն կարժենա Google Stadia-ի բաժանորդագրությունը:

Մամուլը հետաքրքրվում է, թե որքան կարժենա Google Stadia ամպային խաղերի ծառայությունը։ Edition Wired առաջարկում գինը 10-15 ֆունտ (13-20 դոլար) է, որը նման է Netflix-ի արժեքին, և այս հոդվածում Playkey ամպային խաղերի պլատֆորմի գործադիր տնօրենն ու հիմնադիրը Եգոր Գուրև կպարզվի, թե որքանով է իրատեսական այս սցենարը: Մենք նրան խոսք ենք տալիս:

Որքա՞ն կարժենա Google Stadia-ի բաժանորդագրությունը:

Մենք երկար տարիներ աշխատում ենք ամպային խաղերի ոլորտում և հիանալի հասկանում ենք այս բիզնեսի բոլոր գները: Մաթեմատիկական տեսանկյունից ամեն ինչ բավականին պարզ է՝ կա խաղային սլոտի արժեքը, իսկ լիզինգի համար կա հասկանալի տոկոս։ Ահա թե ինչ տեսք ունի նման մոդելը.

Խաղի բնիկի արժեքը.

$3 (GTX 000ti + հիշողություն + հատուկ միջուկներ CPU-ից)

Վարձակալության արժեքը.

15% տարեկան

Վարձակալության ժամկետը.

3 տարի

Սարքավորումների արժեքը, ներառյալ լիզինգը.

մոտ 104$ ամսական

Տվյալների կենտրոնում խաղային բնիկի տեղադրման արժեքը.

60$ ամսական

Վերամշակման խաղի ժամանակը.

մոտ 50% (ամսական 360 ժամ)

Խաղի մեկ ժամի արժեքը.

0,45 $

Ընդհանուր արժեքը:

Ամսական $160 մեկ խաղային բնիկի համար (բավական է մոտ 10 օգտագործողի համար)


nb. խաղերի ժամանակի 50%-ի վերամշակումը անհրաժեշտ միջոց է ամպային խաղերի ցանկացած նախագծի համար: ԱՄՆ-ի խաղացողները չեն կարողանա «վերահանձնել» եվրոպական սերվերների գիշերային խափանումը, քանի որ նրանց ping-ը չափազանց բարձր կլինի:

Այս մոդելի դեպքում բաժանորդագրության արժեքը կազմում է մոտ $15/ամսական: թույլ է տալիս միայն վանել ինքնարժեքի գինը խաղային սարքավորումները զրոյական են: Հնարավոր չի լինի տեղավորել ոչ աշխատավարձի, ոչ հաճախորդների ներգրավման ծախսերի մեջ, առավել ևս՝ խաղերի հրատարակիչներին տրվող հոնորարները: Այսինքն՝ տեսականորեն նման մոդելը հնարավոր է սկզբից՝ որպես նախագծի գովազդային արշավ, բայց այն, իհարկե, առողջ բիզնեսի տեսք չունի։

Ճիշտ է, կա մի կարևոր «բայց»՝ այս հաշվարկը ճիշտ է շատերի համար, բայց ոչ Google-ի համար։ Նրանք խաղում են իրենց կանոններով և կարող են իրենց համար ստեղծել բացառիկ պայմաններ՝ սերվերների համար սարքավորումների գնով, դրանց սպասարկման գնով կամ օգտվողներին գրավելու գնով։
Այո, ի վերջո Google-ը կարող է գումար աշխատել ոչ թե խաղի ժամանակի ծախսերից, այլ գովազդից կամ օգտատերերի տվյալներից։

Արդյո՞ք խաղերը կներառվեն բաժանորդագրության մեջ:

Երբեք չի եղել ամպային խաղերի բիզնես մոդել, որտեղ լավագույն նոր խաղերն արդեն ներառված են բաժանորդագրության գնի մեջ: Եվ եթե Google-ը կարողանա իրականացնել դա և համաձայնության գալ հեղինակային իրավունքի սեփականատերերի հետ, ապա նրանք բացարձակ նորարար կլինեն։

Ես հավատու՞մ եմ նման սցենարի։ Միանշանակ ոչ. Ի տարբերություն ֆիլմերի, խաղերի ավարտը կարող է ձգձգվել շաբաթներով և ամիսներով, և ոչ ոք ռիսկի չի ենթարկի նոր արտադրանքը թողարկել «բաժանորդագրության մեջ» այլ անվանումներով ավելի շուտ, քան վեց ամիս կամ մեկ տարի հետո: Հետևաբար, չեմ կարծում, որ մոդելը նույնիսկ երկարաժամկետ հեռանկարում կկրկնի ֆիլմերի ձևաչափը, երբ թվային տարբերակի թողարկումը կարող է հետաձգվել պրեմիերայից ընդամենը 2-3 ամսով։

Հեղինակային իրավունքի սեփականատերերի տրամաբանությունը պարզ է՝ նրանք ակնկալել են վաճառքի ծավալներ, և նրանք պայքարելու են մինչև վերջ, որպեսզի այդ ակնկալիքներն արդարանան։ Բաժանորդային մոդելի վրա աշխատելու դեպքում ես միայն հնարավորություն եմ տեսնում, որ կայքը ֆիքսված (ակնհայտորեն հսկայական) հոնորար վճարի հեղինակային իրավունքի տիրոջը, որպեսզի գործարկման օրը նա րոպե առ րոպե վարձակալի գլխավոր անվանումը։

Հեղինակային իրավունքի սեփականատերերը լավ գիտեն, որ շատ խաղացողներ չեն ավարտում տիտղոսները մինչև վերջ: Դա երևում է նույնիսկ Steam-ի ձեռքբերումներից. խաղացողների միայն պայմանական 10-20%-ն է ստանում «վերջնական» նվաճումներ: Մեկ րոպեի վարձակալության դեպքում այս 10%-ը կլինի միակը, ով կվճարի խաղի ամբողջ արժեքը (կամ նույնիսկ գերավճարը):

Ինչպիսի՞ն են շանսերը մյուս խաղացողների համար:

Որքա՞ն կարժենա Google Stadia-ի բաժանորդագրությունը:

Համոզված եմ, որ անկախ նրանից, թե որքան կատարյալ է Google-ի լուծումը, օգտվողները միշտ նայելու են մրցակիցներին և նրանց հնարքներին: Ռուսաստանում ամեն ինչ նույնիսկ ավելի պարզ է՝ մեր շուկայում Yandex-ի և Mail.ru-ի նման ՏՏ հսկաների քաղաքականությունն այնպիսին է, որ թույլ չեն տա Google-ին հեշտությամբ գրավել ամպային խաղերի շուկան։ Նրանք, հավանաբար, կամ կստեղծեն իրենց ծառայությունները զրոյից, կամ կգնեն ներկայիս խաղացողներից մեկը, և Google-ը կօգնի նրանց միայն բարձրացնել խաղացողների իրազեկությունը այս հնարավորության մասին՝ խաղալ ամպի մեջ: Ամպային խաղերի նման ծառայությունը լուրջ տեղայնացում է պահանջում. Ռուսաստանում սերվերները պետք է տեղադրվեն ոչ միայն Մոսկվայում և Սանկտ Պետերբուրգում, այլև ողջ երկրում: Ծածկույթի այս մակարդակը կպահանջի հիպերտեղայնացում, և դրան հասնելն ավելի հեշտ է պատրաստի ամպային ենթակառուցվածքով, ինչը, իհարկե, և՛ Mail.ru-ն, և՛ Yandex-ն արդեն ունեն:

Ի՞նչ այլ հնարավոր լուծում: Ինձ թվում է՝ հեղինակային իրավունքի սեփականատերերն ու հրատարակիչներն իրենք կփորձեն հակահարված տալ Google-ին։ Եվ նրանք կամ կսկսեն ստեղծել իրենց սեփական հարթակները ամպային խաղերի համար, կամ կօգտագործեն SaaS լուծումները։ Խաղացողներին առաջարկել ամպի մեջ խաղալ իրենց սերվերների վրա, իրենց անհրաժեշտ տարածաշրջաններում, բայց իրենց պայմաններով: Իսկ նման B2B մոդելում թող SaaS մատակարարը ապահովի ծառայության որակը։ Մենք նույնպես փնտրում ենք այս ուղղությամբ, և վերջերս ներկայացվել է նրա B2B նախագիծ - հատուկ ուղղված է հրատարակիչներին և խաղերի մշակողներին, ովքեր չեն ցանկանա ստեղծել իրենց սեփական ծրագրակազմը ամպային խաղերի համար, բայց ովքեր հետաքրքրված են SaaS մոդելով:

Հարցմանը կարող են մասնակցել միայն գրանցված օգտվողները։ Մուտք գործել, խնդրում եմ:

Ո՞րն է ձեր կանխատեսումը Stadia ամսական բաժանորդագրության արժեքի վերաբերյալ:

  • մինչև 10$

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • ավելի քան 20 դոլար

Քվեարկել է 64 օգտատեր։ 8 օգտատեր ձեռնպահ է մնացել։

Source: www.habr.com

Добавить комментарий