Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Ոտքով ջախջախիր մկնիկը. դա հավասարազոր կլինի երկրաշարժի, որը կխեղաթյուրի ամբողջ երկրի տեսքը և արմատապես կփոխի մեր ճակատագրերը: Մեկ քարանձավի մահը նրա արգանդում խեղդամահ արված մեկ միլիարդ ժառանգների մահն է: Միգուցե Հռոմը չհայտնվի իր յոթ բլուրների վրա։ Եվրոպան հավերժ կմնա խիտ անտառ, միայն Ասիայում կծաղկի փարթամ կյանքը։ Քայլեք մկնիկի վրա, և դուք կփշրեք բուրգերը: Քայլեք մկնիկի վրա, և դուք կթողնեք Հավերժության մեջ Գրանդ Կանիոնի չափի մի փորվածք: Չի լինի Էլիզաբեթ թագուհին, Վաշինգտոնը չի անցնի Դելավեր. ԱՄՆ-ն ընդհանրապես չի հայտնվի. Ուստի զգույշ եղեք։ Մնացեք ճանապարհին: Երբեք մի թողեք այն:

Ռեյ Բրեդբերի. A Sound of Thunder

Մեր շուրջը անընդհատ տեղի են ունենում որոշակի իրադարձություններ, որոնց նշանակությունը մենք կարող ենք լիովին գնահատել միայն մի քանի տարի, կամ նույնիսկ տասնամյակներ անցնելուց հետո։ Հաճախ այն, ինչ այսօր մեզ աննշան է թվում, վաղը կունենա ամենալուրջ հետևանքները, և մի գործողություն, որն ինքնին չէր կարող որևէ բանի վրա ազդել, բացի մեր կյանքից, գլխիվայր շուռ է տալիս մի ամբողջ ոլորտ: Ահա թե ինչպես է գործում «թիթեռի էֆեկտը», որը հստակ պատկերված է Ռեյ Բրեդբերիի «Ամպրոպի ձայնը» գիտաֆանտաստիկ պատմվածքում: Իրականությունը... հաճախ շատ ավելի զարմանալի է, քան ցանկացած հորինվածք:

Հավանաբար բոլոր նրանք, ովքեր կողմնակալ են համակարգչային խաղերին, երազել են սեփական, իդեալական նախագծի մասին։ Բայց միայն քչերին է հաջողվել ստեղծել բաղձալի «երազային խաղը»՝ չկորցնելով արտադրական դժոխքի ողջ ոգևորությունը: Եվ նույնիսկ այն ժամանակ, վերջնական արդյունքը հաճախ զգալիորեն տարբերվում էր սկզբնական գաղափարից: Եվ այնուամենայնիվ, հրաշքներ են տեղի ունենում. գրեթե քառորդ դար առաջ երկու ընկերներ ոչ միայն կարողացան իրականացնել իրենց երազանքները, այլև հիմք դրեցին տեսախաղի հրատարակողի և նրա հարաբերությունների մոդելի արմատական ​​վերանայման համար: վերջնական սպառող. Խոսքն, իհարկե, գարշելի Half-Life-ի մասին է, որը թույլ տվեց մեզ դիտել առաջին դեմքով հրաձիգ ժանրը բոլորովին այլ կողմից, և առաջինը (և դեռ միակն իր տեսակի մեջ հարմարության և ֆունկցիոնալության առումով: ) թվային բաշխման ծառայություն Steam, որի տեսքը նույնպես այս խաղը մեծ ներդրում ունեցավ։

Միակ ափսոսն այն է, որ բոլոր հարմարություններով և զարմանալի հնարավորություններով բովանդակության բաշխման նոր մոդելն ունի նաև բացասական կողմ. այսուհետ հրատարակիչը կարող է բառացիորեն խեղել ձեր սիրած խաղը կամ ընդհանրապես հեռացնել այն մկնիկի մի քանի կտտոցով: Այնուամենայնիվ, մենք մեզնից առաջ ենք անցնում։ Եկեք հետ շրջենք ժամանակը և տեսնենք, թե ինչպես են զարգանում իրադարձությունները:

Half-Life. Ամեն ինչ սկսվեց Half-Life-ից

1996 թվականին, այդ ժամանակ անհայտ Գեյբ Նյուելը և Մայք Հարինգթոնը (երկուսն էլ գալիս են Microsoft-ից, ովքեր աշխատել են կորպորացիայի մեջ որպես ծրագրավորողներ 13 տարի) հիմնել են Valve Software ստուդիան։ Տղաները իսկապես մեծ գաղափար ունեին. նրանք երազում էին ստեղծել կատարյալ առաջին դեմքով սարսափ հրաձիգ: Ոգեշնչված ստեղծագործություններից, ինչպիսիք են Սթիվեն Քինգի «Մշուշը» և «X-Files» հեռուստասերիալը, նրանք թիմ հավաքեցին, ուրվագծեցին հայեցակարգը, արտոնագրեցին id Software-ի Quake Engine-ը և սկսեցին հրատարակիչ փնտրել:

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Քիչ հավանական է, որ Գեյբ Նյուելը կարող էր պատկերացնել, որ 2017 թվականին նա կընդգրկվի մոլորակի 400 ամենահարուստ մարդկանց ցուցակում՝ ըստ Forbes-ի՝ շրջանցելով Դոնալդ Թրամփին։

Որոնումը բավականին բարդ էր. պոտենցիալ ներդրողները պարզապես չէին ցանկանում ռիսկի դիմել՝ ներդրումներ կատարելով նրանց ստարտափում, ովքեր ընդհանրապես փորձ չունեին խաղերի ոլորտում: Բայց, այնուամենայնիվ, ժամանակները տարբեր էին. 90-ականների կեսերին հրատարակիչները դեռևս հույս էին դնում նորարարության վրա, փոխարենը փորձելու ստեղծել մեկ այլ Skinner տուփ, որը խաղացողներին կխրախուսեր գնել հնարավորինս շատ թալան տուփեր, և Valve-ի գաղափարն իսկապես հետաքրքիր էր թվում: Արդյունքում Sierra Games-ն իր թևի տակ վերցրեց մշակողներին և աշխատանքը սկսեց եռալ։

Նախատիպը սկսեց «աճել մսով». ամեն օր խաղը լցվում էր ավելի ու ավելի նոր գաղափարներով, որոնցից շատերը ծնվում էին անմիջապես զարգացման գործընթացում: Շատ արագ, օրիգինալ շարժիչի հնարավորություններն այլևս բավարար չէին. Quake Engine-ը ամբողջությամբ վերափոխվեց, և ծնվեց GoldSource-ը, որը բառացիորեն թարգմանվում է որպես «Ոսկե աղբյուր»: Վերնագիրը մարգարեական է ստացվել. Կես կյանք չորս անգամ արժանացել է «Բոլոր ժամանակների լավագույն խաղ» տիտղոսին, 50 (!) անգամ դարձել է տարվա խաղ՝ ըստ տարբեր խաղային հրապարակումների, իսկ թողարկումից հետո հաջորդ 10 տարիների ընթացքում դրա ընդհանուր տպաքանակը հասել է տպավորիչ 9,3 միլիոն օրինակի:

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Half-Life-ը թերեւս ամենակարևոր և ազդեցիկ խաղն է ոլորտի պատմության մեջ:

Իր ժամանակի համար այս խաղը իսկապես բեկումնային դարձավ՝ ընդմիշտ փոխելով 3D հրաձիգների դեմքը՝ հսկայական ազդեցություն ունենալով այնպիսի ժանրի զարգացման վրա, ինչպիսին է immersive sim-ը, և ամբողջ արդյունաբերության վրա: Զարմանալի չէ, որ Կես կյանք արագորեն ձեռք բերեց երկրպագուների բանակ ամբողջ աշխարհում, որոնց մեջ կային շատ ստեղծագործ մարդիկ. նախագծի հիման վրա հայտնվեցին հարյուրավոր տարբեր փոփոխություններ, բարեբախտաբար Valve-ը խաղացողներին տրամադրեց բոլոր անհրաժեշտ գործիքները: Նրանցից ոմանք լրացրեցին հիմնական սյուժեն՝ դառնալով յուրօրինակ խաղային ֆանտաստիկա, մյուսները՝ նման Վախի աղաղակ, վերածվել են յուրօրինակ պատմություն ունեցող ինքնուրույն խաղերի։ Բայց միայն մեկ նախագիծ կարողացավ մոտենալ բնօրինակի ժողովրդականությանը: Խոսքը, իհարկե, մասին է Counter Strike -.

Սկզբում աշխարհահռչակ մուլտիպլեյեր հրաձիգը ոչ այլ ինչ էր, քան մոդիֆիկացիաներից մեկը Կես կյանք, նախագծված Մին Լիի և Ջես Քլիֆի կողմից։ Լին միշտ երազել է ստեղծել իր սեփական առցանց խաղը և նույնիսկ եղել է The A-Team-ի մի մասը, որն աշխատում էր բազմախաղացող ռեժիմի վրա։ Quake 2 անվանել գործողություն երկրաշարժ 2, սակայն, GoldSource-ի համար SDK-ի թողարկմամբ ես անցա նոր արտադրանքի, քանի որ այս շարժիչը համարում էի ավելի հարմար և խոստումնալից:

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Minh Lee - մարդը, ով սկսեց Counter-Strike-ը

Շուտով նրան միացավ մեկ այլ էնտուզիաստ՝ Ջես Քլիֆը, ով ոչ միայն օգնեց զարգացմանը, այլև առաջ մղեց նախագիծը երկրպագուների համայնքում։ Կես կյանք. Փոփոխության բետա տարբերակը, որը թողարկվել է 19 թվականի հունիսի 1999-ին, ստացել է պարզ անվանում. Counter Strike -, իսկ նրա առաջին սերվերները գործարկվեցին աշնանը։

Չնայած հայեցակարգի պարզությանը, լինելով ամբողջովին շահույթ չհետապնդող նախագիծ, Counter Strike - արագորեն ձեռք բերեց ժողովրդականություն՝ հավասար պայմաններով մրցելով այնպիսի հիթերի հետ, ինչպիսիք են Երկրաշարժ III. Արենա и Հեռացման մրցաշար. Արդեն 2000 թվականի գարնանը Valve-ը նկատեց փոփոխությունը՝ առաջարկելով ընկերներին, որից անհնար էր հրաժարվել. ընկերությունը գնեց անվանման իրավունքները, իսկ երեկվա սիրողականները դարձան պրոֆեսիոնալ խաղեր մշակողներ՝ ստուդիայում պաշտոններ ստանալով: Ամբողջական խաղի թողարկումը տեղի է ունեցել 8 թվականի նոյեմբերի 2000-ին։

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Counter-Strike-ը պատմության մեջ ամենահայտնի առցանց հրաձիգներից մեկն է

Counter Strike - արագորեն ձեռք բերեց հավատարիմ երկրպագուներ՝ դառնալով ամենահայտնի (եթե ոչ ամենաշատ) առցանց հրաձիգներից մեկը. մինչդեռ 2-ականների սկզբին միջին առցանց բազմախաղացող նախագծերը չեն գերազանցում 3-XNUMX հազարը, ակտիվ խաղացողների թիվը: CS թիվը հասնում է տասնյակ հազարների: Եվ հետո Valve-ը բախվեց անսպասելի խնդրի հետ. World Opponent Network ծառայությունը, որը նախկինում մշակվել էր Sierra Games-ի կողմից և ինտեգրված էր ընկերության կողմից առցանց բաղադրիչով հրապարակված բոլոր խաղերին, պարզապես նախատեսված չէր նման բեռների համար:

Valve-ը վճռական քայլեր ձեռնարկեց՝ 2001 թվականին գնելով WON-ն իր այն ժամանակվա սեփականատիրոջից (այն ղեկավարում էր Havas Interactive-ը 1999թ. հունվարից), և սկսեց մշակել դրա հիման վրա սեփական նախագիծը, որը կոչվում էր Steam: Սկզբում մշակողները ցանկանում էին միայն բարելավել ցանցային ենթակառուցվածքի կատարումը, դարձնելով այն մասշտաբային և ինտեգրել ծառայությունը առցանց խաղերի իրենց սեփական հակախաբեության և թարմացման բաշխման համակարգի հետ: Այնուամենայնիվ, որոշվեց ավելի հեռուն գնալ և ստեղծել ոչ միայն առցանց նախագծերին աջակցելու գործիք, այլ լիարժեք խանութ, որտեղ յուրաքանչյուրը կարող է ուղղակիորեն գնել խաղի լիցենզավորված պատճենը և անմիջապես տեղադրել այն իր համակարգչում: Այդ ժամանակ գաղափարն իսկապես նորարարական էր, և ի սկզբանե նույնիսկ ինքը՝ Valve-ը կասկածում էր, որ կկարողանա հաղթահարել նման նախագծի պահպանումը: Նրանք փորձեցին գործընկերային պայմանագրեր կնքել Amazon-ի, Yahoo-ի և Cisco-ի հետ, բայց այս կորպորացիաների ներկայացուցիչները թերահավատորեն էին վերաբերվում այդ գաղափարին (օհ, եթե միայն իմանային, թե որքան շահույթ են նրանք կամավոր հրաժարվում), և ընկերությունը ստիպված էր ինքնուրույն գործել:

Ստուդիան աշխատել է Steam-ի առաջին տարբերակի վրա հաջորդ 3 տարիների ընթացքում՝ միաժամանակ պահպանելով WON-ի ֆունկցիոնալությունը արդեն թողարկված խաղերի համար։ Steam 1.0-ը ներառված էր բաշխման մեջ Counter-Strike 1.4, սակայն դրա տեղադրումը միայն լրացուցիչ տարբերակ էր։ 26 թվականի հուլիսի 2004-ին թողարկվեց առցանց հարթակի թողարկման տարբերակը։ Եվ առաջին միայնակ խաղը, որը պահանջում էր համակարգչում Steam-ի հաճախորդի առկայությունը, բնականաբար, դարձավ Half-Life 2.

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Դժվար էր ավելի լավ էքսկլյուզիվ մտածել Steam-ի առաջխաղացման համար

Այնուհետև Valve-ը սկսեց համագործակցել այլ հրատարակիչների և ստուդիաների հետ՝ նրանց հնարավորություն տալով խաղեր հրապարակել իրենց խանութի էջերում։ Առաջին երրորդ կողմի նախագծերը, որոնք հայտնվել են Steam-ում, եղել են Rag Doll Kung Fu (թողարկվել է 12 թվականի հոկտեմբերի 2005-ին) և Դարվինիա (հրատարակվել է 14 թվականի դեկտեմբերի 2005-ին)։

Steam-ի արտադրանքի տեսականին շարունակեց ընդլայնվել, և ծառայությունն ինքնին շարունակեց ձեռք բերել նոր գործառույթներ: Բազմաթիվ թարմացումներից կարելի է առանձնացնել ամենակարևորներից երկուսը. խաղացողների համար սոցիալական հարթակի ի հայտ գալը, Steam Community (սեպտեմբերի 12, 2007 թ.) և Steamworks-ի թողարկումը (28 հունվարի, 2008 թ.), մի շարք անվճար գործիքներ, որոնք թույլ են տվել: երրորդ կողմի ծրագրավորողներն իրենց խաղերում ներդրում են Steam-ի առաջադեմ ֆունկցիոնալությունը, ներառյալ DRM-ը, խաղերի վիճակագրության հավաքման գործիքները, սխալների հետագծիչը, նվաճումների համակարգ, բազմախաղեր, օգտվողների զրույցներ և շատ ավելին: Առաջին խաղը, որն օգտագործեց Steamworks-ի հնարավորությունները, երաժշտական ​​արկադ էր Աուդիոսուրֆ, որը թողարկվել է 15 թվականի փետրվարի 2008-ին։

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Audiosurf-ը Steam-ի ձեռքբերումներով առաջին նախագիծն է, որը սիրված է ժամանակակից խաղացողների կողմից

Գնահատելով թվային բաշխման հեռանկարները՝ այլ խոշոր ընկերություններ սկսեցին հետևել Valve-ին. այսօր գրեթե անհնար է խաղ գնել համակարգչի համար, որը չունի Steam, Origin, Uplay կամ մեկ այլ գործարկիչ (կամ նույնիսկ մի քանի): Ինչ վերաբերում է բոլոր առցանց խաղերի խանութների նախահայրին, ապա վիճակագրությունը պերճախոս խոսում է նրա դիրքորոշման մասին:

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը

Թեև Valve-ը եկամուտ չի հայտնում, դրա կատարումը կարելի է մոտավորապես չափել երրորդ կողմի գործիքների միջոցով: Այսպես, ըստ SteamSpy-ի՝ 2017 թվականին ընկերությունը ծառայությունից վաստակել է մոտ 4,3 միլիարդ ԱՄՆ դոլար (թեև հաշվի են առնվել միայն ուղղակի վաճառքները՝ առանց DLC-ի և ներխաղային գնումների)։

Այսպիսով, ընդամենը 10 տարվա ընթացքում Steam-ը ամբողջությամբ փոխեց հրատարակչի և վերջնական սպառողի միջև հարաբերությունների մոդելը՝ ի վերջո դառնալով համակարգչային խաղերի թվային տարբերակները տարածելու և շուկան գործնականում մենաշնորհացնելու ամենատարածված հարթակը: Բայց ամեն ինչ սկսվեց երկու ծրագրավորողներից, ովքեր որոշեցին ստեղծել երազանքի հրաձիգ: «Թիթեռի էֆեկտը» գործողության մեջ.

Բայց ինչո՞վ է պայմանավորված նման վայրի ժողովրդականությունը։ Իրականում դա բանալ է, և դա կարելի է արտահայտել մեկ արտահայտությամբ՝ թվային բաշխման ծառայություններն իսկապես հարմար են։ Դուք այլևս ստիպված չեք լինի հերթ կանգնել թողարկման օրը հաջորդ հիթը գնելու համար կամ հոգնեցուցիչ սպասել ձեր նախնական պատվերի առաքմանը. դուք կարող եք ստանալ ցանկացած տիտղոս ընդամենը մի քանի կտտոցով և խաղալ առաջին շարքում՝ շնորհիվ նախնական տարբերակի: բեռնման գործառույթ: Այլևս կարիք չկա ձեռքով որոնել և տեղադրել patches կամ լրացուցիչ ծրագրեր, որոնք անհրաժեշտ են գործարկման համար. խելացի գործարկիչը կանի ամեն ինչ ձեզ համար: Այժմ դուք կարող եք նաև մոռանալ ձեր պահուստների կրկնօրինակների մասին. անհրաժեշտ ֆայլերը ավտոմատ կերպով փոխանցվում են ամպին: Դե, եթե ձեր կուտակումները նախապես ծրագրված են տարիներ շարունակ, կարող եք նաև շատ խնայել՝ խաղ գնելով սեզոնային վաճառքի ժամանակ, քանի որ թվային խանութում զեղչերը շատ ավելի հեշտ է հետևել. ծառայությունն ինքնին ձեզ ծանուցում կուղարկի գնի մասին: նվազեցում ձեր ցանկությունների ցանկից որևէ ապրանքի համար:

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Steam-ը լիովին փոխել է ժամանակակից PC խաղերի դեմքը

Եվ ընդհանրապես, ժամանակակից թվային բաշխման ծառայությունները վաղուց դադարել են լինել սովորական գործարկիչներ. Steam-ը, ըստ էության, լիարժեք սոցիալական ցանց է խաղացողների համար, որը թույլ է տալիս ընկերներ գտնել միասին խաղալու, քննարկումներին մասնակցելու, սքրինշոթեր պահելու, ուղեցույցներ և ակնարկներ գրելու, ստեղծելու համար: և ներբեռնեք ռեժիմներ, նվիրեք նվերներ և նույնիսկ առևտուր արեք խաղի մեջ: Ափսոս, որ վերը նշված բոլոր առավելությունները ժխտվում են մեկ մեծ մինուսով. այսուհետ գնված խաղերը ձեզ չեն պատկանում:

Այլ մարդկանց խաղեր կամ Ինչու՞ պետք է կարդալ լիցենզային պայմանագրերը

Թվային բաշխման ցանկացած ծառայությունում գրանցվելիս դուք պետք է ընդունեք օգտվողի պայմանագրի պայմանները: Հաճախ ձեզ խնդրում են կրկնել նմանատիպ մանիպուլյացիա՝ որոշակի խաղ գնելիս կամ այն ​​առաջին անգամ գործարկելիս: Անկեղծ եղեք, գոնե մեկ անգամ կարդացե՞լ եք այս փաստաթուղթը ներսից և դրսից: Ոչ? Այս դեպքում ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում այն ​​հիմնական դրույթների ցանկը, որոնք այս կամ այն ​​կերպ ամրագրված են նման պայմանագրերում։

  • Ձեր հաշիվը թվային բաշխման ծառայության սեփականատերերի սեփականությունն է:

Հաշիվը տրամադրված է ձեր կողմից գնումներ կատարելու համար և ձեզ չի պատկանում: Դուք տիրապետում եք միայն անձնական և վճարային տվյալների (որոնց մշակմանը և օգտագործմանը, ի դեպ, համաձայնվում եք նաև գրանցվելիս):

  • Դուք ոչ թե խաղեր եք գնում, այլ հարակից ծրագրաշարի պատճենը մասնավոր կերպով օգտագործելու լիցենզիա:

Այս նրբերանգը նույնպես պետք է հասկանալ: Իրավական տեսանկյունից «գնել» նշանակում է դառնալ խաղի լիիրավ սեփականատեր, մինչդեռ թվային բաշխման դեպքում դուք, ըստ էության, վարձակալում եք այն հավերժ: Այնուամենայնիվ, սեփականության բոլոր իրավունքները մնում են հրատարակչին, և նա կարող է անել այն, ինչ ցանկանում է օրիգինալ արտադրանքի հետ կամ փոխել պայմանները, որոնց համաձայն ձեզ հնարավորություն է տրվում օգտագործել ծրագրաշարը:

  • Ապրանքը մատակարարվում է «ինչպես կա»:

Նաև շատ հետաքրքիր կետ. Համաձայն դրա՝ հրատարակիչը հրաժարվում է ծրագրային ապահովման որակի համար ողջ պատասխանատվությունից։ Իրականում, նույնիսկ եթե խաղը, որի համար գումար է վճարվել, չգործարկվի, հեղինակային իրավունքի սեփականատերը պարտավոր չէ որևէ բան շտկել կամ փակցվածքներ թողարկել: Իհարկե, եթե դա տեղի ունենա թողարկման ժամանակ, հրատարակիչը բոլոր ջանքերը կգործադրի վրիպակը որքան հնարավոր է շուտ վերացնելու համար, բայց միայն այն պարզ պատճառով, որ եթե նա դա չանի, նա կունենա հսկայական ֆինանսական կորուստներ, և ոչ ոք չի գնի: նրա հաջորդ խաղն ընդհանրապես: Բայց պետք է հասկանալ, որ այդ գործողությունները թելադրված են զուտ տնտեսական օգուտներով, և եթե որոշ ծրագրային խնդիրների շտկումը անշահավետ ստացվի, ոչ ոք մատը չի բարձրացնի։

  • Կայքի սեփականատերերը կարող են ցանկացած պահի սահմանափակել օգտատերերի մուտքը ծառայություններ՝ առանց պատճառաբանելու:

Կրկին, ոչ ոք պարզապես չի արգելափակի ձեր հաշիվը. ցանկացած թվային բաշխման խանութ հետաքրքրված է հնարավորինս շատ հավատարիմ հաճախորդներով: Միևնույն ժամանակ, եթե ձեր հաշիվն արգելափակվի, խանութի ադմինիստրացիան իրեն իրավունք է վերապահում ընդհանրապես չպատասխանել ձեր հարցումներին և որևէ քայլ չձեռնարկել հանգամանքները պարզելու համար։ Ավելին, սխալ արգելքի պատճառի որոշումը, եթե խնդիրը համատարած չէ, բավականին ռեսուրսատար է։

  • Լիցենզային պայմանագրի պայմանները կարող են փոփոխվել միակողմանիորեն՝ առանց հաճախորդներին նախնական ծանուցման: Դուք համաձայնում եք նոր պայմաններին` շարունակելով օգտվել թվային բաշխման ծառայությունից:

Այս դեպքում դուք նույնիսկ ոչինչ գնելու կարիք չունեք. միացնում եք համակարգիչը, Steam-ի հաճախորդը ավտոմատ կերպով միանում է թույլտվության սերվերին, և այս փաստն ինքնին համարվում է համաձայնություն ծառայության նոր պայմաններին, որոնք դուք չեք հաստատել: նույնիսկ դեռ կարդացել:

Նմանատիպ պայմաններ կիրառվեցին նաև նախաթվային դարաշրջանում, երբ համակարգչային խաղերը տարածվում էին բացառապես սկավառակների վրա: Բայց դե ֆակտո, դուք կարող եք ամբողջովին անտեսել դրանք. առնվազն տարօրինակ կլիներ ենթադրել, որ չար հրատարակիչը հատուկ ջոկատներ կուղարկի ձեր հետևից՝ խլելու DVD-ն մի խաղով, որի համար, օրինակ, լիցենզիայի ժամկետը լրացել է:

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
«Հիմարություն մի արա։ Դանդաղ դրեք սկավառակը հատակին և հրեք այն դեպի ինձ...»:

Բայց հիմա ժամանակները փոխվել են, և խաղերի թվային պատճենները, ըստ էության, ձեր վերահսկողությունից դուրս են: Դուք կարող եք ասել. «Դե, այո, լիցենզավորման պայմանագրերը գրված են այնպես, որ հնարավորինս պաշտպանեն հրատարակիչներին և հարթակի սեփականատերերին, սա արտասովոր բան չէ: Իսկ դա անձամբ ինձ ոչ մի վնաս չի պատճառել, չնայած ես վաղուց օգտվում եմ տարբեր առցանց ծառայություններից»։ Այս դեպքում ձեր բախտը բերել է. գուցե խաղերը, որոնց վրա ինչ-որ կերպ ազդել են հեղինակային իրավունքի սեփականատերերի գործողությունները (կամ անգործությունը), պարզապես ձեր հետաքրքրության ոլորտից դուրս են: Մինչդեռ այսօր արդեն բազմաթիվ նախադեպեր են կուտակվել։ Որպեսզի անհիմն չլինենք, դիտարկենք կոնկրետ օրինակներ։

Առաջին դեմքի ֆանտաստիկ գործողություն Մթության և մոգության մութ մեսիան, թողարկված 21 թվականի դեկտեմբերի 2006-ին Arkane Studios-ի կողմից, որն այն ժամանակ գտնվում էր Ubisoft-ի թևի տակ, աչքի էր ընկնում ոչ միայն հիանալի մարտական ​​համակարգով, այլև ռուսական շատ լավ տեղայնացմամբ։ Այնուամենայնիվ, վերջին կարկատելը, որը շտկում է մի շարք աննշան սխալներ, հանգեցրել է նրան, որ դիվահար Զանան, ով ուղեկցում է գլխավոր հերոսին արկածի մի լավ հատվածում, խոսում է գերմաներեն։

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Գերմաներենը Զանային տալիս է որոշակի հմայք, բայց ափսոս, որ պատմության էությունը կորել է.

Իրավիճակը կարելի է շտկել միայն ինտերնետում գտնելով անհրաժեշտ ֆայլը և ձեռքով փոխարինելով այն տեղայնացման թղթապանակում. քանի որ Arkane Studios-ն այժմ պատկանում է ZeniMax Media հոլդինգին, իսկ Ubisoft-ը, որը հեղինակային իրավունքի սեփականատերն է, ակնհայտորեն շահագրգռված չէ վերականգնելու արտոնություն, կարիք չկա սպասել պաշտոնական կարկատանների, ինչը նշանակում է, որ ռուսերեն տարբերակը «Dark Messiah» կմնա ընդմիշտ կոտրված:

Այս դեպքը բավականին զավեշտական ​​է, և խնդիրը կարելի է լուծել առանց մեծ դժվարության։ Բայց երկրպագուների համար Warcraft III- ը չես նախանձի. Այս տարվա հունվարի 29-ին թողարկվեց խաղի ռեմեյսթերը, որը կոչվում էր Warcraft III- ը վերականգնվել է, իսկ հայտնի ռազմավարության «վերափոխված» տարբերակը ընդամենը մի քանի օրում դարձավ Metacritic ագրեգատորի ամենացածր վարկանիշը խաղը (այս նյութը գրելու պահին նրա վարկանիշը ընդամենը 0,5 միավոր է)։ Նախագիծը «առանձնանում էր» բառացիորեն բոլոր կողմերից. բացի սխալներից, գնորդները հայտնաբերեցին, որ խաղի նախկինում հայտարարված շատ փոփոխություններ պարզապես բացակայում էին (օրինակ, տեսարանների ամբողջական վերամշակման փոխարեն փոխարինվել են միայն երկու կինոթատրոններ, ինտերֆեյսը մնաց հնացած, և չկար սյուժետային խմբագրումներ կամ լրացուցիչ առաքելություններ չհայտնվեցին խաղում), բայց ինչ-ինչ պատճառներով հին բարձրորակ ձայնային դերակատարումը հանվեց, մինչդեռ նորը պարզվեց, որ շատ միջակ և ոչ արտահայտիչ է:

Բայց սա միայն այսբերգի գագաթն է: Ի վերջո, խաղի մեջ ամենակարևորը գեյմփլեյն է: Եվ ահա խնդիրների ցանկը շատ ավելի տպավորիչ է ստացվել.

  1. Վարկանիշային խաղերը անհետացան;
  2. կլանային համակարգը անհետացավ.
  3. կորել է տեղական ցանցով խաղալու ունակությունը.
  4. մաքսային արշավները վերացել են.
  5. զրույցի հրամանները բացակայում են.
  6. Որոշ գրաֆիկական պարամետրեր անհետացել են;
  7. մենյուից թեժ ստեղները կարգավորելու ունակությունը անհետացել է (դրանք դեռ կարող են փոխվել, բայց միայն ձեռքով կազմաձևման ֆայլում);
  8. Պատմությունների արշավների հավասարակշռությունը խախտում է բնութագրերի փոխանցման պատճառով Սառեցված գահը в Քաոսի թագավորություն;
  9. Թարմացված գրաֆիկայի շնորհիվ կռիվը շատ ավելի վատացավ կարդալու համար, ինչը շատ կարևոր է իրական ժամանակի ռազմավարության համար:

Ի՞նչ կապ ունի անհաջող ռեմաստերը մեր այսօրվա հոդվածի թեմայի հետ: Ամենաուղղակի. Blizzard-ն օգտվեց իր ծրագրային ապահովման արտադրանքներում որևէ փոփոխություն կատարելու իրավունքից՝ ստիպելով թարմացնել խաղի դասական տարբերակը։ Այո, այո, դուք ամեն ինչ ճիշտ հասկացաք. այժմ բնօրինակի սեփականատերերը, նրանց հետ միասին, ովքեր գնել են ռեմաստերը, վայելում են բոլոր թվարկված սխալները, խափանումները և սահմանափակումները բացարձակապես անվճար: Տարբերությունն այն է, որ օրիգինալ տարբերակը Warcraft III- ը չի ստացել թարմացված գրաֆիկա (չնայած գործարկիչը դեռ ներբեռնում է 30 գիգաբայթ նոր ակտիվներով), բայց միգուցե սա լավագույնն է. (նույնիսկ այստեղ դա աղբ է) նայեք, մեղմ ասած, աբսուրդ է:

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Երբ տեսնում եք նման «բարձրորակ» ռեմեյսթեր, մտքիս չի գալիս այլ բան, քան հաղորդության «Անիծյալ, Ութեր»:

Այնուամենայնիվ, կոտրված խաղերը միշտ չէ, որ մշակողների անփութության արդյունք են. հաճախ խնդիրը կայանում է նախագծի ստեղծման ժամանակ օգտագործվող որոշ նյութերի լիցենզավորման մեջ: Նմանատիպ պատմություններից մեկը տեղի ունեցավ պաշտամունքի հետ Մաֆիա. Կորուսյալ դրախտի քաղաքը. 30-րդ դարի 20-ականների մթնոլորտը վերստեղծելու համար չեխական Illusion Softworks ստուդիան խաղի սաունդթրեքում ներառեց Դյուկ Էլինգթոնի, Լուի Արմսթրոնգի, Ջանգո Ռայնհարդտի, Միլս եղբայրների և շատ այլ ջազ կատարողների դասական ստեղծագործությունները: Երբ երաժշտությունն օգտագործելու լիցենզիայի ժամկետը լրացավ, խաղը պարզապես հանվեց վաճառքից։ Սակայն 2017թ Մաֆիա կրկին վերադարձել է վիրտուալ դարակներ, բայց առանց երաժշտական ​​նվագակցության. դրանում մնացել են չեխ կոմպոզիտոր Վլադիմիր Սիմունեկի նախագծի համար գրված բնօրինակ հետքերը: Իհարկե, ստիպողաբար թարմացվել են նաև նախկինում վաճառված տարբերակները։

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Առանց այդ նույն երաժշտության, մաֆիան այլևս նույնը չի լինի

Նման ճակատագիր համարյա եղավ Alan Wake. 13 թվականի մայիսի 2017-ին Remedy Entertainment-ը հայտարարեց, որ խաղը կդադարեցվի երկու օրից՝ սաունդթրեքում որոշակի երաժշտական ​​հետքեր օգտագործելու իրավունքի ժամկետը լրանալու պատճառով։ Բարեբախտաբար, Microsoft-ը միջամտեց. մեկ տարի էլ չանցած, Ալան Ուեյքի դժբախտությունների մասին պատմող էպոսի երկու հատվածները վերադարձան թվային խանութներ և իրենց սկզբնական տեսքով՝ բոլոր աուդիո հետքերով:

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Alan Wake-ի սաունդթրեքը ոչ պակաս կարևոր է մթնոլորտ ստեղծելու համար, քան վիզուալները

Բայց պատմությունը հետ Alan Wake - բացառություն. Այս արտոնությունը չափազանց խոստումնալից է կոմերցիոն տեսանկյունից. շարքը դարձել է պաշտամունք, երկրպագուները դեռ սպասում են շարունակության, խաղային հրապարակումները նախանձելի օրինաչափությամբ են վերհիշում նախագիծը, այս ամենը խթանում է վաճառքը և բերում շահույթ: Եթե ​​հետագա աջակցությունը ձեռնտու չէ, ապա խաղը պարզապես հանվում է խանութներից, և այսօր արդեն բավականին շատ են նման դեպքերը։ Ահա դրանցից ընդամենը մի քանիսը.

Wolfenstein 2009- ը

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը

Ուղիղ շարունակություն հայտնիին Վերադառնալ Castle Wolfenstein- ին, որը թողարկվել է 2009 թվականի օգոստոսին։ Մշակված Raven Software-ի կողմից և id Tech 4 շարժիչով աշխատող խաղը թողարկվել է Activision-ի կողմից: Այնուհետև սերիալի իրավունքները փոխանցվեցին Bethesda Softworks-ին, որը հաջողությամբ վերսկսեց արտոնությունը։ Խաղն ինքնին պարզվեց, որ ոչ մեկին ոչ մի օգուտ չտվեց և շուտով անհետացավ Steam-ի էջերից։

Խաղեր 007 գործակալի մասին

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը

2006 թվականին Activision-ը ստացել է 007 հայտնի գործակալ Ջեյմս Բոնդի մասին խաղեր մշակելու իրավունք։ Հրատարակչին պատկանող ստուդիաները թողարկվել են։ Quantum եւ մխիթարել, Արյան քար, 007 Goldeneye, Goldeneye Reloaded и 007 Լեգենդներ. Դրանցից ոչ մեկը ներկայումս հնարավոր չէ օրինական կերպով գնել. լիցենզիայի ժամկետը լրանալուց հետո թվային ծառայությունների կատալոգներից հանվել են թվային խաղերը։

Նսեմացնել

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը

2010 թվականի մայիսին թողարկված արկադային մրցավազքը հիթ դառնալու բոլոր հնարավորություններն ուներ, բայց ավաղ. այն թողարկվեց դրա հետ գրեթե միաժամանակ։ Կարճ վայրկյան խավարեց իր մրցակցին, և խաղը ձախողվեց՝ չնայած քննադատների բարձր գնահատականին: Երկրորդ մասը չեղարկվեց, Bizarre Creations մշակման ստուդիան փակվեց, իսկ խաղն ինքնին հանվեց վաճառքից 2012 թվականին, քանի որ Activision-ը որոշեց չերկարաձգել լիցենզավորված մեքենաների իրավունքները։

OutRun 2006. Coast 2 Coast

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը

Սերիայի ութերորդ խաղը հավանել են և՛ խաղացողները, և՛ քննադատները, բայց այժմ այն ​​այլևս հասանելի չէ ոչ մի տեղ. Sega-ն սպառել է Ferrari մեքենաների օգտագործման իրավունքը:

Կրիոստազ՝ բանական քուն

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը

Չնայած խաղը թողարկվել է 5 թվականի դեկտեմբերի 2008-ին, թվային տարբերակը Steam-ի կատալոգում հայտնվել է միայն 2012 թվականին։ Եվ այն ուրախությամբ անհետացավ խանութի էջերից մեկ տարվա ընթացքում։ Սրա պատճառը իրավական վեճն էր Action Forms ստուդիայի (հետագայում բաժանվեց երկու թիմի՝ Tatem Games և Beatshapers) և 1C հրատարակչի միջև։

Կնքահայրը

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը

Ժամանակին Electronic Arts-ը փորձեց գրավել հաջողակ ֆրանշիզայի մի մասը՝ գնելով «Կնքահայրը» հիմնված խաղերի մշակման իրավունքները: Բայց եթե 2006 թվականի գարնանը թողարկված առաջին մասը հանդիսատեսի կողմից բավականին ջերմ ընդունվեց, ապա երկրորդը ձախողվեց. սկզբում վաճառվել էր շարունակության ընդամենը 241 հազար օրինակ։ Արդյունքում EA-ն չեղարկեց շարունակությունը մշակելու բոլոր ծրագրերը և չերկարաձգեց լիցենզիան, ինչից հետո երկու խաղերն էլ անհետացան Steam-ի վիրտուալ դարակներից։

MLB շարք

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը

Baseball Managers-ը, որը նախկինում հրատարակվել էր 2K-ի կողմից, ամբողջությամբ լքեց թվային խանութները այն բանից հետո, երբ հրատարակիչը դադարեցրեց իր պայմանագիրը Major League Baseball-ի հետ: Շարքի վերջին խաղը թողարկվել է 2012 թվականին։

Շոն Ուայթ Սնոուբորդինգ

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը

Սնոուբորդի սիմուլյատորը, որի առջեւ կանգնած է եռակի օլիմպիական չեմպիոն Շոն Ուայթը, թողարկվել է Ubisoft-ի կողմից 2008 թվականին: Նման խորշ արտադրանքի համար խաղը բավականին հաջող ստացվեց. 2009 թվականի վերջին հրատարակիչը հայտնեց վաճառված 3 միլիոն օրինակ: Չնայած դրան, Ubisoft-ը կարծում էր, որ հայտնի մարզիկի անունն օգտագործելու լիցենզիայի համար վճարելը չափազանց վատնում էր, ուստի 2016թ. Շոն Ուայթ Սնոուբորդինգ 2 լույս տեսավ ուղղաձիգ, իսկ օրիգինալ խաղը անհետացավ թվային հարթակներից։

Անբնական

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը

2007 թվականի մարտին թողարկված երրորդ անձի մարտաֆիլմում բացակայում էին աստղերը։ Այնուամենայնիվ, այս խաղը նույնպես չի կարելի անվանել վատ. այն բավականին ուժեղ մարտաֆիլմ է, նույնիսկ եթե այն աչքի չի ընկնում կտրված տեսարանների ակնառու արտադրությամբ և սյուժեի բարդությամբ: Ցավոք, 2010-ին Metropolis Software ստուդիան փակվեց, ուստի այժմ մենք չենք տեսնի ոչ շարունակություն, որում մշակողները կկարողանան մշակել սխալները, ոչ էլ բնօրինակը Steam-ի կատալոգում:

SEGA Rally Revo

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը

Հրատարակվել է 2007 թվականի աշնանը, SEGA Rally Revo պարզվեց, որ վերջին խաղն է Sega Racing Studio-ից։ Չնայած ագրեսիվ մարքեթինգային արշավին (Սեգան նույնիսկ մի քանի կատակերգական կարճամետրաժ ֆիլմեր նկարահանեց խաղի թողարկման համար Տոնյա և Դոնյա Նատաշա Լեգերոյի գլխավոր դերակատարմամբ) և քննադատների ջերմ ընդունելությունը, հանրահավաքի սիմուլյատորը չհաջողվեց վաճառել: Իսկ ինքը՝ հրատարակիչը, իհարկե, չի երկարաձգել լիցենզավորված մեքենաների իրավունքները՝ նախընտրելով խաղը հեռացնել թվային բաշխման ծառայություններից։

Այս ցանկը կարելի է երկար շարունակել՝ չնշելով անգամ ֆիլմերի, անիմացիոն սերիալների և կոմիքսների վրա հիմնված խաղերը (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles. Mutants in Manhattan, երկու մասերը The Amazing Spider-Man, Փիթեր Ջեքսոնի Քինգ Քոնգ, DuckTales: Remastered և շատ այլ նախագծեր լիցենզիայի ժամկետը լրանալուց անմիջապես հետո վաճառքից հանվել են տնտեսող հրատարակիչների կողմից): Սակայն հեղինակային իրավունքը և հարակից իրավունքները թվային բաշխման միակ խնդիրը չեն: Խստորեն ասած, դուք կարող եք կորցնել ձեր ամբողջ խաղադարանը մեկ գիշերվա ընթացքում, եթե Steam-ը հանկարծակի փակվի: Անհավանական է թվում: Բայց նման նախադեպ արդեն եղել է։

Windows Live-ի համար խաղերը, որոնց հետ կապված PC-ի ցանկացած ակտիվ խաղացող, հավանաբար, շատ տհաճ հիշողություններ ունի, ամենևին էլ ցանցով խաղեր խաղալու առցանց ծառայություն չէին. Microsoft-ը նախատեսում էր դրա հիման վրա ստեղծել լիարժեք թվային բաշխման հարթակ, որը կարող է մրցակցել Steam-ի հետ: GFWL-ն ուներ իր սեփական խանութը (ի դեպ, այն բացառապես վաճառվում էր Halo 2 и Gears of War), նվաճումների համակարգ, խաղացողների միջև սոցիալական փոխազդեցության գործիքներ - ընդհանուր առմամբ, բավականին լավ ջենթլմենների հավաքածու: Կա միայն մեկ խնդիր. վերը նշված բոլորը շատ վատ աշխատեցին: Բանը հասել է նրան, որ նույնիսկ թողարկումից առաջ Dark Souls PC-ում սերիալի երկրպագուները խնդրագիր գրեցին Bandai Namco-ին` խնդրելով հեռացնել Windows Live-ի հետ ինտեգրումը խաղից. 2012-ին ոչ ոք հույս չուներ, որ Microsoft-ը կկարողանա քիչ թե շատ խելամիտ որևէ բան անել հիվանդից: - ճակատագրական ծառայություն.

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Microsoft-ը մեծ պլաններ ուներ Windows Live-ի համար խաղերի համար, սակայն ծառայությունը չաշխատեց

Եվ այս անգամ խաղացողները կուրացան. 19 թվականի օգոստոսի 2013-ին կորպորացիան հայտարարեց, որ 1 թվականի հուլիսի 2014-ին պլատֆորմի աջակցությունն ամբողջությամբ կդադարեցվի: Խնդիրն այն է, որ մի շարք խաղերում GFWL-ը հանդես է եկել որպես DRM, բացի այդ, բոլոր DLC-ները պահանջում էին լրացուցիչ ակտիվացում ծառայությունում: Իսկ եթե շարքի խաղերից Batman: Arkham, Bioshock, Կենվոր չար 5 и Red Faction: Guerrilla- ն Ի վերջո, մշակողները հեռացրեցին Windows Live-ի խաղերի բոլոր հետքերը, և նույնը Bulletstorm, որն ընդհանրապես չգործարկվեց առանց Microsoft ծառայության առցանց ակտիվացման, ի վերջո ստացավ վերաթողարկում, այնուհետև Առակ III պարզվեց, որ ոչ մեկին ոչ մի օգուտ չէր տալիս, և այժմ այս խաղը նույնպես անհետացել է Steam-ից:

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Fable III-ը գուցե զիջում էր իր նախորդներին, բայց, այնուամենայնիվ, հիանալի խաղ էր

Ոչ վաղ անցյալում նա կիսվեց իր ճակատագրով և, որքան էլ դա անհավանական թվա, GTA IV հավելումների հետ միասին. հունվարի 10-ին խաղը հանվեց վաճառքից՝ կրկին չարաբաստիկ GFWL-ի պատճառով։ Rockstar-ը խոստացել է «շտկել իրավիճակը» և նույնիսկ ավելացնել Steam-ի ձեռքբերումներին աջակցություն՝ չնշելով, սակայն, թե կոնկրետ երբ կթողարկվի այն պատչը, որը կհեռացնի մեռած ծառայությունը նախագծից. հաշվի առնելով այն փաստը, որ նրանք անընդհատ շահույթ ունեն GTA Online, այս խնդիրն ակնհայտորեն առաջնային չէ։ Ի դեպ, մաս չորրորդ Grand գողության Auto երկու անգամ տուժել է. 2018 թվականին խաղից անհետացել են բազմաթիվ հետքեր, որոնք հնչում էին տարբեր ռադիոկայաններով:

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Ուրեմն ինչպե՞ս կարող է Նիկո Բելիչը մեքենաներ գողանալ առանց Vladivostok FM-ի: Ձեզ մնում է միայն տաքսի նստել

Ի դեպ, երրորդ կողմի առցանց DRM-ը, որը նույնպես մոդայիկ է դարձել թվային բաշխման արագ զարգացման շնորհիվ, ինքնին կարող է շատ խնդիրներ առաջացնել։ Այո, դուոլոգիա Քրոնիկները Riddick հանվեց վաճառքից այն պարզ պատճառով, որ երկու մասում ներկառուցված Tages պատճենահանման պաշտպանության համակարգի մշակողները սնանկացան, իսկ ակտիվացման առցանց սերվերներն անջատվեցին: Արդյունքում, նույնիսկ նախկինում գնված պատճեններն այսօր լիովին անօգուտ են, եթե, իհարկե, դրանք նախկինում ակտիվացված չեն:

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Riddick-ը կարող է հաղթել ցանկացածին, բացի DRM-ից

Նման ճակատագիր եղավ Tron: Evolution. Իրավիճակն այստեղ յուրովի է. Դիսնեյը, որը հրապարակել է խաղը, վճարել է 10 տարի SecuROM պատճենահանման պաշտպանության առցանց տարբերակից օգտվելու լիցենզիա և չի թարմացրել այն։ Արդյունքում տուժել են ոչ միայն նոր գնորդները (և լիցենզիայի ժամկետը լրանալուց հետո խաղը հանվել է խանութներից), այլ նաև նրանք, ովքեր վերցրել են վաճառքի խաղալիքը, բայց երբեք չեն խաղացել, ինչպես նաև նրանք, ովքեր նախկինում խաղացել են, բայց չեղարկել են ակտիվացումը ( օրինակ՝ համակարգի սկավառակը փոխարինելիս կամ Windows-ը նորից տեղադրելիս):

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Cyberpunk-ը վերջապես եկավ, բայց մի փոքր այլ կերպ, քան մենք սպասում էինք

Եկեք ամփոփենք վերը նշված բոլորը և ուրվագծենք ժամանակակից թվային բաշխման ծառայությունների հիմնական խնդիրները վերջնական սպառողի տեսանկյունից.

  1. Այն հաշիվը, որն օգտագործում եք Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store կամ Nintendo eShop մուտք գործելու համար, պատկանում է թվային բովանդակության բաշխման ծառայության սեփականատերերին: Լիցենզային պայմանագրի պայմաններին համապատասխան՝ հարթակի սեփականատերը կարող է ցանկացած պահի փոխել ծառայության կանոնները միակողմանիորեն կամ արգելափակել ձեր հաշիվը՝ առանց որևէ պատճառաբանության:
  2. Գործարկիչների ճնշող մեծամասնությունն ունի ներկառուցված DRM համակարգ, և շատ խաղեր հագեցած են անօրինական պատճենումից պաշտպանվելու լրացուցիչ միջոցներով, որոնք այս կամ այն ​​կերպ կապված են առցանց ակտիվացման հետ: Այսպիսով, եթե վաղը Steam-ը դադարի գոյություն ունենալ, ծառայության սեփականատերերը արգելափակեն օգտվողի հաշիվը, կամ DRM համակարգի մատակարարն անջատի այն սերվերները, որոնք ապահովում են դրա գործունեությունը, ապա դուք ավտոմատ կերպով կկորցնեք մուտքը դեպի ձեր թվային խաղադարան կամ զգալի մաս: խաղերը (ներառյալ մեկ խաղացողի խաղերը):
  3. Իրավական տեսանկյունից, դուք գնում եք ոչ թե թվային ապրանքներ, այլ ծրագրային ապահովման օգտագործման լիցենզիաներ: Քանի որ խաղերն իրենք են հանդիսանում հրատարակչի սեփականությունը, հրատարակիչը ցանկացած պահի կարող է սահմանափակել ձեր մուտքն իր արտադրանքին, փոխել դրա մեջ ներառված կոդը կամ մուլտիմեդիա բովանդակությունը, և դուք չեք կարողանա որևէ բան անել դրա դեմ:

Պարզ ասած, թվային խաղերի գրադարանի յուրաքանչյուր սեփականատեր կարող է կորցնել այն մեկ գիշերում, և ոչ ոք նրան ոչինչ չի փոխհատուցի:

Այս առումով, այնքան էլ շատ եղանակներ չկան հավաքելու մեկ խաղացող վիդեոխաղերի ամբողջական հավաքածու, որը դուրս կլինի երրորդ կողմերի վերահսկողությունից, ինչը նշանակում է, որ այն իսկապես պատկանում է ձեզ (նույնիսկ եթե ոչ դե յուրե, այլ դե փաստո), բայց դրանք դեռ կան։ Դուք և ես դեռ կարող ենք.

1. Գնեք խաղեր սկավառակներով

Այս մեթոդը տեղին է «pre-Steam» դարաշրջանի համակարգչային խաղերի համար (մի շարք բացառություններով, ինչպիսին է վերը նշվածը. Մթության և մոգության մութ մեսիան, որի սկավառակի տարբերակը, թեև ապահովված է Steam ակտիվացման բանալիով, կարող է գործել ինքնուրույն) և կոնսոլային թողարկումներ մինչև 7-րդ սերնդի կոնսուլների համար (այսինքն՝ Playstation 3 և Xbox 360) ներառյալ։ Համակարգչային խաղերի ֆիզիկական պատճեններ գնելը ներկայումս անիմաստ է. նախ՝ ժամանակակից թողարկումների ճնշող մեծամասնությունը դեռ կպահանջի առցանց ակտիվացում, և երկրորդ՝ դուք ռիսկի եք դիմում տուփի ներսում գտնել միայն լիցենզիայի բանալիով կպչուն կամ Steam-ով DVD: տեղադրող, ինչպես դա եղել է Metal Gear Solid V.

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
Ձեր դեմքը, երբ խաղի տուփը չէր պարունակում խաղը

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ նախորդ տարիների առցանց DRM-առանց խաղերի դեպքում դուք կարող եք դժվարության մեջ ընկնել: Եթե FEAR Ես ստացա SecuROM-ի օֆլայն տարբերակը, որն ընդհանուր առմամբ լավ է աշխատում հիմա, և Quake 4 ընդհանրապես պաշտպանություն չուներ (գոնե ոսկե թողարկումը բոլոր վերջին patches-ով, թողարկված 1C-ի կողմից), հետո, օրինակ, ռուսերենը. Տառապանք 2 պաշտպանված գարշելի StarForce-ի չար հաքերներից. նույն վարորդը, որը ձեզ բազմիցս գոհացրել է BSOD-ով, խնդրել է հեռացնել «արգելված ծրագրակազմը» ձեր համակարգչից՝ հայտնաբերելով հակավիրուս, և որի պատճառով ձեր DVD սկավառակը ի վերջո կոտրվել է։ . Ցավոք, նման խաղերը չեն կարող գործարկվել Windows-ի ժամանակակից տարբերակներում, ինչը նշանակում է, որ մնում է միայն eBay-ում և նմանատիպ այլ կայքերում փնտրել արտասահմանյան հրապարակումներ, որոնք «աստղային ուժը» շրջանցել է:

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
StarForce-ն այնքան հուսալի է, որ նույնիսկ լիցենզավորված օրինակի սեփականատերը չի կարողանա գործարկել խաղը

Դա այնքան էլ պարզ չէ վահանակի թողարկումների դեպքում: Playstation 2-ի համար սկավառակ գնելուց հետո դուք կարող եք անմիջապես տեղադրել այն վահանակի մեջ և վայելել խաղը (կամ գործարկել այն համակարգչի վրա՝ օգտագործելով էմուլյատոր, որն այսօր նույնպես բացարձակապես օրինական գործողություն է), բայց Playstation 4-ով, ցավոք, Սա չի աշխատի. Քանի որ թվային բաշխման զարգացումը ծրագրավորողներին ազատություն է տվել, խաղերի կոպիտ (կամ նույնիսկ թերի) տարբերակները, որոնք, պարզվում է, անգործունակ են առանց մեկ օրվա կարկատան կամ վերևում գտնվող մի քանի տասնյակ գիգաբայթ բովանդակության: հաճախ ուղարկվում է «ոսկու համար»: Հետևաբար, ձեզ հարկավոր է ոչ միայն լիցենզավորված սկավառակ ստանալ, այլ տեղադրել խաղը ներքին կամ արտաքին սկավառակի վրա, այնուհետև ներբեռնել բոլոր թարմացումները, այնուհետև ոչ մի դեպքում չջնջել խաղը:

2. Օգտագործեք առցանց ծառայություններ, որոնք բաշխում են խաղերի բաշխումներ՝ առանց ներկառուցված պաշտպանության

Այս պահին նման հիմնական հարթակը GOG-ն է (Good Old Games)՝ CD Project-ի դուստր ձեռնարկությունը, որը հայտնի Witcher խաղերի շարքի հեղինակն է։ Սկզբում առցանց խանութը դիրքավորվել էր որպես մի վայր, որտեղ դուք կարող եք ձեռք բերել հին խաղեր, որոնք փոփոխված են ժամանակակից օպերացիոն համակարգերի և սարքավորումների համար, սակայն վերագործարկումից հետո, որը տեղի ունեցավ 23 թվականի սեպտեմբերի 2010-ին, ծառայության մեջ սկսեցին հայտնվել ընթացիկ թողարկումները: Բայց թեև կայքի այսօրվա տեսականին այլևս չի սահմանափակվում միայն դասականներով, GOG-ի հիմնական կանոնը մնում է անփոփոխ. այստեղ հրապարակվում են միայն այն խաղերը, որոնք բացարձակապես առանց DRM-ի, ներառյալ օֆլայն, են:

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը
GOG-ը վերջին բաստիոնն է համակարգչային խաղերի հրատարակիչների կամայականությունների դեմ

Պատճենից պաշտպանված խաղերը կարելի է ձեռք բերել նաև այնպիսի կայքերից, ինչպիսիք են Humble Bundle, IndieGala, Itch.io և մի քանի այլ կայքեր: Բայց մի մոռացեք, որ ձեր գնումը պետք է ներբեռնվի, քանի որ բոլոր թվարկված ծառայությունները գործում են օրինական դաշտում և կպահանջվի փոխարինել խաղի բաշխումը «փոփոխված»ով (օրինակ՝ առանց սաունդթրեքի)՝ խնդրանքով: հրատարակիչ։

3. Գնեք խաղեր Steam-ում

Ոչ, սա սխալ չէ. իրականում Steam-ում կան բավականին շատ խաղեր, որոնք ընդհանրապես չունեն հակածովահենության պաշտպանություն: Նման նախագծերի բավականին ընդարձակ ցանկ է հրապարակվել PCGamingWiki. Եթե ​​ցանկանում եք ստուգել, ​​թե արդյոք DRM-ը ներկառուցված է ձեր համակարգչում տեղադրված խաղի մեջ, պարզապես բացեք գործարկվող ֆայլով թղթապանակը (այն տանող ուղին կարծես ...steamsteamapps<account name><game name>), դուրս եկեք Steam-ից և փորձեք: խաղը սկսելու համար. եթե ամեն ինչ հարթ է ընթանում, ապա պաշտպանություն չկա: Ի դեպ, նմանատիպ մանիպուլյացիա կարելի է անել այլ հաճախորդների հետ. Origin-ից կամ EGS-ից շատ խաղեր նույնպես պաշտպանված չեն:

Իհարկե, նման խաղը ձեր սեփականը դարձնելու համար դուք պետք է ձեռքով արխիվացնեք համապատասխան թղթապանակը և պահեք այն ապահով տեղում, այսինքն՝ հաճախորդի սպասարկման գրացուցակներից դուրս: Չնայած Steam-ն ինքն ունի խաղի կրկնօրինակներ ստեղծելու համար անհրաժեշտ գործիքներ, այս տարբերակը մեզ համար չի աշխատի, քանի որ կրկնօրինակը վերականգնելու համար դեռ պետք է մուտք գործեք ծառայություն:

4. Թվային գնված խաղերի տեղադրված և ակտիվացված պատճենները պահեք առանձին սկավառակի վրա

Մեթոդը արմատական ​​է և ռեսուրսային, բայց նույնքան հուսալի, որքան շվեյցարական ժամացույցը: Քանի որ Steam-ն աջակցում է օֆլայն ֆունկցիոնալությանը (ձեր հաշիվը միայն մեկ անգամ պետք է ակտիվացնել ձեր համակարգչում), կարող եք առանձին դրայվ վերցնել, դրա վրա տեղադրել օպերացիոն համակարգը, թվային բաշխման հաճախորդը և ձեր վիրտուալ հավաքածուի բոլոր խաղերը, այնուհետև վերցնել հաշիվ անցանց: Եթե ​​խաղն ունի երրորդ կողմի DRM (նման Միայնակ մթության մեջ 2008 թ), այն պետք է գործարկվի և ակտիվացվի առնվազն մեկ անգամ։ Դրանից հետո ձեր տրամադրության տակ կունենաք խաղերի շտապ մատակարարում, որը կարող եք խաղալ երբ ցանկանաք, նույնիսկ եթե վաղը Steam-ը հանկարծակի փակվի: Ինչու՞ ենք խորհուրդ տալիս դրա համար ունենալ առանձին սկավառակ՝ օպերացիոն համակարգի առանձին պատճենով: Տեսականորեն, Windows-ի թարմացման ժամանակ ակտիվացումը կարող է ձախողվել, և դուք միշտ չէ, որ Steam հաճախորդը անցանց կպահեք (հավանաբար կցանկանաք խաղալ հրաձիգ կամ մրցարշավ առցանց): Հատուկ դրայվը թույլ կտա ձեզ ընդգրկել ձեր ամբողջ խաղադարանը, ինչպես նաև խուսափել այնպիսի իրավիճակներից, երբ հետին պլանում տեղադրված patch-ը հաճույքով կկտրի ձեր սիրած խաղի սաունդթրեքը:

Իհարկե, վերը նշված բոլոր միջոցները պահանջում են սկավառակի հսկայական տարածք, քանի որ ժամանակները, երբ խաղերի քաշը չափվում էր մեգաբայթերով, վաղուց անցել են. ժամանակակից AAA նախագծերը կշռում են առնվազն մի քանի տասնյակ գիգաբայթ, իսկ ամենածանրերի չափերը: դրանք նույնիսկ մոտ են 300 ԳԲ-ին, ինչպես նույն դեպքում Call of Duty: Modern Warfare. Բայց դուք չպետք է անհանգստանաք այս մասին, քանի որ Western Digital-ն արդեն ամեն ինչ մտածել է ձեզ համար:

WD_Black - արտաքին կրիչներ իրական կոլեկցիոներների համար

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը

Ժամանակակից շուկան առաջարկում է տարբեր հզորությունների բազմաթիվ արտաքին կրիչներ, սակայն դրանցից ոչ մեկը հարմար չէ խաղերի կրկնօրինակները պահելու համար, առավել ևս՝ դրանք գործարկելու համար: Սրա պատճառն ակնհայտ է՝ նման սարքեր մշակելիս արտադրողը մտածում է բոլորի, բայց ոչ գեյմերների մասին։ Ինչո՞ւ։ Եկեք ենթադրություններ անենք.

Ինչու՞ կարող է սովորական սպառողը գնել արտաքին կոշտ սկավառակ: Ակնհայտ է, որ դրա վրա փաստաթղթեր, լուսանկարներ, երաժշտություն, գրքեր, ֆիլմեր և, հնարավոր է, որոշ օգտակար ծրագրեր պահելու համար: Համեմատած ժամանակակից խաղի բաշխման հետ՝ թվարկված ֆայլերից գրեթե ցանկացածը աննշանորեն փոքր կլինի, ինչը նշանակում է, որ այն ներբեռնելու համար չի պահանջվի արգելող արագություն կամ մեծ ծավալ: Նմանապես, ցածր թողունակությունը ոչ մի կերպ չի ազդի մուլտիմեդիա բովանդակության նվագարկման որակի վրա, քանի որ նույնիսկ 4K տեսանյութի համար՝ 60 կադր/վրկ արագությամբ, 50 ՄԲ/վ արագությունը ավելի քան բավարար կլինի։ Արդյունքում, «քաղաքացիական» արտաքին կրիչներն օգտագործում են ավելի դանդաղ, բայց միևնույն ժամանակ ավելի խնայող փոքր և միջին հզորության HDD-ներ: Սա ոչ մի կերպ չի ազդում օգտատիրոջ փորձի վրա, սակայն այն օգնում է էլ ավելի նվազեցնել սարքի արժեքը և նվազեցնել էներգիայի սպառումը և ջերմության արտանետումը:

Խաղերի հետ կապված իրավիճակն այլ է. Նույնիսկ եթե դուք նախատեսում եք պահպանել բաշխման կրկնօրինակները միայն արտաքին սկավառակի վրա, ձեզ արդեն անհրաժեշտ կլինի տվյալների փոխանցման բավականին բարձր արագություն, հակառակ դեպքում պատճենեք նույնը: Red Dead մարման 2 112 գիգաբայթ քաշը հավերժ կպահանջի: Եթե ​​ցանկանում եք խաղեր գործարկել անմիջապես բջջային պահեստից, ապա սարքի կատարումը չափազանց կարևոր է դառնում, քանի որ առանձին վայրերի բեռնման արագությունը և նույնիսկ նվազագույն FPS-ը կախված կլինի դրանից. եթե համակարգիչը ժամանակ չունի արագ բեռնելու ռեսուրսները: անհրաժեշտ է 3D տեսարաններ գործառնական հիշողության և VRAM-ի մեջ ներկայացնելու համար, ձեզ սպասվում են մշտական ​​սառեցումներ (ինչը հատկապես նկատելի է բաց աշխարհի խաղերում) և տարբեր տեսակի տեսողական խափանումներ, ինչպիսիք են ուղղակիորեն կադրում հյուսվածքներ նկարելը, օդից դուրս հայտնվող առարկաները և նետվելով ստվերներ.

Հաշվի առնելով այս առանձնահատկությունները՝ մենք մշակել ենք արտաքին կրիչների երեք գիծ՝ ուղղված ժամանակակից խաղացողների կարիքներին.

  • WD_Black P10 խաղ Drive — 2, 4 և 5 ՏԲ տարողությամբ կոմպակտ և տարողունակ կոշտ սկավառակներ (առկա են նաև WD_Black P10 Game Drive-ի հատուկ տարբերակները Xbox One-ի համար՝ 1, 3 և 5 ՏԲ);
  • WD_Black D10 Game Drive — 8 ՏԲ հզորությամբ բարձրորակ արտաքին սկավառակ՝ ներկառուցված ակտիվ հովացման համակարգով (հասանելի է նաև հատուկ տարբերակով WD_Black D10 Game Drive Xbox One-ի համար՝ 12 ՏԲ տարողությամբ);
  • WD_Black P50 խաղ Drive — 500 ԳԲ, 1 և 2 ՏԲ հզորությամբ գերարագ արտաքին SSD-ներ:

Եկեք մանրամասն նայենք դրանցից յուրաքանչյուրին:

WD_Black P10 խաղ Drive

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը

WD_Black P10 Game Drive-ը կոմպակտ (118x88 մմ) արտաքին կոշտ սկավառակ է USB 3.2 Gen 1 ինտերֆեյսով, որը համատեղելի է Windows 8.1 և 10 օպերացիոն համակարգերով աշխատող անհատական ​​համակարգիչների, Mac OS 10.11 և ավելի բարձր, ինչպես նաև ընթացիկ խաղային կոնսուլների հետ (աջակցվում է Xbox One): , Playstation 4 և Playstation 4 Pro՝ որոնվածը 4.50 կամ ավելի նոր տարբերակով): Աշխատանքային առումով այս մոդելը նույնական է WD Blue սերիայի ներքին HDD-ներին. տվյալների փոխանցման արագությունը հասնում է 140 ՄԲ/վ, ինչը թույլ է տալիս արագ կրկնօրինակել նույնիսկ ամենածանր խաղերը: Այսպիսով, օրինակ, 50 ԳԲ բաշխման պատճենումը կտևի ոչ ավելի, քան 6 րոպե:

WD_Black P10 Game Drive-ը Xbox One տարբերակի համար օպտիմիզացված է Microsoft-ի խաղային վահանակի հետ աշխատելու համար: Այն նաև գալիս է երկու ամսվա Xbox Game Pass Ultimate-ի կտրոնով, որը թույլ է տալիս լիարժեք օգտվել Xbox Live առցանց ծառայությունից և հնարավորություն է տալիս մուտք գործել ավելի քան 100 խաղեր Xbox One-ի և PC-ի համար:

WD_Black D10 Game Drive

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը

WD_Black D10 Game Drive-ը իրավամբ կարելի է անվանել «ծանր հրետանի»: Գործողության առումով այն ոչ մի կերպ չի զիջում SATA HDD-ներին. USB 3.2 Gen 1 ինտերֆեյսի աջակցությունը ապահովում է 250 ՄԲ/վ արագությամբ ֆայլեր փոխանցելու հնարավորություն: Բացի այդ, այս մոդելը հագեցած է ներկառուցված օդի հովացման համակարգով, որը պահպանում է օպտիմալ ջերմաստիճանի պայմանները պատյանի ներսում՝ երաշխավորելով սարքի կայուն աշխատանքը և կանխելով այն գերտաքացումից նույնիսկ ինտենսիվ ծանրաբեռնվածության դեպքում: Բարձր հզորության, հուսալիության, բազմակողմանիության (ինչպես WD_Black P10-ը, սկավառակը համատեղելի է համակարգիչների, Mac-ի և ընթացիկ կոնսուլների հետ) և տպավորիչ արագության բնութագրերի համադրությունը WD_Black D10-ը դարձնում է գրեթե իդեալական լուծում նրանց համար, ովքեր կառուցում են թվային խաղերի գրադարան. կարող է հեշտությամբ տեղադրել ձեր խաղերի ամբողջ հավաքածուն, և դրա կատարումը բավականին բավարար է հարմարավետ խաղի համար:

WD_Black D10 Game Drive-ն ունի ևս մեկ հետաքրքիր առանձնահատկություն. դրա պատյանն ունի երկու USB Type A միակցիչ՝ 7,5 Վտ հզորությամբ, ինչը թույլ է տալիս կոշտ սկավառակը օգտագործել որպես անլար աքսեսուարների լիցքավորման կայան (օրինակ՝ ստեղնաշար, մկնիկ կամ ականջակալ։ ) Այն նաև ունի հարմար տակդիր, որը թույլ է տալիս սկավառակը տեղադրել ուղղահայաց:

Հատուկ տարբերակ WD_Black D10 Game Drive-ը Xbox One-ի համար ունի ավելի մեծ հզորություն (12 ՏԲ): Բացի այդ, յուրաքանչյուր հաճախորդ ստանում է նաև նվեր կոդը Xbox Game Pass Ultimate-ի համար (գործում է 3 ամիս):

WD_Black P50 խաղ Drive

Steam-ն ունի ձեզ. ինչպես է թվային բաշխումը խլում մեր խաղերը

WD_Black P50 Game Drive SSD-ն ընտանիքի ամենաարագ սարքն է. SuperSpeed ​​USB ինտերֆեյսի (USB 3.2 Gen 2×2) աջակցության և առաջադեմ 3D NAND ֆլեշ հիշողության օգտագործման շնորհիվ դրա արդյունավետությունը հասնում է ռեկորդային 2000 ՄԲ/: s, որը գրեթե 4 անգամ ավելի արագ է SATA SSD-ի համեմատ և ընդամենը 400 ՄԲ/վ-ով պակաս, քան NVMe SSD WD Blue SN550-ը: Տվյալների փոխանցման բարձր արագությունը կարող է զգալիորեն բարելավել ձեր ԱՀ-ի, նոութբուքի կամ խաղային վահանակի աշխատանքը (աջակցվում է Xbox One-ի, Playstation 4-ի և Playstation 4 Pro-ի կողմից՝ որոնվածը 4.50 կամ ավելի նոր տարբերակով): Եվ հարվածակայուն դիզայնի շնորհիվ դուք կարող եք 100% վստահ լինել ձեր խաղային հավաքածուի անվտանգության մեջ:

Նման տպավորիչ զինանոցը կօգնի ձեզ արդյունավետորեն կառավարել ձեր թվային խաղերի գրադարանը՝ ընտրելով սկավառակ, որն օպտիմալ կերպով համապատասխանում է տարողունակության և կատարողականի առումով: Օրինակ, WD_Black P10-ը կարող է օգտագործվել ինչպես բաշխումների կրկնօրինակները պահելու, այնպես էլ կոշտ սկավառակի աշխատանք չպահանջող խաղերի տեղադրման համար (նախորդ տարիների թողարկումներ, նախորդ սերունդների կոնսուլների CD և DVD պատկերներ, որոնք պատրաստված են էմուլյատորով աշխատելու համար և այլն: .) .

WD_Black D10-ը իդեալական է նրանց համար, ովքեր հոգնել են ամեն անգամ տարածք ազատել վերջին թողարկման համար՝ զոհաբերելով անհրաժեշտ ֆայլերը. քանի որ այս մոդելն իր կատարողականությամբ չի զիջում ամենաբարձր SATA կոշտ սկավառակներին և ունի իր հովացման համակարգը, կարող եք տեղադրել: խաղեր անմիջապես արտաքին սկավառակի վրա և խաղալ անմիջապես նրանից: Այն նաև ձեզ լավ կծառայի որպես պահեստային համակարգի դրայվ՝ DRM-ով խաղերի ակտիվացված պատճենները օֆլայն ռեժիմում տեղադրելու և պահելու համար։ Բարեբախտաբար, տպավորիչ հզորությունը թույլ կտա առանց որևէ խնդիրների ներբեռնել ձեր Steam խաղերի ամբողջ գրադարանը։

Վերջապես, WD_Black P50-ը ոչ միայն ձեզ կտրամադրի բավականաչափ ազատ տարածություն, այլև կօգնի «լցնել» ձեր ԱՀ-ն կամ կոնսոլը. միջին գների հատվածի NVMe SSD-ի հետ համեմատելի կատարողականությունը երաշխավորում է տեղանքների արագ բեռնում և նույնիսկ կայուն կադրերի արագություն: գրաֆիկորեն ամենաբարդ խաղերում:

Source: www.habr.com

Добавить комментарий