Ա.Ս.-ի անվան կերպարվեստի պետական թանգարան Պուշկինը ստեղծվել է ասկետ Իվան Ցվետաևի կողմից, ով ձգտում էր վառ պատկերներ և գաղափարներ ներդնել ժամանակակից միջավայր: Պուշկինի թանգարանի բացումից ընդամենը մեկ դարում այս միջավայրը շատ է փոխվել, և այսօր եկել է թվային տեսքով պատկերների ժամանակը: Պուշկինսկին Մոսկվայի մի ամբողջ թանգարանային թաղամասի կենտրոնն է, երկրի գլխավոր վայրերից մեկը, անցյալի գլուխգործոցների և ապագայի գաղափարների պահպանման վայր: Եվ դա կարող է պարծենալ նաև աշխարհում ամենամեծը թանգարանի վիրտուալ 3D մոդելը, որը ներկայումս գործում է Microsoft Azure ամպային հարթակում։
Նախագիծը մշակվել է Ռուսաստանի Դաշնության մշակույթի նախարարության աջակցությամբ ճարտարապետների, դիզայներների և համադրողների համար, ովքեր ծրագրում են նոր ցուցադրական տարածքներ Ա.Ս.-ի անվան կերպարվեստի պետական թանգարանի համար: Պուշկին. նրանք հնարավորություն ստացան նախագծել ցուցահանդեսներ և վերահսկել աշխատանքների ընթացքը թանգարանի թվային երկվորյակում, այդ թվում՝ օգտագործելով վիրտուալ իրականության ակնոցներ։ Դրա համար մի ամբողջ թանգարանային թաղամաս ստեղծվեց 3D Max-ում մանրամասնորեն, ներառյալ ներքին տարածքները, և տեղադրվեց 3D Unity-ում՝ ինտերակտիվության համար:
Այժմ դուք կարող եք տեսնել գլխավոր շենքի սրահները, 3-XNUMX-րդ դարերի եվրոպական և ամերիկյան արվեստի պատկերասրահը, անձնական հավաքածուների բաժինը, Ռուսաստանի պետական հումանիտար համալսարանի Ցվետաևի կրթական և արվեստի թանգարանը և Սվյատոսլավ Ռիխտերի հուշահամալիրը: Բնակարան. Համակարգիչներում և պլանշետներում հասանելի են աուդիո ուղեցույցներով համայնապատկերներ, իսկ XNUMXD քայլելու համար պահանջվում են VR ակնոցներ:
Պուշկինի թանգարանի վիրտուալացումը հիանալի օրինակ է այն բանի, թե ինչպես են ժամանակակից տեխնոլոգիաները ընդլայնել ինչպես մասնագետների, այնպես էլ թանգարանի սովորական այցելուների, և նույնիսկ նրանց, ովքեր չեն կարող անձամբ հասնել Մոսկվայի Վոլխոնկա փողոցի շենք: Ծրագրի իրականացումը շարունակվում է ավելի քան 10 տարի և դեռ երկար չի ավարտվի, ինչպես լավ գաղափարները չեն ավարտվում։
Ծրագրի պատմության մեջ կան մի քանի կարևոր ժամկետներ.
2009թ.՝ իտալական բակով վիրտուալ զբոսանքի ստեղծում՝ թանգարանի առաջին 3D սկանավորումը և թվայնացումը:
2016թ.՝ ապագա ցուցադրությունների պլանավորման և նախագծված թանգարանային տարածքի օբյեկտիվ գնահատման համակարգի ստեղծում։
2019. մենք այժմ ունենք Պուշկինի կերպարվեստի թանգարանի արդի վիրտուալ տարբերակը: Ա.Ս. Պուշկին.
2025. Թանգարանի վերակառուցման պլանավորված ավարտը.
Այժմ նոր թանգարանը կարելի է տեսնել միայն թվային տարբերակով։ Բայց երբ վերակառուցումն ավարտվի, իրական տարածքը կփոխվի, և վիրտուալ իրականությունը նորից պետք է կարգավորվի։ Շրջակա միջավայրի վերափոխման գործընթացն անսահման է։