Ինչու՞ են մեզ անհրաժեշտ AR և VR արտադրության մեջ:

Բարեւ Ձեզ! AR-ը և VR-ը նորաձև բաներ են, այժմ միայն ծույլերը (կամ նրանք, ովքեր պարզապես դրա կարիքը չունեն) չեն ստեղծել դրանք օգտագործելով հավելվածներ։ Oculus-ից մինչև MSQRD, պարզ խաղալիքներից, որոնք ուրախացնում են երեխաներին սենյակում դինոզավրի տեսքով, մինչև IKEA-ի «Կահույքը ձեր երկու սենյականոց բնակարանում դասավորեք» հավելվածները և այլն: Այստեղ կան բազմաթիվ կիրառական տարբերակներ:

Եվ կա նաև ավելի քիչ տարածված, բայց իրականում օգտակար ոլորտ՝ մարդուն սովորեցնել նոր հմտություններ և պարզեցնել նրա ամենօրյա աշխատանքը: Այստեղ, որպես օրինակ, կարող ենք բերել սիմուլյատորներ բժիշկների, օդաչուների և նույնիսկ իրավապահ մարմինների համար։ SIBUR-ում մենք օգտագործում ենք այս տեխնոլոգիաները որպես արտադրության թվայնացման մաս: Հիմնական սպառողը անմիջական արտադրության աշխատակիցն է՝ ձեռնոցներով և սաղավարտով, որը գտնվում է ձեռնարկությունում՝ բարձր ռիսկային օբյեկտներում։

Ինչու՞ են մեզ անհրաժեշտ AR և VR արտադրության մեջ:

Ես Ալեքսանդր Լեուսն եմ, ես Արդյունաբերության 4.0-ի արտադրանքի սեփականատեր եմ, և ես կխոսեմ, թե ինչ հատկանիշներ են առաջանում այստեղ:

Արդյունաբերություն 4.0

Ընդհանրապես, հարևան Եվրոպայում այն ​​ամենը, ինչ ընդհանուր իմաստով ձեռնարկությունում առնչվում է թվայինին, համարվում է արդյունաբերություն 4.0: Մեր 4.0-ը թվային արտադրանք է, որը ինչ-որ կերպ կապված է սարքաշարի հետ: Առաջին հերթին, իհարկե, սա իրերի արդյունաբերական ինտերնետն է, IIoT, գումարած տեսավերլուծության հետ կապված ուղղություն (գործարանում հսկայական թվով տեսախցիկներ կան, և դրանցից պատկերները պետք է վերլուծվեն), ինչպես նաև ուղղություն: կոչվում է XR (AR + VR):

IIoT-ի հիմնական նպատակն է բարձրացնել արտադրության ավտոմատացման մակարդակը, նվազեցնել մարդկային գործոնի ազդեցությունը ոչ կրիտիկական տեխնոլոգիական գործընթացների կառավարման գործընթացի վրա և նվազեցնել գործող գործարանների արժեքը:

SIBUR-ում վիդեո վերլուծությունը բաղկացած է երկու հիմնական մասից՝ տեխնոլոգիական հսկողություն և իրավիճակային վերլուծություն: Տեխնոլոգիական դիտարկումը թույլ է տալիս ինքնուրույն վերահսկել արտադրության պարամետրերը (ինչպես մենք գրել ենք այստեղ այստեղ էքստրուդերի մասին, օրինակ, կամ ռետինե բրիկետների որակի հսկողություն՝ հիմնված դրա փշրանքների պատկերի վրա): Իսկ իրավիճակայինը, ինչպես ենթադրում է անունը, վերահսկում է որոշակի իրադարձությունների առաջացումը. աշխատակիցներից մեկը հայտնվել է մի տարածքում, որտեղ նա չպետք է լիներ (կամ որտեղ ընդհանրապես ոչ ոք չպետք է լիներ), այնտեղից հանկարծ սկսեցին փախչել գոլորշու շիթերը։ խողովակը և այլն:

Բայց ինչո՞ւ է մեզ անհրաժեշտ XR-ը:

Տերմինը ստեղծվել է անցյալ տարեվերջին Khronos Group կոնսորցիումի կողմից, որը ստեղծում է գրաֆիկայի հետ աշխատելու չափանիշներ: «X» տառն ինքնին այստեղ վերծանելի չէ, բանը հետևյալն է.

Ինչու՞ են մեզ անհրաժեշտ AR և VR արտադրության մեջ:

XR-ն իր մեջ ներառում է այն ամենը, ինչ այս կամ այն ​​կերպ կապված է համակարգչային ինտերակտիվ գրաֆիկայի, CGI, AR + VR միտումների, ինչպես նաև այս ամբողջ բարության ուղեկցող տեխնոլոգիական փաթեթի հետ: Մեր աշխատանքում XR-ը թույլ է տալիս լուծել մի շարք կարևոր խնդիրներ։

Նախ՝ մարդուն տալիս ենք նոր գործիք, որը հեշտացնում է նրա կյանքը (գոնե աշխատանքային ժամերին)։ Մենք առաջարկում ենք մի ամբողջ հարթակ, որը հիմնված է վիդեո տեխնոլոգիաների և AR-ի վրա, որը թույլ է տալիս ուղղակիորեն միացնել գործարանի արտադրության աշխատակցին (օպերատորին) և հեռավար փորձագետին. շատ չի տարբերվում GoPro-ով զբոսաշրջային զբոսանքից, բացի շրջակայքից), երկրորդն իր մոնիտորի վրա տեսնում է, թե ինչ է կատարվում օպերատորի անունից և կարող է առաջինի էկրանին ցուցադրել անհրաժեշտ խորհուրդները։ Օրինակ, ինչ հաջորդականությամբ ապամոնտաժել միավորը, ինչ պարամետրեր սահմանել և այլն:

Երկրորդ՝ մենք բարձրացնում ենք մեր աշխատակիցների հմտությունները։ Ընդհանուր առմամբ, սա պատմություն է գիտելիքների անընդհատ թարմացման մասին։ Օրինակ՝ մեզ մոտ գալիս է նոր աշխատակից, և աշխատանքի սկզբում նրա որակավորումը որոշակի նշանակություն ունի, եթե նա տեխնիկումից է, ապա հիշում է գրեթե այն ամենը, ինչ իրեն սովորեցրել են։ Գոնե այդպես պետք է լիներ։ Մի քանի տարի աշխատելուց հետո նա կարող է կամ բարելավել իր որակավորումը կամ մի փոքր կորցնել իր հմտությունները, ամեն ինչ մեծապես կախված է նրանից, թե կոնկրետ ինչ է նա արել, քանի որ նույնիսկ մեծ քանակությամբ օգտակար գիտելիքներ կարող են մղվել դեպի հեռավոր անկյունը առօրյայի միջոցով:

Օրինակ՝ նրա հերթափոխի ժամանակ ինչ-որ չպլանավորված իրադարձություն է տեղի ունենում՝ վթարային կանգառ։ Եվ այստեղ կարևոր է, թե այս պահին ինչ գիտելիքներ ունի աշխատողը, կկարողանա՞ հենց հիմա կատարել արտակարգ իրավիճակում անհրաժեշտ բոլոր առաջադրանքները, թե ոչ։ Մի բան է, եթե միջինը 3 տարին մեկ աշխատում եք պլանային վերանորոգմամբ, ապա կարող եք ինքնուրույն (կամ մեր օգնությամբ) թարմացնել ձեր գիտելիքները պլանավորված աշխատանքից մի քանի ամիս առաջ, բայց մեկ այլ բան նման արտադրական անակնկալ է: Բայց դուք չեք ավարտել ձեր թեյը, և ձեր որակավորումն ավելի ցածր մակարդակի վրա է, քան պահանջվում է հենց հիմա:

Նման դեպքերում մեր AR պլատֆորմը օգնում է. մենք այն տալիս ենք աշխատակցին, և պարզվում է, որ հեռավար մասնագետի հետ զուգակցված, նրանք կարող են արագորեն անհրաժեշտ որոշումներ կայացնել անմիջապես:

XR-ի կիրառման մեկ այլ ոլորտ մարզասարքերն ու սիմուլյատորներն են, որոնք թույլ են տալիս ճիշտ արձագանքել աշխատանքի հնարավոր իրավիճակներին: Այժմ մենք ունենք կոմպրեսորների հետ աշխատելու կառավարման սիմուլյատոր, և շուտով կգործարկենք ևս մեկը՝ վտանգավոր ռեագենտների հետ աշխատելու համար։

Բացի սիմուլյատորներից, մենք նաև մանրամասն վիրտուալ խորհուրդներ ենք ստեղծում: Օրինակ, մեր օպերատիվ անձնակազմի խնդիրները ներառում են էլեկտրական վահանակների միացում, երբ անհրաժեշտ է էլեկտրաէներգիա մատակարարել տարբեր տարածքներ: Նման հրահանգների ստեղծման դասական մոտեցումը լուսանկարչական հրահանգն է կամ ինտերակտիվ 360 աստիճան լուսանկարչական համայնապատկերներով հավելվածները: Իսկ մեր կողմից մշակված ակնոցների, կրելի տեսախցիկների և նյութերի օգնությամբ մենք կկարողանանք մանրամասն գիտելիքների բազա ձևավորել պահպանման և վերանորոգման տեխնոլոգիաների վերաբերյալ։

Ի դեպ, նման բազան ինքնին արդեն լիարժեք թվային արտադրանք է՝ լայն ծածկույթով, որի հիման վրա կարելի է կառուցել նոր սիմուլյատորներ, գումարած այդ գիտելիքը կարող է փոխադրվել հարթակի միջոցով՝ օգնելով մարդկանց տեղում գործառնական որոշումներ կայացնել: Տղաներն արդեն տվյալների լիճ են կառուցում, որի մասին կարող եք կարդալ այստեղ.

AR պլատֆորմն այստեղ օգտագործվում է որպես ինտերֆեյս՝ խորհրդատվության վիզուալացման համար. օրինակ, ավելի փորձառու գործընկերը (կամ AI) կարող է ձեզ ասել, որ այդ տարածքում ջերմաստիճանը պետք է բարձրացվի: Այսինքն, դուք պարզապես պետք է մոտենաք կոմպրեսորին, և խորհուրդները կհայտնվեն ակնոցների մեջ:

Պարզ ասած՝ AR հարթակը բաղկացած է տվյալների բազայով և մեդիա սերվերով մեդիա ռեսուրսից, որին կարող են միանալ AR ակնոց կրող մասնագետները՝ որոշակի գործողություններ կատարելով գործարանում։ Եվ մասնագետներն արդեն կարող են միանալ դրանց իրենց համակարգչից, սրանք կարող են լինել կամ մեր ներքին փորձագետները, կամ արտաքին փորձագետները՝ վաճառողներն ու սարքավորումների մատակարարները: Գործընթացը մոտավորապես այսպիսի տեսք ունի՝ գործարանի աշխատակիցը կատարում է որոշակի գործողություն, և որոշում կայացնելու համար նրան անհրաժեշտ է տեղեկատվություն, կամ իրականացվում է հսկողություն կամ գործարկում: Աշխատակցի ակնոցից նկարը հեռարձակվում է մասնագետներին մոնիտորների վրա, նրանք կարող են նրան «խորհուրդներ» ուղարկել իրենց համակարգչից՝ թե՛ տեքստով, թե՛ պարզապես խորհուրդներ ուղարկելով ակնոցների ինտերֆեյսին, և թե՛ գրաֆիկական տեսքով՝ աշխատակիցը լուսանկար է ուղարկում ակնոցից։ , մասնագետներն արագորեն ինֆոգրաֆիկա են ավելացնում էկրանին և հետ են ուղարկում տեղեկատվությունը պարզության և հաղորդակցությունն արագացնելու համար։

Եվ դա էլ ավելի հեշտացնելու համար հնարավոր է ստեղծել ավտոմատ մուտք դեպի տվյալների շտեմարան, որպեսզի աշխատակիցը կարողանա անմիջապես ստանալ տեղեկատվություն դրա մասին և անհրաժեշտ գործողությունները՝ նայելով սարքի մարմնի նշանին:

Իրականացում և խոչընդոտներ

Մի բան է այս ամենի մասին մտածելը և նույնիսկ այն կիրառել սարքաշարի վրա նորմալ պայմաններում: Դե, լուրջ, ինչն է այդքան բարդ, ես գործարկեցի միջավայրը, միացրի AR ակնոցները նոութբուքին, ամեն ինչ աշխատում է, և ամեն ինչ լավ է:

Եվ հետո դուք գալիս եք գործարան:

Ինչու՞ են մեզ անհրաժեշտ AR և VR արտադրության մեջ:

Ի դեպ, «Մենք ունենք հիանալի արդյունաբերական արտադրանք» մասին շատ նմանատիպ պատմություններ արագ ավարտվում են, երբ ապրանքը դառնում է իրական արդյունաբերական պայմաններ։ Մենք այստեղ շատ սահմանափակումներ ունենք։ Անլար տվյալների ցանցն ապահով չէ = անլար ցանց չկա: Կա լարային կապ, որի միջոցով իրականացվում է կապ ինտերնետի հետ։

Բայց (արդեն հասկացաք, չէ՞) ինտերնետն էլ է անապահով = պաշտպանության համար օգտագործվում է պրոքսի, իսկ պորտերի մեծ մասը փակ է։

Հետևաբար, բավական չէ արդյունաբերության համար առաջարկել զովացուցիչ լուծում, որը կօգնի օգտատերերին, դուք պետք է անմիջապես մտածեք, թե ինչպես այս ամենը մղել արդյունաբերություն առկա սահմանափակումների ներքո: Բայց իրավիճակն այժմ այնպիսին է, որ նման մոտեցում դեռևս չի իրականացվել ոլորտի ներսում։

Մենք չենք կարող պարզապես սերվեր սարքել այն ամենով, ինչ անհրաժեշտ է հարթակի աշխատանքի համար, թողնել այն գործարանում և հեռանալ բարձր գլուխներով. ոչ ոք չի միանա այս սերվերին: Նվիրված նոութբուքը միմյանց կողքին դնելը նույնպես իմաստ չունի, դա փչացնում է ամբողջ գաղափարը. -Յախ (և մենք այնտեղ գործարան ունենք, այո), և մի գերմանացի վաճառողի կողմից: Եվ որպեսզի նրանք սովորաբար միասին քննարկեն պոմպի կամ կոմպրեսորի վերանորոգումը, յուրաքանչյուրն իր աշխատավայրից (կամ ինքնուրույն, երբ աշխատակիցը տեղում է): Եվ ոչ ոք ստիպված չի լինի թռչել որևէ տեղ, համակարգել գործուղումները, վիզա ստանալ, ժամանակ ու գումար վատնել։

Ես կապեցի - ամեն ինչ տեսա - ամեն ինչ որոշեցի, կամ լուծում առաջարկեցի ու գնացի/թռավ՝ օգնելու։

Մեկ այլ առանձնահատկություն, որը սահմանում է լրացուցիչ սահմաններ, մեր աշխատանքը գազի հետ է: Եվ սա միշտ էլ պայթյունից պաշտպանության և կոնկրետ տարածքների պահանջների հարց է: Սարք ստեղծելիս պետք է միշտ ինքներդ ձեզ հարց տալ՝ ո՞վ և ի՞նչ պայմաններում այն ​​կօգտագործի։ Մեզանից ոմանք աշխատում են վերանորոգման խանութում, որտեղ իրականացնում են սպասարկում և վերանորոգում, ոմանք ուղղակիորեն արտադրության մեջ, ոմանք սերվերի սենյակներում, ոմանք ենթակայաններում:

Ինչու՞ են մեզ անհրաժեշտ AR և VR արտադրության մեջ:

Իդեալում, դուք պետք է պատրաստեք ձեր սեփական սարքը յուրաքանչյուր առաջադրանքի և օգտագործման յուրաքանչյուր դեպքի համար:

XR ոլորտում AR ակնոցների առկայության հետ կապված խնդիրներ չկան։ Արդյունաբերության մեջ դրանց օգտագործման հետ կապված խնդիրներ կան։ Վերցրեք նույն Google Glass-ը, երբ 2014-ին փորձարկվեցին, պարզվեց, որ մեկ լիցքավորումով աշխատում են 20 րոպե, իսկ շահագործման ընթացքում բավականին լավ են տաքացնում դեմքը։ Լավ է, իհարկե, երբ Տոբոլսկի կայքում -40 է, և դեմքիդ ինչ-որ տաք բան կա: Բայց դեռ նույնը չէ։

Մեկ ճապոնական ընկերություն մոտեցավ, այն արդեն ուներ արդյունաբերական նմուշներ՝ 2014 թվականին էլեկտրակայաններում ներդրման համար: Սկզբունքորեն, շուկայում AR սարքավորումների գաղափարը վաղուց է եղել շուկայում և, մեծ հաշվով, քիչ է փոխվել: Օրինակ, օդաչուների համար սաղավարտներ. այժմ ամեն ինչ գրեթե նույնն է, պարզապես համակարգերը փոքրացել են, հզորությունը տևում է ավելի երկար, և միկրոէկրանների և տեսախցիկների լուծումը զգալիորեն բարելավվել է:

Այստեղ պետք է նաև հաշվի առնել, որ նման սարքերը պատրաստված են մոնոկուլյար և երկդիտակով: Եվ դա իմաստ ունի: Եթե ​​ձեր աշխատանքում անհրաժեշտ է կարդալ որոշ տեղեկություններ, նայել փաստաթղթեր և այլն, ապա ձեզ անհրաժեշտ է հեռադիտակ, որը միանգամից երկու աչքերի համար պատկեր է ստեղծում: Եթե ​​ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է փոխանցել վիդեո հոսք և լուսանկարներ՝ կարճ խորհուրդների և պարամետրերի ձևաչափով տեղեկատվություն ստանալիս, մոնոկուլյար սարքի հնարավորությունները բավարար կլինեն:

Մոնոդիտակները նույնիսկ ունեն պայթյունից պաշտպանող նմուշ՝ RealWear HMT-1z1, որը արտադրվել է iSafe ընկերության գերմանական գործարանում, բայց դա ընդհանուր առմամբ սերիական արտադրանքի միակ նմուշն է: Լավ մոնոկուլյար սարք՝ պայթյունից պաշտպանությամբ և փոքր մոնոկուլյար էկրանով։ Բայց երբեմն հեռադիտակներն էլ են անհրաժեշտ։ Օրինակ, էլեկտրաէներգիայի ինժեներին, ով ներգրավված է գործառնական անջատման մեջ, ավելի մեծ էկրան է պետք, որպեսզի տեսնի ամբողջ անջատման միացումը: Այստեղ կարևոր են նաև տեսախցիկի ստանդարտ բնութագրերը՝ նկարահանման որակի և հարմարության առումով. այնպես, որ ոչինչ չի արգելափակում դիտման անկյունը, որպեսզի լինի նորմալ ավտոմատ ֆոկուս (ձեռնոցներով փոքր ինչ-որ բան ոլորելը կամ մասերի վրա մանր չիպերի զննումը՝ զգալի մինուս, ուշադրություն գրավել, սա այնքան հաճելի է ձեզ համար):

Բայց վերանորոգման խանութի աշխատակիցների համար ամեն ինչ մի փոքր ավելի պարզ է, կան պայթյունի անվտանգության տարբեր պահանջներ, ինչը թույլ է տալիս ընտրել սարքեր ավելի լայն մոդելներից: Այստեղ գլխավորը պարզապես որակն է, որ սարքը աշխատի, չդանդաղի, լավ պատրաստված լինի, արդյունաբերական դիզայնով, որպեսզի չկոտրվի մեխանիկական սթրեսից և այլն։ Ընդհանուր առմամբ, դա սովորական սարքաշար է, այլ ոչ թե նախատիպ:

Ենթակառուցվածքի

Եվ ևս մեկ բան, առանց մտածելու, որի միջոցով հնարավոր չէ լուծում մղել արդյունաբերական աշխարհ՝ ենթակառուցվածք։ Կա այնպիսի բան, ինչպիսին է թվային պատրաստի ենթակառուցվածքը: Մի կողմից, սա նույն մարքեթինգային աղմուկն է, ինչ Windows 7-ի պատրաստ մկնիկը համակարգչի համար: Մյուս կողմից, այստեղ բավականին կարևոր իմաստ կա. Դուք չեք օգտագործի բջջային հեռախոս, երբ բազային կայան չկա, չէ՞: Դե, լավ, կարող ես օգտագործել, գիրք կարդալ, լուսանկարներ նայել և այլն, բայց այլևս չես կարող զանգահարել:

Բոլոր թվային արտադրանքները հիմնված են ենթակառուցվածքի վրա: Առանց դրա, չկա գործող թվային արտադրանք: Եվ եթե շատ հաճախ թվայնացումը հասկացվում է որպես պարզապես ամեն ինչ թղթից թվային փոխանցելը, օրինակ՝ ընկերությունում մարդն ուներ թղթային կտրոն՝ թվայնացրել են և այլն, ապա մեզ մոտ այս ամբողջը հիմնված է առաջադրանքների վրա, կոնկրետ ինչ է պետք անել.

Ասենք մի պարզ ցանկություն կա՝ հաղորդակցություններ ապահովելու ենթակառուցվածք։ Իսկ գործարանի տարածքը կազմում է մոտ 600 ֆուտբոլի դաշտ։ Արժե՞ արդյոք այստեղ ենթակառուցվածքներ կառուցել։ Եթե ​​այո, ապա ո՞ր տարածքներում, հրապարակներում: Կայքերը բոլորը տարբեր են, և յուրաքանչյուրի համար պետք է գրել տեխնիկական բնութագրեր: Դե, և ամենակարևորը, այստեղ աշխատող մարդկանց նույնիսկ այս ենթակառուցվածքը պետք է:

Թվային արտադրանքը արտադրության մեջ միշտ քայլ առ քայլ գործընթաց է, և բանն այն է, որ դուք չեք հասկանա, թե ինչպես և ինչ անել ենթակառուցվածքի հետ, քանի դեռ չեք բերել ապրանքը: Ապրանք եք բերել, բայց ենթակառուցվածք չկա։ Ես տեղակայեցի անլար ցանցեր հասանելի օպերատորներից հենակներով, հասկացա, որ այն աշխատում է, բայց ես կայունություն եմ ուզում, և ես հետ եմ շեղվում, ինչպես դիզայնի հին լավ խորհրդային համակարգի մոտեցմամբ: Եվ դուք սկսում եք կառուցել այն ենթակառուցվածքը, որն այստեղ չէր և հենց այն ձևով, որն անհրաժեշտ է օգտատերերին:

Ինչ-որ տեղ բավական է մի երկու մուտքի կետ տեղադրել, ինչ-որ տեղ 20 հարկանի շենքի բարձրության աստիճաններով ու անցումներով ինստալացիա կա, և նույնիսկ այստեղ ձեզ կկախեն կետերով և հաղորդիչներով, բայց չեք ստանա. ցանցի նույն որակը, ինչ ներսում, ուստի իմաստ ունի ցուցադրել տեղադրումը և օգտագործել շարժական մուտքի կետեր, ինչպիսիք են հանքագործների կողմից օգտագործվողները (պայթյունից պաշտպանված): Յուրաքանչյուր օբյեկտ ունի իր առանձնահատկությունները, որոնք պահանջում են իր լուծումը:

Ինչու՞ են մեզ անհրաժեշտ AR և VR արտադրության մեջ:

Մարդիկ

Ստեղծելով ենթակառուցվածքը, բերելով անհրաժեշտ սարքերը արդյունաբերություն և ամեն ինչ կարգավորել տեխնիկական տեսանկյունից, հիշեք՝ դեռ կան մարդիկ, որոնց հետ պետք է երեք փուլ անցնեք, որպեսզի ապրանքն օգտագործվի:

  1. Մանրամասն ծանոթացեք, ցույց տվեք ձեր սեփական օրինակը։
  2. Սովորեցրեք ինքներդ օգտագործել այն, դրանից հետո փորձարկեք, որպեսզի տեսնեք, թե որքանով են բոլորը հասկանում ամեն ինչ:
  3. Ապահովել արտադրանքի գոյատևումը:

Փաստորեն, դուք մարդկանց տալիս եք մի բան, որը նրանք հաստատ նախկինում չեն օգտագործել: Այժմ, եթե դուք հարազատներին կոճակով կեղևից տեղափոխել եք ժամանակակից սմարթֆոններ, ապա դա նույն պատմությունն է: Ցույց տալ սարքը, որտեղ է գտնվում տեսախցիկը, ինչպես հարմարեցնել միկրոէկրան, և որտեղ սեղմել, թե ինչի մասին պետք է հաղորդակցվել, և այլն, և այլն, և այլն:

Եվ ահա մեկ դարան կա.

Դուք գալիս եք մարդկանց մոտ և բերում ապրանք և խոսում դրա մասին: Աշխատակիցները կարող են համաձայնվել, շատ չվիճել և սովորել ձեզնից, թե ինչպես օգտագործել այս նոր սարքը հետաքրքրությամբ և խանդավառությամբ: Նրանք նույնիսկ կարող են արագ հիշել ամեն ինչ առաջին անգամ: Նրանք կարող են անցնել սարքի իմացության թեստը թռչող գույներով և օգտագործել այն նույնքան վստահ, որքան դուք:

Եվ հետո պարզվում է, որ դուք նախապես չեք նշել, թե իրենց թիմի որ անդամն է այս ակնոցը կրելու անմիջապես կորտում։ Եվ պարզվում է, որ բոլորովին այլ մարդկանց նորից պետք է մարզել։

Բայց դուք կունենաք մի քանի աշխատակիցներ, ովքեր հիանալի հասկանում են ապրանքը, որը չի օգտագործվի:

Մենք նաև ունենք կարճ տեսանյութ այն մասին, թե ինչպես է այն աշխատում:



Source: www.habr.com

Добавить комментарий