GDC 2019. Unity-ն հայտարարեց Google Stadia-ի ամպային խաղերին աջակցելու մասին

GDC 2019 Խաղի մշակողների կոնֆերանսի ժամանակ Google-ը ներկայացրեց իր հավակնոտ խաղերի հոսքային ծառայությունը՝ Stadia, որի մասին մենք սկսում ենք ավելին իմանալ: Մասնավորապես, Unity-ն՝ ի դեմս առաջատար ինժեներ Նիկ Ռապի, որոշել է հայտարարել, որ պատրաստվում է իր հայտնի խաղային շարժիչին ավելացնել Stadia հարթակի պաշտոնական աջակցությունը։

GDC 2019. Unity-ն հայտարարեց Google Stadia-ի ամպային խաղերին աջակցելու մասին

Օրինակ, Stadia-ի համար խաղեր ստեղծելիս ծրագրավորողները կկարողանան օգտագործել բոլոր այն գործիքները, որոնք այսօր ծանոթ են, օրինակ՝ Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler: Միևնույն ժամանակ, Unity-ն աջակցություն կստանա Stadia-ի բոլոր եզակի հատկանիշների համար (ընդլայնված միջպլատֆորմ, Google Assistant-ին խաղի ներսում կանչելու հնարավորություն, խաղացողին ուղղակիորեն դեպի խաղի որոշակի հատված State Share-ի միջոցով ուղղելու հնարավորություն, և այլն) և Google-ի հոսքային հարթակի համար խաղերի հրապարակման պաշտոնական գործընթացը: Unity-ն այս մասին ավելի ուշ կխոսի:

GDC 2019. Unity-ն հայտարարեց Google Stadia-ի ամպային խաղերին աջակցելու մասին

Google-ն արդեն սկսել է աշխատել մի շարք գործընկերների և ստուդիաների հետ Stadia SDK-ի վաղ տարբերակի միջոցով և կշարունակի ներգրավել ծրագրավորողներին ողջ 2019 թվականին: Unity-ի կանոնավոր մշակողները կարող են ակնկալել, որ մինչև տարեվերջ հասանելի կլինեն Stadia-ի գործառույթները: Գոյություն ունեցող խաղերը կարող են տեղափոխվել Stadia, սակայն դրանք պետք է թարմացվեն Unity-ի վերջին տարբերակով:

Google Stadia-ն կհիմնվի ցածր մակարդակի Vulkan գրաֆիկական API-ի և Linux-ի վրա հիմնված իր սեփական օպերացիոն համակարգի վրա, ուստի մշակողները պետք է դա նկատի ունենան: Նաև Unity for Stadia-ն կմշակվի IL2CPP սցենարավորման տեխնոլոգիայի շուրջ, ուստի խաղի կոդը պետք է համատեղելի լինի:


GDC 2019. Unity-ն հայտարարեց Google Stadia-ի ամպային խաղերին աջակցելու մասին




Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий