Դերեկ Յու նոր նկարներ ներկայացրեց Spelunky 2-ից և պատմեց, թե ինչպես է ընթանում զարգացումը

Ցանկացած հաջող երկաչափ գործիք Spelunky-ի հեղինակ Դերեկ Յու (Derek Yu) կիսվում է PlayStation Blog նոր տեղեկություններով և երկրորդ մասի սկրինշոթներով։ Այն դեռևս չունի նույնիսկ մոտեցող թողարկման ժամկետներ, բայց խաղի դիզայները վստահեցրեց, որ զարգացումը լավ է ընթանում։

Դերեկ Յու նոր նկարներ ներկայացրեց Spelunky 2-ից և պատմեց, թե ինչպես է ընթանում զարգացումը

Spelunky 2-ը հայտարարվել է 2017 թվականի հոկտեմբերին Paris Games Week միջոցառման ընթացքում։ Վերջին անգամ հեղինակները խոսել են դրա մասին համեմատաբար վաղուց, բայց Դերեկի խոսքերով նրանք այնքան զբաղված էին աշխատանքի մեջ, որ ժամանակի անցքը չեն նկատել։ Ամեն օր խաղը ցույց էր տալիս «վստահ առաջընթաց»։

Հեղինակները կարևոր խնդիրներից մեկը համարում են վիզուալ տեսքն բարելավելը։ Գրաֆիկան ավելի հաճելի ու մանրակրկիտ դարձնելու համար նրանց օգնել են երկրպագուների արձագանքները թրեյլերի մասին։ «Կարծում եմ, որ անհրաժեշտ BALANCE-ին հասանք. պատկերը պարզ է, տարրերը հեշտությամբ տարբերակվում են, բայց միևնույն ժամանակ մանրամասները բավարար չափով突出վում են», - գրեց Դերեկը։ - «Լուսավորման և հեղուկների էֆեկտները ավելի արտահայտիչ դարձան, ինչը աշխարհի դինամիկությունն ու կենդանությունը ավելացնում է»։

Դերեկ Յու նոր նկարներ ներկայացրեց Spelunky 2-ից և պատմեց, թե ինչպես է ընթանում զարգացումը

Նույնքան կարևոր նշանարարներից մեկն էր, որ յուրաքանչյուր անցում զգացվեր որպես «անձնապես սյուժե»։ «Երրորդ որոշումները, որոնք ընդունվում էին նախորդ խաղում, օգտվողները ստեղծեցին իրենց պատմությունները, և, իմ կարծիքով, դա դեռևս շատ կարևոր է»,- նշեց նա։ - «Մենք շարունակելու ենք այդպիսի ստեղծագործությունը, հետևաբար փորձում ենք խաղին ավելացնել որքան հնարավոր է բազմ样ություն»։ Հեղինակային խաղում կլինեն նոր իրեր, «իրերի բացառիկ ուշադրության և աշխարհին տեսանելի ու տեսանելի չէին կապերի միջոցով», և ծանոթ NPC-ներից մի քանիսը կվերադառնան։


Դերեկ Յու նոր նկարներ ներկայացրեց Spelunky 2-ից և պատմեց, թե ինչպես է ընթանում զարգացումը

Ամբողջ ուշադրություն է հատկացված նաև երաժշտական ուղեկցությանը։ Էյրիկ Սուրկե (Eirik Suhrke), որն առաջին մասի կոմպոզիտորն է, ստեղծում է «դինամիկ, բազմաշերտ» կոմպոզիցիաներ, որոնք օգնում են մարդկանց ընկղմվել խաղի մթնոլորտ։ Յուրաքանչյուր վայրի համար կլինի սեփական երաժշտական թեմա, բայց սա դեռ ամենը չէ․ յուրաքանչյուր էակ, առարկա, ծուղակ և մակերեսի համար պատրաստվում են յուրօրինակ ձայնային էֆեկտներ։ «Քանի որ դու խոտի վրա իջնում ես джունгլերում, կհնչի այնպես, ինչպես եթե բարձրանում ես ժայռային աստիճանի վրա վուլկանական մակարդակում»,- բացատրեց Դերեկը։ - «Այս նորարարությունը կարող է թվալ նրբերանգային նշանակություն չունեցնող, բայց իրականում յուրաքանչյուր խաղալիք տարածքում ներմուծում է յուրահատուկ ոչինչ»։

Դերեկ Յու նոր նկարներ ներկայացրեց Spelunky 2-ից և պատմեց, թե ինչպես է ընթանում զարգացումը

Ի դեպ, հեղինակները կհավատան, որ Deathmatch խաղային ռեժիմը այնքան же հետաքրքիր կլինի, որքան Adventure Mode-ը, բարելավելով մենյուն և օրագիրը։ Դերեկը նշել է, որ երկրորդ մասի մեջ իր գաղափարները, որոնք ծագել են շատ տարիներ առաջ, կգտնեն կյանքի առարկայականություն։

Հեղինակները չեն պատրաստվում նշել թողարկման ամսաթիվը, բայց թիմը դառնում է «ամենամոտ և մոտ» այս իրադարձությանը։ Spelunky 2-ը նախ կհայտնվի PC և PlayStation 4 հարթակներում, իսկ հետո կհայտնվի այլ հարթակներում։

Խաղալ տեսանյութը

Առաջինը Spelunky խաղը թողարկվեց անվճար խաղի տեսքով 2008 թվականին: 2012 թվականին դրա բարելավված տարբերակը հասանելի դարձավ Xbox 360-ում, 2013 թվականին՝ PlayStation 3 և PlayStation Vita-ում, իսկ 2014 թվականին՝ PlayStation 4-ում: Այս պլատֆորմերը բարձր գնահատականի ենթարկվեց մամուլի կողմից (գնահատման ընկույզները են Metacritic — 83–90 միավոր 100-ից) և կոմերցիոն հաջողություն ունեցավ (2016 թվականին վաճառքները գերազանցեցին մեկ միլիոն օրինակ):



Ընտանիք: 3dnews.ru
Գնել հուսալի հյուրընկալում DDoS պաշտպանությամբ, VPS VDS սերվերներով 🔥 Գնել հուսալի հյուրընկալում DDoS պաշտպանությամբ, VPS VDS սերվերներով | ProHoster