F-Stop (կամ Aperture Camera) — երկար ժամանակ ճղճիմումներով հայտնի, բայց չթողարկված Portal-ի պրիկվել, որի վրա աշխատում էր Valve-ը, վերջապես հրապարակվում է, причём «վենտիլի» թույլտվությամբ: Այս LunchHouse Software-ի տեսանյութը ցուցադրում է խաղի գործընթացն ու F-Stop-ի կոնցեպտը՝ հիմնականում մեխանիկան բաղկացած է օբյեկտների լուսանկարումից դրանց կրկնօրինակելու և տեղադրելու համար, որպեսզի լուծվեն головолոմkեր մի ծավալային միջավայրում.

F-Stop նախագիծը սկսվել է այն բանից հետո, երբ Portal-ը թողարկվեց The Orange Box փաթեթի շրջանակներում 2007 թվականին: Խաղում չի օգտագործվում հայտնի վերջին զենքը կամ հեռուստատեսային տեխնոլոգիան: Պատման՝ խաղը պատմում է Aperture Science լաբորատորիաներից մեկ այլ սարքի մասին, որը, ըստ երևույթին, ավելի վաղ լուծում է, որը մշակվել է հետազոտողների կողմից, և ներառում է ինչ-որ կախարդական տեսախցիկ:

Օրինակ, լուսանկարում են առաստաղի տախտակ և դրա կրկնօրինակը դնում կողմ, խաղացողն կարող է բարձրանալ ավելի բարձր պլատֆորմ և անջատել փորձարկման սենյակը: Խաղացողները նույնպես կարող են փոխել չափերը բոլոր առարկաների, որոնք կրկնօրինակում են: Օրինակ, ստեղծելով աստիճան блокаրի շարքից: Օբյեկտին օդապարիկներ կապելը բարձրացնում է այն:

LunchHouse-ը կհատկացնի F-Stop-ի տեսանյութերի շարքով, որոնք մշակողները անվանում են Exposure: Ներևում՝ պարզ չէ, թե ինչ է անում ստուդիան արագործական կոդով, որը, ըստ մշակողների, նրանք ստացել են Valve-ի թույլտվությամբ: Բrought moment: Նոր հոդված: NIMBUSTOR AS5202T – NAS ASUSTOR-ից խաղացողների և տեխնոլոգիայի սիրահարների համար
Ընտանիք: 3dnews.ru
