В рамках проекта создано ответвление от кодовой базы . Указанный форк компания Valve планирует использовать в развиваемом на базе Wine пакете для запуска Windows-игр Proton. Поддержка DirectX 9/10/11 в Proton основывается на пакете , а реализация DirectX 12 до сих пор была основана на библиотеке vkd3d (после автора vkd3d разработку указанного компонента сотрудники CodeWeavers и сообщества Wine). В разработку VKD3D-Proton Ганс-Кристиан Арнцен (, автор инструментария и разработчик некоторых расширений к API Vulkan), Филипп Реболь (, автор DXVK) и Джошуа Эштон (, автор ),
на компанию Valve.
В VKD3D-Proton планируется поддерживать специфичные для Proton изменения, оптимизации и улучшения для более качественной работы Windows игр на базе Direct3D 12, которые пока не приняты в основной состав vkd3d. Из отличий также отмечается ориентация на использование современных расширений Vulkan и возможностей свежих выпусков графических драйверов для достижения полной совместимости с Direct3D 12. VKD3D-Proton не нацелен на сохранение обратной совместимости с API оригинального vkd3d и не исключает прекращение поддержки старых GPU и графических драйверов.
Источник: opennet.ru
