Blender Foundation կազմակերպությունը հրապարակեց 3D մոդելավորման ազատ Blender 4.2 փաթեթը, որն իդեալ է տարբեր նպատակների համար, որոնք կապված են 3D մոդելավորման, 3D գրաֆիկայի, համակարգչային խաղերի մշակման, սիմուլացիաների, ռենդհինգի, կոմպոզիտինգի, շարժումների հետևման, քանդակային մոդելավորման, անիմացիայի ստեղծման և վիդեո մոնտաժի հետ: Կոդը տարածվում է GPL լիցենզիայով: Ցանկացած հավաքույթներ պատրաստված են Linux, Windows և macOS համար: Հայտարարությունը ստացավ երկարաձգված աջակցման թողարկման (LTS) կարգավիճակ և կաջակցվի մինչև 2026 թվականի հուլիս: Նաեւ շարունակվում է աջակցությունը Blender 3.3 և 3.6 LTS ճյուղերին, նորացումների համար, որոնք կձևավորվեն մինչև 2024 թվականի սեպտեմբեր և 2025 թվականի հունիս:
Ավելացված բարելավումներից.
- Մոդերիզացված և միավորվել են լրացումների (Add-on) և թեմաների համակարգերը, որոնք վերափոխվել են ընդլայնումների (Extension) ընդհանուր կոնցեպցիայի մեջ: Ընտրանքները հեշտությամբ կարելի է տեղադրել սկավառակից, տեղական պահոցից կամ extensions.blender.org կայքից Drag & Drop ռեժիմով և թարմացնել ուղիղ Blender ինտերֆեյսից (նորացման ստուգումը պահոցներում կատարվում է յուրաքանչյուր մեկնարկի ժամանակ):
- Ներսում ընդգրկված է նոր, լիովին վերաշարադրած EEVEE ռենդերային շարժիչը, որը աջակցում է ֆիզիկապես ճիշտ իրական ռենդերին և օգտագործում GPU տեսողականության համար: Նոր տարբերակը զարգանում է EEVEE Next նախագծի շրջանակներում և առանձնանում է իրականիստական ռենդերավորման աջակցությամբ՝ գլոբալ լուսավորություն (կողմնակի լուսավորություն, արտացոլումների ևերը լուսավորության հաշիվների հետ), պտտումներ (դեֆորմացիա՝ ըստ տեքստուրային քարտեզի), բարելավված SSS (Subsurface Scattering, թափանցիկ նյութերի ներկրացման իմիտացիա), կայուն դիզերինգային ծավալային էֆեկտներով (dithered volumetric) տեսարանում քայլելիս, սահմանափակ պանակների BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) և լույսի աղբյուրների, և տեսանավակում շարժման աղմուկի էֆեկտի կիրառում (եկած շարժումների ժամանակ թուլման իմիտացիա): EEVEE-ն այժմ սնուցում է ավտոմատորեն ընդգծել արտաքին միջավայրի ինտենսիվ լույսի աղբյուրները և դրանք մշակել որպես արևի ճառագայթներ՝ ապահովելով ավելի իրական հանցանքների նկարում:
- Cycles ռենդերում կատարվել են փոփոխություններ, որոնք ուղղված են ռենդերավորման որակի և արագության բարելավման նպատակին: Նոր Ray Portal BSDF նոդը ավելացել է ճառագայթների տեղափոխումը նոր վայրում: Այսինքն, կարող է օգտագործվել, օրինակ, պորտալների ռենդերելու համար: BSDF սկզբնական շեյդերային նոդում իրականացվել է ֆիզիկապես ճիշտ միջակայքի մասնիկի ազդեցությունները՝ օրինակ, իրականիստական պուճուրների նկարում: Բարելավվել է աղմուկի վերացման որակը և ավելացվել է GPU AMD արագացման հնարավորությունը աղմուկի վերացման գործողությունների համար Linux և Windows համակարգերում:


- Բարձրացված են ավտոմատացման հնարավորությունները Blender-ի հավաքածուների գործարկման և սպասարկման համար անիմացիոն ստուդիաներում, ինչպես նաև izolացված միջավայրերում, որոնք անգլերեն ցանցի մուտք չունեն (օգտվողական սցենարները և լրացումները կարող են կազմվել առանձին հավաքածուների տեսքով, իսկ օֆլայն ռեժիմում գործարկելու համար նախատեսված է "—offline-mode" նշանը):
- Ներառված է ՊԲՌ Նյուտրալ Տոն Մապեր տեխնիկական պահանջը որի միջոցով հնարավոր է հասնել ֆոտոռեալիստական գույնի փոխանցմանը 资产ների կարգավորումիս:
- Ավելացել է նույնպես պոլիգոնային ձևերի արագ ստեղծման նոր ռեժիմ — այս ռեժիմում յուրաքանչյուր սեղմումով մկնիկի ձախ կոճակում ավելացվում է պոլիգոնի նոր կետ, իսկ եթե սեղմումը համապատասխանում է սկիզբ կետին, ձևը փակվում է: Սկուլպտորական մոդելավորման ռեժիմում շարժումը հիմա կարելի է շարունակել կտրելու (Trim), երանցածների հավաքածուներ կազմելու (Face Set) և գաղտնիք դարձնելու համար, իսկ ազատ ընտրության "լասո" շարժումը օգտագործվում է խոչընդոտ տարածքներ գաղտնիք դարձնելու համար:
- Ավելացված է նոր տեսակի սոքի, որն օգտագործում է մատրիցաներ և զգալիորեն հեշտացնում է վերափոխումները: Այսպես էլ ավելացվել են պարամետրերի պայմանավորված նոդեր:
- Բարձրացված է "Node tools" գործիքի ինտերակտիվությունը, որը կարելի է օգտագործել Blender-ի հիմնական հնարավորությունները ընդլայնելու և գոյություն ունեցող գործիքները փոխելու համար, մեկ այլ հատիկ զրահով փոխելու փոխարեն Ծաղիկների նոր համակարգը: Նոդերի համակարգում այժմ կարելի է օգտագործել տեսակներ և մկնիկի դիրքի վերաբերյալ տեղեկություններ, ավելացված է նշված օպերատորը կիրառելու ֆունկցիան միայն մկնիկի սեղմումից հետո: Պարամետրերի օպտիմիզացիա, որը կապված է բազմամինետության օգտագործման հետ: 4-10 անգամ արագացել են պարամետրերով անսահմանելու նոդերի աշխատանքի արագությունները՝ մասերի մեծացման համար, և 10-20 հազար անգամ UV մակերեսների տարեկանում:
- Փորձարկվել է այլ երկրի հարաբերական մոնտաժի էֆեկտը Vide Sequencer-ով: Մանրամասն պարզ երկուական տողերը պահպանելու համար դրանք աճել են, իսկ ակտիվ և նշված մասնիկների զարգացման փլուզումները վառեցին: Մասնիկի դիրքն փոխելու համար բավարար է մոտեցորդել փունջի եզրին կամ ճանապարհը բաժանումի միջև, և մկնի մաշվածությունը: Ֆայլերով չտեսած նյութերը այժմ նշվում են կարմիր ընդհանուր շերտով, հատուկ պատկերակով: Տեքստային ռելսերի համար ավելացվել են լրացուցիչ առաջադեմ պարամետրերը, որոնցով նշումիք կողմից գալիք պալճուկները:

- Համապատասխանում է CY2024 տեխնիկական պահանջներին, բնութագրելով VFX-ի նիշերի մասնիկները և գրադարանները: Ընդգրկված են Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 ու OpenSubdiv 3.6 պրոդուկտների ճշգրտված շերտերը:
- Լրացվել է սեփական արտահանման մշակողի կապումներն ամեն հավաքածուի համար, որպեսզի յուրաքանչյուր անգամ անգամ ֆորմատը չընտրենք կրկնակի մայրաքաղաքների ժամանակ: Օրինակ, կարելի է կապել glTF ձևաչափի կիրառումը խաղերի համար կամ USD ձևաչափը ստուդիական աշխատանքների համար: Արտահանման կարգավորումները պահպանվում են .blend ֆայլերում և չեն վերականգնվում սեսիաների միջև: Լրացվել է USD ֆորմատում մազերի մենեջերների և կետերի ամպերի ներմուծման և արտահանման հնարավորությամբ: 3-2 անգամ արագացել է հանգույցների ստուգման գործընթացը ներմուծման ժամանակ: Թույլատրվում է հանգույցների ստուգում USD, OBJ, PLY և STL ֆորմատների ֆայլերի ներմուծման ժամանակ: Լրացվել է միանգամից մի քանի Alembic ֆայլերի ներմուծման հնարավորությամբ:
- Բարձրացվել են միջոցներ պորտատիվ տեղակայումների ստեղծման համար, որոնց ավտոմատ կերպով ենթարկվում են կարգավորումները օգտվողի շրջապատը վերակառուցելու համար: Կարգավորումները տեղակայվում են portable կատեգորիայում, որտեղից Blender-ն փորձում է փոխանցել կոնֆիգուրացիան գործարկման ընթացքում:
- Հավելվածի հետավարժում համակարգում (Compositor) ներդրվել է GPU արագացման աջակցություն:
- Առավելապես բարձրացել է գրաֆիկական խմբագրիչի կատարողականությունը:
- Ներքին տեքստային խմբագրիչում ապահովված է GLSL շեյդերների լեզվի սինտաքսի շեշտադրման հնարավորությամբ:
- Պարզեցվել է տարբեր երկխոսությունների ձևավորումն ու բարելավվել է ինտերֆեյսի միջակայքը:

- 5 անգամ արագացել է փոփոխությունների (Undo) հետ կանչելու ընթացքը:
- Wayland արձանագրությամբ ծրագրերի վրա հիմնված օգտվողական միջավայրերում իրականացվել է պատկերի պատճենման և տեղադրելու հնարավորություն կտողի միջավայրից:
- Linux պլատֆորմայում տրամադրվել է ֆայլերի ասոցացման գրանցման և հեռացման աջակցություն, թույլատրելով Blender ծրագրի բացման փորձը տարբեր ֆայլերի տեսակների համար:

Ընտանիք: opennet.ru




