DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 իրականացումների թողարկում Vulkan API-ի վերևում

Հասանելի է DXVK 1.9.3 շերտի թողարկումը, որն ապահովում է DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 և 11-ի իրականացում, որն աշխատում է Vulkan API-ին զանգերի թարգմանության միջոցով: DXVK-ին անհրաժեշտ են վարորդներ, որոնք աջակցում են Vulkan 1.1 API-ին, ինչպիսիք են Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 և AMDVLK: DXVK-ն կարող է օգտագործվել Wine-ի միջոցով Linux-ում 3D հավելվածներ և խաղեր գործարկելու համար՝ ծառայելով որպես Wine-ի ներկառուցված Direct3D 9/10/11 ներդրման այլընտրանքային տարբերակ, որն աշխատում է OpenGL-ի վերևում:

Խոշոր փոփոխություններ.

  • Երբ օգտագործում եք dxvk-nvapi՝ NVAPI-ի իրականացում DXVK-ի վերևում, աջակցություն է տրամադրվում DLSS տեխնոլոգիային, որը թույլ է տալիս օգտագործել NVIDIA վիդեո քարտերի Tensor միջուկները պատկերի իրատեսական մասշտաբավորման համար՝ օգտագործելով մեքենայական ուսուցման մեթոդներ՝ լուծումը առանց որակի կորստի բարձրացնելու համար:
  • Հաշվի առնելով VK_EXT_robustness2 Vulkan ընդլայնումը, D3D9 ստվերային հաստատունները օպտիմիզացվել են, իսկ ծրագրային գագաթների մշակում օգտագործող խաղերի հին տարբերակները հանվել են:
  • Որոշ խաղերի համար ավելացվել է տարբերակ՝ D3D9-ի լողացող կետի վարքագծի ավելի ճշգրիտ էմուլյացիա ապահովելու համար: Այս տարբերակի ակտիվացումը թույլ տվեց մեզ ազատվել Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd և Richard Burns Rally խաղերում առկա խնդիրներից:
  • Ուղղվել է DXGI-ի մի խնդիր, որը վթարի պատճառ է դարձել որոշ էկրանների վրա լիաէկրան ռեժիմն ակտիվացնելիս:
  • Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 և The Guild 3-ի խնդիրները լուծված են:

Source: opennet.ru

Добавить комментарий