Եվրոպացի խաղացողների 60%-ը դեմ է առանց սկավառակի սկավառակի կոնսոլին

ISFE և Ipsos MORI կազմակերպությունները հարցում են անցկացրել եվրոպացի խաղացողների վրա և պարզել նրանց կարծիքը միայն թվային պատճեններով աշխատող կոնսոլի մասին։ Հարցվածների 60%-ն ասել է, որ դժվար թե գնի խաղային համակարգ, որը չի խաղում ֆիզիկական մեդիա: Տվյալներն ընդգրկում են Մեծ Բրիտանիան, Ֆրանսիան, Գերմանիան, Իսպանիան և Իտալիան:

Եվրոպացի խաղացողների 60%-ը դեմ է առանց սկավառակի սկավառակի կոնսոլին

Խաղացողներն ավելի ու ավելի են ներբեռնում հիմնական թողարկումները, քան դրանք տուփերով գնում: Հունիսին թվային խաղերի թրեյքեր GSD-ն նշեց, որ AAA-ի անվանումները հիմնականում թվային վաճառվում էին տարվա առաջին եռամսյակում: Դրանք ներառում են Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's և Red Dead Redemption: Մեծ Բրիտանիայի թվային խանութներում այս ֆրանչայզներից խաղերի գնումների բաժինը կազմում է 56%, Ֆրանսիան՝ 47%, Գերմանիան (ներառյալ Շվեյցարիան և Ավստրիան)՝ 50%, Իսպանիան (գումարած Պորտուգալիան)՝ 35%, Իտալիան՝ 33%:

Հետաքրքիր է, որ տվյալները լավ չեն համընկնում առանց սկավառակի սկավառակի կոնսոլի նկատմամբ հետաքրքրության հետ: Համաձայն Ipsos MORI-ի հետազոտության՝ Մեծ Բրիտանիայի խաղացողների 17%-ը «հավանաբար կգնի թվային համակարգ», մինչդեռ Ֆրանսիայում՝ 12%-ը և Գերմանիայում՝ 11%-ը: Իսպանիայում և Իտալիայում հարցվածների միայն 6%-ն է ընտրել այս տարբերակը։

Գեյմերների 60%-ը «հազիվ թե գնի հատուկ խաղային սարք՝ առանց սկավառակի կրիչի», ինչպես Xbox One S All-Digital-ը, մինչդեռ միայն 11%-ն է «հավանական, որ դա անի»:

Հարցումն ընդգրկում է բոլոր գեյմերներին, այդ թվում՝ սմարթֆոններով խաղացողներին։ Ipsos MORI-ն նաև ընդգծել է հարցվողներին, ովքեր ունեն կոնսուլներ և նշել է թվային սարքերի նկատմամբ հետաքրքրության աճ: Մեծ Բրիտանիայի կոնսոլների խաղացողների 22%-ը «հավանաբար կգնի թվային համակարգ», գերմանացիները՝ 19%, ֆրանսիացիները՝ 16%, իսկ իսպանացի և իտալացի խաղացողները՝ համապատասխանաբար 10% և 15%:

Հետազոտության մեջ ընդգրկված եվրոպական շուկաներում կոնսոլների խաղացողների 46%-ը «դժվար թե գնի հատուկ խաղային սարք՝ առանց սկավառակի սկավառակի», մինչդեռ 18%-ը «հավանական է, որ դա անի»:

Եվրոպացի խաղացողների 60%-ը դեմ է առանց սկավառակի սկավառակի կոնսոլին

Արդյունքները ցույց են տալիս, որ Xbox Project Scarlett-ում և PlayStation 5-ում սկավառակի սկավառակ ներառելու որոշումը խելամիտ էր, հատկապես այն շուկաներում, որտեղ մանրածախ տուփով պատճենները մնում են բաշխման կարևոր ալիք:

Եվրոպացի խաղացողներին նաև հարցրել են, թե ինչու են նրանց հետաքրքրում կամ չեն հետաքրքրում առանց սկավառակի սկավառակի սարքը: Հարցվածների 27%-ը նշել է, որ կմտածեր նման կոնսոլի մասին, քանի որ սիրում է հետևել նոր տեխնոլոգիաներին: Հարցվածների 26%-ը կարծում է, որ սկավառակի կրիչի բացակայությունը համակարգը կփոքրացնի, իսկ 19%-ը կարծում է, որ նման կոնսոլն ավելի էժան կլինի։ Բացի այդ, 19%-ը կարծում է, որ թվային արտադրանքը օգտակար կլինի, քանի որ ֆիզիկական խաղերը չափազանց շատ տեղ են զբաղեցնում տանը: Պլաստիկ աղտոտումը նույնպես համարվում է արդյունաբերության համար նման սարքերի անցնելու համոզիչ պատճառ, հարցվածների 21%-ը նշել է, որ դա պատճառ է նրանց համար հեռանալ ֆիզիկական հրատարակություններից: Այլ պատճառներից են թվային հավաքածու ունենալը (18%), խաղերի բաժանորդագրությունները (10%), բազմախաղացող նախագծերի նախապատվությունը (19%) և այն փաստը, որ սկավառակներն ու սկավառակները երբեմն դառնում են անօգտագործելի (17%):

Եվրոպացի խաղացողների 60%-ը դեմ է առանց սկավառակի սկավառակի կոնսոլին

Ինչ վերաբերում է այն խաղացողներին, ովքեր դեմ են առանց սկավառակի վահանակ գնելուն, ավանդական համակարգերի հիմնական գրավչությունը կապված է ինտերնետ կապի ցածր արագության (11%) և ֆիզիկական հրապարակումների հավաքածուի (10%) սեփականության հետ։ Հարցմանը մասնակցած խաղացողների 10%-ը նշել է, որ իրենց դուր է գալիս ավելի էժան օգտագործված խաղեր գնել, իսկ 6%-ը նշել է, որ իրենց դուր է գալիս դրանք ավարտելուց հետո վաճառելու կամ փոխանակելու իրենց խաղերը: Այլ պատճառներից են՝ ապագայում ձեր գոյություն ունեցող ֆիզիկական պատճենները նվագարկելու ցանկությունը (9%), դրանք այլ մարդկանց փոխառելու հնարավորությունը (4%), սարքի վրա DVD և Blu-ray դիտելը (7%), ներբեռնման սահմանափակումները (4%)։ ) և վախ, որը կարող է պատահել հավաքածուի հետ, եթե վահանակը կոտրվի (8%):

Վահանակների խաղացողների շրջանում առանց սկավառակակիր համակարգի հիմնական գրավչությունն այն է, որ նրանք արդեն ունեն թվային հավաքածու (27%), նրանք արդեն բաժանորդագրված են ծառայություններին (19%), նրանք հիմնականում խաղում են բազմախաղացող խաղեր (19%), կարծում են նրանք։ որ դա կնվազեցնի ծախսերի վահանակը (18%) կամ կկրճատի դրա չափը (17%), ինչպես նաև կհանգեցնի պլաստիկից աղտոտվածության նվազմանը (17%):

Մինչ սարքի դեմ կոնսոլի խաղացողների հիմնական փաստարկներն են ֆիզիկական պատճենների հավաքածու ունենալը (19%), ապագայում իրենց ընթացիկ ֆիզիկական հրատարակությունները խաղալու ցանկությունը (17%), ավելի էժան օգտագործված օրինակներ գնելու հնարավորությունը (15%) և վաճառելը: / առևտուր անել խաղեր (15%) կամ տրամադրել դրանք ընկերներին և ընտանիքին (14%):



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий