«Դժոխք 5 օր». Ubisoft-ը վերջին պահին ավելացրեց բոլոր կողմնակի առաքելությունները բնօրինակ Assassin's Creed-ում

Շատ խաղացողներ քննադատեցին առաջին Assassin's Creed խաղը բազմազանության բացակայության համար: Բայց դա կարող էր ավելի վատ լինել, քանի որ սկզբնական վերջնական կառուցումը պարզապես չուներ բոլոր աննշան զվարճությունները: Այս մասին խոսել է խաղի ծրագրավորող Չարլզ Ռենդալը՝ հիշելով իր կյանքի ամենավատ իրադարձությունը՝ կապված աշխատանքի հետ։

«Դժոխք 5 օր». Ubisoft-ը վերջին պահին ավելացրեց բոլոր կողմնակի առաքելությունները բնօրինակ Assassin's Creed-ում

Նա նշեց, որ կողմնակի քվեստներ ավելացնելու գաղափարը ծագել է հենց վերջին փուլում՝ բառացիորեն խաղը ոսկի ուղարկելուց առաջ։ Այն հայտնվեց այն բանից հետո, երբ Ubisoft-ի գործադիր տնօրեն Իվ Գիլեմոտի երեխան խաղաց մարտական ​​խաղը և ասաց, որ դա ձանձրալի է, և խաղի մեջ պարզապես անելիք չկա, բացի հիմնական առաջադրանքները կատարելուց:

Սրանից հետո իշխանությունները եկան պարոն Ռենդալի մոտ և ասացին, որ պետք է խաղի մեջ ավելացնել մի շարք կողմնակի առաջադրանքներ, և այս ամենը պետք է արվի 5 օրում։ Բացի այդ, դա պետք է արվեր առանց նոր սխալներ մտցնելու, քանի որ դրանից հետո ժողովը կգրվեր անմիջապես սկավառակների վրա և ուղարկվեր մանրածախ:


«Դժոխք 5 օր». Ubisoft-ը վերջին պահին ավելացրեց բոլոր կողմնակի առաքելությունները բնօրինակ Assassin's Creed-ում

Մտածելուց հետո Չարլզ Ռենդալը համաձայնեց՝ պահանջելով առանձին սենյակ իր և 4-5 օգնականների համար։ Նրանք լիովին վերահսկում էին Մոնրեալի հիանալի շենքի գլխավոր նիստերի սենյակը, որը սովորաբար հասանելի էր միայն հատուկ քարտով։ Այնտեղ են տեղափոխվել նաև մասնագետների համակարգիչները։ Այս օրերին միայն այն թիմը, որն աշխատում էր խաղի «կողմերում», մուտք ուներ. ուրիշ ոչ ոքի չէր թույլատրվում մտնել սենյակ:

«Դժոխք 5 օր». Ubisoft-ը վերջին պահին ավելացրեց բոլոր կողմնակի առաքելությունները բնօրինակ Assassin's Creed-ում

Մշակողը նաև գրել է. «Ամեն դեպքում, ես մնացածը աղոտ եմ հիշում, բայց գիտեմ, որ այն շատ լավ անցավ, քանի որ մենք դա արեցինք: Մեզ հաջողվեց առաջադրանքը կատարել 5 օրում։ Սխալներ չկան... համարյա. Նրանք, ովքեր փորձել են ստանալ Assassin's Creed-ի ամբողջական 1000 խաղացողների միավորը, գիտեն, որ կար մեկ սխալ, որը երբեմն անհնարին էր դարձնում կատարել բոլոր Templar սպանությունները. նորից փորձելու համար պետք էր վերսկսել խաղը: Սխալը առաջացել է հետևյալի պատճառով. Պարզվեց, որ տամպլիերներից մեկը կապված էր սխալ հատվածի հետ։ Եթե ​​խաղացողը մոտենար նրան սխալ ուղղությամբ, ապա այն կնվազեր աշխարհով մեկ և երբեք նորից չհայտնվեր: Սա սպանություն չէր համարվում, այլ նշում էր, որ Տամպլիերը մահացած է փրկության ժամանակ: Այսպիսով, այո, եթե դուք ստիպված լինեք խաղալ AC մի քանի անգամ, որպեսզի ստանաք խաղի առավելագույն միավորը կամ որևէ այլ բան, կներեք: Բայց ես իրականում չեմ հիշում, թե ինչ եղավ այդ հինգ օրվա ընթացքում։ Ես միայն գիտեմ, որ հրաշք է, որ խաղը չի հալեցնում ձեր կոնսոլը կամ նման բան»:

«Դժոխք 5 օր». Ubisoft-ը վերջին պահին ավելացրեց բոլոր կողմնակի առաքելությունները բնօրինակ Assassin's Creed-ում

Չարլզ Ռենդալը նաև խոստովանել է, որ այս հինգ դժոխային օրերը կարող էին ևս մեկ սխալ առաջացնել Assassin's Creed-ում, երբ PlayStation 3-ում, երբ միացված էր երկրորդ կարգավորիչը, հայտնվեց գլխավոր հերոսի` Altair-ի կրկնօրինակը: Նա նաեւ նշել է, որ նման քրտնաջան աշխատանքի համար պետք էր ոչ թե առանձին փակ սենյակ խնդրել, այլ մեծ գումար։



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий