AMD-ը հրապարակել է FidelityFX Super Resolution 2.2 գերնմուշառման տեխնոլոգիայի կոդը

AMD-ը հայտարարել է FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) գերնմուշառման տեխնոլոգիայի թարմացված ներդրման աղբյուրի առկայության մասին, որն օգտագործում է տարածական մասշտաբավորման և դետալների վերակառուցման ալգորիթմներ՝ նվազեցնելու պատկերի որակի կորուստը մեծացման և ավելի բարձր լուծաչափերի փոխակերպման ժամանակ: Կոդը գրված է C++-ով և տարածվում է MIT լիցենզիայի ներքո: Բացի C++ լեզվի հիմնական API-ից, նախագիծը ապահովում է DirectX 12 և Vulkan գրաֆիկական API-ների, ինչպես նաև HLSL և GLSL shader լեզուների աջակցությունը: Ներկայացված է օրինակների և մանրամասն փաստաթղթերի փաթեթ:

FSR-ն օգտագործվում է խաղերում՝ բարձր լուծաչափով էկրանների վրա ելքը մեծացնելու և բնիկ լուծաչափին մոտ որակի հասնելու համար՝ պահպանելով հյուսվածքների մանրամասները և սուր եզրերը՝ վերակառուցելով նուրբ երկրաչափական և ռաստերային մանրամասները: Օգտագործելով կարգավորումները՝ կարող եք հավասարակշռել որակի և կատարողականի միջև: Տեխնոլոգիան համատեղելի է տարբեր GPU մոդելների, ներառյալ ինտեգրված չիպերի հետ:

Նոր տարբերակը զգալիորեն բարելավել է ստեղծվող պատկերների որակը և աշխատանք է կատարել արտեֆակտների վերացման ուղղությամբ, ինչպիսիք են արագ շարժվող օբյեկտների շուրջ թարթելը և լուսապսակը: Փոփոխություններ են կատարվել API-ում, ինչը կարող է պահանջել փոփոխություններ այն հավելվածների կոդի մեջ, որոնք օգտագործում են դիմակի ստեղծման գործառույթը: «Debug API Checker» մեխանիզմը ներդրվել է պարզեցնելու FidelityFX Super Resolution-ի ինտեգրումը հավելվածի հետ վրիպազերծման կառուցվածքներում (ռեժիմը միացնելուց հետո վրիպազերծման հաղորդագրությունները փոխանցվում են FSR-ի գործարկման ժամանակից խաղ, ինչը հեշտացնում է առաջացող խնդիրների ախտորոշումը):

Source: opennet.ru

Добавить комментарий