դրամ բաց կոդով Radeon Rays 4.0 ճառագայթների հետագծման տեխնոլոգիա

Մենք արդեն ասել ենքոր AMD-ը, նոր գործիքներով և ընդլայնված FidelityFX փաթեթով իր GPUOpen ծրագրի վերագործարկումից հետո, թողարկել է նաև AMD ProRender մատուցողի նոր տարբերակը, ներառյալ թարմացված Radeon Rays 4.0 ճառագայթների հետագծման արագացման գրադարանը (նախկինում հայտնի է որպես FireRays):

դրամ բաց կոդով Radeon Rays 4.0 ճառագայթների հետագծման տեխնոլոգիա

Նախկինում Radeon Rays-ը կարող էր աշխատել միայն OpenCL-ի միջոցով պրոցեսորի կամ պրոցեսորի վրա, ինչը բավականին լուրջ սահմանափակում էր: Այժմ, երբ հաստատվել է, որ AMD-ի առաջիկա RDNA2 արագացուցիչներն ունեն ապարատային ճառագայթների հետագծման միավորներ, Radeon Rays 4.0-ը վերջապես ստանում է BVH օպտիմիզացիաներ, որոնք նախատեսված են հատուկ GPU-ների համար, ինչպես նաև ցածր մակարդակի API-ների աջակցություն՝ Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan և Apple Metal: Այժմ տեխնոլոգիան հիմնված է HIP-ի վրա (Heterogeneous-Compute Interface for Portability)՝ AMD C++ զուգահեռ հաշվարկային հարթակ (համարժեք NVIDIA CUDA-ին) և չի աջակցում OpenCL-ին:

դրամ բաց կոդով Radeon Rays 4.0 ճառագայթների հետագծման տեխնոլոգիա

Ամենից զայրացնողն այն է, որ Radeon Rays 4.0-ը թողարկվել է առանց բաց կոդով, ի տարբերություն տեխնոլոգիայի նախորդ տարբերակների։ Որոշ օգտատերերի բողոքներից հետո AMD-ը որոշեց մասամբ չեղարկել իր որոշումը։ Ահա թե ինչ եմ գրել ProRender արտադրանքի մենեջեր Բրայան Սեյվերի.

«Մենք վերանայել ենք այս հարցը ներքին կարգով և կկատարենք հետևյալ փոփոխությունները. AMD-ն կհրապարակի Radeon Rays 4.0-ը որպես բաց կոդով, սակայն AMD-ի որոշ տեխնոլոգիաներ կտեղադրվեն SLA-ի շրջանակներում բաշխված արտաքին գրադարաններում: Ինչպես նշվեց u/scottherkleman Unreal Engine 5-ի հիասքանչ տեսքի ցուցադրման թեմայում մենք պարտավորվում ենք տրամադրել ընդհանուր ճառագայթների հետագծման գրադարաններ, որոնք կապված չեն մեկ վաճառողի հետ: Սա է Radeon Rays-ի ամբողջ իմաստը, և թեև վատ գաղափար չէ գրադարաններ տարածել թույլատրելի արտոնագրով, ձեր կարծիքի հիման վրա մենք որոշել ենք շարունակել և բացել կոդը: Այսպիսով, խնդրում ենք շարունակել ստեղծել հետաքրքիր բաներ Radeon Rays-ի հետ, և եթե դուք այն ծրագրավորողի տեսակն եք, ով ցանկանում է մուտք գործել սկզբնական կոդը հիմա, կապ հաստատեք մեզ հետ github էջի կամ GPUOpen-ի միջոցով: Աղբյուրներ Radeon Rays 2.0-ի համար դեռ հասանելի է.

Սա, անշուշտ, լավ նորություն է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են օգտվել Radeon Rays-ից, հատկապես որ AMD ProRender-ն այժմ հասանելի է պաշտոնական և անվճար փլագին Unreal Engine-ի համար.

դրամ բաց կոդով Radeon Rays 4.0 ճառագայթների հետագծման տեխնոլոգիա



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий