Նախկինում Radeon Rays-ը կարող էր աշխատել միայն OpenCL-ի միջոցով պրոցեսորի կամ պրոցեսորի վրա, ինչը բավականին լուրջ սահմանափակում էր: Այժմ, երբ հաստատվել է, որ AMD-ի առաջիկա RDNA2 արագացուցիչներն ունեն ապարատային ճառագայթների հետագծման միավորներ, Radeon Rays 4.0-ը վերջապես ստանում է BVH օպտիմիզացիաներ, որոնք նախատեսված են հատուկ GPU-ների համար, ինչպես նաև ցածր մակարդակի API-ների աջակցություն՝ Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan և Apple Metal: Այժմ տեխնոլոգիան հիմնված է HIP-ի վրա (Heterogeneous-Compute Interface for Portability)՝ AMD C++ զուգահեռ հաշվարկային հարթակ (համարժեք NVIDIA CUDA-ին) և չի աջակցում OpenCL-ին:
Ամենից զայրացնողն այն է, որ Radeon Rays 4.0-ը թողարկվել է առանց բաց կոդով, ի տարբերություն տեխնոլոգիայի նախորդ տարբերակների։ Որոշ օգտատերերի բողոքներից հետո AMD-ը որոշեց մասամբ չեղարկել իր որոշումը։
«Մենք վերանայել ենք այս հարցը ներքին կարգով և կկատարենք հետևյալ փոփոխությունները. AMD-ն կհրապարակի Radeon Rays 4.0-ը որպես բաց կոդով, սակայն AMD-ի որոշ տեխնոլոգիաներ կտեղադրվեն SLA-ի շրջանակներում բաշխված արտաքին գրադարաններում: Ինչպես նշվեց
Սա, անշուշտ, լավ նորություն է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են օգտվել Radeon Rays-ից, հատկապես որ AMD ProRender-ն այժմ հասանելի է պաշտոնական և
Source: 3dnews.ru