AMD Բաց աղբյուրներ Radeon Rays 4.0 Ray Tracing Technology

Մենք արդեն ասել ենք ձեզ, որ AMD-ը, նոր գործիքներով և ընդլայնված FidelityFX փաթեթով իր GPUOpen ծրագրի վերագործարկումից հետո, թողարկեց նաև AMD ProRender մատուցողի նոր տարբերակը, ներառյալ թարմացված ճառագայթների հետագծման արագացման գրադարանը՝ Radeon Rays 4.0 (նախկինում հայտնի էր որպես FireRays):

AMD Բաց աղբյուրներ Radeon Rays 4.0 Ray Tracing Technology

Նախկինում Radeon Rays-ը կարող էր աշխատել միայն OpenCL-ի միջոցով CPU-ի կամ GPU-ի վրա, ինչը բավականին լուրջ սահմանափակում էր: Այժմ, երբ հաստատվել է, որ AMD-ի առաջիկա RDNA2 GPU-ները կունենան ապարատային ճառագայթների հետագծում, Radeon Rays 4.0-ը վերջապես ստանում է GPU-ին հատուկ BVH օպտիմալացումներ, ինչպես նաև ցածր մակարդակի API-ների աջակցություն, ինչպիսիք են Microsoft DirectX 12-ը, Khronos Vulkan-ը և Apple Metal-ը: Տեխնոլոգիան այժմ հիմնված է HIP-ի վրա (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD-ի C++ զուգահեռ հաշվարկային հարթակ (համարժեք է NVIDIA-ի CUDA-ին) և չի աջակցում OpenCL-ին:

AMD Բաց աղբյուրներ Radeon Rays 4.0 Ray Tracing Technology

Ամենից զայրացնողն այն է, որ Radeon Rays 4.0-ը թողարկվել է առանց բաց կոդով, ի տարբերություն տեխնոլոգիայի նախորդ տարբերակների: Որոշ օգտատերերի բողոքներից հետո AMD-ը որոշել է մասամբ չեղարկել իր որոշումը: Ահա թե ինչ եմ գրել ProRender արտադրանքի մենեջեր Բրայան Սեյվերի.

«Մենք վերանայել ենք այս խնդիրը ներքին կարգով և կկատարենք հետևյալ փոփոխությունները. AMD-ն կթողարկի Radeon Rays 4.0-ը որպես բաց կոդով, սակայն AMD-ի որոշ տեխնոլոգիաներ կտեղադրվեն SLA-ի ներքո բաշխված արտաքին գրադարաններում: Ինչպես նշվեց: u/scottherkleman Unreal Engine 5-ի ապշեցուցիչ տեսքի ցուցադրման թեմայում մենք նպատակ ունենք տրամադրել ընդհանուր ճառագայթների հետագծման գրադարաններ, որոնք կապված չեն մեկ վաճառողի հետ: Դա Radeon Rays-ի ամբողջ իմաստն է, և թեև թույլատրելի արտոնագրով գրադարաններ բաշխելը լավ է, ձեր կարծիքի հիման վրա մենք որոշեցինք շարունակել և բացել այն: Այսպիսով, խնդրում ենք, շարունակեք ստեղծել հետաքրքիր նյութեր Radeon Rays-ի հետ, և եթե դուք այն ծրագրավորողի տեսակն եք, ում այժմ անհրաժեշտ է մուտք գործել սկզբնական կոդը, խնդրում ենք կապվել մեզ հետ github էջի կամ GPUOpen-ի միջոցով: Աղբյուրներ Radeon Rays 2.0-ի համար դեռ հասանելի է.

Սա, անշուշտ, լավ նորություն է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են օգտագործել Radeon Rays, հատկապես, որ AMD ProRender-ն այժմ հասանելի է պաշտոնական և անվճար փլագին Unreal Engine-ի համար.

AMD Բաց աղբյուրներ Radeon Rays 4.0 Ray Tracing Technology



Source: 3dnews.ru
Գնեք հուսալի հոստինգ DDoS պաշտպանությամբ կայքերի, VPS VDS սերվերների համար 🔥 Գնեք հուսալի կայքերի հոսթինգ՝ DDoS պաշտպանությամբ, VPS VDS սերվերներով | ProHoster