Halo Infinite թրեյլերի վերլուծությունը ցույց է տալիս, թե ինչն է սխալ խաղի գրաֆիկայի հետ

Պատասխաններ Microsoft-ի ցուցադրածին Halo Infinite խաղախաղ Պարզվեց, որ այն վիճահարույց է, այն աստիճան, որ նույնիսկ խոշոր լրատվամիջոցները սկսեցին հաղորդել խառը ռեակցիա. Բայց եթե վերլուծենք ցուցադրված խաղի հատվածը, ի՞նչ կարող է դա մեզ ասել տեխնիկական բաղադրիչի մասին: Իսկ եթե խաղը մեղադրվում է «հարթ» տեսք ունենալու մեջ, ապա ինչո՞ւ և ի՞նչ կարելի է անել դրա դեմ։ Այս հարցերին փորձեցին պատասխանել Eurogamer «թվային գործարանի» լրագրողները։

Halo Infinite թրեյլերի վերլուծությունը ցույց է տալիս, թե ինչն է սխալ խաղի գրաֆիկայի հետ

Առաջին հերթին, Halo Infinite-ի շնորհանդեսը մեծապես տուժել է ուղիղ հեռարձակման վատ որակի պատճառով, որն ի սկզբանե դիտողների մեծամասնությունն էր զգում բովանդակությունը: «Շատ դժվար է փոխանցել այն ամբողջ ուժը և գրաֆիկական հավատարմությունը, ինչ Xbox Series X-ը կկարողանա ձեզ մատուցել հեռարձակման միջոցով: Վերադարձեք և դիտեք խաղը 4K-ով 60 կադր/վրկ արագությամբ»։ Առաջարկվում է Xbox մարքեթինգի ղեկավար Ահարոն Գրինբերգ. Ցավոք, միակ հասանելի 4K60 ռեսուրսը դեռևս սեղմված YouTube տեսանյութն է, բայց կասկած չկա, որ Ultra HD տարբերակի վերլուծությունը ընդգծում է շատ մանրամասներ, որոնք լվացվել կամ անհետացել են հեռարձակման ընթացքում:

Փոքր մանրամասները ներկայացման քննադատված տարրերից մեկն են միայն: Halo Infinite-ի հետ կապված հիմնական բողոքն այն է, որ այն իրեն «հարթ» է զգում և հաջորդ սերնդի խաղ չի զգում: Եթե ​​այո, ապա դա շատ առնչություն ունի լուսավորության հետ, քանի որ նոր 343 Industries Slipspace շարժիչը շարժվում է միայն գծային միջավայրից այն կողմ: դեպի մասամբ բաց աշխարհ, այլև անցնում է լիովին դինամիկ լուսավորության համակարգի: Սա մեծ շեղում է Halo 5-ից, որը մեծապես հենվում էր նախապես հաշվարկված, թխված լուսավորության և ստվերների վրա՝ ամբողջական մի քանի առարկաներով, որոնք դինամիկ ստվերներ են գցում:


Halo Infinite թրեյլերի վերլուծությունը ցույց է տալիս, թե ինչն է սխալ խաղի գրաֆիկայի հետ

Դինամիկ լուսավորության համակարգին անցնելու առավելությունը ռեալիզմի և ճկունության բարձրացումն է. օրինակ՝ կարելի է ներառել ցերեկային լուսավորության նուրբ կարգավորումը: Իրոք, խաղի թրեյլերը, ըստ երևույթին, ցույց է տալիս օրվա ժամի մի փոքր փոփոխություն խաղի ընթացքում: Այս համակարգը լիովին հակասում է ստանդարտ ստատիկ լուսավորության համակարգին, որի The Last of Us Part 2-ը ցույց է տալիս լավագույն օրինակներից մեկը: Ստատիկ լուսավորությունը խնայում է զգալի կատարումը, և արտացոլված լույսը կարող է նաև համեմատաբար էժան մոդելավորվել, բայց էֆեկտի մեծ մասը ձեռք է բերվում անցանց նախնական հաշվարկի կամ «թխելու» միջոցով: Վերջնական արդյունքները կարող են տպավորիչ լինել, բայց կան բազմաթիվ բացասական կողմեր. օրինակ, դինամիկ օբյեկտները լուսավորվում են բոլորովին այլ կերպ, քան ստատիկները, ինչը հանգեցնում է տեսողական դադարի:

Բացի այդ, նախնական հաշվարկը շատ երկար է տևում, և նույնիսկ ամենափոքր փոփոխությունները զգալիորեն մեծացնում են կրկնության ժամանակը: Ամեն դեպքում, դինամիկ լուսավորությունն ու ստվերավորումը, ինչպես Halo infinite-ում, ավելի թանկ են, բայց առավելություն ունեն էկրանի դինամիկ և ստատիկ օբյեկտները նույն կերպ վերաբերվելու, այնպես որ ոչինչ չի ընկնում պատկերից, ամեն ինչ մշակվում է միատեսակ, իսկ մասշտաբներն ու լուսավորությունը։ հնարավորությունները նույնն են, խաղը դառնում է շատ ավելի ճկուն: Այս ամենը հաշվի առնելով՝ կարելի է ենթադրել, որ դինամիկ լուսավորության առավելություններից շատերն օգտագործվում են Halo Infinite-ի իրական խաղի ձևավորման մեջ, որից մենք մինչ այժմ տեսել ենք միայն շատ փոքր հատված:

Halo Infinite թրեյլերի վերլուծությունը ցույց է տալիս, թե ինչն է սխալ խաղի գրաֆիկայի հետ

Այնուամենայնիվ, դինամիկ լուսավորության համակարգերը շատ ծանրաբեռնված են GPU-ով, և սա շատ լուրջ սահմանափակում է. Eurogamer-ը կարծում է, որ սա է հիմնական պատճառը, որ Halo Infinite-ի խաղային խաղն այնքան էլ տպավորիչ չի թվում: Եթե ​​ուշադրություն դարձնեք օրվա ժամին, արևը մոտ է հորիզոնին, մինչդեռ տարածքը բնութագրվում է բազմաթիվ բլուրներով կամ ծառերով: Արդյունքում, խաղի միջավայրի մեծ մասն անուղղակի լուսավորություն է ստանում արևից, ինչը նշանակում է, որ գործողությունների մեծ մասը տեղի է ունենում ստվերում: Եվ սա խնդիր է, քանի որ, որպես կանոն, տեսախաղի գրաֆիկան բավականաչափ լավ չի փոխանցում ստվերային տարածքները: Ավելին, խաղերը մեծապես հիմնված են ֆիզիկական նյութերի վրա, որոնք ամբողջությամբ հիմնված են լույսի հետ փոխազդեցության վրա, ինչը հանգեցնում է ստվերում խունացած հյուսվածքների:

Ավելին, այս խնդիրը միայն Halo Infinite-ի համար չէ: Metro Exodus-ը որոշ խնդիրներ ունի, սակայն 4A Games-ը PC-ում գտել է մեկ հնարավոր լուծում՝ իրական ժամանակի գլոբալ լուսավորություն՝ ճառագայթների հետագծման միջոցով: Սա այս խնդիրը լուծելու միակ ճանապարհը չէ, քանի որ ստեղծվում են այլ մեթոդներ. Epic-ն ունի հիանալի Lumen համակարգ Unreal Engine 5-ում, իսկ SVEI-ը (նոսր վոքսել octree գլոբալ լուսավորություն) ծառայում է նմանատիպ նպատակների CryEngine-ում: Անուղղակի լուսավորության և ստվերային տարածքների հետ կապված հետագծման որոշակի ձևով Halo Infinite-ը բոլորովին այլ խաղ կլիներ: Բայց դա կպահանջի փոխզիջումներ, քանի որ այս բոլոր մեթոդները շատ թանկ են հաշվողական ռեսուրսների առումով:

Halo Infinite թրեյլերի վերլուծությունը ցույց է տալիս, թե ինչն է սխալ խաղի գրաֆիկայի հետ

Նախ, խաղերի Xbox One և Xbox One X տարբերակները այս առաջադրանքը կատարելու ուժ չեն ունենա, բայց շատերը կարող են ասել, որ դա լավ է: Ի վերջո, մենք ցանկանում ենք սերունդների միջև տարբերություն տեսնել, և Xbox Series X-ն աջակցում է ապարատային ճառագայթների հետագծմանը (RT): Եվ եթե խաղն օգտագործում է RT, ապա մենք կարող ենք հուսալ, որ մշակողները այս ուժը կծախսեն հիմնականում գլոբալ լուսավորության վրա, բացի ցանկացած արտացոլումից: Փոխզիջումն այն է, որ խաղը 4K-ով 60 կադր/վրկ արագությամբ և RT-ով վարելը կարող է գերազանցել Xbox Series X-ի տեխնիկական հնարավորությունները: Այնուամենայնիվ, մի դարաշրջանում, որտեղ պատկերի վերակառուցումը մեծապես օգտագործվում է նախորդ կադրերի հիման վրա, փոխզիջումներ կարող են լինել: Եկեք այսպես ձևակերպենք. շատերը կնախընտրե՞ն 4K-ով հին լուսավորության տեխնոլոգիաները, թե՞ ընտրել հաջորդ սերնդի լուսավորության տեխնոլոգիաները ավելի բարձր հաճախականություններով, բայց 1440p լուծաչափով:

Թվում է, թե լուսավորությունը Halo Infinite-ի հարթության հիմնական պատճառն է, և OnRush-ի նման խաղերում, որոնք նույնպես օգտագործում են լիովին դինամիկ լուսավորություն, դուք կարող եք տեսնել, որ պայծառությունն ու հագեցվածությունը կարելի է ձեռք բերել պարզապես գործողությունը տեղափոխելով օրվա այլ ժամ: Բայց, միեւնույն ժամանակ, անուղղակի լուսավորության խնդիրը չի սխալվի։ Հաղորդվում է, որ Halo Infinite-ը դեռ ավարտված չէ, և որ նոր կառուցումները բավականին հաճախ են դուրս գալիս, սակայն դինամիկ լուսավորության տեխնոլոգիան 343 Industries-ի ծրագրերի հիմքում է: Եվ քիչ հավանական է, որ այն չեղարկվի կամ էականորեն փոխվի գործարկման պահին:

Halo Infinite թրեյլերի վերլուծությունը ցույց է տալիս, թե ինչն է սխալ խաղի գրաֆիկայի հետ

Բացի լուսավորությունից, կարող եք ուշադրություն դարձնել էկրանի այլ թերությունների վրա։ Հաջորդ ամենակարևոր թերությունը դետալների դինամիկ մակարդակն է։ Հեռվից ժայռեր, խոտեր և նույնիսկ գովազդային վահանակներ հանկարծ հայտնվեցին կադրում։ Բնօրինակ կադրերը ցույց են տալիս խաղը 4K-ով 60 կադր/վրկ արագությամբ, ինչը նշանակում է, որ 8,3 միլիոն պիքսել ցուցադրվում է յուրաքանչյուր 16,7 մվ-ում, և շատ բուսականություն, որը պահանջում է շատ փոքր եռանկյուններ, հեշտությամբ կարող է ցած իջեցնել կադրերի արագությունը: Նույնիսկ այնպիսի գրաֆիկական արագացուցիչների համար, ինչպիսին է Xbox Series X-ը, դա խնդիրներ կստեղծի: Միգուցե լուծումը չափազանց բարձր է, և վերջնական խաղը կօգտագործի դինամիկ սանդղակ: Դեմո ցուցադրությունն աշխատում էր 3840x2160 լուծաչափով, սակայն ավելի ուշ հաստատվեց, որ սա PC տարբերակ էր, այլ ոչ թե կոնսոլային տարբերակ:

Halo Infinite թրեյլերի վերլուծությունը ցույց է տալիս, թե ինչն է սխալ խաղի գրաֆիկայի հետ

Կարող եք նաև ուշադրություն դարձնել այնպիսի մանրուքների վրա, ինչպիսիք են վարպետի զենքերի և ձեռքերի ստվերների բացակայությունը: Crysis 3-ի նման խաղերն առաջարկում են սա 2013 թվականից, և դա կարելի է անել էժան, ինչպես ցույց են տալիս Call of Duty խաղերը: Սա մեծ տեսողական ազդեցությամբ փոքր հատկություն է, որը, հուսով ենք, կներկայացվի Xbox Series X-ի վերջնական նախագծում: Նաև հետաքրքրված է որոշ չափազանց «ամուր» թափանցիկության էֆեկտներով, ինչպիսիք են վահանները. գուցե Halo Reach-ից Bungie-ի մոտեցումը նախընտրելի կլիներ: ? Վերջապես, որոշ նյութեր անհուսալի են. խաղում շատ ընդհանուր պլաստիկ և մետաղ կա, և այն այնքան լավ տեսք չունի, որքան նախորդ Halo խաղերի վառ այլմոլորակային նյութերը:

Մենք կտեսնենք, թե ինչպես են Microsoft-ը և 343-ը առաջ շարժվում Halo Infinite-ի հետ և ինչ փոփոխություններ կկատարեն տարիներ շարունակ մշակվող խաղի մեջ, որոնց մեկնարկին մնացել է ընդամենը մի քանի ամիս: Հայտնի է, որ նախագիծը նախատեսվում է զարգացնել Իր ողջ կյանքի մեկնարկից երկար տարիներ անց, և որ ճառագայթների հետագծման թարմացումը մշակվում է, դա կարող է իրականում բարելավել խաղի տեսքը:

Halo Infinite թրեյլերի վերլուծությունը ցույց է տալիս, թե ինչն է սխալ խաղի գրաֆիկայի հետ

Source:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий