Գոլեմսի ճակատամարտը քարտերից. Ինչպես խաղը վերածեցինք Parobot Card League-ի

Շարունակությունը այս պատմությունը. Այժմ մենք չենք խոսի հայեցակարգի մասին, այլ այն մասին, թե ինչպես ենք մենք դուրս գալու սրանից

Գոլեմսի ճակատամարտը քարտերից. Ինչպես խաղը վերածեցինք Parobot Card League-ի

դրանք. դասական տարբերակը, որում խաղադաշտը, դրա վրա գտնվող տարրերը, վնասված նշանները ներկայացված էին ստվարաթղթից «կտրելով» և «թանկ ու հարուստ» էր, նրանք պատրաստեցին քարտ «շարժիչ» և բովանդակություն և նվազեցրին «ոչ» թիվը: -card» բաղադրիչները նվազագույնի հասցնել: Համակարգչային խաղերի տերմինաբանության մեջ դրանք «մակարդակի ձևավորում» և «նիշերի ձևավորում» են: Բայց մենք ունենք նաև ՏՏ խաղ ռոբոտների ծրագրավորման մասին:

Այսպիսով, կարգով. Եթե ​​նախկինում ես արդեն խոսել էի հրամանի քարտերի մասին Scratch լեզվով, ապա այժմ մենք կխոսենք այլ բաղադրիչների փոխարինման մասին:

խաղադաշտ

Քանի որ խաղում մենք ունենք բուն ասպարեզը, ինչպես նաև երեք տեսակի խոչընդոտներ (անխորտակելի, կործանվող և ջրային), որոշվեց դրանք առանձնացնել։ Մեզ մոտ առաջացավ այն, ինչը պետք է շարժվեր և փլվեր (տակառներ) կպչուն պիտակներով կլոր ակրիլային ժետոնների տեսքով պատրաստելու (միևնույն ժամանակ ավելի հարմար կլիներ շարժվել և շրջվել): Մնացած բաղադրիչները բաժանվեցին 24 երկկողմանի քարտերի:

Գոլեմսի ճակատամարտը քարտերից. Ինչպես խաղը վերածեցինք Parobot Card League-ի

Մենք ստիպված էինք զոհաբերել միայն աստիճանները (դրանք այժմ աշխատում են որպես ունիվերսալ պորտալներ, և մեկ «դուռ» մտնելով կարող եք դուրս գալ ցանկացած վայրից, որտեղ կա նույն դաշտը: Այժմ խաղացողները կարող են հավաքել ինչպես դասական քառակուսի մակարդակները՝ 3x3 կամ 4x4, և ավելի բարդ ու խճճված կոնֆիգուրացիաներ, ներառյալ բազմահարկ (կամ սենյակ) Լուսանկարը ցույց է տալիս մակարդակի և նախատիպի արտաքին տեսքի օրինակ, որի վրա մենք մշակում ենք վերջնական նրբությունները նախքան խաղը տպելու ուղարկելը:

Գոլեմսի ճակատամարտը քարտերից. Ինչպես խաղը վերածեցինք Parobot Card League-ի

Նոր (շնորհիվ տակառներ օգտագործելու հնարավորության և ձեր Steambots-ի համար «թռչող» շասսիի առկայության պատճառով) կլինեն մակարդակներ, որոնք անհնար էր պատկերացնել խաղի նախորդ տարբերակներում: Օրինակ՝ երկու անիվավոր ռոբոտների միջև մենամարտ կամրջի վրա, որտեղ հարվածը կարող է ոչնչացնել կամուրջը կամ հակառակորդին, կամ կարող եք ապամոնտաժել այն:

Steambot Golems

Խաղի նախորդ տարբերակներում Golem-ի ռոբոտի քարտերն այսպիսի տեսք ունեին

Գոլեմսի ճակատամարտը քարտերից. Ինչպես խաղը վերածեցինք Parobot Card League-ի

Իսկ վնասը հաշվի է առնվել «կոտրված» շարժակների հատուկ նշաններով, որոնք դրված են եղել դրանց վրա։

Քարտային տարբերակում որոշվեց, որ գոլեմները և դրանց վնասը «կաշխատեն» բոլորովին այլ մեխանիկայի համաձայն: Մենք երկար ժամանակ ծախսեցինք մեր ուղեղները հավասարակշռելու համար (որպեսզի խաղացողին «խաբելու» հնարավորություններ չտանք՝ համադրելով ամենաթեժ բաղադրիչները): Որտեղ:

1. Խաղացողը մարտի մեկնարկից առաջ պետք է հավաքի իր մարտական ​​ռոբոտը՝ այն համատեղելով երեք բաղադրիչներից (իսկ ապագայում կարող ենք ավելացնել այլ «պահեստամասեր»՝ շասսի, վերին մասը՝ «ուղեղներ» և զենքեր։ Որոշվեց յուրաքանչյուր ռոբոտին թողնել երեք «կյանքով», որոնք նշված էին ամբողջ շարժակների միջոցով: Մենք յուրաքանչյուր խաղացողի համար մշակել ենք երկու տեսակի շասսի, վերին հատված և զենք, որոնք կտարբերվեն իրենց հատկություններով։ Օրինակ, հրթիռային շասսին թույլ կտա «թռչել» ջրի վրայով, իսկ Զրահապատ ուղեղը, թեև մեծ թվով հրամաններ չի ընդունում, ավելի քիչ զգայուն է վնասների նկատմամբ:

2. Եթե Hit-ը բաց թողնվի, խաղացողը պետք է որոշի, թե իր ռոբոտի որ հատվածը կվնասվի և ինչն է պատրաստ զոհաբերել՝ կատարված հրամանների քանակը, զենքի լրացուցիչ հնարավորությունները կամ շարժումը:

Գոլեմսի ճակատամարտը քարտերից. Ինչպես խաղը վերածեցինք Parobot Card League-ի

Վնասը ցուցադրելու համար խաղացողը պետք է միայն շրջի համապատասխան քարտը (կամ քարտերը, եթե բաց եք թողել Impact-ի 2 միավոր) կոտրված հանդերձանքով կողմը: Երբ նա շրջում է բոլոր երեք քարտերը (3 բաց թողնված Strike միավոր), և մնում է միայն մեկ վերջին հնարավորություն, նրա ռոբոտը չի դիմանա հաջորդ Strike-ին:

Սրանք այն որոշումներն են, որոնք ընդունվել են «քարտի» ձևաչափի անցնելու համար, և դրանք հաջող կլինեն, թե ոչ, խաղացողները կասեն։ Խաղ հիմա միջոցներ է հավաքում հրապարակման համար և հուսով ենք, որ մինչև տարեվերջ (կամ հաջորդ տարվա սկզբին) այն կթողարկվի, և մենք իսկապես հուսով ենք, որ երեխաներին դուր կգան նոր Steam Golems-ը:

Հ.Գ.Կարող եք մեկնաբանություններում հարցեր տալ խաղի, խաղի դիզայնի և այլնի վերաբերյալ, սիրով կպատասխանեմ։

Source: www.habr.com

Добавить комментарий