Blizzard Entertainment-ի փոխնախագահ Ջեֆ Կապլանը խոսել է «3-2-1» առաջին փորձարարական ռեժիմի մասին.
Բաժին «Լաբորատորիա»
«Անցյալ տարվա նոյեմբերին կամ դեկտեմբերին ես և իմ թիմը քննարկել ենք հետևյալ հարցը. ինչպե՞ս կրճատել խաղացողների վնասը կրելու սպասման ժամանակը: — Ջեֆ Կապլանը բացատրեց գաղափարի նպատակը։ — Ինչպես գիտեք, դերերի սահմանափակումների ներդրմամբ, և մենք կարծում ենք, որ այս որոշումը ճիշտ էր և փոխեց խաղի իրավիճակը դեպի լավը, ավելացել է խաղի սպասման ժամանակը նրանց համար, ովքեր նախընտրում են վնասված կերպարներ: Այսպիսով, մենք սկսեցինք ներքին փորձարկում թիմերի կազմով, որտեղ յուրաքանչյուր կողմում կային ոչ թե 2, այլ 3 վնասված խաղացողներ: Դա զվարճալի էր. Մեր թիմի անդամների կարծիքները շատ տարբեր էին: Ոմանց շատ դուր է եկել գաղափարը, իսկ ոմանք կտրականապես դեմ են եղել»։
Մոտավորապես այս ժամանակ Overwatch-ի թիմը հայտարարեց «Լաբորատորիա»: Հետևաբար, որոշվեց փորձարկել գաղափարը խաղացողների վրա և ստանալ կարծիք համայնքից: Առաջին հերթին, Blizzard Entertainment-ը մտադիր է կրճատել վնասված կերպարների համար խաղի սպասման ժամանակը, սակայն ծրագրավորողը ցանկանում է նաև դիտարկել իրավիճակը հենց մարտերում, երբ տանկերը կլինեն միայն Roadhog-ը կամ միայն D.Va-ն:
Overwatch-ը թողարկվել է PC-ում, Xbox One-ում, Nintendo Switch-ում և PlayStation 4-ում: 3-2-1 ռեժիմը հասանելի կլինի վաղը:
Source: 3dnews.ru