Մեծ տեսահոլովակ King's Bounty II-ի մշակողների կողմից սերիալի պատմության մասին

Անցյալ օգոստոսին, 1C Entertainment ներկայացրել նոր խաղ King's Bounty-ի դերային ռազմավարությունների լեգենդար շարքում: Առաջին մշակման օրագիրը King's Bounty II-ի համար նվիրված էր հիմնական խաղային մեխանիկա, իսկ երկրորդը խոսում է սերիայի ծագման մասին, որը գնում է դեպի խաղային արդյունաբերության հեռավոր անցյալ:

Մեծ տեսահոլովակ King's Bounty II-ի մշակողների կողմից սերիալի պատմության մասին

1C Entertainment-ը King's Bounty շարքի պատմությունը բաժանում է երեք հիմնական փուլերի: Առաջինը բնօրինակ խաղի ծնունդն է 1990 թվականին Ջոն Վան Կանեգեմի շնորհիվ։ Նախագիծը դարձավ խաղային արդյունաբերության կարևոր իրադարձություն, մասնավորապես, դրանից է ծագել հայտնի «Հզորության և մոգության հերոսներ» շարքը: Երկրորդ փուլն արդեն 2008 թվականի խաղ է, երբ 1C հրատարակչությունը և Katauri Interactive ստուդիան վերակենդանացրին լեգենդար շարքը՝ զգալի ճանաչում ձեռք բերելով Ռուսաստանում և աշխարհում։ Դա ինչ-որ առումով 1990 թվականի խաղի ռիմեյք էր, բայց որակի բոլորովին նոր մակարդակով:

Այժմ եկել է երրորդ փուլի ժամանակը. King's Bounty II-ը խոստանում է վերցնել Կատաուրիի և Ջոն Վան Կանեգեմի ստեղծագործություններից լավագույնը և սերիալն ավելի առաջ մղել իր մասշտաբով և որակով: Ամբողջ ֆրանչայզը միավորված է ընդհանուր ոգով, հերթափոխային մարտերով, ռազմավարությամբ և դերախաղով` աշխարհը բացահայտելով գլխավոր հերոսի՝ արկածախնդիրի տեսանկյունից:


Մեծ տեսահոլովակ King's Bounty II-ի մշակողների կողմից սերիալի պատմության մասին

Մշակողները խոսեցին նոր խաղի մարտական ​​մեխանիզմների և մարտադաշտերի մասին, ինչպես նաև այս բաղադրիչների էվոլյուցիայի մասին իննսունական թվականներից սկսած տարբեր հերթափոխային մարտավարություններում: King's Bounty II-ում, օրինակ, բանակները հստակորեն կարտացոլեն մարտիկների թիվը, և ասպարեզները պատահական չեն ստեղծվում, այլ ճշգրիտ ներկայացնում են այն վայրը, որտեղ գլխավոր հերոսը շփվել է աշխարհի հետ մինչև ճակատամարտի մեկնարկը:

Մեծ տեսահոլովակ King's Bounty II-ի մշակողների կողմից սերիալի պատմության մասին

King's Bounty II-ում ստեղծողները խոստանում են մեծ, համահունչ սյուժե՝ լավ զարգացած կերպարներով, ինչպես նաև առաջադեմ արժեքային համակարգով: Հերոսի զարգացման ընթացքում խաղի տարբեր կետերում որոշակի իդեալներին հետևելը թույլ կտա մուտք գործել դեպի տարբեր պատմական ճյուղեր: Հետևաբար, նախագիծը կունենա կրկնության ներուժ՝ կա՛մ որպես տարբեր կերպարներ, կա՛մ որպես նույն կերպար, բայց այլ արժեհամակարգով:

Մեծ տեսահոլովակ King's Bounty II-ի մշակողների կողմից սերիալի պատմության մասին

Նոր ֆանտաստիկ նախագծի և սերիայի նախորդ ներկայացուցիչների միջև կարևոր տարբերություն կլինի ժամանակի սահմանափակումը. խաղացողը չի սահմանափակվի քայլերի քանակով, ինչպես 1990 թվականի King's Bounty-ում, այսինքն՝ King's Bounty II-ը կդառնա: ավելի մոտ դասական RPG-ներին:

Մեծ տեսահոլովակ King's Bounty II-ի մշակողների կողմից սերիալի պատմության մասին

King's Bounty II-ը կթողարկվի 2020 թվականին PlayStation 4-ի, Xbox One-ի և PC-ի համար. Գոլորշի կա համապատասխան էջ): Նախագիծն ամբողջությամբ փոխեց ոճը և շատ առումներով՝ մոտեցումներ՝ համեմատած Կատաուրիի վառ «King's Bounty. Legend of the Knight»-ի հետ, որը 1990 թվականի խաղի վերաբեռնումն էր New World Computing-ից:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий