Կառուցում 2019. Լուսնի վրա վայրէջքի առաջին ցուցադրությունը HoloLens 2-ի համար, որն ապահովված է Unreal Engine-ով

Microsoft Build 2019 մշակողների համաժողովի բացումը պետք է սկսվեր կենդանի ցուցադրությամբ, որը ցույց է տալիս HoloLens 2-ի հնարավոր առավելությունները և խառը իրականությունը՝ Apollo 11 առաքելության վերստեղծման միջոցով: Չնախատեսված տեխնիկական խնդիրների պատճառով այն հետաձգվեց, սակայն այժմ բոլորը կարող են գնահատել Microsoft պլատֆորմի հնարավորությունները՝ շնորհիվ Epic Games-ի տեսանյութի հրապարակման։

Epic Games-ը հաստատել է, որ Unreal Engine 4-ի բնօրինակ աջակցությունը հասանելի կլինի HoloLens 2-ի համար մայիսի վերջին, այնպես որ ժամանցի, վիզուալիզացիայի, դիզայնի, արտադրության և կրթության ոլորտների մասնագետները կկարողանան օգտվել շարժիչի հարուստ հնարավորություններից: Ապագան ցույց տալու համար Unreal Engine թիմը ներկայացրել է լուսնի առաջին վայրէջքի ինտերակտիվ վիզուալիզացիա Apollo 11 առաքելության շրջանակներում, որն այս տարի դառնում է 50 տարեկան:

Տեսանյութում ILM-ի ստեղծագործական տնօրեն Ջոն Նոլը միավորվել է տիեզերական պատմաբան և «Մարդը լուսնի վրա» գրքի հեղինակ Էնդրյու Չեյկինի հետ՝ ներկայացնելու HoloLens 2-ի բազմախաղաց ցուցադրությունը, որը մանրամասնորեն վերստեղծում է 1969 թվականի պատմական իրադարձությունը: Դեմո ցուցադրությունն առաջարկում է հաշվարկների ապագայի տեսլականը, որտեղ բարձրորակ 3D բովանդակություն կառավարելը AR ականջակալով նույնքան հեշտ և հարմար է, որքան սմարթֆոնով էլփոստի ստուգումը:


Կառուցում 2019. Լուսնի վրա վայրէջքի առաջին ցուցադրությունը HoloLens 2-ի համար, որն ապահովված է Unreal Engine-ով

Ցուցադրումը ներկայացնում է առաքելության բազմաթիվ ասպեկտներ, ներառյալ արձակումը, Saturn V հրթիռի ճշգրիտ մոդելը, դրա երեք փուլերը, նավամատույցի գործընթացները, Լուսնի վայրէջքի մանրամասն վերակառուցումը և Նիլ Արմսթրոնգի առաջին քայլերի հայացքը Լուսնի վրա. բոլորը վերակառուցված են: առաքելության հետ կապված տվյալների և տեսանյութերի կադրերից:

Դեմո վիզուալները անլար հեռարձակվում են երկու HoloLens 2 սարքերի վրա՝ օգտագործելով Unreal Engine 4.22-ը, որն աշխատում է համակարգչի վրա՝ օգտագործելով Azure տարածական հղումներ՝ երկու օգտատերերի համար համատեղ խառը իրականության միջավայր ստեղծելու համար: Ձեռքի և գլխի հետագծման շնորհիվ HoloLens 2-ն ապահովում է հնարավորինս բնական փոխազդեցությունը: Երկու հաղորդավար կարող են փոխազդել այս միջավայրում ընդհանուր հոլոգրամով:

Կառուցում 2019. Լուսնի վրա վայրէջքի առաջին ցուցադրությունը HoloLens 2-ի համար, որն ապահովված է Unreal Engine-ով

Հեռակա համակարգչի ցուցադրումը հնարավորություն է տալիս բարձրորակ գրաֆիկայի ցուցադրում HoloLens ականջակալի վրա. Apollo 11 առաքելության ցուցադրությունը ներառում է 15 միլիոն պոլիգոններ ֆիզիկական նկարահանման միջավայրում՝ լիովին դինամիկ լուսավորությամբ և ստվերներով, բազմաշերտ նյութերով և ծավալային էֆեկտներով:


Добавить комментарий