«Գահերի խաղի» «Երկար գիշերը» շա՞տ մութ էր, թե՞ ձեր էկրանի խնդիրն էր:

Մի քանի ամիս է, ինչ «Գահերի խաղը» կուլտային սերիալի ստեղծողները երկրպագուներին հուզում են սերիալի վերջին սեզոնի երրորդ դրվագի մասին մանրամասներով, որը, ըստ նրանց, դարձավ կինոյի պատմության ամենամեծ և ամենաերկար ճակատամարտը։ Սակայն դրվագի հեռարձակումից հետո համացանցը սկսեց լցվել երկրպագուների զայրացած և հիասթափված արձագանքներով: Նրանք զգացին, որ ճակատամարտը չափազանց մութ ու քաոսային էր, մինչդեռ ստեղծողները պնդում են, որ ամբողջ դրվագի տեսողական խավարը նախագծված էր: Հսկայական թվով հեռուստադիտողներ վրդովված են, որ չեն կարողացել պատշաճ կերպով տեսնել, թե ինչ է կատարվում էկրանին։

«Գահերի խաղի» «Երկար գիշերը» շա՞տ մութ էր, թե՞ ձեր էկրանի խնդիրն էր:

Այսպիսով, ինչն է սխալվել: Իսկապե՞ս սերիալի ստեղծողները աննախադեպ սխալ թույլ տվեցին։ Թե՞ ժամանակակից հոսքային տեխնոլոգիաները և հին հեռուստացույցները հրեշավոր մութ ու ինտենսիվ պայքարը վերածել են ստվերների և արտեֆակտների պարի:

Երկար գիշերը վերջին տասնամյակի ամենասպասված հեռուստատեսային իրադարձություններից մեկն է: Դրվագը «Գահերի խաղի» տարիների միահյուսված պատմությունների գագաթնակետն էր, որը ավարտվեց զոմբիների բանակի և մարդկանց մոլեգնած կոալիցիայի միջև զանգվածային ճակատամարտով: Երկար գիշերն ի սկզբանե նախատեսված էր մութ լինելու համար՝ թե՛ փոխաբերական, թե՛ բառացի: «Ձմեռը գալիս է» հայտնի արտահայտության էությունը ցուցադրվեց մեկ երկար, մութ ու ցավոտ ճակատամարտում։ Ձմեռը եկել է, և մահացածների բանակը բառացիորեն խավար է բերել Վեստերոսի աշխարհ:

Ֆաբիան Վագները՝ դրվագի ետևում գտնվող օպերատորը, իր գործի պաշտպանությունն արտահայտել է այն հեռարձակումից ի վեր: Վագները պնդում է, որ դրվագը միտումնավոր նախագծված է մուգ գույներով, և ընդգծում է. «Այն ամենը, ինչ մենք ուզում էինք, որ մարդիկ տեսնեն, կա»։

«Գահերի խաղի» «Երկար գիշերը» շա՞տ մութ էր, թե՞ ձեր էկրանի խնդիրն էր:

Վագների հայտարարությունը ենթադրում է, որ տեսարաններում քաոսի որոշակի աստիճանը դրվագին բնորոշ գեղագիտության մի մասն է: Կռվի որոշակի հատվածներ կան, որտեղ հեռուստադիտողը չպետք է հստակ տեսնի, թե ինչ է կատարվում: Որոշ կինոտեսաբաններ այս տեխնիկան անվանել են «քաոսային կինո»՝ ժամանակակից մարտաֆիլմերի ստեղծման տեսակ, որտեղ հստակ տեսողական համահունչությունը սուբլիմացվում է մի տեսակ կատաղի գերլարումով, որը նախատեսված է ճնշող ինտենսիվության զգացում հաղորդելու համար:

«Գահերի խաղի» «Երկար գիշերը» շա՞տ մութ էր, թե՞ ձեր էկրանի խնդիրն էր:

Ճիշտ օգտագործելու դեպքում այս տեխնիկան կարող է հանգեցնել իսկապես հուզիչ գործողություններով լի փորձառությունների, բայց երբ դա այդպես չէ, այն կարող է ձեզ հիասթափեցնել մշտական ​​տեսողական կատաղությունից: Հաշվի առնելով, թե որքան քննադատություններ են հնչել ի պատասխան նոր դրվագի, կարելի է ենթադրել, որ «Գահերի խաղը» անզգուշորեն անցել է վերջին ճանապարհը։ Բայց ինչպե՞ս դա տեղի ունեցավ՝ հաշվի առնելով թիմի փորձը և նախագծի բյուջեն:

Իր հարցազրույցներից մեկում Վագները պնդում է, որ խնդիրներից մեկը կարող է ընկած լինել այն հեռուստադիտողների կողմից, ովքեր դիտում են դրվագը վատ տրամաչափված հեռուստացույցներով՝ վառ լուսավորված սենյակներում: «Մեծ խնդիրն այն է, որ շատ մարդիկ չգիտեն, թե ինչպես ճիշտ կարգավորել իրենց հեռուստացույցները», - ասում է Վագները:

Եվ ինչ-որ չափով նա անշուշտ իրավացի է։ Կասկած չկա, որ սերիա արտադրող թիմը մոնտաժել և մշակել է տեսանյութը՝ օգտագործելով լավագույն սարքավորումները, ներառյալ, հնարավոր է, OLED էկրանները, որոնք ունեն գերազանց պայծառություն և հակադրություն: Այսպիսով, մշակված մուգ վիզուալները, որոնք գրողները նկատեցին հետարտադրության ժամանակ, կարող էին վերածվել մոխրագույնի կեղտոտ երանգների հին հեռուստացույցներով և սովորական LCD էկրաններով հանդիսատեսի համար:

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ նրանք, ովքեր ունեն նոր, կատարյալ չափորոշված ​​OLED էկրաններ, դեռ կարող են հիասթափվել «Գահերի խաղի» XNUMX-րդ դրվագը դիտելիս, քանի որ խնդիրն իրականում ավելի քիչ պայմանավորված է էկրանների հնարավորություններով, քան տեսահոլովակների սեղմման տեխնոլոգիայի սահմաններով և տեսանյութերի բովանդակության մատուցմամբ: .

«Գահերի խաղի» «Երկար գիշերը» շա՞տ մութ էր, թե՞ ձեր էկրանի խնդիրն էր:

Բոլոր հեռուստատեսային հաղորդումները որոշ չափով սեղմված են՝ անկախ նրանից՝ դիտում եք կաբելային, արբանյակային կամ ինտերնետ հոսքի միջոցով: Այսօրվա ֆիլմերից և հեռուստատեսային շոուներից շատերը նկարահանվում են 8K տեսախցիկների միջոցով, և հետագա հետարտադրական մշակումը ապահովում է պատկերի չափազանց բարձր հստակություն: Այն պահին, երբ ստեղծվում է վերջնական վարպետը, որոշակի սեղմում անխուսափելիորեն կկիրառվի՝ կախված նրանից, թե որն է վերջնական վիդեո ձևաչափը:

2K DCP ֆայլերը, որոնք խաղում են կինոթատրոններում, 150 րոպեանոց ֆիլմի համար կշռում են մոտ 90 գիգաբայթ: Եվ նույնիսկ սա աղբյուրի ֆայլի սեղմման արդյունք է, որը պոտենցիալ գերազանցում էր տերաբայթը: Բայց երբ խոսքը վերաբերում է հոսքային աշխարհին, մենք ապավինում ենք ավելի շատ սեղմման: Ի վերջո, ոչ շատ մարդիկ ունեն բավականաչափ լայն ինտերնետ թողունակություն, որպեսզի րոպեում գիգաբայթ ներբեռնեն առանց մշտական ​​բուֆերացման:

Մեծ մասամբ հոսքային սեղմման տեխնոլոգիան շատ լավ է աշխատում: Օրինակ, Դեյվիդ Աթենբորոի վերջին ապշեցուցիչ բնության վավերագրական ֆիլմը«Մեր մոլորակը» պատրաստված Netflix-ի հետ համատեղ, այն բացարձակապես հիասքանչ տեսք ունի և, հավանաբար, սեղմված է ընդամենը մի քանի գիգաբայթի մեջ: Ամենամեծ խնդիրներից մեկը, որը սեղմման տեխնոլոգիաները դեռ չեն կարողանում լուծել, մուգ կամ վատ լուսավորված շրջանակների ճշգրիտ կոդավորումն է: Գունային տոնով նուրբ փոփոխությունները զգալի դեր են խաղում դրանցում, և որքան շատ է սեղմվում պատկերը, այնքան գրադիենտների ավելի շատ նրբերանգներ են ջնջվում, ինչը հանգեցնում է արտեֆակտների, որոնք հաճախ կոչվում են գունային շերտավորում:

«Գահերի խաղի» «Երկար գիշերը» շա՞տ մութ էր, թե՞ ձեր էկրանի խնդիրն էր:

The Long Night-ը կատարյալ փոթորիկ է բոլոր տեսակի վիզուալ էֆեկտներից, որոնք ամենաքիչն են հարմար սեղմման համար: Երբ մոխրագույն-կապույտ մառախուղը թափանցում է մութ մարտադաշտը, նկարը պարզապես տարրալուծվում է անհամապատասխան երկերանգի խառնաշփոթի մեջ: Իր չսեղմված տեսքով՝ մինչև հետարտադրականը, տեսարանը կարող էր անհավատալի և հիշարժան լինել, բայց այն տնից դիտողների մեծամասնության համար այն անհասանելի էր:

«Գահերի խաղի» «Երկար գիշերը» շա՞տ մութ էր, թե՞ ձեր էկրանի խնդիրն էր:

Հայտարարության մեջ HBO-ն (Home Box Office) ասել է, որ խնդիրներ չկան իր հարթակներից որևէ մեկում, որտեղից հեռարձակվել է նոր դրվագը: Սա նշանակում է, որ դրվագը հեռարձակվել է առանց խնդիրների։ Մյուս կողմից, Consumer Reports-ից Ջեյմս Ուիլքոքսը, կարծես, կտրականապես համաձայն չէ: Willcox-ը նշում է, որ տեսանյութի որակը, երբ դրվագը հեռարձակվում էր ինտերնետով, սարսափելի էր, և որակը դեռևս վատ էր նույնիսկ կաբելային և արբանյակային հարթակներով հեռարձակման ժամանակ: Նա ենթադրում է, որ հիմնարար խնդիր առաջացավ, երբ դրվագը կոդավորվեց կամ սեղմվեց:

«Այսպիսով, կա՛մ HBO-ն խեղաթյուրեց դրվագը կոդավորման մեջ, կա՛մ բավականաչափ թողունակություն չկա դրվագը հեռարձակելու համար՝ չկորցնելով մութ պատկերներում մանրամասները»,- ասել է Ուիլքոքսը Motherboard-ին տված մեկնաբանությունում: «Դուք դա իրականում չեք նկատում վառ տեսարաններում: Ես կարողացա դիտել դրվագը OLED հեռուստացույցով, որն ավելի լավ է վերաբերվում սևամորթներին, և նույնիսկ այդ դեպքում խնդիրը պահպանվում է: Սա հեռուստատեսային տեխնոլոգիա չէ»:

«Գահերի խաղը» կարծես իրական մարտահրավեր է ներկայացնում գոյություն ունեցող տեխնոլոգիայի համար: Պրոդյուսերական թիմը, անշուշտ, համարձակ ստեղծագործական ընտրություն կատարեց՝ նկարահանելով այս էպիկական ճակատամարտը մթության մեջ, և դրվագը չէր ցուցադրվի, եթե նրանք գոհ չլինեին իրենց աշխատանքի արդյունքից: Բայց մեր ներկայիս հեռարձակման և հոսքային տեխնոլոգիաների անսպասելի սահմանափակումների պատճառով դրվագը, ի վերջո, հիասթափված և դժգոհ թողեց շատ երկրպագուների: Այժմ սերիալի երկրպագուները կարող են սպասել միայն Blu-Ray որակով դրվագի թողարկմանը՝ հույս ունենալով տեսնել այս հուզիչ դրվագը, ինչպես նախատեսված է: Թերևս սա նաև առիթ է մտածելու, որ Blu-Ray սկավառակների դարաշրջանը դեռ չի հասել իր տրամաբանական ավարտին, քանի որ սեղմման խնդիրների ավելի լավ լուծում դեռ չի հորինվել։


Добавить комментарий