Xbox-ի նախկին վաճառողը ասում է, որ հիասթափված չէ PS5-ից և կարծում է, որ Sony-ն մի քանի խելացի քայլ է արել

Երեկվանից հետո մանրամասն պատմություն Sony PlayStation 5 խաղային վահանակի բնութագրերի մասին Xbox-ի մարքեթինգի նախկին տնօրեն Ալբերտ Պենելոն որոշեց մի քանի խոսք ասել Sony-ի հաջորդ սերնդի խաղային կոնսոլի մասին։

Xbox-ի նախկին վաճառողը ասում է, որ հիասթափված չէ PS5-ից և կարծում է, որ Sony-ն մի քանի խելացի քայլ է արել

Պարոն Պենելոն, ով հեռացավ Microsoft-ից 2018 թվականի մայիսին կորպորացիայի 17 տարի աշխատելուց հետո, հայտնվեց ResetEra ֆորումներում՝ խոսելու PS5-ում GPU-ի, CPU-ի և SSD-ի մասին՝ Մարկ Չեռնիի տեխնիկական զրույցից հետո: Նախ, ինչպես շատերը, նա տարակուսանք հայտնեց PS5-ի փոփոխական ժամացույցի արագությունների վերաբերյալ և՛ GPU, և՛ CPU-ի վրա:

«Ճի՞շտ եմ լսել։ Որպեսզի գրաֆիկական արագացուցիչը հասնի 2,3 ԳՀց, պրոցեսորը չի՞ կարող աշխատել իր ամբողջ հաճախականությամբ: — գրել է Ալբերտ Պենելլո, «Պետք է խոստովանեմ, որ ես շփոթված եմ, թե ինչպես է էներգիայի սպառման հավասարակշռումը և օպտիմալացումը գործնականում աշխատելու»:

Շատերը Sony-ի խոսքերը հասկացան, որ պրոցեսորի հաճախականությունը միշտ չէ, որ կլինի 3,5 ԳՀց, և որ ամենակարևորն է, GPU հաճախականությունը միշտ չէ, որ կլինի 2,23 ԳՀց: Այնուամենայնիվ, Xbox-ի նախկին շուկայավարը ավելացրեց«Մարկ Սերնին նաև ասաց, որ «տեսականում» կարող են լինել դեպքեր, երբ և՛ PS5 պրոցեսորը, և՛ գրաֆիկան կարող են աշխատել իրենց առավելագույն հաճախականությամբ: Միգուցե PS5-ում պրոցեսորի և պրոցեսորի հաճախականությունների իջեցման մասին այս ամբողջ խոսակցությունը պարզապես խոսակցություն է նոր վահանակում էներգիայի խնայողության մասին, և ոչ թե կատարողականի սահմանափակումների մասին: Համենայն դեպս, պարոն Չերնին շնորհանդեսի ժամանակ ասաց, որ խաղերի մեծ մասը, որոնք կարիք ունեն համակարգի ամբողջական հզորության, կկարողանան օգտագործել այն՝ հաշվի չառնելով էներգաարդյունավետությունը:


Xbox-ի նախկին վաճառողը ասում է, որ հիասթափված չէ PS5-ից և կարծում է, որ Sony-ն մի քանի խելացի քայլ է արել

Պարոն Պենելլոյին նաև հարցրեցին, թե արդյոք տպավորված է տեխնիկական բնութագրերով, որոնք երեկ բացահայտեց Sony-ն, որից հետո նա ասաց, որ հիասթափված չէ Sony-ի ներկայացումից, քանի որ երբեք չէր սպասում, որ PS5-ի կատարումը շատ ավելի բարձր կլինի, քան 9 տերաֆլոպսը:

«Կարծում եմ, որ նրանք իսկապես խելացի քայլեր են անում» նա պատասխանեց. - Հիշեք, ես համոզված էի, որ կոնսոլը չի ​​կարողանա առաջարկել 9 տերաֆլոպից շատ ավելին, այնպես որ ես հիասթափված չեմ: Եթե ​​այս համակարգը իսկապես արժե 399 դոլար, կարծում եմ, որ դա մեծ գործարք կլինի»:

Ի դեպ, PS4-ի կատարողականը 1,84 տերաֆլոպս է, PS4 Pro-ինը՝ 4,2 տերաֆլոպս, բազային Xbox One-ը՝ 1,31 տերաֆլոպս, Xbox One S-ը՝ 1,4 տերաֆլոպս, իսկ Xbox One X-ը՝ 6 տերաֆլոպս։ Այսինքն՝ նոր Microsoft-ի և Sony-ի կոնսուլները կլինեն մոտավորապես երկու անգամ ավելի հզոր, քան նախորդ սերնդի ամենաառաջադեմ համակարգերը GPU-ի անմիջական կատարողականությամբ։ Այնուամենայնիվ, կոնսուլների հաջորդ սերունդը ներառում է նաև ճառագայթների հետագծման սարքավորում, որը կարող է հիմնովին փոխել պատկերը:

Բացի այդ, երկու համակարգերն էլ աջակցում են Variable Rate Shading տեխնոլոգիան (NVIDIA-ն այն անվանում է Adaptive Shading), որը նախատեսված է գրաֆիկական քարտի ռեսուրսները խնայելու և ծայրամասային օբյեկտների և երկրորդական գոտիների (ստվերում, արագ շարժվող օբյեկտների և այլն) ցուցադրման ժամանակ ճշգրտությունը նվազեցնելու համար: Միևնույն ժամանակ, տեխնոլոգիան թույլ է տալիս ավելացնել մանրամասները, որտեղ դա անհրաժեշտ է: Սա կարող է արագության զգալի աճ տալ: Բացի այդ, PS5-ը և Xbox Series X-ը, հավանաբար, կկարողանան առաջարկել այլ նորամուծություններ, որոնք էլ ավելի կբարելավեն հաշվարկների կատարումը:

Xbox-ի նախկին վաճառողը ասում է, որ հիասթափված չէ PS5-ից և կարծում է, որ Sony-ն մի քանի խելացի քայլ է արել

Քննարկման թեմայում ավելի ուշ Ալբերտ Պենելոն անդրադարձավ PS5-ում խելագարորեն արագ SSD-ին և նրան խնդրեցին համեմատել այս լուծումը գալիք Microsoft-ի կոնսոլի SSD-ի հետ (5,5 ԳԲ/վ կամ 8-9 ԳԲ/վ՝ տվյալների սեղմումով։ PS5 ընդդեմ 2,4/վ): 4,8 ԳԲ/վ Xbox Series X-ի համար): Նա պատասխանեց«Դե, Xbox-ն առաջարկում է սեփական միավոր, և ներկառուցված SSD-ը զոդված է տախտակի վրա, այնպես որ ես վստահ չեմ, թե որն է ավելի լավը կամ վատը»:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий