Բազմպլատֆորմ խաղեր մշակող ստուդիաները ճանապարհ կգտնեն հաղթահարելու ավելի դանդաղ SSD-ի սահմանափակումները Xbox Series X-ում PlayStation 5-ի համեմատ: Այս թեման քննարկել է Windows Mixed Reality ծրագրի ղեկավար Ուիլյամ Սթիլվելը, ով նախկինում աշխատել է մի քանի տարի: Xbox հետընթաց համատեղելիություն, Project xCloud և այլ հարթակի ծառայություններ:
Stillwell-ը հյուր էր Iron Lords Podcast-ում, որտեղ նրան հարցրեցին PlayStation 5-ի տպավորիչ SSD տեխնոլոգիայի մասին, որքանով է այն ավելի արագ՝ համեմատած Xbox Series X-ի լուծման հետ, և արդյոք դա նույնիսկ կարևոր կլինի: Չնայած մշակողը նշել է, որ ինքը չի խոսում ամբողջ ընկերության անունից, նա պատկերացում ունի, թե ինչպես կլուծվի այս անհամապատասխանությունը:
«Այս մասին երկու բան կասեմ. Նախ, ես հասկանում եմ, որ սա մարքեթինգային կետ է և ամենակարևոր հատկանիշը, և նախորդ փոդքաստում ես ասացի, որ շատ տպավորված էի նրանով, թե ինչ են նրանք արել [PS5-ի] ճարտարապետության հետ: Կարծում եմ, որ կան իսկապես հիանալի բաներ, որոնք կարելի է անել այս տեխնոլոգիայի միջոցով», - ասաց Սթիլվելը: «Բայց ես նաև չեմ կարծում, որ դա ինչ-որ տպավորիչ բան կբերի [Xbox Series X]-ի համեմատությամբ, և այդ պատճառով ես մեծ վստահություն ունեմ մեր թիմի նկատմամբ: Բայց հաջորդ օրը ես կարող եմ այլ կերպ որոշել, և ինչ-որ մեկը կարող է ապացուցել, որ ես սխալ եմ: Մի բան, որ ես հաստատ գիտեմ, այն է, որ երբեք չպետք է թերագնահատեք ծրագրավորողների կարողությունները […], բայց դա աշխատում է երկու ձևով»:
Նախորդ հարցազրույցում Stillaulle-ը կիսվել է իր կարծիքով, որ ներքին ծրագրավորողները միշտ կվերցնեն լավագույնը իրենց կոնսոլային սարքավորումներից, իսկ հաջորդ սերնդում մենք կտեսնենք հատուկ պլատֆորմի բացառիկ բացառիկներ։ Multiplatform-ի դեպքում դա դժվար թե տեղի ունենա:
Xbox Series X-ը և PlayStation 5-ը վաճառքում կհայտնվեն 2020 թվականի տոնական սեզոնի ընթացքում:
Source: 3dnews.ru