Cyberpunk 2077 խաղի միակ ցուցադրությունը տեղի է ունեցել 2018 թվականի հունիսին E3-ում (ձայնագրությունը հասանելի է անվճար
Տոմաշկևիչն ընդգծել է, որ Cyberpunk 2077-ի հիմնական հատկանիշները մնացել են նույնը. այն դեռ RPG է առաջին դեմքով, մռայլ բաց աշխարհով, սյուժեի վրա շեշտադրումով և առաքելությունների կատարման փոփոխականությամբ: Բայց ընդհանուր առմամբ, ներկայիս կառուցվածքը շատ ավելի նման է նրան, ինչին ձգտում է ստուդիան: Նախորդ հարցազրույցներից մենք գիտենք, որ դա վերաբերում է նաև առաքելության կառուցվածքին. մարտին ավագ քվեստ դիզայներ Ֆիլիպ Վեբերը և մակարդակի դիզայներ Մայլս Տոստը
«Մենք անընդհատ հղկում ենք [Cyberpunk 2077]՝ մտածելով, թե ինչպես այն ավելի հետաքրքիր դարձնել, ինչպես խաղախաղն էլ ավելի տպավորիչ դարձնել», - շարունակեց նա: — 2018 թվականին ներկայացված ցուցադրական տարբերակը խաղի փոքր մասն էր։ Այն ժամանակ այնքան էլ պարզ չէր, թե ինչպես է իրականացվել բաց աշխարհը և ինչպես է այդ ամենը տեղավորվում ընդհանուր պատկերի մեջ: Ներկայումս մենք աշխատում ենք բազմաթիվ գործառույթների վրա, որոնք դեռ չեն ցուցադրվել: Ես կասեի, որ խաղն այնպիսին է, ինչպիսին այն հիմա է, բավականին տարբերվում է այն ամենից, ինչ դուք տեսաք անցյալ տարի»:
Մշակողները մեկից ավելի անգամ
Ըստ Tomaszkiewicz-ի՝ Cyberpunk 2077-ի նկարահանման մեխանիզմը մի բան է իրատեսական հրաձիգի և արկադային խաղի միջև: «Սա դեռ RPG է, ուստի խաղի մեջ շատ բնութագրեր կան», - բացատրեց նա: — Թշնամիները նույնպես պարամետրեր ունեն։ Իհարկե, ամեն ինչ այնքան հավատալի չի լինի, որքան Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մասին ինչ-որ հրաձիգում, երբ քեզ սպանում են մեկ կրակոցով, բայց միևնույն ժամանակ այն չի իջնի արկադային մակարդակի, ինչպես օրինակ քո բերած խաղերում [ սահմանամերձներ անունով լրագրողն ու
Խոսելով ոգեշնչման անձնական աղբյուրների մասին, որոնք արտացոլվել են Cyberpunk 2077-ում, Տոմաշկևիչը անվանել է Vampire: The Masquerade - Bloodlines: Այն նման է 2004 թվականի պաշտամունքային դերային խաղին՝ առաջին դեմքի տեսակետի կիրառման, ոչ գծայինության և երկխոսության ձևավորման առումով: «Ինձ համար սա առաջին դեմքի խաղի և ընդհանրապես RPG-ի կատարյալ օրինակ է», - խոստովանեց նա: Դիզայների վրա մեծ ազդեցություն է թողել նաև The Elder Scrolls շարքը և օրիգինալ Deus Ex:
Նկարագրելով խաղն ամբողջությամբ՝ ռեժիսորը կենտրոնացավ որոշումների և դրանց հետևանքների վրա: «Ամեն ինչ, ինչ անում ես, կարևոր է», - ասաց նա: — [...] Gameplay-ի տեսանկյունից, [Cyberpunk 2077] առաջարկում է մեծ ազատություն: Այն թույլ է տալիս խաղալ այնպես, ինչպես ցանկանում եք»: Կերպարները նույնպես մեծ նշանակություն ունեն. ռեժիսորը կարծում է, որ նրանցից շատերը դեռ երկար կհիշվեն գեյմերների կողմից։
Դիզայները նաև խոսեց այն մասին, թե ինչի է ցանկանում հասնել CD Projekt RED-ը Cyberpunk 2077-ի հետ: «Ես միշտ խաղերը դիտել եմ որպես նոր բան փորձելու, գոյություն ունեցող սահմանները մղելու հնարավորություն», - ասաց նա: -Օրինակ, երբ մենք զարգանում էինք
Չնայած ներդրողների հետ վերջին հանդիպման ժամանակ կառուցապատողները
Երբ նրան հարցրել են թողարկման ժամկետի մասին, դիզայները պատասխանել է սպասված արտահայտությամբ. «Կհայտնվի, երբ պատրաստ լինի»։ Ըստ ոչ պաշտոնական աղբյուրների (օրինակ.
Source: 3dnews.ru