CD Projekt. «Cyberpunk 2077-ը նկատելիորեն փոխվել է վերջին ցուցադրությունից հետո»

Cyberpunk 2077 խաղի միակ ցուցադրությունը տեղի է ունեցել 2018 թվականի հունիսին E3-ում (ձայնագրությունը հասանելի է անվճար հայտնվեց օգոստոսին). Վերջերս իսպանական ռեսուրսի համար տված հարցազրույցում Տարածք Յուգոնես Գլխավոր քվեստ-դիզայներ Մատեուշ Տոմաշկևիչը նշել է, որ այդ ժամանակվանից խաղը զգալիորեն փոխվել է։ Ամենայն հավանականությամբ, մշակողների ջանքերը կգնահատվեն հունիսին. ըստ նրա, E3 2019-ին ստուդիան կցուցադրի ինչ-որ «թույն»:

CD Projekt. «Cyberpunk 2077-ը նկատելիորեն փոխվել է վերջին ցուցադրությունից հետո»

Տոմաշկևիչն ընդգծել է, որ Cyberpunk 2077-ի հիմնական հատկանիշները մնացել են նույնը. այն դեռ RPG է առաջին դեմքով, մռայլ բաց աշխարհով, սյուժեի վրա շեշտադրումով և առաքելությունների կատարման փոփոխականությամբ: Բայց ընդհանուր առմամբ, ներկայիս կառուցվածքը շատ ավելի նման է նրան, ինչին ձգտում է ստուդիան: Նախորդ հարցազրույցներից մենք գիտենք, որ դա վերաբերում է նաև առաքելության կառուցվածքին. մարտին ավագ քվեստ դիզայներ Ֆիլիպ Վեբերը և մակարդակի դիզայներ Մայլս Տոստը խոսեցոր քվեստներն ավելի ճյուղավորված են դարձել։

«Մենք անընդհատ հղկում ենք [Cyberpunk 2077]՝ մտածելով, թե ինչպես այն ավելի հետաքրքիր դարձնել, ինչպես խաղախաղն էլ ավելի տպավորիչ դարձնել», - շարունակեց նա: — 2018 թվականին ներկայացված ցուցադրական տարբերակը խաղի փոքր մասն էր։ Այն ժամանակ այնքան էլ պարզ չէր, թե ինչպես է իրականացվել բաց աշխարհը և ինչպես է այդ ամենը տեղավորվում ընդհանուր պատկերի մեջ: Ներկայումս մենք աշխատում ենք բազմաթիվ գործառույթների վրա, որոնք դեռ չեն ցուցադրվել: Ես կասեի, որ խաղն այնպիսին է, ինչպիսին այն հիմա է, բավականին տարբերվում է այն ամենից, ինչ դուք տեսաք անցյալ տարի»:

CD Projekt. «Cyberpunk 2077-ը նկատելիորեն փոխվել է վերջին ցուցադրությունից հետո»

Մշակողները մեկից ավելի անգամ խոսեց, որ առաջին դեմքի տեսակետն անհրաժեշտ է հիմնականում ավելի խորը ընկղմվելու համար: Տոմաշկևիչը նաև կարծում է, որ սա պարզապես հավելյալ տարր չէ, որը ներդրվել է հանուն մարտերի։ Այդ հատկանիշը հիմք է հանդիսանում «մեխանիկայի մեծ թվով», որը կցուցադրվի ապագայում։ Միաժամանակ նա վստահեցրեց, որ մեծ ուշադրություն է դարձվում մարտական ​​համակարգին։ «Մենք փորձում ենք մարտական ​​տեխնիկան դարձնել զվարճալի և հաճելի», - ասաց նա: «Մեր խաղն ունի նաև շատ տարբեր զենքեր, որոնք, կարծում եմ, թույլ կտան նրան առանձնանալ մյուսներից: Եթե ​​հիշում եք, ցուցադրության մեջ կային խելացի հրացաններ։ Ես գրեթե երբեք նման բան չեմ տեսել հրաձիգների մեջ»:

Ըստ Tomaszkiewicz-ի՝ Cyberpunk 2077-ի նկարահանման մեխանիզմը մի բան է իրատեսական հրաձիգի և արկադային խաղի միջև: «Սա դեռ RPG է, ուստի խաղի մեջ շատ բնութագրեր կան», - բացատրեց նա: — Թշնամիները նույնպես պարամետրեր ունեն։ Իհարկե, ամեն ինչ այնքան հավատալի չի լինի, որքան Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մասին ինչ-որ հրաձիգում, երբ քեզ սպանում են մեկ կրակոցով, բայց միևնույն ժամանակ այն չի իջնի արկադային մակարդակի, ինչպես օրինակ քո բերած խաղերում [ սահմանամերձներ անունով լրագրողն ու Bulletstorm - Նշում]. Այստեղ դուք պետք է օգտագործեք ծածկույթ. դուք չեք կարող պարզապես ցատկել և խուսափել հակառակորդների հետ բախումներից: Այնուամենայնիվ, կա պայքարի այլընտրանքային տարբերակ, օրինակ՝ անցյալ տարի տեսած կատանայի հետ: Այս դեպքում մարտերը դառնում են ավելի արկադային: Բայց ընդհանուր առմամբ դա ինչ-որ տեղ մեջտեղում է»:

CD Projekt. «Cyberpunk 2077-ը նկատելիորեն փոխվել է վերջին ցուցադրությունից հետո»

Խոսելով ոգեշնչման անձնական աղբյուրների մասին, որոնք արտացոլվել են Cyberpunk 2077-ում, Տոմաշկևիչը անվանել է Vampire: The Masquerade - Bloodlines: Այն նման է 2004 թվականի պաշտամունքային դերային խաղին՝ առաջին դեմքի տեսակետի կիրառման, ոչ գծայինության և երկխոսության ձևավորման առումով: «Ինձ համար սա առաջին դեմքի խաղի և ընդհանրապես RPG-ի կատարյալ օրինակ է», - խոստովանեց նա: Դիզայների վրա մեծ ազդեցություն է թողել նաև The Elder Scrolls շարքը և օրիգինալ Deus Ex:

Նկարագրելով խաղն ամբողջությամբ՝ ռեժիսորը կենտրոնացավ որոշումների և դրանց հետևանքների վրա: «Ամեն ինչ, ինչ անում ես, կարևոր է», - ասաց նա: — [...] Gameplay-ի տեսանկյունից, [Cyberpunk 2077] առաջարկում է մեծ ազատություն: Այն թույլ է տալիս խաղալ այնպես, ինչպես ցանկանում եք»: Կերպարները նույնպես մեծ նշանակություն ունեն. ռեժիսորը կարծում է, որ նրանցից շատերը դեռ երկար կհիշվեն գեյմերների կողմից։

CD Projekt. «Cyberpunk 2077-ը նկատելիորեն փոխվել է վերջին ցուցադրությունից հետո»

Դիզայները նաև խոսեց այն մասին, թե ինչի է ցանկանում հասնել CD Projekt RED-ը Cyberpunk 2077-ի հետ: «Ես միշտ խաղերը դիտել եմ որպես նոր բան փորձելու, գոյություն ունեցող սահմանները մղելու հնարավորություն», - ասաց նա: -Օրինակ, երբ մենք զարգանում էինք The Witcher 3: Wild Hunt, մեզ ասացին, որ պատմողական ուժեղ բաղադրիչը հնարավոր չէ համատեղել լիարժեք բաց աշխարհի հետ։ Մենք դա ընդունեցինք որպես մարտահրավեր և կարողացանք հասնել անհնարինին։ Cyberpunk 2077-ով մենք շարժվում ենք նույն ուղղությամբ՝ միաժամանակ փորձելով հասնել ավելի խորը սուզվելու: Մենք մեծ ուշադրություն ենք դարձնում gameplay-ի բազմազանությանը և ոչ գծայինությանը: Այս նախագիծը մեզ համար կլինի ամենամեծ քայլը։ [CD Projekt RED]-ը լի է մարդկանցով, ովքեր կարող են անել մի բան, որը նախկինում ոչ ոք չի տեսել, այլ ոչ թե կրկնել այն, ինչ արել են ուրիշները: Անձամբ ես կասեի, որ դա է մեր նպատակը»։

Չնայած ներդրողների հետ վերջին հանդիպման ժամանակ կառուցապատողները նշել է,, որը կցանկանար Cyberpunk 2077-ը բերել հաջորդ սերնդի կոնսոլների վրա, եթե նման հնարավորություն ստեղծվի, Տոմաշկևիչն ասաց, որ ստուդիան կենտրոնացած է այս սերնդի համակարգչի և կոնսոլների տարբերակների վրա: Նա կարծում է, որ «դեռ վաղ է խոսել համակարգերի մասին հաջորդ ցիկլում» (չնայած առաջին պաշտոնական մանրամասները նոր PlayStation-ի մասին արդեն հայտնվել են) Նրանք նաև դեռ չեն մտածում Google Stadia-ին աջակցելու և DLC-ի թողարկման մասին. նրանց բոլոր ջանքերը նվիրված են հիմնական խաղը և Gwent: The Witcher Card Game-ը ստեղծելուն:

Երբ նրան հարցրել են թողարկման ժամկետի մասին, դիզայները պատասխանել է սպասված արտահայտությամբ. «Կհայտնվի, երբ պատրաստ լինի»։ Ըստ ոչ պաշտոնական աղբյուրների (օրինակ. Territory Studio ստեղծագործական գործակալություն, CD Projekt RED-ի գործընկերներից կամ ProGamingShop), պրեմիերան կկայանա այս տարի։



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий