Թվային խաղերի վաճառքը փետրվարին աճել է 4%-ով, ինչը պայմանավորված է բջջային հեռախոսներով
Վերլուծական SuperData Research ընկերությունը հրապարակել է խաղերում օգտագործողների թվային ծախսերի փետրվար ամսվա հաշվետվությունը: Ընդհանուր առմամբ, դրանք ամբողջ աշխարհում կազմել են 9,2 միլիարդ դոլար, ինչը 4 տոկոսով ավելի է նախորդ տարվա համեմատ։
Բջջային հեռախոսներից ստացված եկամուտը տարեկան կտրվածքով աճել է 16%-ով, ինչը լավ փոխհատուցում է ավելի ցածր ծախսերը համակարգիչների վրա (6%) և կոնսուլների համար (ավելի քան 22%): SuperData Research-ը մեղադրում է կոնսուլների ցածր թվերի պատճառով, քանի որ դրանք թողարկվել են անցյալ տարի: Հիմն и Apex Legends- ը. Մասնավորապես, օգտատերերը 49%-ով ավելի քիչ են ծախսել shareware կոնսոլային խաղերի վրա, քան 2019 թվականի փետրվարին, մինչդեռ վճարովի նախագծերի վրա՝ 17%-ով պակաս, քան նույն ժամանակահատվածում։
SuperData Research-ը ասում է, որ կորոնավիրուսի մտահոգությունները անցյալ ամիս «սահմանափակ» ազդեցություն են ունեցել հյուսիսամերիկյան և եվրոպական խաղացողների սովորությունների վրա, սակայն այն նշել է, որ վիրուսի տարածումը զսպելու միջոցառումները փետրվարին ավելի քիչ խիստ են եղել, քան մարտին: «Այն ժամանակվանից ի վեր, շատ խաղեր են տեսել խաղացողների հոսք և ծախսեր, քանի որ սպառողները դիմում են խաղերին՝ որպես զվարճանքի քիչ մատչելի տարբերակներից մեկը», - ասվում է զեկույցում:
Թոփ 10 խաղերը, որոնց վրա PC խաղացողներն ամենաշատն են ծախսել փետրվարին (ներառյալ թվային պատճենների և հավելումների վաճառքը, միկրովճարումները և այլ թվային գնումներ).
Լեգենդների լիգա;
Dungeon Fighter Online;
խաչաձև կրակոց;
Fantasy Westward Journey Online II;
Հակահարված. գլոբալ հարձակում;
Տանկերի աշխարհ;
World of Warcraft;
Roblox;
Fortnite;
ԴՈՏԱ 2
Թոփ 10 խաղերը, որոնց վրա կոնսոլի խաղացողներն ամենաշատն են ծախսել փետրվարին (ներառյալ թվային պատճենների և հավելումների վաճառքը, միկրովճարումները և թվային այլ գնումները).
Թոփ 10 խաղերը, որոնց վրա բջջային խաղացողներն ամենաշատն են ծախսել փետրվարին (ներառյալ թվային պատճենների և հավելումների վաճառք, միկրովճարումներ և թվային այլ գնումներ).