Նույնիսկ Half-Life. Alyx-ը չհամոզեց Ֆիլ Սփենսերին VR-ի իրագործելիության մեջ կոնսուլների վրա

Վիրտուալ իրականության ականջակալների աջակցությունը չի լինի Project Scarlett-ի առանձնահատկությունը: VR-ի իրագործելիությունը Microsoft-ի խաղային բաժնի ղեկավար Ֆիլ Սպենսերի (Phil Spencer) կոնսուլների վրա Նույնիսկ Half-Life. Alyx-ը ինձ չհամոզեց.

Նույնիսկ Half-Life. Alyx-ը չհամոզեց Ֆիլ Սփենսերին VR-ի իրագործելիության մեջ կոնսուլների վրա

Երբ իր միկրոբլոգում քննարկում էր Project Scarlett-ի VR-ի վրա հիմնված բնույթը, Xbox-ի ղեկավարը խոստովանեց, որ նա արդեն խաղացել է Valve-ի առաջիկա մարտաֆիլմը վիրտուալ իրականության սաղավարտների համար և տպավորված է:

«Ես գիտեմ մի քանի հիանալի VR խաղեր: Ես հնարավորություն ունեցա փորձել Half-Life: Alyx ամառվա ընթացքում, և դա զարմանալի էր: Պարզապես այս ուղղությունը մեզ համար առաջնահերթ չէ Սքարլեթի վրա աշխատելիս»,- ասել է Սփենսերը։

Այնուամենայնիվ, այն, ինչ նա տեսավ Half-Life. Alyx-ում, բավարար չէր Սպենսերին համոզելու համար հրաժարվել սեփական հայացքներից. Xbox-ի ղեկավարը ճանաչում է ոլորտի ձեռքբերումները, բայց առայժմ ցանկանում է «կենտրոնանալ սեփական նորամուծությունների վրա»:

Որպես X019-ի մաս, մենք հիշում ենք, որ Սպենսերն ասել է, որ վիրտուալ իրականությունը առաջնահերթություն չի լինի Project Scarlett-ի համար նման տեխնոլոգիաների նկատմամբ Xbox-ի օգտատերերի ցածր հետաքրքրության պատճառով:

Նույնիսկ Half-Life. Alyx-ը չհամոզեց Ֆիլ Սփենսերին VR-ի իրագործելիության մեջ կոնսուլների վրա

Sony-ի ինդի բաժնի ղեկավար Շուհեյ Յոշիդան գործընկերոջ հետ համաձայն չեմ«Իհարկե, մենք անընդհատ քրտնաջան աշխատում ենք այն բանի վրա, ինչ սպառողները չեն ցանկանում տեսնել մեզանից»:

2019 թվականի մարտի դրությամբ ավելի քան 4 միլիոն ականջակալ PlayStation VR. Վիրտուալ իրականության ականջակալների աջակցությունը, անկասկած, կլինի գալիք PlayStation 5-ի կարևոր տարրը:

Half-Life. Alyx-ը լիարժեք VR արկած է, որը չափերով համեմատելի է համարակալված թողարկումների հետ: Խաղի թողարկումը սպասվում է 2020 թվականի մարտին SteamVR աջակցությամբ բոլոր ականջակալների համար, և ոչ միայն Valve Index-ի, ինչպես կարելի է ենթադրել:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий