Վիրտուալ իրականության ականջակալների աջակցությունը չի լինի Project Scarlett-ի առանձնահատկությունը: VR-ի իրագործելիությունը Microsoft-ի խաղային բաժնի ղեկավար Ֆիլ Սպենսերի (Phil Spencer) կոնսուլների վրա
Երբ իր միկրոբլոգում քննարկում էր Project Scarlett-ի VR-ի վրա հիմնված բնույթը, Xbox-ի ղեկավարը խոստովանեց, որ նա արդեն խաղացել է Valve-ի առաջիկա մարտաֆիլմը վիրտուալ իրականության սաղավարտների համար և տպավորված է:
«Ես գիտեմ մի քանի հիանալի VR խաղեր: Ես հնարավորություն ունեցա փորձել Half-Life: Alyx ամառվա ընթացքում, և դա զարմանալի էր: Պարզապես այս ուղղությունը մեզ համար առաջնահերթ չէ Սքարլեթի վրա աշխատելիս»,- ասել է Սփենսերը։
Այնուամենայնիվ, այն, ինչ նա տեսավ Half-Life. Alyx-ում, բավարար չէր Սպենսերին համոզելու համար հրաժարվել սեփական հայացքներից. Xbox-ի ղեկավարը ճանաչում է ոլորտի ձեռքբերումները, բայց առայժմ ցանկանում է «կենտրոնանալ սեփական նորամուծությունների վրա»:
Որպես X019-ի մաս, մենք հիշում ենք, որ Սպենսերն ասել է, որ վիրտուալ իրականությունը
Sony-ի ինդի բաժնի ղեկավար Շուհեյ Յոշիդան գործընկերոջ հետ
2019 թվականի մարտի դրությամբ ավելի քան
Half-Life. Alyx-ը լիարժեք VR արկած է, որը չափերով համեմատելի է համարակալված թողարկումների հետ: Խաղի թողարկումը սպասվում է 2020 թվականի մարտին SteamVR աջակցությամբ բոլոր ականջակալների համար, և ոչ միայն Valve Index-ի, ինչպես կարելի է ենթադրել:
Source: 3dnews.ru