DICE Studio Գրեթե լքված Firestorm
Հիշենք, որ Battle Royale «Firestorm» ռեժիմը թողարկվել է գրեթե մեկ տարի առաջ։ Գործարկումից ի վեր այն տառապում է անթիվ խնդիրներով. օրինակ, թալանչի համակարգը ցրում է իրերը խաղացողի մահից հետո այնպես, որ դրանք հնարավոր չէ արդյունավետ կերպով հավաքել: Եվ դա դեռ ակտուալ է: Խաղացողները հույս ունեին, որ գոնե ռեժիմի հիմնական թերությունները կշտկվեն, բայց գրեթե մեկ տարվա ընթացքում քիչ բան է փոխվել: Նրանք, ովքեր անընդհատ վերադառնում են, սովորել են ապրել Firestorm-ի թերությունների հետ: Սակայն դեկտեմբերին ռեժիմին հերթական հարվածը հասցվեց՝ թողարկվելով patch 5.2-ը:
Patch 5.2-ը DICE-ի երկրորդ փորձն էր
Ճիշտ այնպես, ինչպես օրիգինալ TTK-ն, խաղային համայնքը
Ինչ վերաբերում է Firestorm-ին, ապա DICE-ը նույնիսկ չփորձեց առանձնացնել ռեժիմը մնացածից՝ հավասարակշռության ճշգրտումների առումով: Համարյա կարծես նրան ամբողջովին մոռացել էին։ Խաղացողներն էլ ավելի համոզվեցին դրանում այն բանից հետո, երբ նրանք ստուգեցին թարմացման էֆեկտը ռեժիմում: Քանի որ փամփուշտի վնասը նվազել է, հատկապես հեռահարության ժամանակ, մեկ խաղացող սպանելու համար պահանջվող փամփուշտների թիվը զգալիորեն աճել է:
Firestorm-ում խաղացողները սկզբում ունեն 150 առողջական միավոր՝ ի տարբերություն հիմնական ռեժիմների ստանդարտ 100-ի: Դրան ավելացրեք զրահատեխնիկայի պաշտպանությունը՝ յուրաքանչյուրը 50 առողջական միավորով երեք մակարդակ, և դուք կստանաք տասնյակ տեսարաններ, որոնցում խաղացողները ստիպված են ամբողջ ամսագրերով կրակել թշնամիների վրա՝ նրանց սպանելու համար:
Battle royale-ում խաղացողները չեն կարող ընտրել իրենց զենքերը, ինչն էլ ավելի մեծ խնդիր է ստեղծում, երբ դուք կարող եք հայտնվել վիճակագրորեն ամենավատ զենքերից մեկը:
Վերջերս D.I.C.E.
Battlefield V-ը թողարկվել է PC-ի, Xbox One-ի և PlayStation 4-ի համար:
Source: 3dnews.ru