Digital Foundry Final Fantasy VII Remake-ի XNUMX-ին դրվագում. «Great, but Not Flawless»

Digital Foundry-ի գրաֆիկայի մասնագետները տեսանյութ են հրապարակել՝ վերլուծելով Final Fantasy VII ռիմեյքի առաջին դրվագի տեխնիկական առանձնահատկությունները: Մի խոսքով, ամեն ինչ շատ լավ է, բայց նորից խնդիրներ եղան։

Digital Foundry Final Fantasy VII Remake-ի XNUMX-ին դրվագում. «Great, but Not Flawless»

Քանի որ ներսում 12 ամիս Խաղը կլինի միայն PS4-ում, վերլուծության համար հասանելի են եղել միայն կոնսոլի բազային մոդելի և PlayStation 4 Pro-ի տարբերակները: Երկու կոնսուլներում էլ Final Fantasy VII-ն աշխատում է կայուն 30 կադր/վրկ արագությամբ:

PS4 Pro-ն օգտագործում է դինամիկ լուծում, որը տատանվում է 1368p-ից հատկապես զբաղված մարտական ​​տեսարաններում մինչև 1620p շատ դեպքերում: Սովորական PS4-ում խաղը կպչում է 1080p-ին. լուծաչափի փոփոխման պահերը չափազանց հազվադեպ են և աննկատ:


Ինչ վերաբերում է պատկերի որակին, ապա Digital Foundry-ի մասնագետները մնացել են տարբեր տպավորություններով։ Մի կողմից, խաղը խելացիորեն օգտագործում է Unreal Engine 4-ն ընդհանրապես և առարկաների լղոզման տեխնոլոգիան մասնավորապես:

Մյուս կողմից, առաջին, հիանալի ձևավորված վայրից դուրս, ցածր լուծաչափով հյուսվածքներ են նկատվում: Digital Foundry-ն չի կարող պարզել՝ սա վրիպակ է, թե տեխնիկական/ֆինանսական սահմանափակումների հետևանք:

Digital Foundry Final Fantasy VII Remake-ի XNUMX-ին դրվագում. «Great, but Not Flawless»

Այլ առարկաներ դառնում են գերաճած բարձրորակ հյուսվածքներով, բայց միայն մի քանի վայրկյան հետո: Պատահում է նաև, որ առարկաները հայտնվում են օդից անմիջապես խաղացողի աչքի առաջ: Խնդիրն առկա է PS4-ի բոլոր մոդելներում:

Final Fantasy VII-ի ռեմաստերացված տարբերակի մի քանի դրվագներից առաջինը վաճառքում կհայտնվի ապրիլի 10-ին PS4-ի համար: Քննադատները բարձր են գնահատել ռիմեյքը ավելի վատ, քան բնօրինակը, սակայն նշել է ծրագրավորողների խիզախությունը խաղի կանոնը փոխելու հարցում։



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий