Bloodstained-ում բոսերի դիզայներները պետք է դրանք լրացնեին ամենաթույլ զենքերով և առանց վնասների

«Bloodstained: Ritual of the Night» ֆիլմում կան բավականին շատ ղեկավարներ, որոնց պետք է հաղթել՝ պատմության ընթացքում առաջադիմելու համար: Որոշ մարտեր կարող են դժվար թվալ, բայց մշակողները փորձել են դրանք հնարավորինս արդար դարձնել, իսկ նախագծի մենեջեր Կոջի Իգարաշին հարցազրույցում խոսել է նման արդյունքի հասնելու անսովոր ձևի մասին. Gamasutra.

Bloodstained-ում բոսերի դիզայներները պետք է դրանք լրացնեին ամենաթույլ զենքերով և առանց վնասների

Ինչպես պարզվեց, բոս-կոնստրուկտորները պետք է ապացուցեին, որ հնարավոր է հակառակորդին հաղթել ցանկացած զենքի միջոցով (նրանք վերցրել են ամենաթույլ դաշույնը) և ցանկացած դժվարության մակարդակով՝ առանց վնասելու: Մոտավորապես նույնը, ինչ մեջ Super Mario- ի ստեղծող 2- ը Դուք չեք կարող վերբեռնել ձեր սեփական մակարդակը սերվերում, քանի դեռ չեք ավարտել այն ինքներդ: «Մեզ գրեթե չհաջողվեց», - խոստովանում է Իգարաշին:

Ըստ նրա՝ սա այն «ոսկե կանոնն» է, որին միշտ հավատարիմ են մնացել ծրագրավորողները, սակայն փորձը կրկնելը հեշտ չի լինի։ Առաջնորդը ցանկանում էր, որ մարտերը լինեն դժվար, բայց արդար. եթե թշնամուց հեռացնեք անկանխատեսելի հարձակումները և այլ տհաճ անակնկալները, խաղացողը շատ ավելի պատրաստակամ կլինի կրկին փորձել հաղթել նրան:

Bloodstained-ում բոսերի դիզայներները պետք է դրանք լրացնեին ամենաթույլ զենքերով և առանց վնասների

В մեր վերանայումը Bloodstained-ը ստացել է գրեթե առավելագույն միավորը՝ 9,5/10, իսկ գերազանց բոսերը, պարզվել է, որ նախագծի ամենանկատելի առավելություններից են։ «Իր արհեստի վարպետի ապշեցուցիչ գործը՝ Իգարաշին, վերադարձավ և երկրպագուներին տվեց այն, ինչ նրանք ամենաշատն էին ուզում», - գրել ենք մեր ակնարկում՝ Bloodstained-ին անվանելով մեր ժամանակի լավագույն Metroidvania-ներից մեկը:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий