«Bloodstained: Ritual of the Night» ֆիլմում կան բավականին շատ ղեկավարներ, որոնց պետք է հաղթել՝ պատմության ընթացքում առաջադիմելու համար: Որոշ մարտեր կարող են դժվար թվալ, բայց մշակողները փորձել են դրանք հնարավորինս արդար դարձնել, իսկ նախագծի մենեջեր Կոջի Իգարաշին հարցազրույցում խոսել է նման արդյունքի հասնելու անսովոր ձևի մասին.
Ինչպես պարզվեց, բոս-կոնստրուկտորները պետք է ապացուցեին, որ հնարավոր է հակառակորդին հաղթել ցանկացած զենքի միջոցով (նրանք վերցրել են ամենաթույլ դաշույնը) և ցանկացած դժվարության մակարդակով՝ առանց վնասելու: Մոտավորապես նույնը, ինչ մեջ
Ըստ նրա՝ սա այն «ոսկե կանոնն» է, որին միշտ հավատարիմ են մնացել ծրագրավորողները, սակայն փորձը կրկնելը հեշտ չի լինի։ Առաջնորդը ցանկանում էր, որ մարտերը լինեն դժվար, բայց արդար. եթե թշնամուց հեռացնեք անկանխատեսելի հարձակումները և այլ տհաճ անակնկալները, խաղացողը շատ ավելի պատրաստակամ կլինի կրկին փորձել հաղթել նրան:
В
Source: 3dnews.ru