Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան

90-ականներին 8-բիթանոց Super Mario Bros.-ը և Battle City-ն՝ «Mario and tanks»-ը, անչափ հաճելի էին։ Ես վերջերս դրանք գործարկեցի զննարկչում՝ նոստալգիկ զգացողություն զգալու համար։ Հիմա խաղացողները, իհարկե, «փչացած» են գրաֆիկայով և խաղախաղով (ներառյալ ես), ​​բայց այդ խաղերում դեռ ինչ-որ բան մնացել է։ Նույնիսկ եթե դուք չեք տեսել այդ տարիների հիթերը, պարզապես նախնիների տեսողականները ժամանակակից նկարների հետ համեմատելը հետաքրքիր փորձառություն է։ Թեթև հոդված՝ նկարներով, թե ինչպես էր և դարձավ ամեն ինչ։

Տեխնոլոգիական առաջընթացը վերջին մի քանի տասնամյակների ընթացքում կտրուկ փոխել է խաղային արդյունաբերությունը, և պարզունակ, անմանրամասն գրաֆիկայի օրերն անցել են։

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Մի ժամանակ արկածային խաղերը կարող էին գոյատևել պարզ տեքստի և ստատիկ պատկերների միջոցով։

Ժամանակակից նախագծերը գրեթե նույնքան լավն են, որքան ֆիլմերը՝ առաջարկելով հարուստ ֆոտոռեալիստական ​​պատկերներ: Ահա թե ինչու դասական խաղերը, ինչպիսիք են Oregon Trail-ը, Doom-ը և Madden-ը, զգալիորեն վերաձևավորվել են՝ մինչև 2019 թվականը օգտատերերի պահանջները բավարարելու համար:

Փոփոխությունների մասին լիարժեք պատկերացում կազմելու համար համեմատենք հայտնի ֆրանշիզների բնօրինակ խաղերը դրանց վերջին տարբերակների կամ դասականներից ոգեշնչված ժամանակակից խաղերի հետ։

1. Վոլֆենշտեյն 3D (1992) և Վոլֆենշտեյն. Երիտասարդ արյուն (2019)

Որոշակի տարիքի մարդկանց համար Castle Wolfenstein-ը սիրված վերևից ներքև հրաձգային խաղ էր։ Դրա ստեղծողները ոգեշնչված Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մասին պատմող «Նավարոնի թնդանոթները» ֆիլմը (հիմնված Ալիստեր Մաքլինի գրքի վրա): Խաղը թողարկվել է 1981 թվականին Apple II-ի համար և հանգեցրել է բազմաթիվ շարունակությունների, այդ թվում՝ «Վոլֆենշտեյն 3D»-ի (1992), որը դարձել է շատ ժամանակակից առաջին դեմքից հրաձիգ խաղերի ձևանմուշ:

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Wolfenstein 3D (1992)

Գրաֆիկան կոպիտ էր և մուլտֆիլմային։ Բայց հեղինակը IGN-ի ակնարկ Նույնիսկ 2012 թվականին նա հիացմունքով է խոսում խաղի բոլոր տեսակի մանրուքների մասին։ Օրինակ՝ այն, թե ինչպես է Բլազկովիչը խիստ դեմքով նայում էկրանի ներքևի մասից։ Եվ այն, թե ինչպես է հերոսի դեմքը կարմրում, երբ նա վնաս է ստանում։

Wolfenstein: Youngblood հրաձիգ խաղը թողարկվել է 2019 թվականի ամռանը: Բի Ջեյ Բլազկովիչը նկարահանվել է 13 տեսախաղերում՝ վերևից ներքև լաբիրինթոսներից մինչև կողային սքրոլերներ, հերթով խաղեր և FPS: Սակայն Youngblood-ում գլխավոր հերոսները Բլազկովիչի երկվորյակ դուստրերն են, որոնք փնտրում են իրենց հորը:

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Վոլֆենշտեյն։ Երիտասարդ արյուն (2019)

Գրեթե կինեմատոգրաֆիկ տեսողականները հիանալի օրինակ են այն բանի, թե որքան է զարգացել համակարգչային գրաֆիկան վերջին երեք տասնամյակների ընթացքում՝ փոխարինելով հարթ մուլտֆիլմային թշնամիներին իրական ժամանակում արտապատկերված իրատեսական կերպարներով։

2. Դոնկի Քոնգ (1981) և Մարիո ընդդեմ Դոնկի Քոնգի. Աստղերի ակնարկ (2015)

Հայտնի սանտեխնիկ Մարիոն առաջին անգամ հայտնվել է Donkey Kong խաղում 1981 թվականին, բայց նրա անունը ստացվել է միայն շարունակության մեջ։ Ի դեպ, սկզբում նա կոչվում էր Ջամփմեն։

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Էշ Քոնգ (1981)

Մարիոյի հակառակորդը՝ Դոնկի Քոնգը, խաղային աշխարհի ամենաերկարատև կերպարներից մեկն է։ Նա հայտնվել է համանուն խաղում՝ որպես չարագործ, որը խանգարեց Ջամփմենին հասնել սանդուղքավոր լաբիրինթոսի վերին մակարդակին։

Դոնկի Քոնգը դարձել է բախտի իսկական թալիսման։ Նա հայտնվում է բազմաթիվ խաղերում՝ տարբեր հարթակների համար. որոշ տեղերում՝ որպես գլխավոր հերոս, որոշ տեղերում՝ որպես չարագործ, իսկ որոշ տեղերում՝ երկրորդական դերերում։

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Մարիո ընդդեմ Դոնկի Քոնգի։ Աստղերի ակնարկ (2015)

2015 թվականին թողարկված Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars խաղը, չնայած ժամանակակից տեսքին, առաջացնում է թեթևակի նոստալգիայի զգացողություն։ Նախագծի ընդհանուր գեղագիտությունը շատ չի փոխվել 80-ականներից ի վեր, բայց վիզուալ էֆեկտների զարգացման շնորհիվ ամեն ինչ դարձել է ավելի հակադիր, պայծառ և շատ ավելի դինամիկ։

3. Օրեգոնի արահետ (1971) և Օրեգոնի արահետ (2011)

X սերունդը շատ խաղեր չուներ խաղալու իրենց առաջին դպրոցական համակարգիչներում, և Oregon Trail-ը անկասկած նրանց սիրելիներից մեկն էր։ հայտնվեց դեռևս 1971 թվականին, երբ Մինեապոլիսի երիտասարդ ուսուցիչները որոշեցին իրենց աշակերտներին սովորեցնել Վայրի Արևմուտքի ուսումնասիրության մասին: Սակայն առաջին տարբերակը, որը շատերը հիշում են, թողարկվել է 1985 թվականին Apple II-ի վրա՝ այն իսկական հիթ էր:

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Օրեգոնի արահետ (1985)

Կրթական և զվարճալի նախագիծը երիտասարդ խաղացողներին պատմում էր 1970-րդ դարի ռահվիրաների կյանքի դաժան իրականության, այդ թվում՝ դիզենտերիայով վարակվելու մշտական ​​ռիսկի մասին: Գրաֆիկան սահմանափակված էր վեց գույներով, բայց դա մեծ առաջընթաց էր՝ համեմատած խաղի XNUMX-ականների տեքստային տարբերակների հետ:

Ափսոս է, որ Oregon Trail-ը տարիներ շարունակ նոր թողարկում չի ունեցել։ Nintendo Wii-ի վերջին՝ 2011 թվականի տարբերակը ցույց է տալիս, թե որքան է փոխվել խաղը 40 տարվա ընթացքում, չնայած գրաֆիկան երբեք առաջնահերթություն չի եղել ֆրանշիզայի համար։

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Օրեգոնի արահետ (2011)

Վեց գույներից լիարժեք գունապնակի անցնելուց բացի, խաղը ստացավ ևս մեկ կարևոր թարմացում՝ կառավարում Wii-ի կառավարիչների միջոցով: Խաղացողները կարող են օգտագործել կառավարիչները որպես մտրակներ՝ սայլակը վարելու և կենդանիների վրա նշան բռնելու համար:

4. Ջոն Մադդենի ֆուտբոլային առաջնություն (1988) և Մադդենի NFL 20 (2019)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Ջոն Մադդենի ֆուտբոլային ֆիլմ (1988)

Madden NFL շարքը (մինչև 1993 թվականը՝ John Madden Football) դարձել է սպորտային խաղերի պատմության ամենամեծ ֆրանշիզներից մեկը՝ վաճառված ավելի քան 130 միլիոն օրինակով։ Խաղը մտահղացվել է 1984 թվականին, սակայն NFL-ի վետերան Ջոն Մադդենը պնդում էր իրատեսության և որակի վրա, ուստի նախագիծը թողարկվեց միայն չորս տարի անց։

Բացի իրատեսական խաղի և ռազմավարական մտածողության վրա շեշտադրումից, Մադդենն ինքը հնչյունավորել է խաղի մեկնաբանին խաղի առաջին տարբերակների համար։ Չնայած նորույթին, այն թվում էր կոպիտ և դանդաղ։ Այդ ժամանակ համակարգիչները սարսափելի թույլ էին և դժվարանում էին 22 խաղացողներին տեղաշարժել էկրանին։

Բայց Madden NFL 20 (2019)-ը երբեմն այնպիսի տպավորություն է թողնում, կարծես իրական խաղ ես դիտում։

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Մեդդեն NFL 20 (2019)

Madden ֆրանշիզան թարմացվում է ամեն տարի, և չնայած նոր թողարկումները չեն առաջարկում գրաֆիկայի առումով դրամատիկ փոփոխություններ, EA-ն բազմաթիվ հնարավորություններ է ունեցել կատարելագործելու գործողությունների ռեալիզմը։

5. «Արքայի որոնումները» (1983) և «Արքայի որոնումները. Վերջաբան» (2015)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Թագավորի որոնումները (1983)

Դեյվենթրի թագավորության թագավորական ընտանիքի արկածներից հետո, King's Quest շարքը ներառում էր տասը խաղ, որոնք կերտեցին դրա մշակողի՝ Sierra-ի հեղինակությունը: 1983 թվականի առաջին խաղում խաղացողը կառավարում էր երիտասարդ ասպետ սըր Գրեհեմին, որը փնտրում էր կախարդական գանձեր՝ նոր թագավոր դառնալու համար:

Այո, այն նման էր ձեռքով նկարված մուլտֆիլմի, և այո, դուք պետք է հրամաններ մուտքագրեք, ինչպես ստանդարտ տեքստային արկածային խաղում, բայց իր ժամանակի համար նախագիծը զարմանալի տեսք ուներ։ Դա պայմանավորված էր նրանով, որ King's Quest-ը առաջին արկածային խաղն էր, որն ուներ անիմացիոն կերպարներ։ Մինչ այդ խաղերն օգտագործում էին միայն տեքստ և ստատիկ պատկերներ։

2015 թվականին մշակող The Odd Gentlemen-ը վերագործարկեց King's Quest ֆրանշիզան՝ վերաիմաստավորված տեսողական ոճով և բնօրինակ խաղերի հարգանքի տուրքով։ Երկու տարվա ընթացքում թողարկվեց վեց գլուխ։

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Թագավորի որոնումները։ Վերջաբան (2015)

Խաղը դեռևս ձեռքով նկարված տեսք ունի (սփոյլեր՝ այդպես է), բայց հիմա համակարգչի կողմից ներկայացված բարդ մանրամասներով։ King's Quest-ի դիզայներները հասել են այս էֆեկտին, քանի որ նրանք իրականում ձեռքով են նկարել և գունավորել նկարազարդումները, ապա սկանավորել և մշակել դրանք համակարգչով։

6. ԴՈՒՄ (1993) և ԴՈՒՄ (2016)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
DOOM (1993)

1993 թվականը շրջադարձային պահ էր համակարգչային խաղերի արդյունաբերության համար։ Թողարկվեց DOOM-ը՝ դառնալով առաջին դեմքից հրաձգային խաղերի խորհրդանիշ։ Խաղում տիեզերագնացը փորձում է զսպել դիվային ներխուժումը։

Սա համակարգչային խաղերի պատմության մեջ ամենակարևոր խաղերից մեկն է։ DOOM-ը իրարանցում առաջացրեց հրաձգային խաղերի շուրջ և ազդեց 3D գրաֆիկայի զարգացման վրա, ինչը հանգեցրեց ավելի հզոր տեսաքարտերի պահանջարկի։ 1993 թվականի առաջին DOOM-ի գրաֆիկան իսկական հաճույք էր։

Եվ 2016 թվականի իրատեսական DOOM-ը ցույց է տալիս, թե որքան է փոխվել վիզուալ էֆեկտները երկու տասնամյակի ընթացքում։

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
DOOM (2016)

Ժամանակակից գրախոսները այդքան էլ մեծ ուշադրություն չեն դարձնում այս խաղի գրաֆիկային, և դա արդեն շատ բան է ասում։ Մենք պարզապես սովորել ենք խաղերում գրեթե կինեմատոգրաֆիկ պատկերներին, և հիմա նրանք ավելի շատ կենտրոնանում են խաղի ընթացքի կամ պատմության վրա։

7. World of Warcraft (2004) և World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

Ոմանք World of Warcraft (2004)-ը համարում են կախվածություն առաջացնող, և խաղի շուրջ բանավեճը շարունակվում է տարիներ շարունակ։ Այն նույնիսկ համեմատած դեղերի հետ։

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
World of Warcraft (2004)

Եթե ​​մեծացել ես World of Warcraft խաղալով, ավելի լավ է նստես՝ դա է թողարկվել է 2004 թվականին, ինչը նշանակում է, որ այս խաղն արդեն 15 տարեկան է։

WoW-ն, ըստ էության, հիմք դրեց MMORPG ժանրին։ 2008 թվականին նախագիծն ուներ 11 միլիոն օգտատերԹողարկման պահին խաղը հաճելի էր աչքերի համար՝ չնայած համեմատաբար ցածր թույլտվությանը և իրատեսական ստվերագծման բացակայությանը։

Տարիների ընթացքում մշակողները մի քանի փոփոխություն են կատարել՝ World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)-ը ավելի լավ տեսք ունենալու համար։

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
World of Warcraft: Ճակատամարտ Ազերոթի համար (2018)

Ի տարբերություն մյուս խաղերի, World of Warcraft-ը առաջարկում է մեկանգամյա, անընդհատ առցանց փորձառություն՝ հազվադեպ թարմացումներով, որոնք կարելի է համեմատել թռիչքի ընթացքում ինքնաթիռի վերանորոգման հետ։ Յոթերորդ ընդլայնման փաթեթը դուրս 2018 թվականին, այդ ժամանակվանից ի վեր, World of Warcraft տիեզերքի գրաֆիկան չի փոխվել։

Հետաքրքիր է, որ չնայած այն հանգամանքին, որ ոլորտում գրաֆիկան շատ առաջ է գնացել (օրինակ՝ ջուրը դարձել է դինամիկ, բուսական աշխարհն ավելի փարթամ է, ստվերները՝ մեղմ), Blizzard-ը կատարում է միայն աստիճանական փոփոխություններ՝ առանց ամբողջությամբ փոխելու պատկերը։

8. «Սիմս»-ը (2000) և «Սիմս 4»-ը (2014)

Սիմսը սկզբնապես ստեղծվել է որպես վիրտուալ տիկնիկների տուն։

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Սիմսները (2000)

Իր սեփական տան հետևից այրվել էԴիզայներ Ուիլ Ռայթը The Sims-ը մտահղացել էր որպես բնակելի սիմուլյատոր։ Այն իր տեսակի մեջ առաջին խաղը չէր, քանի որ արդեն կային SimCity-ն, SimFarm-ը և նույնիսկ SimLife-ը։

Սակայն մարդկանց կյանքի վրա անմիջական վերահսկողությունը հետաքրքիր և անսովոր լուծում էր։ Խաղը ավազարկղի սիմուլյատոր է՝ դուք չեք կարող ո՛չ հաղթել, ո՛չ էլ պարտվել։ 2000 թվականին թողարկված The Sims-ը անմիջապես հիթ դարձավ։

The Sims 4 (2014) խաղը, անկասկած, տարբերվում է բնօրինակ խաղից, բայց նպատակներն ու ընդհանուր գեղագիտությունը մնում են նույնը։

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Սիմս 4 (2014)

The Sims 4-ը թողարկվել է հինգ տարի առաջ, բայց խաղը կարող է պարծենալ բազմաթիվ ընդլայնման փաթեթներ՝ ավելի քան 20 հավելում: Տեսողականորեն խաղը որևէ հեղափոխական բնույթ չունի, այլ ավելի շուտ էվոլյուցիոն:

2000 թվականին համակարգչային գրաֆիկան զգալիորեն հասունացել էր, բայց հաջորդ մի քանի տասնամյակների ընթացքում «Սիմսը» կարողացավ բարելավել իր «մուլտֆիլմային ռեալիզմը»։ Կերպարները շարժվում էին ավելի բնական, դեմքի արտահայտություններն ավելի ճշգրիտ էին, և էկրանին ամեն ինչ ավելի մեծ էր դառնում։

9. Մայք Թայսոնի հարվածը!!! (1987) և EA Sports UFC 3 (2018)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Մայք Թայսոնի հարվածը!!! (1987)

Մայք Թայսոնի Punch-Out!!! (հետագայում կրճատվել է Punch-Out!!) խաղը թողարկվել է NES-ի համար 1987 թվականին։ Այս նախագիծը արկադային խաղի պարզեցում էր, քանի որ NES-ը չուներ գրաֆիկական հնարավորություններ ավելի մանրամասն կերպարներ անիմացնելու համար։ Մասնավորապես, գլխավոր հերոս Լիթլ Մաքը միտումնավոր կարճացվել էր՝ խաղային համակարգի գրաֆիկական սահմանափակումներին համապատասխանելու համար։

Խորհրդանշական Punch Out-ը այլևս չի արտադրվում, բայց դա խնդիր չէ. այն սկիզբ դրեց մարտարվեստի խաղերի մի ամբողջ ժանրի: EA Sports UFC 3-ը այն նախագծերից մեկն է, որը ստանձնեց այդ էստաֆտը:

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3-ը (2018) չի խաղում Մայք Թայսոնը, բայց այն առանձնանում է իրատեսական, ժամանակակից գրաֆիկայով, որը սիրում են էլեկտրոնային սպորտի երկրպագուները։

Սա մարտական ​​խաղ է, որը հիմնված է խառը մարտարվեստի վրա։ Այն կարող է այնքան ֆոտոռեալիստական ​​տեսք չունենալ, որքան Madden NFL 20-ը։ Սակայն մշակողները դժվարանում են, քանի որ կերպարները զբաղեցնում են էկրանի մեծ տարածք. ամեն ինչ պետք է լինի բավականին ճշգրիտ և իրատեսական՝ իրական սպորտաձևին համապատասխանելու համար։

10. Galaxian (1979) և Galaga Revenge (2019)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Գալաքսյան (1979)

Galaxian-ը թողարկվել է 1979 թվականին։ Ոմանք այն համարում են 1978 թվականի Space Invaders խաղի իրավահաջորդը։ Galaxian-ը ոգեշնչել է բազմաթիվ կրակոցներ արձակող խաղեր, որոնցում մեկ տիեզերանավը բախվում է այլմոլորակայինների անվերջանալի ալիքների։ Այն նաև առաջին արկադային խաղերից մեկն էր, որն օգտագործում էր գույներ։

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Գալագայի վրեժը (2019)

Գալաքեան ծնեց բազմաթիվ շարունակություններ և կլոններ, և ծնունդ տվեց մի ամբողջ ժանրի։ Որքա՞ն ավելի հետաքրքիր են դարձել գրաֆիկան։ Նայեք «Գալագայի վրեժ» (2019) վերնագրին։ ազատ է արձակվել iOS-ի համար և AndroidԲարելավումները կարող են թվալ աննշան՝ համեմատած այլ ժամանակակից սմարթֆոնային խաղերի հետ։ Այսօր պայծառ, կենսունակ գրաֆիկան՝ հետաքրքիր թշնամիների անիմացիաներով, հազվադեպ է հիացմունք պատճառում, բայց դրանք լուսային տարիներով առաջ են իրենց 70-ականների նախորդներից։

11. «Փախուստ» (1976) և «Կիբերպոնգ VR» (2016)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Փախուստ (1976)

Breakout-ը դեբյուտ է ունեցել խաղային ավտոմատներում 1976 թվականին և երկու տարի անց տեղափոխվել է Atari 2600: Այդ ժամանակվանից ի վեր այն անվերջ թարմացվել է, վերափոխվել, կլոնավորվել և վերաթողարկվել՝ դառնալով Pong (1972) խաղի հիանալի վերամարմնավորումը:

Breakout-ը գրաֆիկայի առումով շատ պարզ նախագիծ է՝ պարզ տեսողական շարքով և մի քանի գույներով։ Ի դեպ, խաղը զարգացած Apple-ի համահիմնադիր Սթիվ Վոզնյակ։

Այսօր կան Breakout-ի հարյուրավոր տարբերակներ՝ համակարգչի, խաղային համակարգերի, հեռախոսների համար: Դրանց մեծ մասը ձգտում է տպավորել օգտատիրոջը իրենց գրաֆիկայով: Հավանաբար, լավագույն օրինակը, որը արտացոլում է պատկերի զարգացումը, սա է: Կիբերպոնգ VR (2016), մշակված HTC Vive-ի համար։

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Կիբերպոնգ VR (2016)

Էլի

Նյութը թարգմանելիս հիշեցի մի քանի ավելի համապատասխան և հայտնի օրինակներ, որոնք հեղինակը ինչ-ինչ պատճառներով բաց էր թողել։ Ահա դրանցից մի քանիսը.

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
«Tomb Raider» (1996) և «Tomb Raider-ի ստվերը» (2018)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
«Չարի կացարան» (1996) և «Չարի կացարան 2» (ռիմեյք) (2019)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Արագության կարիքը (1994) և Արագության կարիքը. Շոգ (2019)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Metal Gear (1987) և Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Սուպեր Մարիո Բրոս. (1985) և Սուպեր Մարիո Օդիսեյ (2017)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Grand Theft Auto (1997) և Grand Theft Auto V (2015)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
ՖԻՖԱ միջազգային ֆուտբոլ (1993) և ՖԻՖԱ 20 (2019)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
«Call of Duty» (2003) և «Call of Duty: Modern Warfare» (2019)

Source: www.habr.com

Գնեք հուսալի հոստինգ DDoS պաշտպանությամբ կայքերի, VPS VDS սերվերների համար 🔥 Գնեք հուսալի կայքերի հոսթինգ՝ DDoS պաշտպանությամբ, VPS VDS սերվերներով | ProHoster