Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան

90-ականներին 8-բիթանոց Super Mario Bros. իսկ Battle City-ը` «Mario»-ն և «tanks»-ը, մեծ ուրախություն պատճառեցին: Միայն վերջերս ես դրանք գործարկեցի բրաուզերում՝ կարոտախտ զգալու համար: Հիմա գեյմերները, իհարկե, «փչացած» են գրաֆիկայով և գեյմփլեյով (այդ թվում՝ ես), ​​բայց դեռ ինչ-որ բան է մնացել այդ խաղերում։ Նույնիսկ եթե չես որսացել այդ տարիների հիթերը, պարզապես հիմնադիրների վիզուալը ժամանակակից նկարի հետ համեմատելը հետաքրքիր փորձ է: Հեշտ հոդված՝ նկարներով, թե ինչպես են եղել և դարձել ամեն ինչ:

Տեխնոլոգիաների առաջընթացը շատ է փոխել խաղային արդյունաբերությունը վերջին մի քանի տասնամյակների ընթացքում, և առանց մանրամասների պարզունակ գրաֆիկայի ժամանակներն անցել են:

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Ժամանակին արկածային խաղերը կարող էին անցնել պարզ տեքստով և ստատիկ պատկերներով

Ժամանակակից նախագծերը վիզուալ առումով գրեթե նույնքան լավն են, որքան ֆիլմերը՝ առաջարկելով հարուստ ֆոտոռեալիստական ​​պատկերներ: Հետևաբար, այնպիսի դասական խաղեր, ինչպիսիք են Oregon Trail-ը, Doom-ը և Madden-ը, զգալիորեն վերանախագծվել են՝ մինչև 2019 թվականը բավարարելու օգտատերերի պահանջները:

Փոփոխությունները լիովին զգալու համար եկեք համեմատենք հայտնի ֆրանչայզների բնօրինակ անվանումները նրանց վերջին մարմնավորումների կամ ժամանակակից խաղերի հետ, որոնց ստեղծողները ոգեշնչվել են դասականներից:

1. Wolfenstein 3D (1992) և Wolfenstein: Youngblood (2019)

Որոշակի տարիքի մարդկանց համար Վոլֆենշտեյն ամրոցը վերևից վար հրաձիգն էր: Դրա ստեղծողները ոգեշնչված Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մասին ֆիլմ «Նավարոնեի հրացանները» (հիմնված Ալիսթեր Մակլենի գրքի վրա)։ Վերնագիրը թողարկվել է 1981 թվականին Apple II-ում և հանգեցրել բազմաթիվ շարունակությունների: Մասնավորապես, Wolfenstein 3D-ը (1992թ.), որը մոդել դարձավ ժամանակակից առաջին դեմքով հրաձիգների համար:

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Wolfenstein 3D (1992)

Գրաֆիկաները կոպիտ էին և մուլտֆիլմ: Բայց հեղինակը վերանայում IGN-ում նույնիսկ 2012 թվականին նա խանդավառությամբ է խոսում խաղի ամենատարբեր մանրուքների մասին: Օրինակ, թե ինչպես է Բլասկովիչը նայում ձեզ էկրանի ներքևից խիստ դեմքով: Եվ ինչպես է հերոսի դեմքը կարմրում, երբ նա վնաս է ստանում:

The Shooter Wolfenstein: Youngblood-ը թողարկվել է 2019 թվականի ամռանը: B.J. Blaskowicz-ը 13 տեսախաղերի աստղն էր՝ վերևից ներքև լաբիրինթոսներից մինչև կողային պտույտներ, շրջադարձային խաղեր և FPS: Սակայն Youngblood-ում գլխավոր հերոսները Բլասկովիցի երկվորյակ դուստրերն են, ովքեր փնտրում են իրենց հորը։

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Wolfenstein: Youngblood (2019)

Գրեթե կինոպատկերը հիանալի կերպով ցույց է տալիս, թե որքան է աճել համակարգչային գրաֆիկան երեք տասնամյակի ընթացքում: Մուլտֆիլմի տափակ թշնամիների փոխարեն կան ռեալիստական ​​կերպարներ, որոնք իրական ժամանակում են ցուցադրվում:

2. Donkey Kong (1981) և Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Հայտնի ջրմուղագործ Մարիոն առաջին անգամ հայտնվեց Donkey Kong-ում 1981 թվականին, բայց իր անունը ստացավ միայն շարունակության մեջ: Ի դեպ, նա սկզբում կոչվում էր Ջամփմեն։

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Էշ Կոնգ (1981)

Մարիոյի հակառակորդը՝ Էշ Քոնգը, խաղային աշխարհի ամենակայուն կերպարներից մեկն է։ Նա հայտնվեց համանուն խաղում որպես չարագործ, ով խանգարեց Ջամփմենին բարձրանալ աստիճանների լաբիրինթոսի վերին մակարդակ։

Donkey Kong-ը դարձել է իսկական հաջողակ թալիսման: Նա հայտնվում է հսկայական քանակությամբ խաղերում տարբեր հարթակների համար՝ ինչ-որ տեղ որպես գլխավոր հերոս, ինչ-որ տեղ որպես չարագործ և ինչ-որ տեղ երկրորդական դերերում:

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Մարիո ընդդեմ. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Թողարկվել է 2015 թվականին, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars-ը մի փոքր կարոտի զգացում է առաջացնում, թեև խաղը ժամանակակից տեսք ունի: Նախագծի ընդհանուր գեղագիտությունը 80-ականներից շատ չի փոխվել, սակայն վիզուալների զարգացման շնորհիվ ամեն ինչ դարձել է ավելի հակապատկեր, պայծառ ու շատ ավելի դինամիկ։

3. Oregon Trail (1971) և Oregon Trail (2011)

X սերունդը շատ տիտղոսներ չուներ իրենց վաղ դպրոցական համակարգիչների վրա խաղալու համար: Եվ Oregon Trail-ը, անշուշտ, իմ սիրելիներից մեկն էր: Մի խաղ հայտնվեց դեռ 1971 թվականին, երբ Մինեապոլիսի երիտասարդ ուսուցիչները որոշեցին իրենց ուսանողներին պատմել Վայրի Արևմուտքի ուսումնասիրության մասին: Բայց առաջին տարբերակը, որը շատերն են հիշում, հայտնվեց 1985 թվականին Apple II-ի վրա. դա իսկական հիթ էր:

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Օրեգոնի արահետ (1985)

Կրթական և ժամանցային նախագիծը երիտասարդ խաղացողներին սովորեցնում էր 1970-րդ դարի ռահվիրաների կյանքի դաժան իրողությունների մասին, ներառյալ դիզենտերիայով հիվանդանալու մշտական ​​ռիսկը: Գրաֆիկա սահմանափակվում էր վեց գույներով, բայց դա դեռ մեծ բարելավում էր XNUMX-ականների խաղի տեքստային տարբերակների համեմատ:

Ամոթ է, որ մի քանի տարի է, ինչ Oregon Trail-ի որևէ նոր թողարկում չի եղել: 2011 թվականի վերջին թողարկումը Nintendo Wii-ի համար ցույց է տալիս, թե ինչպես է խաղը փոխվել 40 տարվա ընթացքում, չնայած որ գրաֆիկան երբեք առաջնահերթություն չի եղել արտոնագրի համար:

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Օրեգոնի արահետ (2011)

Բացի վեց գույնից ամբողջական գունապնակ անցնելուց, խաղը ստացավ ևս մեկ կարևոր թարմացում՝ կառավարում Wii կարգավորիչների միջոցով: Խաղացողները կարող են օգտագործել կարգավորիչները որպես մտրակներ՝ սայլը վարելու համար և օգտագործել դրանք կենդանիների վրա թիրախ դարձնելու համար:

4. Ջոն Մեդեն Ֆուտբոլ (1988) և Madden NFL 20 (2019)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Ջոն Մեդեն Ֆուտբոլ (1988)

Madden NFL շարքը (մինչև 1993 թվականը՝ John Madden Football) դարձել է սպորտային խաղերի ամենամեծ ֆրանշիզներից մեկը՝ վաճառելով ավելի քան 130 միլիոն օրինակ։ Խաղի գաղափարը ստեղծվել է 1984 թվականին, սակայն NFL-ի վետերան Ջոն Մեդդենը պնդում էր իրատեսությունն ու որակը, ուստի նախագիծը թողարկվեց միայն չորս տարի անց:

Ի հավելումն իրատեսական գեյմփլեյի և ռազմավարական մտածողության շեշտադրմանը, Մեդենն անձամբ է տրամադրել խաղի մեկնաբանի ձայնը խաղի առաջին տարբերակների համար։ Չնայած բոլոր նորույթներին, այն կոպիտ և դանդաղ տեսք ուներ: Այն ժամանակ համակարգիչները ահավոր թույլ էին և լավ չէին անում 22 խաղացողներ էկրանով տեղափոխելիս:

Բայց Madden NFL 20 (2019) երբեմն թվում է, թե դուք իսկական խաղ եք դիտում:

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Madden NFL 20 (2019)

«Madden» ֆրանչայզը վերականգնվում է ամեն տարի: Եվ չնայած նոր թողարկումները գրաֆիկական առումով կտրուկ փոփոխություններ չեն ստանում, EA-ն բավական հնարավորություններ է ստացել կատարելագործելու տեղի ունեցածի իրատեսությունը:

5. Քինգի որոնումները (1983) և Քինգի որոնումները. վերջաբան (2015)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Թագավորի որոնումները (1983)

Հետևելով Դավենտրիի թագավորության թագավորական ընտանիքի արկածներին՝ King's Quest շարքը բաղկացած է տասը խաղերից, որոնք մեծացրել են իր ծրագրավորողի՝ Սիերայի համբավը։ 1983 թվականի առաջին խաղում խաղացողը ղեկավարում էր երիտասարդ ասպետ սըր Գրեհեմին, ով կախարդական գանձեր էր փնտրում՝ նոր թագավոր դառնալու համար։

Այո, խաղը նման էր ձեռքով նկարված մուլտֆիլմի, և այո, օգտատերը պետք է հրամաններ գրեր, ինչպես սովորական տեքստային արկածային տարբերակում, բայց իր ժամանակի համար նախագիծը զարմանալի տեսք ուներ: Բանն այն է, որ King's Quest-ը անիմացիոն կերպարներով առաջին արկածային խաղն է: Մինչ այս խաղերն օգտագործում էին միայն տեքստ և ստատիկ պատկերներ։

2015-ին մշակողը The Odd Gentlemen-ը վերագործարկեց King's Quest ֆրանչայզը՝ վերանայելով գրաֆիկան և հարգանքի տուրք մատուցելով բնօրինակ խաղերին: Երկու տարվա ընթացքում լույս է տեսել վեց գլուխ։

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Թագավորի որոնումները. վերջաբան (2015)

Խաղը դեռևս ձեռքով նկարված տեսք ունի (սպոյլեր՝ այդպես է), բայց այժմ բարդ համակարգչային դետալներով: King's Quest-ի դիզայներները հասել են այս էֆեկտին, քանի որ նրանք իրականում ձեռքով նկարել և գունավորել են նկարազարդումները, այնուհետև սկանավորել և մշակել դրանք համակարգչում:

6. DOOM (1993) և DOOM (2016)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
DOOM (1993)

1993 թվականը շրջադարձային էր սեղանադիր խաղերի արդյունաբերության համար: DOOM-ը թողարկվեց և դարձավ առաջին դեմքի հրաձիգների պատկերակը: Խաղում տիեզերական ծովայինը փորձում է զսպել դիվային ներխուժումը:

Սա համակարգչային խաղերի պատմության ամենակարեւոր խաղերից մեկն է։ DOOM-ը աղմուկ բարձրացրեց հրաձիգների շուրջ և ազդեց 3D գրաֆիկայի էվոլյուցիայի վրա, ինչը ստեղծեց ավելի բարձր արդյունավետությամբ գրաֆիկական քարտերի պահանջարկ: 1993-ի առաջին DOOM-ի գրաֆիկները մաքուր աչքի քաղցրավենիք էին:

Իսկ 2016-ի իրատեսական DOOM-ը ցույց է տալիս, թե որքան շատ են փոխվել վիզուալները երկու տասնամյակի ընթացքում:

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
DOOM (2016)

Ժամանակակից գրախոսները մեծ ուշադրություն չեն դարձնում այս վերնագրի գրաֆիկական պատկերներին, և դա շատ բան է ասում: Մենք պարզապես սովոր ենք խաղերում գրեթե կինեմատոգրաֆիկ պատկերներին, և այժմ մենք ավելի շատ կենտրոնանում ենք խաղի կամ գիտության վրա:

7. World of Warcraft (2004) և World of Warcraft. Battle for Azeroth (2018)

World of Warcraft-ը (2004) համարվում է կախվածություն ոմանց կողմից, և խաղի մասին քննարկումները շարունակվել են երկար տարիներ: Նա նույնիսկ համեմատած թմրամիջոցների հետ։

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
World of Warcraft (2004)

Եթե ​​դուք մեծացել եք World of Warcraft խաղալով, ավելի լավ է նստեք՝ նա հրատարակվել է 2004 թ, ինչը նշանակում է, որ այս խաղն արդեն 15 տարեկան է։

WoW-ն ըստ էության հիմնեց MMORPG ժանրը: Նախագիծը 2008թ 11 միլիոն օգտվող. Թողարկման պահին խաղն աչքի էր ընկնում՝ չնայած համեմատաբար ցածր լուծաչափին և իրատեսական ստվերավորման բացակայությանը:

Տարիների ընթացքում մշակողները ընդամենը մի քանի փոփոխություն են կատարել՝ World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) ավելի գեղեցիկ տեսք ունենալու համար:

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
World of Warcraft. Battle for Azeroth (2018)

Ի տարբերություն խաղերի մեծամասնության, World of Warcraft-ը ապահովում է միասնական, շարունակական առցանց փորձ՝ հազվագյուտ թարմացումներով, որոնք կարելի է համեմատել թռիչքի ընթացքում ինքնաթիռի վերանորոգման հետ: Յոթերորդ ընդլայնման փաթեթ դուրս 2018 թվականին, այդ ժամանակից ի վեր World of Warcraft տիեզերքի գրաֆիկան չի փոխվել:

Զարմանալիորեն, չնայած այն հանգամանքին, որ արդյունաբերության գրաֆիկան շատ առաջ է շարժվել (օրինակ՝ ջուրը դարձել է դինամիկ, բուսական աշխարհն ավելի փարթամ է, ստվերները՝ փափուկ), Blizzard-ը կատարում է միայն քայլ առ քայլ փոփոխություններ՝ առանց փոխելու: պատկերն ամբողջությամբ:

8. The Sims (2000) և The Sims 4 (2014)

The Sims-ը ի սկզբանե ստեղծվել է որպես վիրտուալ տիկնիկների տուն:

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
The Sims (2000)

Սեփական տանից հետո այրվել է, դիզայներ Ուիլ Ռայթը պատկերացրել է The Sims-ը որպես բնակելի թաղամասի սիմուլյատոր: Այս խաղն առաջինը չէր իր ժանրում, քանի որ արդեն գոյություն ունեին SimCity, SimFarm և նույնիսկ SimLife:

Այնուամենայնիվ, մարդկանց կյանքը ուղղակիորեն վերահսկելը դարձել է հետաքրքիր և անսովոր լուծում: Խաղը ավազատուփի սիմուլյացիա է. դրանում ոչ կարող ես հաղթել, ոչ էլ պարտվել: 2000 թվականին թողարկված The Sims-ը դարձավ ակնթարթային հիթ:

The Sims 4 (2014) իհարկե տարբերվում է սկզբնական խաղից, բայց նպատակները և ընդհանուր գեղագիտությունը նույնն են:

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
The Sims 4 (2014)

The Sims 4-ը թողարկվել է հինգ տարի առաջ, բայց խաղը կարող է պարծենալ շատ ընդլայնման փաթեթներ՝ ավելի քան 20 հավելումներ: Տեսողականորեն խաղը հեղափոխական բնույթ չունի, ավելի շուտ էվոլյուցիոն բնույթ ունի։

2000 թվականին համակարգչային գրաֆիկան արդեն զգալիորեն հասունացել էր, սակայն հաջորդ երկու տասնամյակների ընթացքում The Sims-ը կարողացավ ամրապնդել իր «մուլտֆիլմային ռեալիզմը»։ Նիշերի շարժումներն ավելի բնական են դարձել, դեմքի արտահայտություններն ավելի ճշգրիտ են դարձել, իսկ էկրանին ամեն ինչ ավելի մեծ է դարձել:

9. Մայք Թայսոնի Պանչ-Աութ!!! (1987) և EA Sports UFC 3 (2018)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Մայք Թայսոնի Պանչ-Աութ!!! (1987)

Մայք Թայսոնի Պանչ-Աութ!!! (հետագայում կրճատվել է Punch-Out!!) թողարկվել է NES-ում 1987 թվականին։ Նախագիծը արկադային խաղի պարզեցումն էր, քանի որ NES-ը չուներ ավելի մանրամասն կերպարներ կենդանացնելու գրաֆիկական հնարավորություններ: Մասնավորապես, գլխավոր հերոս Little Mac-ին միտումնավոր դարձրել են ավելի կարճ՝ կոնսոլի գրաֆիկայի սահմանափակումները տեղավորելու համար:

Խորհրդանշական Punch Out-ն այլևս չի արտադրվում, բայց դա նորմալ է. այն ծնեց մարտարվեստի խաղերի մի ամբողջ ժանր: EA Sports UFC 3-ն այն նախագծերից է, որն իր վրա է վերցրել այս էստաֆետը:

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) չունի Մայք Թայսոն, բայց այն ունի իրատեսական, ժամանակակից գրաֆիկա, որը սիրում են eSports-ի երկրպագուները:

Սա մարտական ​​խաղ է, որը հիմնված է խառը մարտարվեստի վրա: Հնարավոր է, որ այն այնքան ֆոտոռեալիստական ​​չթվա, որքան Madden NFL 20-ը: Բայց մշակողները դժվար ժամանակ ունեն, քանի որ կերպարները զբաղեցնում են էկրանի մեծ տարածքը. ամեն ինչ պետք է բավականին ճշգրիտ և իրատեսական տեսք ունենա, ինչպես իրական սպորտում:

10. Galaxian (1979) և Galaga Revenge (2019)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Գալաքսյան (1979)

Galaxian-ը թողարկվել է 1979 թվականին։ Ոմանք այն համարում են 1978-ի Space Invaders-ի ժառանգորդը: Galaxian-ը ոգեշնչել է շատերին նկարահանելու խաղեր, որոնք միայնակ տիեզերանավին են դիմակայում այլմոլորակայինների անսահման ալիքների: Սա նաև առաջին արկադային խաղերից մեկն էր, որն օգտագործեց գույնը:

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Galaga Revenge (2019)

Գալաքեան ծնեց բազմաթիվ շարունակություններ և կլոններ և առաջացրել մի ամբողջ ժանր: Որքանո՞վ է ավելի սառը գրաֆիկան դարձել: Նայեք վերնագրին Galaga Revenge (2019), ազատ է արձակվել iOS-ի և Android-ի համար: Բարելավումները կարող են այնքան էլ տպավորիչ չթվալ՝ համեմատած այլ ժամանակակից սմարթֆոնների խաղերի հետ: Այսօր թշնամու հետաքրքիր անիմացիաներով վառ և վառ գրաֆիկան դժվար թե ոգևորվի, բայց դրանք հազարավոր լուսային տարիներով առաջ են իրենց նախորդներից 70-ականներին:

11. Breakout (1976) և Cyberpong VR (2016)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Breakout (1976)

Breakout-ը հայտնվեց 1976 թվականին արկադներում և երկու տարի անց տեղափոխվեց Atari 2600: Այնուհետև այն անվերջ թարմացվեց, վերափոխվեց, կլոնավորվեց և վերաթողարկվեց: Նա դարձավ Պոնգի փայլուն վերածնունդը (1972):

Breakout-ը շատ պարզ նախագիծ է գրաֆիկայի առումով՝ պարզ վիզուալներով և օգտագործված մի քանի գույներով: Ի դեպ, խաղը զարգացած Apple-ի համահիմնադիր Սթիվ Վոզնյակը.

Այսօր կան Breakout-ի հարյուրավոր տարբերակներ՝ համակարգչի, կոնսուլների և հեռախոսների վրա: Նրանցից շատերը նպատակ ունեն տպավորել օգտվողին իրենց գրաֆիկայով: Հավանաբար նկարի էվոլյուցիան արտացոլող լավագույն օրինակն է Cyberpong VR (2016), մշակված HTC Vive-ի համար:

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Cyberpong VR (2016)

Էլի

Նյութը թարգմանելիս հիշեցի ևս մի քանի տեղին ու հայտնի օրինակներ, որոնք ինչ-ինչ պատճառներով բաց է թողել հեղինակը։ Ահա դրանցից մի քանիսը.

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Tomb Raider (1996) և Shadow of the Tomb Raider (2018)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Resident Evil (1996) և Resident Evil 2 (ռեմեյք) (2019)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
The Need for Speed ​​(1994) և Need for Speed ​​Heat (2019)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Metal Gear (1987) և Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Super Mario Bros. (1985) և Super Mario Odyssey (2017)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Grand Theft Auto (1997) և Grand Theft Auto V (2015)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
FIFA International Soccer (1993) և FIFA 20 (2019)

Նախքան և հետո. Հայտնի տեսախաղերի տեսողական էվոլյուցիան
Call of Duty (2003) և Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Source: www.habr.com

Добавить комментарий