
90-ականներին 8-բիթանոց Super Mario Bros.-ը և Battle City-ն՝ «Mario and tanks»-ը, անչափ հաճելի էին։ Ես վերջերս դրանք գործարկեցի զննարկչում՝ նոստալգիկ զգացողություն զգալու համար։ Հիմա խաղացողները, իհարկե, «փչացած» են գրաֆիկայով և խաղախաղով (ներառյալ ես), բայց այդ խաղերում դեռ ինչ-որ բան մնացել է։ Նույնիսկ եթե դուք չեք տեսել այդ տարիների հիթերը, պարզապես նախնիների տեսողականները ժամանակակից նկարների հետ համեմատելը հետաքրքիր փորձառություն է։ Թեթև հոդված՝ նկարներով, թե ինչպես էր և դարձավ ամեն ինչ։
Տեխնոլոգիական առաջընթացը վերջին մի քանի տասնամյակների ընթացքում կտրուկ փոխել է խաղային արդյունաբերությունը, և պարզունակ, անմանրամասն գրաֆիկայի օրերն անցել են։

Մի ժամանակ արկածային խաղերը կարող էին գոյատևել պարզ տեքստի և ստատիկ պատկերների միջոցով։
Ժամանակակից նախագծերը գրեթե նույնքան լավն են, որքան ֆիլմերը՝ առաջարկելով հարուստ ֆոտոռեալիստական պատկերներ: Ահա թե ինչու դասական խաղերը, ինչպիսիք են Oregon Trail-ը, Doom-ը և Madden-ը, զգալիորեն վերաձևավորվել են՝ մինչև 2019 թվականը օգտատերերի պահանջները բավարարելու համար:
Փոփոխությունների մասին լիարժեք պատկերացում կազմելու համար համեմատենք հայտնի ֆրանշիզների բնօրինակ խաղերը դրանց վերջին տարբերակների կամ դասականներից ոգեշնչված ժամանակակից խաղերի հետ։
1. Վոլֆենշտեյն 3D (1992) և Վոլֆենշտեյն. Երիտասարդ արյուն (2019)
Որոշակի տարիքի մարդկանց համար Castle Wolfenstein-ը սիրված վերևից ներքև հրաձգային խաղ էր։ Դրա ստեղծողները Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մասին պատմող «Նավարոնի թնդանոթները» ֆիլմը (հիմնված Ալիստեր Մաքլինի գրքի վրա): Խաղը թողարկվել է 1981 թվականին Apple II-ի համար և հանգեցրել է բազմաթիվ շարունակությունների, այդ թվում՝ «Վոլֆենշտեյն 3D»-ի (1992), որը դարձել է շատ ժամանակակից առաջին դեմքից հրաձիգ խաղերի ձևանմուշ:

Wolfenstein 3D (1992)
Գրաֆիկան կոպիտ էր և մուլտֆիլմային։ Բայց հեղինակը Նույնիսկ 2012 թվականին նա հիացմունքով է խոսում խաղի բոլոր տեսակի մանրուքների մասին։ Օրինակ՝ այն, թե ինչպես է Բլազկովիչը խիստ դեմքով նայում էկրանի ներքևի մասից։ Եվ այն, թե ինչպես է հերոսի դեմքը կարմրում, երբ նա վնաս է ստանում։
Wolfenstein: Youngblood հրաձիգ խաղը թողարկվել է 2019 թվականի ամռանը: Բի Ջեյ Բլազկովիչը նկարահանվել է 13 տեսախաղերում՝ վերևից ներքև լաբիրինթոսներից մինչև կողային սքրոլերներ, հերթով խաղեր և FPS: Սակայն Youngblood-ում գլխավոր հերոսները Բլազկովիչի երկվորյակ դուստրերն են, որոնք փնտրում են իրենց հորը:

Վոլֆենշտեյն։ Երիտասարդ արյուն (2019)
Գրեթե կինեմատոգրաֆիկ տեսողականները հիանալի օրինակ են այն բանի, թե որքան է զարգացել համակարգչային գրաֆիկան վերջին երեք տասնամյակների ընթացքում՝ փոխարինելով հարթ մուլտֆիլմային թշնամիներին իրական ժամանակում արտապատկերված իրատեսական կերպարներով։
2. Դոնկի Քոնգ (1981) և Մարիո ընդդեմ Դոնկի Քոնգի. Աստղերի ակնարկ (2015)
Հայտնի սանտեխնիկ Մարիոն առաջին անգամ հայտնվել է Donkey Kong խաղում 1981 թվականին, բայց նրա անունը ստացվել է միայն շարունակության մեջ։ Ի դեպ, սկզբում նա կոչվում էր Ջամփմեն։

Էշ Քոնգ (1981)
Մարիոյի հակառակորդը՝ Դոնկի Քոնգը, խաղային աշխարհի ամենաերկարատև կերպարներից մեկն է։ Նա հայտնվել է համանուն խաղում՝ որպես չարագործ, որը խանգարեց Ջամփմենին հասնել սանդուղքավոր լաբիրինթոսի վերին մակարդակին։
Դոնկի Քոնգը դարձել է բախտի իսկական թալիսման։ Նա հայտնվում է բազմաթիվ խաղերում՝ տարբեր հարթակների համար. որոշ տեղերում՝ որպես գլխավոր հերոս, որոշ տեղերում՝ որպես չարագործ, իսկ որոշ տեղերում՝ երկրորդական դերերում։

Մարիո ընդդեմ Դոնկի Քոնգի։ Աստղերի ակնարկ (2015)
2015 թվականին թողարկված Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars խաղը, չնայած ժամանակակից տեսքին, առաջացնում է թեթևակի նոստալգիայի զգացողություն։ Նախագծի ընդհանուր գեղագիտությունը շատ չի փոխվել 80-ականներից ի վեր, բայց վիզուալ էֆեկտների զարգացման շնորհիվ ամեն ինչ դարձել է ավելի հակադիր, պայծառ և շատ ավելի դինամիկ։
3. Օրեգոնի արահետ (1971) և Օրեգոնի արահետ (2011)
X սերունդը շատ խաղեր չուներ խաղալու իրենց առաջին դպրոցական համակարգիչներում, և Oregon Trail-ը անկասկած նրանց սիրելիներից մեկն էր։ դեռևս 1971 թվականին, երբ Մինեապոլիսի երիտասարդ ուսուցիչները որոշեցին իրենց աշակերտներին սովորեցնել Վայրի Արևմուտքի ուսումնասիրության մասին: Սակայն առաջին տարբերակը, որը շատերը հիշում են, թողարկվել է 1985 թվականին Apple II-ի վրա՝ այն իսկական հիթ էր:

Օրեգոնի արահետ (1985)
Կրթական և զվարճալի նախագիծը երիտասարդ խաղացողներին պատմում էր 1970-րդ դարի ռահվիրաների կյանքի դաժան իրականության, այդ թվում՝ դիզենտերիայով վարակվելու մշտական ռիսկի մասին: Գրաֆիկան սահմանափակված էր վեց գույներով, բայց դա մեծ առաջընթաց էր՝ համեմատած խաղի XNUMX-ականների տեքստային տարբերակների հետ:
Ափսոս է, որ Oregon Trail-ը տարիներ շարունակ նոր թողարկում չի ունեցել։ Nintendo Wii-ի վերջին՝ 2011 թվականի տարբերակը ցույց է տալիս, թե որքան է փոխվել խաղը 40 տարվա ընթացքում, չնայած գրաֆիկան երբեք առաջնահերթություն չի եղել ֆրանշիզայի համար։

Օրեգոնի արահետ (2011)
Վեց գույներից լիարժեք գունապնակի անցնելուց բացի, խաղը ստացավ ևս մեկ կարևոր թարմացում՝ կառավարում Wii-ի կառավարիչների միջոցով: Խաղացողները կարող են օգտագործել կառավարիչները որպես մտրակներ՝ սայլակը վարելու և կենդանիների վրա նշան բռնելու համար:
4. Ջոն Մադդենի ֆուտբոլային առաջնություն (1988) և Մադդենի NFL 20 (2019)

Ջոն Մադդենի ֆուտբոլային ֆիլմ (1988)
Madden NFL շարքը (մինչև 1993 թվականը՝ John Madden Football) դարձել է սպորտային խաղերի պատմության ամենամեծ ֆրանշիզներից մեկը՝ վաճառված ավելի քան 130 միլիոն օրինակով։ Խաղը մտահղացվել է 1984 թվականին, սակայն NFL-ի վետերան Ջոն Մադդենը պնդում էր իրատեսության և որակի վրա, ուստի նախագիծը թողարկվեց միայն չորս տարի անց։
Բացի իրատեսական խաղի և ռազմավարական մտածողության վրա շեշտադրումից, Մադդենն ինքը հնչյունավորել է խաղի մեկնաբանին խաղի առաջին տարբերակների համար։ Չնայած նորույթին, այն թվում էր կոպիտ և դանդաղ։ Այդ ժամանակ համակարգիչները սարսափելի թույլ էին և դժվարանում էին 22 խաղացողներին տեղաշարժել էկրանին։
Բայց Madden NFL 20 (2019)-ը երբեմն այնպիսի տպավորություն է թողնում, կարծես իրական խաղ ես դիտում։

Մեդդեն NFL 20 (2019)
Madden ֆրանշիզան թարմացվում է ամեն տարի, և չնայած նոր թողարկումները չեն առաջարկում գրաֆիկայի առումով դրամատիկ փոփոխություններ, EA-ն բազմաթիվ հնարավորություններ է ունեցել կատարելագործելու գործողությունների ռեալիզմը։
5. «Արքայի որոնումները» (1983) և «Արքայի որոնումները. Վերջաբան» (2015)

Թագավորի որոնումները (1983)
Դեյվենթրի թագավորության թագավորական ընտանիքի արկածներից հետո, King's Quest շարքը ներառում էր տասը խաղ, որոնք կերտեցին դրա մշակողի՝ Sierra-ի հեղինակությունը: 1983 թվականի առաջին խաղում խաղացողը կառավարում էր երիտասարդ ասպետ սըր Գրեհեմին, որը փնտրում էր կախարդական գանձեր՝ նոր թագավոր դառնալու համար:
Այո, այն նման էր ձեռքով նկարված մուլտֆիլմի, և այո, դուք պետք է հրամաններ մուտքագրեք, ինչպես ստանդարտ տեքստային արկածային խաղում, բայց իր ժամանակի համար նախագիծը զարմանալի տեսք ուներ։ Դա պայմանավորված էր նրանով, որ King's Quest-ը առաջին արկածային խաղն էր, որն ուներ անիմացիոն կերպարներ։ Մինչ այդ խաղերն օգտագործում էին միայն տեքստ և ստատիկ պատկերներ։
2015 թվականին մշակող The Odd Gentlemen-ը վերագործարկեց King's Quest ֆրանշիզան՝ վերաիմաստավորված տեսողական ոճով և բնօրինակ խաղերի հարգանքի տուրքով։ Երկու տարվա ընթացքում թողարկվեց վեց գլուխ։

Թագավորի որոնումները։ Վերջաբան (2015)
Խաղը դեռևս ձեռքով նկարված տեսք ունի (սփոյլեր՝ այդպես է), բայց հիմա համակարգչի կողմից ներկայացված բարդ մանրամասներով։ King's Quest-ի դիզայներները հասել են այս էֆեկտին, քանի որ նրանք իրականում ձեռքով են նկարել և գունավորել նկարազարդումները, ապա սկանավորել և մշակել դրանք համակարգչով։
6. ԴՈՒՄ (1993) և ԴՈՒՄ (2016)

DOOM (1993)
1993 թվականը շրջադարձային պահ էր համակարգչային խաղերի արդյունաբերության համար։ Թողարկվեց DOOM-ը՝ դառնալով առաջին դեմքից հրաձգային խաղերի խորհրդանիշ։ Խաղում տիեզերագնացը փորձում է զսպել դիվային ներխուժումը։
Սա համակարգչային խաղերի պատմության մեջ ամենակարևոր խաղերից մեկն է։ DOOM-ը իրարանցում առաջացրեց հրաձգային խաղերի շուրջ և ազդեց 3D գրաֆիկայի զարգացման վրա, ինչը հանգեցրեց ավելի հզոր տեսաքարտերի պահանջարկի։ 1993 թվականի առաջին DOOM-ի գրաֆիկան իսկական հաճույք էր։
Եվ 2016 թվականի իրատեսական DOOM-ը ցույց է տալիս, թե որքան է փոխվել վիզուալ էֆեկտները երկու տասնամյակի ընթացքում։

DOOM (2016)
Ժամանակակից գրախոսները այդքան էլ մեծ ուշադրություն չեն դարձնում այս խաղի գրաֆիկային, և դա արդեն շատ բան է ասում։ Մենք պարզապես սովորել ենք խաղերում գրեթե կինեմատոգրաֆիկ պատկերներին, և հիմա նրանք ավելի շատ կենտրոնանում են խաղի ընթացքի կամ պատմության վրա։
7. World of Warcraft (2004) և World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
Ոմանք World of Warcraft (2004)-ը համարում են կախվածություն առաջացնող, և խաղի շուրջ բանավեճը շարունակվում է տարիներ շարունակ։ Այն նույնիսկ դեղերի հետ։

World of Warcraft (2004)
Եթե մեծացել ես World of Warcraft խաղալով, ավելի լավ է նստես՝ դա է , ինչը նշանակում է, որ այս խաղն արդեն 15 տարեկան է։
WoW-ն, ըստ էության, հիմք դրեց MMORPG ժանրին։ 2008 թվականին նախագիծն ուներ Թողարկման պահին խաղը հաճելի էր աչքերի համար՝ չնայած համեմատաբար ցածր թույլտվությանը և իրատեսական ստվերագծման բացակայությանը։
Տարիների ընթացքում մշակողները մի քանի փոփոխություն են կատարել՝ World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)-ը ավելի լավ տեսք ունենալու համար։

World of Warcraft: Ճակատամարտ Ազերոթի համար (2018)
Ի տարբերություն մյուս խաղերի, World of Warcraft-ը առաջարկում է մեկանգամյա, անընդհատ առցանց փորձառություն՝ հազվադեպ թարմացումներով, որոնք կարելի է համեմատել թռիչքի ընթացքում ինքնաթիռի վերանորոգման հետ։ Յոթերորդ ընդլայնման փաթեթը 2018 թվականին, այդ ժամանակվանից ի վեր, World of Warcraft տիեզերքի գրաֆիկան չի փոխվել։
Հետաքրքիր է, որ չնայած այն հանգամանքին, որ ոլորտում գրաֆիկան շատ առաջ է գնացել (օրինակ՝ ջուրը դարձել է դինամիկ, բուսական աշխարհն ավելի փարթամ է, ստվերները՝ մեղմ), Blizzard-ը կատարում է միայն աստիճանական փոփոխություններ՝ առանց ամբողջությամբ փոխելու պատկերը։
8. «Սիմս»-ը (2000) և «Սիմս 4»-ը (2014)
Սիմսը սկզբնապես ստեղծվել է որպես վիրտուալ տիկնիկների տուն։

Սիմսները (2000)
Իր սեփական տան հետևից Դիզայներ Ուիլ Ռայթը The Sims-ը մտահղացել էր որպես բնակելի սիմուլյատոր։ Այն իր տեսակի մեջ առաջին խաղը չէր, քանի որ արդեն կային SimCity-ն, SimFarm-ը և նույնիսկ SimLife-ը։
Սակայն մարդկանց կյանքի վրա անմիջական վերահսկողությունը հետաքրքիր և անսովոր լուծում էր։ Խաղը ավազարկղի սիմուլյատոր է՝ դուք չեք կարող ո՛չ հաղթել, ո՛չ էլ պարտվել։ 2000 թվականին թողարկված The Sims-ը անմիջապես հիթ դարձավ։
The Sims 4 (2014) խաղը, անկասկած, տարբերվում է բնօրինակ խաղից, բայց նպատակներն ու ընդհանուր գեղագիտությունը մնում են նույնը։

Սիմս 4 (2014)
The Sims 4-ը թողարկվել է հինգ տարի առաջ, բայց խաղը կարող է բազմաթիվ ընդլայնման փաթեթներ՝ ավելի քան 20 հավելում: Տեսողականորեն խաղը որևէ հեղափոխական բնույթ չունի, այլ ավելի շուտ էվոլյուցիոն:
2000 թվականին համակարգչային գրաֆիկան զգալիորեն հասունացել էր, բայց հաջորդ մի քանի տասնամյակների ընթացքում «Սիմսը» կարողացավ բարելավել իր «մուլտֆիլմային ռեալիզմը»։ Կերպարները շարժվում էին ավելի բնական, դեմքի արտահայտություններն ավելի ճշգրիտ էին, և էկրանին ամեն ինչ ավելի մեծ էր դառնում։
9. Մայք Թայսոնի հարվածը!!! (1987) և EA Sports UFC 3 (2018)

Մայք Թայսոնի հարվածը!!! (1987)
Մայք Թայսոնի Punch-Out!!! (հետագայում կրճատվել է Punch-Out!!) խաղը թողարկվել է NES-ի համար 1987 թվականին։ Այս նախագիծը արկադային խաղի պարզեցում էր, քանի որ NES-ը չուներ գրաֆիկական հնարավորություններ ավելի մանրամասն կերպարներ անիմացնելու համար։ Մասնավորապես, գլխավոր հերոս Լիթլ Մաքը միտումնավոր կարճացվել էր՝ խաղային համակարգի գրաֆիկական սահմանափակումներին համապատասխանելու համար։
Խորհրդանշական Punch Out-ը այլևս չի արտադրվում, բայց դա խնդիր չէ. այն սկիզբ դրեց մարտարվեստի խաղերի մի ամբողջ ժանրի: EA Sports UFC 3-ը այն նախագծերից մեկն է, որը ստանձնեց այդ էստաֆտը:

EA Sports UFC 3 (2018)
EA Sports UFC 3-ը (2018) չի խաղում Մայք Թայսոնը, բայց այն առանձնանում է իրատեսական, ժամանակակից գրաֆիկայով, որը սիրում են էլեկտրոնային սպորտի երկրպագուները։
Սա մարտական խաղ է, որը հիմնված է խառը մարտարվեստի վրա։ Այն կարող է այնքան ֆոտոռեալիստական տեսք չունենալ, որքան Madden NFL 20-ը։ Սակայն մշակողները դժվարանում են, քանի որ կերպարները զբաղեցնում են էկրանի մեծ տարածք. ամեն ինչ պետք է լինի բավականին ճշգրիտ և իրատեսական՝ իրական սպորտաձևին համապատասխանելու համար։
10. Galaxian (1979) և Galaga Revenge (2019)

Գալաքսյան (1979)
Galaxian-ը թողարկվել է 1979 թվականին։ Ոմանք այն համարում են 1978 թվականի Space Invaders խաղի իրավահաջորդը։ Galaxian-ը ոգեշնչել է բազմաթիվ կրակոցներ արձակող խաղեր, որոնցում մեկ տիեզերանավը բախվում է այլմոլորակայինների անվերջանալի ալիքների։ Այն նաև առաջին արկադային խաղերից մեկն էր, որն օգտագործում էր գույներ։

Գալագայի վրեժը (2019)
Գալաքեան բազմաթիվ շարունակություններ և կլոններ, և ծնունդ տվեց մի ամբողջ ժանրի։ Որքա՞ն ավելի հետաքրքիր են դարձել գրաֆիկան։ Նայեք «Գալագայի վրեժ» (2019) վերնագրին։ iOS-ի համար և AndroidԲարելավումները կարող են թվալ աննշան՝ համեմատած այլ ժամանակակից սմարթֆոնային խաղերի հետ։ Այսօր պայծառ, կենսունակ գրաֆիկան՝ հետաքրքիր թշնամիների անիմացիաներով, հազվադեպ է հիացմունք պատճառում, բայց դրանք լուսային տարիներով առաջ են իրենց 70-ականների նախորդներից։
11. «Փախուստ» (1976) և «Կիբերպոնգ VR» (2016)

Փախուստ (1976)
Breakout-ը դեբյուտ է ունեցել խաղային ավտոմատներում 1976 թվականին և երկու տարի անց տեղափոխվել է Atari 2600: Այդ ժամանակվանից ի վեր այն անվերջ թարմացվել է, վերափոխվել, կլոնավորվել և վերաթողարկվել՝ դառնալով Pong (1972) խաղի հիանալի վերամարմնավորումը:
Breakout-ը գրաֆիկայի առումով շատ պարզ նախագիծ է՝ պարզ տեսողական շարքով և մի քանի գույներով։ Ի դեպ, խաղը Apple-ի համահիմնադիր Սթիվ Վոզնյակ։
Այսօր կան Breakout-ի հարյուրավոր տարբերակներ՝ համակարգչի, խաղային համակարգերի, հեռախոսների համար: Դրանց մեծ մասը ձգտում է տպավորել օգտատիրոջը իրենց գրաֆիկայով: Հավանաբար, լավագույն օրինակը, որը արտացոլում է պատկերի զարգացումը, սա է: (2016), մշակված HTC Vive-ի համար։

Կիբերպոնգ VR (2016)
Էլի
Նյութը թարգմանելիս հիշեցի մի քանի ավելի համապատասխան և հայտնի օրինակներ, որոնք հեղինակը ինչ-ինչ պատճառներով բաց էր թողել։ Ահա դրանցից մի քանիսը.

«Tomb Raider» (1996) և «Tomb Raider-ի ստվերը» (2018)

«Չարի կացարան» (1996) և «Չարի կացարան 2» (ռիմեյք) (2019)

Արագության կարիքը (1994) և Արագության կարիքը. Շոգ (2019)

Metal Gear (1987) և Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Սուպեր Մարիո Բրոս. (1985) և Սուպեր Մարիո Օդիսեյ (2017)

Grand Theft Auto (1997) և Grand Theft Auto V (2015)

ՖԻՖԱ միջազգային ֆուտբոլ (1993) և ՖԻՖԱ 20 (2019)

«Call of Duty» (2003) և «Call of Duty: Modern Warfare» (2019)
Source: www.habr.com
