Հասանելի է OpenXRay խաղային շարժիչի Linux տարբերակի բետա տարբերակը

Կոդի կայունացման վրա վեց ամիս աշխատելուց հետո հասանելի է խաղի շարժիչի պորտի բետա տարբերակը OpenXRay- ը Linux-ի համար (Windows-ի համար ամենավերջին մնում է Փետրվարի շենք 221): Համագումարները մինչ այժմ պատրաստվում են միայն Ubuntu 18.04-ի համար (ՀԺԿ) OpenXRay նախագծի շրջանակներում մշակվում է «STALKER: Call of Pripyat» խաղում օգտագործվող X-Ray 1.6 շարժիչը։ Նախագիծը ստեղծվել է շարժիչի սկզբնական կոդերի արտահոսքից հետո և նպատակ ունի շտկել բոլոր սկզբնական թերությունները և ներդնել նոր հնարավորություններ ինչպես սովորական օգտագործողների, այնպես էլ մոդիֆիկացիա մշակողների համար:

Ներկայացված ժողովում ֆիքսվել են պատահական խափանումներ, բարելավվել է ռենդերը (ավելի մոտ սկզբնական նկարին), խաղն այժմ կարող է ավարտվել մինչև վերջ։ Նախատեսվում են հետագա կատարելագործում մատուցումը, ClearSky-ի ռեսուրսների աջակցությունը (այժմ առանձին WIP մասնաճյուղում) և «STALKER: Shadow of Chernobyl» խաղի աջակցությունը:

Հայտնի խնդիրներ.

  • Երբ դուրս եք գալիս խաղից, գործընթացը կարող է սառչել;
  • Տեղադրությունների միջև անցում կատարելիս / ձայնագրված նիստերը վերբեռնելիս պատկերը վատանում է, խաղը կարող է խափանվել (առայժմ այն ​​կարող է լուծվել միայն խաղը վերսկսելով՝ բեռնելով պահված նիստը);
  • Պահված նիստերն ու տեղեկամատյանները չեն աջակցում UTF-8;
  • Նախագիծը չի պատրաստվում Сlang.

Խաղն աշխատելու համար ձեզ անհրաժեշտ են ռեսուրսներ սկզբնական խաղի մեջ, դրանք պետք է գտնվեն «~/.local/share/GSC/SCOP/» գրացուցակում:
Steam-ի համար կարող եք դրանք ստանալ հրամանով.

steamcmd «+@sSteamCmdForcePlatformType պատուհաններ» +մուտք Օգտվողի անունը\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +դուրս գալ

Եթե ​​ռեսուրսները GOG-ից են, ապա դուք պետք է բոլոր ուղիները փոխակերպեք փոքրատառի (սա շարժիչի առանձնահատկությունն է): Խաղը սկսելուց առաջ անհրաժեշտ է շտկել տողը «~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx»-ում: Դուք պետք է փոխեք «renderer renderer_r1»-ը «renderer renderer_gl»-ի, իսկ «vid_mode 1024x768»-ը՝ իրական լուծաչափի, հակառակ դեպքում այն ​​կխափանվի:

Source: opennet.ru

Добавить комментарий