Կոդի կայունացման վրա վեց ամիս աշխատելուց հետո հասանելի է խաղի շարժիչի պորտի բետա տարբերակը
Ներկայացված ժողովում ֆիքսվել են պատահական խափանումներ, բարելավվել է ռենդերը (ավելի մոտ սկզբնական նկարին), խաղն այժմ կարող է ավարտվել մինչև վերջ։ Նախատեսվում են հետագա կատարելագործում մատուցումը, ClearSky-ի ռեսուրսների աջակցությունը (այժմ առանձին WIP մասնաճյուղում) և «STALKER: Shadow of Chernobyl» խաղի աջակցությունը:
Հայտնի խնդիրներ.
- Երբ դուրս եք գալիս խաղից, գործընթացը կարող է սառչել;
- Տեղադրությունների միջև անցում կատարելիս / ձայնագրված նիստերը վերբեռնելիս պատկերը վատանում է, խաղը կարող է խափանվել (առայժմ այն կարող է լուծվել միայն խաղը վերսկսելով՝ բեռնելով պահված նիստը);
- Պահված նիստերն ու տեղեկամատյանները չեն աջակցում UTF-8;
- Նախագիծը չի պատրաստվում Сlang.
Խաղն աշխատելու համար ձեզ անհրաժեշտ են ռեսուրսներ սկզբնական խաղի մեջ, դրանք պետք է գտնվեն «~/.local/share/GSC/SCOP/» գրացուցակում:
Steam-ի համար կարող եք դրանք ստանալ հրամանով.
steamcmd «+@sSteamCmdForcePlatformType պատուհաններ» +մուտք Օգտվողի անունը\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +դուրս գալ
Եթե ռեսուրսները GOG-ից են, ապա դուք պետք է բոլոր ուղիները փոխակերպեք փոքրատառի (սա շարժիչի առանձնահատկությունն է): Խաղը սկսելուց առաջ անհրաժեշտ է շտկել տողը «~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx»-ում: Դուք պետք է փոխեք «renderer renderer_r1»-ը «renderer renderer_gl»-ի, իսկ «vid_mode 1024x768»-ը՝ իրական լուծաչափի, հակառակ դեպքում այն կխափանվի:
Source: opennet.ru