«Հիմար ենթավերնագիր» և «Reach without Halo. Bungie»-ի աշխատակիցները սերիալի երկու խաղերի անուններով

Դեկտեմբերի 3-ին թարմացված Halo: Reach-ը թողարկվեց PC-ում և Xbox One-ում, ինչի առիթով Bungie-ի մի քանի ներկա և նախկին աշխատակիցներ Twitter-ում կիսվեցին խաղի զարգացման հիշողություններով՝ հեշթեգով: #ReachMemory. Դրա վրա դուք կգտնեք հետաքրքրաշարժ պատմություններ հրշեջ ռեժիմի ստեղծում և իմացեք, թե ինչպես է հայտնի վերջնական առաքելությունը գրեթե կտրվել է. Ամենահետաքրքիր փաստերից մեկն այն էր, որ Microsoft-ը և Bungie-ն պնդում էին վերջնական արտադրանքի տարբեր անվանումներ:

«Հիմար ենթավերնագիր» և «Reach without Halo. Bungie»-ի աշխատակիցները սերիալի երկու խաղերի անուններով

Halo UI ծրագրավորող Դեյվիդ Քենդլենդ պատմեցոր Bungie թիմը խաղը պարզապես անվանել է Reach, նախքան Microsoft-ը բրենդինգի նպատակով անվանման մեջ Halo-ն ավելացրել է: Այնուամենայնիվ, Reach վերնագրի բնօրինակ էկրանը վերաթողարկման մեջ չէ Halo: The Master Chief Collection — պահպանում է վերնագրի կարճ տարբերակը:

«Հիմար ենթավերնագիր» և «Reach without Halo. Bungie»-ի աշխատակիցները սերիալի երկու խաղերի անուններով

«Էսթետիկորեն Ռեյչն իրեն շատ ավելի համահունչ էր զգում ընտրված պատմվածքի հետ»,- գրել է Քենդլենդը։ «Խաղը տեղի է ունենում մի աշխարհում, որը մենք ստեղծել ենք՝ Reach, ոչ թե Halo»:

Ինչպես նշվեց Քենդլենդը հաջորդ թվիթում Halo: Combat Evolved-ը վերնագրի էկրանին ցուցադրում է նաև Microsoft-ի կողմից չհաստատված վերնագիր: 2017 թվականին Bungie-ի նախկին դիզայներ Jaime Griesemer հիշեց, քանի որ ստուդիան պատասխանել է Microsoft-ի վերջին րոպեի ենթագրերին. «Ինչ-որ պահի նրանք ասացին. «Լավ, մենք ենթագրեր կանենք»: Եվ սա նախքան ենթագրերը սկսեցին հայտնվել յուրաքանչյուր խաղում: Մենք կարծում էինք, որ դա հիմարություն է, բայց ամեն դեպքում կարող էինք անտեսել այն: Նրանք վերջապես վերադարձան Combat Evolved-ով, և մենք մտածեցինք, որ դա երբևէ եղած ամենահիմար բանն էր: Վերնագիրը ոչինչ չի նշանակում, այն այնքան էլ տեղեկատվական չէ և նույնիսկ քերականական տեսանկյունից վատը»։

«Մարդիկ ստուդիայում հաճախ խոսում էին այն մասին, թե որքան շատ են ատում ակնարկը», - հիշում է Քենդլենդը Halo: Combat Evolved-ը: «Մեզ հետաքրքրում էր. Արդյո՞ք բավական չէր զինվորներին ցույց տալ զենքերը, աշտարակները և պայթուցիկները տուփի վրա՝ հասկանալու համար, որ սա մարտական ​​խաղ էր»: Այժմ, երբ հազարավոր խաղացողներ խաղում են Halo: Reach again, Քենդլենդը դեռ համաձայն է Microsoft-ի տրամաբանության հետ: «Կարծում եմ՝ Halo: Reach-ը ապրանքանիշի ճիշտ կապն էր»,- գրել է նա։ «Գրազ եմ գալիս, որ դա ազդել է վաճառքի վրա»: Եվ դա նաև շատ ավելի դյուրին դարձրեց Google-ում խաղը գտնելը»:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий