DICE-ը (Battlefield, Mirror's Edge-ի և Star Wars Battlefront-ի վերջին երկու շարքի մշակողը) մեծապես հայտնի է իր տեխնիկական հմտությամբ: Օրինակ, թիմը ստեղծել է Frostbite շարժիչը և ֆիզիկայի վրա հիմնված ոչնչացման համակարգը, որը դուք տեսել եք Battlefield-ում Bad Company-ից հետո: Ըստ Electronic Arts-ի գլխավոր տեխնոլոգիական տնօրեն Քեն Մոսի, DICE-ը կարող է ապագայում օգտագործել ամպը՝ Battlefield-ի ոչնչացման ֆիզիկան հնարավորինս իրատեսական դարձնելու համար՝ շրջանցելու ապարատային սահմանափակումները:
«Ամպից հիմնական տարբերությունն այն չէ, որ պրոցեսորը գտնվում է մեծ շենքում և ոչ ձեր հյուրասենյակում. հիմնական տարբերությունն այն է, որ այժմ դուք կարող եք ունենալ տասնյակ, հարյուրավոր, հազարավոր կամ միլիոնավոր համակարգիչներ, որոնք կարող են ինչ-որ բան անել՝ օգնելու խաղին»,- ասաց նա: - Եթե դուք դա կիրառեք այնպիսի իրական խաղի վրա, ինչպիսին է Battlefield... DICE-ը հպարտանում է զարմանալի ոչնչացմամբ: Նրանք բոլորից լավ բաներ են պայթեցնում: Բայց սիմուլյացիաները, որոնք նրանք անում են ոչնչացման համար, շատ սահմանափակ են՝ համեմատած այն բանի հետ, ինչ նրանք իրականում կցանկանային անել, քանի որ նրանք ունեն որոշակի թվով GPU և որոշակի քանակությամբ պրոցեսորներ, և նրանք պետք է դա անեն իրական ժամանակում: Եթե նրանք այնտեղ սերվերների լողավազան ունենային, որոնք կարող էին կրկնօրինակել մեր ֆիզիկական շարժիչը Frostbite-ում և հաշվարկել լավագույն ոչնչացումը, դա կարող էր նման լինել իրական կյանքին: Եվ դուք կարող եք դա կիրառել ոչ միայն պայթյունների համար: Դուք կարող եք սա կիրառել խաղի յուրաքանչյուր մասի վրա»:
Ինչպես նշվում է Մոսի վերջին առաջարկում, ոչնչացումը խաղի շատ ասպեկտներից մեկն է, որը կարող է բարելավվել՝ օգտագործելով ամպը: Սա հիմնականում առաձգական հաշվարկի նույն հայեցակարգն է:
Հարկ է նշել, որ դա անելու համար խաղերի մշակողները, ամենայն հավանականությամբ, պետք է նախագծեր ստեղծեն հատուկ այնպիսի հարթակների համար, ինչպիսիք են Google Stadia-ն, Project xCloud-ը կամ, ըստ լուրերի,
Source: 3dnews.ru