Street Fighter ֆրանշիզը միշտ էլ բավականին ճանաչելի է եղել, բայց մի օր այն հայտնվել է դժվարին իրավիճակում։ Street Fighter III-ի և դրա սփին-օֆֆերի թողարկումից հետո պրոդյուսեր Յոշինորի Օնոն վստահ չէր, թե որտեղ պետք է տանի սերիալը և, հետևաբար, հաշվի առավ Street Fighter IV-ի հետագա բոլոր հնարավոր զարգացումները:
EGX 2019-ին տված հարցազրույցում Օնոն Eurogamer-ին ասաց, որ մի պահ մտածում էր խաղ ստեղծել հերթափոխային մարտական համակարգով:
«Ես մի գաղափար ունեի, որը հեղափոխական էի համարում այն ավելի շրջադարձային սիմուլյացիայի վերածելը», - ասաց Օնոն: «Այսպիսով, դուք կկատարեք ձեր ուզած շարժումները և դրանք կկազմեք բլոկների պես, և նրանք կաշխատեն ինքնաբերաբար»: Բայց ակնհայտ է, որ մենք այդպես չվարվեցինք»:
Լավ է, որ այդպես չեղավ, այլապես ժանրը հիմա լրիվ այլ կլիներ։ Street Fighter IV-ը մեծապես պատասխանատու է մարտական խաղերի հանրաճանաչության ժամանակակից ալիքի համար, ինչպես Street Fighter-ի շարքի, այնպես էլ ժանրի ընդհանուր առումով:
Յոշինորի Օնոյի հետ հարցազրույցում նա նշեց, որ Capcom-ի ղեկավարները գոհ չեն Street Fighter III. 3rd Strike և Capcom Vs. ՍՆԿ. Նա ասաց, որ ընկերությունը 99,9%-ով դեմ է Street Fighter IV-ի գաղափարին, և նա պետք է համոզեր այն ժամանակվա R&D ղեկավար Քեյջի Ինաֆունին, որ գոնե փորձի այն:
Source: 3dnews.ru