Երկրպագուն օգտագործում է նեյրոնային ցանցեր՝ ցույց տալու համար, թե ինչպիսին կարող է լինել Diablo II ռեմաստերը

Խոսակցություններ Diablo II-ի թարմացված տարբերակի թողարկման մասին հայտնվեց դեռ 2015 թվականին, երբ համապատասխան ակնարկը գտնվեց Blizzard Entertainment-ի թափուր աշխատատեղերից մեկի տեքստում։ Երկու տարի անց պրոդյուսեր Փիթեր Ստիլվելը նշել է, որ Classic Games ստորաբաժանումը իսկապես կցանկանար թողարկել պաշտամունքային դերախաղային էքշն խաղի ռեմաստերը, բայց նախ անհրաժեշտ է լուծել բնօրինակ խաղի հետ կապված խնդիրները, օրինակ՝ խաբեբաների և բոտերի հետ գրառումների աղյուսակներում: Առայժմ ոչինչ հայտնի չէ հնարավոր ռեմաստերի մասին, բայց այժմ կարող եք դիտել սքրինշոթները, որոնք բարելավվել են ESRGAN նեյրոնային ցանցի հայտնի գործիքի միջոցով:

Երկրպագուն օգտագործում է նեյրոնային ցանցեր՝ ցույց տալու համար, թե ինչպիսին կարող է լինել Diablo II ռեմաստերը

Օգտատիրոջ համօգտագործվող սքրինշոթները Փակցնելուց Ինդոֆլավեն մականունով։ Բանաձևը մեծացնելու համար (բնօրինակը 1024 × 768 պիքսել է), նա օգտագործել է Manga109 մոդելը։ Նման պարզ մանիպուլյացիաների օգնությամբ երկրպագուն ցույց է տվել, թե որքան ավելի պարզ ու մանրամասն կարելի է պատրաստել 2000թ. Ավաղ, նա մտադիր չէ ստեղծել ESRGAN-ի հիման վրա լիարժեք ռեմեյսթեր:

Օգտատերերը նշել են, որ մշակումից հետո սքրինշոթերը սկսել են շատ ավելի լավ տեսք ունենալ և ցանկություն են հայտնել տեսնել փոխված հյուսվածքների ամբողջական փաթեթը։ Այնուամենայնիվ, դա դժվար թե հնարավոր լինի։ Ինչպես նշել է Xirious-ը, Diablo II-ի համար մոդեր պատրաստելը հեշտ չէ. Բացի այդ, բարելավված պատկերներն անօգուտ կլինեն առանց կարկատելու, որը մեծացնում է խաղի լուծումը։

Երկրպագուն օգտագործում է նեյրոնային ցանցեր՝ ցույց տալու համար, թե ինչպիսին կարող է լինել Diablo II ռեմաստերը
Երկրպագուն օգտագործում է նեյրոնային ցանցեր՝ ցույց տալու համար, թե ինչպիսին կարող է լինել Diablo II ռեմաստերը

Երկրպագուն օգտագործում է նեյրոնային ցանցեր՝ ցույց տալու համար, թե ինչպիսին կարող է լինել Diablo II ռեմաստերը

2017 թվականին Diablo-ի ստեղծող Դեյվիդ Բրևիկը պատմեց, որ երկրորդ մասի մշակման ժամանակ օգտագործված սկզբնաղբյուրներից շատերը կորել են, ինչը կբարդացնի ռեմաստերի ստեղծումը։ Այսպես թե այնպես, երկրպագուները երկար ժամանակ աշխատել են խաղը բարելավելու ուղղությամբ: Ամենահայտնի փոփոխություններից մեկը՝ Median XL-ը զգալիորեն փոխում է դասերը, հրեշները, իրերը և շատ այլ տարրեր։ Տարեսկզբին հեղինակները տեղափոխվեց այն նոր Sigma Engine-ին, և այժմ այն ​​նաև թույլ է տալիս աշխատել ինտերֆեյսի, գույքագրման վրա, ընդլայնել տեղանքները, ավելացնել իրադարձություններ և ծանուցումներ: Մեկ այլ սիրողական նախագծի ստեղծողները, OpenD2, վերաշարադրելով խաղի շարժիչը: Նոր կոդը շտկելու է սխալները, կավելացնի համատեղելիությունը ժամանակակից օպերացիոն համակարգերի հետ և հիանալի հիմք կլինի փոփոխությունների համար։ GalaxyHaxz-ի առաջին Diablo-ի հակադարձ նախագծված սկզբնական կոդը հայտնվել GitHub-ում անցյալ տարվա կեսերին:

Վերջերս հայտնվեցին բազմաթիվ սիրողական ռեմաստերներ, որոնք ստեղծվել են նեյրոնային ցանցերի տեխնոլոգիաների վրա հիմնված ծրագրերի և գործիքների միջոցով։ Թարմացված նյութերի համար Doom and Doom IIԵրեց Գրառում III. MorrowindGrand գողության Auto: Vice CityԿես կյանքHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Շատ խաղացողների կարծիքով, նման նախագծերը նույնիսկ ավելի լավ տեսք ունեն, քան որոշ պաշտոնական վերաթողարկումներ, քանի որ դրանք ավելի լավ են փոխանցում բնօրինակ խաղերի ոգին:

Activision Blizzard-ի փետրվար ամսվա ֆինանսական հաշվետվությունը հաղորդում է The Guardian- ըոր Blizzard Entertainment-ը 2019 թվականին ոչ մի կարևոր խաղ չի թողարկի։ Նոյեմբերին նա հայտարարեց Diablo. Immortal բջջային հարթակների համար, որը զայրացրեց ինձ երկրպագուների մեծամասնությունը և բաժնետոմսերի փլուզում առաջացրեց: Դրանից հետո ընկերությունը փորձել է հանգստացնել խաղացողներին. հաստատող Diablo տիեզերքում նոր խաղերի մշակման պլաններ, որոնք կարող են ներկայացվել այս տարի (դրանց հավանաբար արժե սպասել նոյեմբերի 1-2-ը կայանալիք Blizzcon-ում): Ըստ երևույթին, ամբողջական չորրորդ մասը արտադրության մեջ է, բայց ըստ Kotaku, դրա հետ կապված առաջընթացը հեշտ չէ, և, հետևաբար, չպետք է սպասեք թողարկմանը մինչև 2020 թվականը: Հնարավոր է, որ Cyberpunk 2077-ի նախկին կրեատիվ տնօրեն Սեբաստիան Ստեպիենն աշխատում է դրա վրա, փոխկապակցված հունվարին Blizzard Entertainment-ին:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий