Մեկուկես տարի մշակումից հետո թողարկվել է FreeOrion-ի հաջորդ տարբերակը՝ 4X զուգահեռ շրջադարձերի վրա հիմնված ազատ տարածության ռազմավարություն, որը հիմնված է Master of Orion խաղերի շարքի վրա:
Այս թողարկման հիմնական նպատակը բազմախաղացողների բարելավումն էր, մարտական թիրախավորման ամբողջական վերանայումը և վառելիքի մեխանիկայի վերամշակումը վառելիքի արդյունավետության մեխանիկի մեջ: Բացի այդ, կատարվել են աննշան բարելավումներ և փոփոխություններ, և, իհարկե, շտկվել են սխալները:
Հիմնական փոփոխությունները.
-
Multiplayer բարելավումներ.
- Multiplayer խաղը կարող է գործարկվել սերվերի վրա՝ առանց որևէ կապակցված խաղացողների և ընդունել խաղացողներին ինքնուրույն:
- Խաղի կայսրությունները կարող են կապված լինել լիազորված խաղացողների հետ:
- Սերվերները, որոնք նվագարկիչը այցելել է, պահվում և ցուցադրվում են կապի պատուհանի սերվերների ցանկում:
- Զրույցը նախասրահում և խաղն այժմ համօգտագործվում է:
- Զրույցի պատմությունը կարող է պահպանվել և ուղարկվել խաղացողներին միանալուց հետո:
- Հաղորդագրության պատուհանը թարթում է, երբ հաղորդագրություն է գալիս:
- Լոբբիի պատուհանը ցույց է տալիս սերվերի վրա ներբեռնված կամ ընթացիկ խաղի գալակտիկայի կարգավորումները:
- Լոբբիի պատուհանը ցուցադրում է կայսրություններ առանց միացված խաղացողների՝ առանձին սերվերում ներբեռնված կամ ընթացիկ խաղի համար:
- Սերվերները կարող են արգելափակել խաղի կանոնները:
- Ավելացվեց շրջադարձային ժամաչափ սերվերի համար:
-
Թիրախավորում մարտերում.
- ՀՕՊ-ներն ուղղված են միայն կործանիչների վրա։
- Միջադեպերը նախընտրում են հարձակվել ռմբակոծիչների վրա, հետո կործանիչների վրա, հետո նավերի վրա:
- Ռմբակոծիչները նախընտրում են հարձակվել նավերի վրա, հետո կործանիչների վրա։
- Ցեղը կարող է նաև ազդել թիրախավորման վրա:
-
Նավերի կորպուսները բնութագրվում են վառելիքի արդյունավետությամբ, ինչը նվազեցնում է լրացուցիչ վառելիքը վառելիքի մասերից և վառելիքի ավելացման այլ պարունակությունից:
Հ.Գ. Կա հանրային խաղի սերվեր freeorion-test.dedyn.io:
PPS Գոյություն ունի խաղային սերվեր՝ երկարացված շրջադարձային ժամանակով, գրանցում խաղի ֆորումում:
Source: linux.org.ru