Խաղի դիզայներ Control: Remedy-ն ունի բոլոր հնարավորությունները RPG ստեղծելու համար

Ավագ խաղ դիզայներ Վերահսկել Սերգեյ Մոխովը հայտարարել է, որ Remedy Entertainment-ը շատ լավ կստեղծեր դերային խաղ։ Սա ակնարկ է, որ էքշն ու հրաձիգներով հայտնի ստուդիան մտածում է ժանրը փոխելու մասին։

Խաղի դիզայներ Control: Remedy-ն ունի բոլոր հնարավորությունները RPG ստեղծելու համար

ResetEra ֆորումում Սերգեյ Մոխով պատասխանեց օգտվողների մի շարք հարցերի: «Անձամբ ես կընտրեի RPG»,- պատասխանեց նա այն հարցին, թե ինչ ժանրի խաղի վրա կցանկանար աշխատել։ — Առաջին հերթին ես RPG-ների մեծ սիրահար եմ։ Ես մեծացել եմ խաղալով Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights և պարբերաբար նրանց դաստիարակում եմ դիզայներական հանդիպումների ժամանակ: Բայց ես նաև կարծում եմ, որ Remedy-ն իսկապես լավ կլիներ RPG-ում»:

Խաղի դիզայներ Control: Remedy-ն ունի բոլոր հնարավորությունները RPG ստեղծելու համար

Ըստ Մոխովի, Remedy Entertainment-ի հիմնական հմտությունը չափազանց մանրամասն աշխարհներ ստեղծելն է՝ լցված գրավիչ կերպարներով: «Մտածեք դրա մասին. մենք զբաղվում ենք մանրամասն, տարօրինակ աշխարհներ ստեղծելով, դրանք լցնելով գրավիչ կերպարներով, այնուհետև պատմություն պատմելով խաղի միջոցով: Սա RPG-ի համար հիանալի մեկնարկային կետ է թվում», - բացատրեց նա:

Remedy Entertainment-ը իսկապես ստեղծում է հետաքրքիր աշխարհներ և կերպարներ, բայց դա բավարար չէ RPG-ների համար, որոնք հայտնի են իրենց ավելի քիչ գծային պատմվածքով և ընդարձակ բաց աշխարհներով: Այնուամենայնիվ, ստուդիայի ներքին շարժիչը՝ Northlight-ը, զարգացել է՝ աջակցելու RPG տեխնոլոգիաներին:

Խաղի դիզայներ Control: Remedy-ն ունի բոլոր հնարավորությունները RPG ստեղծելու համար

«Northlight-ը զարմանալի շարժիչ է, երբ խոսքը վերաբերում է գրաֆիկական հնարավորություններին», - բացատրեց Մոխովը: «RTX-ի հետ կառավարումը զարմանալի տեսք ունի, և Northlight-ն առանց որևէ խնդրի կառավարում է [տեխնոլոգիան]: Մյուս կողմից, Northlight-ը ստեղծվել է՝ հաշվի առնելով գծային խաղերը: Մակարդակի բեռնումը, լուսավորությունը, AI մշակումը զարմանալի են, եթե խաղը գծային է, և մակարդակի դիզայներները գիտեն, թե ինչ է տեղի ունենում և երբ: Բաց միջավայրի դեպքում ամեն ինչ ավելի բարդ է դառնում. դուք չգիտեք, թե ուր է գնում խաղացողը, ինչ է նա տեսնում կամ ինչ է անում, քանի դեռ այնտեղ է: Այսպիսով, մենք ստիպված եղանք աշխատել շարժիչի այս շատ տարօրինակությունների շուրջ, որպեսզի խաղը կարողանանք խաղալ: Իհարկե, լինելով ներքին շարժիչ, այն զարգանում է խաղի հետ և դառնում է շատ ավելի լավը զարգացման ավարտին, և նույնիսկ պատրաստ է աջակցել ավելի քիչ գծային փորձին»:

Խաղի դիզայներ Control: Remedy-ն ունի բոլոր հնարավորությունները RPG ստեղծելու համար

Remedy Entertainment-ի վերջին խաղը էքշն-արկածային Control-ն է PC-ի, PlayStation 4-ի և Xbox One-ի համար: Նախագիծը կստանա երկու լրացում, որոնցից առաջինը կմտնի մարտին վաճառքում։



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий