Ավագ խաղ դիզայներ
ResetEra ֆորումում Սերգեյ Մոխով
Ըստ Մոխովի, Remedy Entertainment-ի հիմնական հմտությունը չափազանց մանրամասն աշխարհներ ստեղծելն է՝ լցված գրավիչ կերպարներով: «Մտածեք դրա մասին. մենք զբաղվում ենք մանրամասն, տարօրինակ աշխարհներ ստեղծելով, դրանք լցնելով գրավիչ կերպարներով, այնուհետև պատմություն պատմելով խաղի միջոցով: Սա RPG-ի համար հիանալի մեկնարկային կետ է թվում», - բացատրեց նա:
Remedy Entertainment-ը իսկապես ստեղծում է հետաքրքիր աշխարհներ և կերպարներ, բայց դա բավարար չէ RPG-ների համար, որոնք հայտնի են իրենց ավելի քիչ գծային պատմվածքով և ընդարձակ բաց աշխարհներով: Այնուամենայնիվ, ստուդիայի ներքին շարժիչը՝ Northlight-ը, զարգացել է՝ աջակցելու RPG տեխնոլոգիաներին:
«Northlight-ը զարմանալի շարժիչ է, երբ խոսքը վերաբերում է գրաֆիկական հնարավորություններին», - բացատրեց Մոխովը: «RTX-ի հետ կառավարումը զարմանալի տեսք ունի, և Northlight-ն առանց որևէ խնդրի կառավարում է [տեխնոլոգիան]: Մյուս կողմից, Northlight-ը ստեղծվել է՝ հաշվի առնելով գծային խաղերը: Մակարդակի բեռնումը, լուսավորությունը, AI մշակումը զարմանալի են, եթե խաղը գծային է, և մակարդակի դիզայներները գիտեն, թե ինչ է տեղի ունենում և երբ: Բաց միջավայրի դեպքում ամեն ինչ ավելի բարդ է դառնում. դուք չգիտեք, թե ուր է գնում խաղացողը, ինչ է նա տեսնում կամ ինչ է անում, քանի դեռ այնտեղ է: Այսպիսով, մենք ստիպված եղանք աշխատել շարժիչի այս շատ տարօրինակությունների շուրջ, որպեսզի խաղը կարողանանք խաղալ: Իհարկե, լինելով ներքին շարժիչ, այն զարգանում է խաղի հետ և դառնում է շատ ավելի լավը զարգացման ավարտին, և նույնիսկ պատրաստ է աջակցել ավելի քիչ գծային փորձին»:
Remedy Entertainment-ի վերջին խաղը էքշն-արկածային Control-ն է PC-ի, PlayStation 4-ի և Xbox One-ի համար: Նախագիծը կստանա երկու լրացում, որոնցից առաջինը
Source: 3dnews.ru