Blood Interactive ստուդիայի նոր ղեկավար Դեյվ Օշրին
Մակեյ
«Եվ քանի անգամ եմ մահացել... Չեմ կարող հաշվել... այս խաղը վերջին մի քանի տարիների ընթացքում ամեն ինչից ավելի ուժեղ հարվածեց իմ հետույքին, բայց լավ է, որ ես այդքան շատ եմ մահացել, որովհետև հիմա գնահատում եմ մի բանի համը. հաշմանդամ հաղթանակն էլ ավելի!!!» — ՄակՔին կիսեց իր ուրախությունը։
Համառ խաղացողը հաղթում է պատմության ռեժիմը ստանդարտ դժվարությամբ (Hurt Me)՝ հավաքելով բոլոր խաբեության կոդերը և ներխաղային արձանիկները: McKee-ի ձեռքբերումը նշել է DOOM Eternal-ի տնօրեն Հյուգո Մարտինը գրառման մեկնաբանություններում. «Դուք, պարոն, [իսկական] դահիճ եք: Իմ հարգանքը!"
Միևնույն ժամանակ, McKee-ն մտադիր չէ այնտեղ կանգ առնել. էնտուզիաստն արդեն անցել է Nightmare ռեժիմը՝ բաց թողնելով Ultra-Cruelty-ը։ Անցումը հեշտ չէ խաղացողի համար, բայց նա վճռական է դա անել «հանուն գիտության» և դառնալ «առաջին մի ձեռքով տղան, ով հաղթեց մղձավանջին»:
McKee-ն առաջին մարդը չէ, ով օգտվում է Xbox Adaptive Controller-ից և վայելում է իր սիրելի խաղերը: Հունվարին Digital Jersey Academy-ի ղեկավար Ռորի Սթիլը ստեղծեց սարք՝ հիմնված Microsoft-ի հարմարվողական կարգավորիչի վրա, որը թույլ տվեց նրան
DOOM Eternal-ը թողարկվել է մարտի 20-ին PC-ի, PS4-ի, Xbox One-ի և Google Stadia-ի համար, իսկ ավելի ուշ կհայտնվի Nintendo-ի հիբրիդային կոնսոլում: id Software-ի դժոխային հրաձիգն արդեն դարձել է արագավազորդների զոհը. ռեկորդակիրները բառացիորեն թռչում են 15-ժամյա արկածախնդրության միջով։
Source: 3dnews.ru