«Խաղացողները չեն հասկանում, թե որքան դժվար է կատարյալ խաղ ստեղծելը». Քրիս Ռոբերթսը պաշտպանեց Anthem-ը և No Man's Sky-ը:

Multiplayer հրաձիգ Հիմն, BioWare-ի առաջին օրիգինալ նախագիծը թողարկումից հետո Dragon Տարիք: Origins, հիանալի մեկնարկ չունեցավ: Ինչպես պարզեցին լրագրողները Kotaku и VentureBeat, դա մեծապես պայմանավորված է BioWare-ի ներքին խնդիրներով, ներառյալ կազմակերպչական: Շատերը համարում են, որ խաղը գրեթե մեռած է, սակայն Star Citizen տիեզերական սիմուլյատորի գլխավոր մշակող Քրիս Ռոբերտսը վստահ է, որ ամեն ինչ կորած չէ: Նա տեր է կանգնել դրա ստեղծողներին տված հարցազրույցում Newsweek, որում փորձել է արդարացնել նաեւ տխրահռչակ հեղինակներին Ոչ մի մարդ է Sky.

«Խաղացողները չեն հասկանում, թե որքան դժվար է կատարյալ խաղ ստեղծելը». Քրիս Ռոբերթսը պաշտպանեց Anthem-ը և No Man's Sky-ը:

«Տասներեք մարդ ստեղծեցին [No Man's Sky]-ը, և նրանք հայտնվեցին մի զարմանալի բանի մասին», - ասաց Ռոբերթսը: — Խաղի թողարկումից հետո նրանք չափազանց շատ անարժան ագրեսիա ստացան իրենց նկատմամբ։ Եթե ​​խոսենք տեխնիկական կողմի մասին, ապա ես գլխարկս հանում եմ՝ այդքան փոքր թիմն այսպիսի հսկայական խաղ է ստեղծել։ Ես տպավորված եմ նրանց տաղանդով»:

Անհաջող գործարկված մոլորակների հետախուզման սիմուլյատորի խնդիրը, տնօրենի կարծիքով, գեյմերների ուռճացված սպասումներն են։ «Երբ [No Man's Sky]-ը առաջին անգամ ցուցադրվեց, միգուցե այն ուներ այն ամենը, ինչ խոստացել էր, բայց մշակողները չկարողացան այդ ամենը կատարել վերջնական տարբերակում: Նրանք ռմբակոծվել են վիրավորանքներով և բառացիորեն հրաժարվել դրանցից: Բայց նրանք շարունակեցին քրտնաջան աշխատել, թողարկել թարմացումներ, բարելավել խաղը: Հիմա նրա մասին այլ կերպ են մտածում»։

«Խաղացողները չեն հասկանում, թե որքան դժվար է կատարյալ խաղ ստեղծելը». Քրիս Ռոբերթսը պաշտպանեց Anthem-ը և No Man's Sky-ը:

Վերոհիշյալ բոլորը, նշել է Ռոբերտսը, վերաբերում է Anthem-ին: «Ես խաղացել եմ այն ​​և գիտեմ, որ դրա մեջ շատ հետաքրքիր բաներ կան, բայց որոշ բաներ աշխատում են այնպես, ինչպես պետք է, իսկ որոշները՝ ոչ: Նման բան տեղի է ունենում Star Citizen-ի հետ: Կարևոր է շարունակել աշխատել: Հուսով եմ, որ Electronic Arts-ը և BioWare-ը չեն հանձնվի և կյանքի կոչեն այն: Վերևում Ճակատագիր Նրանք նույնպես երկար ժամանակ աշխատել են։ Բոլոր նման նախագծերը պահանջում են այս մոտեցումը»։

«Շատ խաղացողներ չեն հասկանում, թե որքան դժվար է ամեն ինչ անթերի աշխատել: Ակնկալիքները մեծանում են, և ինչ-որ առումով դրանք արդեն այնքան մեծացել են, որ մարդիկ հիմնականում չեն կարողանում բավարարել դրանք: Երբեմն հանգամանքները միջամտում են. օրինակ, դուք պետք է ամեն գնով թողարկեք մի խաղ, որի վրա որոշ ժամանակ աշխատել եք: Պարզապես պետք է շարունակել աշխատել»:

Ռոբերթսն անցավ Anthem-ի մշակողների կողմը՝ ասելով, որ նրանք հավանաբար կնախընտրեին հետաձգել թողարկումը, եթե չլիներ Electronic Arts-ի ճնշումը։ «Որոշ խաղեր անհույս են, իսկ Anthem-ը՝ ոչ: Այն ունի հետաքրքիր առանձնահատկություններ և հետաքրքիր մեխանիկա: Որոշ խնդիրներ կարելի է լուծել։ Չեմ կարող ասել, որ նա ամբողջովին «սպանված է»: Ես կարոտում եմ դրա բովանդակությունն ու խորությունը։ Միգուցե պատմությունը պետք է ավելի աշխույժ լիներ։ Նա ինձ բավականին դանդաղ էր թվում: Ճիշտն ասած, Destiny-ի պատմությունը նույնպես այնքան էլ դինամիկ չէր»:

«Խաղացողները չեն հասկանում, թե որքան դժվար է կատարյալ խաղ ստեղծելը». Քրիս Ռոբերթսը պաշտպանեց Anthem-ը և No Man's Sky-ը:

«Մյուս խնդիրն այն է, որ Anthem-ն իր հետ կրում է Electronic Arts-ի համբավը, որը մարդիկ նախապես ատում են, քանի որ կարծում են, որ միշտ ամեն ինչ սխալ է ստացվում: Դուրս է եկել դրանից առաջ Զանգվածային հետեւանքները: Andromeda, որը պատրաստվել է հապճեպ, և օգտատերերը զգացել են, որ [նոր խաղը] նույնպես ստեղծվել է հապճեպ։ Kotaku հոդվածը միայն յուղ լցրեց կրակի վրա։ Anthem-ի հետ կատարվածը ընկերության նպատակների և զարգացման թիմի հնարավորությունների անհամապատասխանության հետևանք է։ Եթե ​​դուք ծրագրավորող եք [մեծ ընկերությունում] և իրականում ձեզ չեն հետաքրքրում ֆինանսական արդյունքները և նման բաները, հավանաբար կհետաձգեք թողարկումը մեկ տարով՝ խաղը փայլեցնելու, ավելի շատ բովանդակություն ավելացնելու և այն թողարկելու համար որպես պատրաստի արտադրանք»:

BioWare-ի գլխավոր մենեջեր Քեյսի Հադսոնը նույնպես կարծում է, որ Anthem-ը կարելի է փրկել: մարտին նա ասելոր մշակողները կշարունակեն կատարելագործել խաղը: Դրա շատ խնդիրներ, ըստ նրա, ի հայտ եկան միայն գործարկումից հետո, երբ դրան միացան միլիոնավոր օգտատերեր։ Այսօր հրաձիգ կստանա Թարմացրեք 1.1.0-ը, որը կավելացնի The Sunken Cell-ի ամրոցը, ինչպես նաև կլուծի տարբեր խնդիրներ:

Մինչ Ռոբերթսը զուգահեռներ անցկացրեց այս խաղերի և Star Citizen-ի միջև, նա ընդգծեց, որ իր տիեզերական սիմուլյատորը անկախ ստուդիայի նախագիծ է, որը ֆինանսավորվում է խաղացողների կողմից: Cloud Imperium Games-ը կարիք չունի զեկուցելու ներդրողներին կամ մշակող թիմերի համար խիստ ժամկետներ սահմանելու: Մենեջերը նաև վստահեցրել է, որ ընկերությունը փորձում է խուսափել գերաշխատանքից, ինչը լրագրողները դիտել են որպես Anthem-ի ձախողման պատճառներից մեկը։ Աշխատակիցների մեծամասնությունն աշխատում է շաբաթական 40 ժամ, և ավելի մեծ ծանրաբեռնվածությունը բաժին է ընկնում միայն փորձարկողներին և նոր կառուցումներ պատրաստող մարդկանց:

Անցյալ շաբաթ Star Citizen Alpha 3.5-ը հասանելի դարձավ բոլոր ներդրողների համար, որի մանրամասներին կարող եք ծանոթանալ հ. պաշտոնական կայքը խաղեր. Ներկայումս վճարներ են սիմուլյատոր ստեղծելու համար գերազանցել 223 միլիոն դոլար



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий