Ցանկանալով, հավանաբար, ուժեղ հարվածել դրան մինչև մեկնարկը, Electronic Arts-ը գաղտնի պահեց Star Wars Jedi: Fallen Order-ը, ինչը նշանակում է, որ մենք տեսանք էքշն խաղի զարմանալիորեն փոքր խաղ: Ամեն ինչ փոխվեց այս շաբաթվա սկզբին, երբ միջազգային մամուլի և լրատվամիջոցների ազդեցիկները հրավիրվեցին Անահեյմ՝ իրենց համար նախագիծը փորձելու: Նրանց խնդրեցին այցելել մի քանի մոլորակներ, ներառյալ Դաթոմիրը ընդլայնված տիեզերքից:
Gameplay-ի նկարումը չի թույլատրվել, սակայն Electronic Arts-ը տրամադրել է որոշ պատրաստված կադրեր, որոնք կարող եք տեսնել ստորև: Դրանք ներառում են Զեփոյի՝ ամենավաղ մոլորակներից մեկի անցումը, AT-ST-ի հետ մենամարտը և իններորդ քրոջ հետ ճակատամարտը՝ գլխավոր չարագործը, ով առաջացրել է «Աստղային պատերազմների» երկրպագուների հետաքրքրությունը: Պարզվում է, որ մարտերի դժվարությունը Star Wars Jedi. Fallen Order-ի ամենաուժեղ տարրերից մեկն է։
Developer Respawn Entertainment-ը ակնհայտորեն ոգեշնչվել է Metroid Prime 3-ից և Dark Souls-ից: Ըստ USgamer-ի լրագրող Քեթ Բեյլիի՝ Star Wars Jedi: Fallen Order-ն իրեն նման է երկուսի խառնուրդի: Մարտական համակարգը, սակայն, ամենից համեմատելի է
Հետաքրքիր է, որ Star Wars Jedi: Fallen Order-ը պարունակում է նաև տարրեր FromSoftware-ի խաղերից, ինչպիսիք են խարույկները՝ մեդիտացիայի շրջանակները: Դրանցում դուք կարող եք հանգստանալ, համալրել ձեր ուժերը և բարելավել ձեր հմտությունները: Բայց երբ դուք շփվում եք շրջանակի հետ, տեղանքի բոլոր թշնամիները նորից կենդանանում են:
Մեկ այլ բան Քեթին հիշեցրեց պատերազմի Աստծո մասին՝ փազլներ լրացնելը: Նրանցից շատերը: Որոշ գլուխկոտրուկներ չափազանց հնարամտություն են զգում, օրինակ՝ «օգտագործեք ուժը՝ կանգնեցնելու հսկա մխոցը, որպեսզի կարողանաք շտապել միջով»: Ինչ-որ պահի, դուք պետք է խառնեք քամու գեներատորները, որպեսզի ստանաք հսկա քար և գլորեք այն նշանակված վայր: «Դա միակ դեպքն էր, երբ ես իսկապես ուզում էի դադարեցնել խաղալը», - ասաց Քեթ Բեյլին:
Star Wars Jedi: Fallen Order-ը թողարկվում է Xbox One-ի, PlayStation 4-ի և PC-ի համար նոյեմբերի 15-ին:
Source: 3dnews.ru